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Posts posted by havana24
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BANNER CONTEST
Dicembre
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VINCITORE
mAsTeR
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/mAsTeR.png
.Classifica
1. mAsTeR con 12 Voti
2. Sfiga con 9 Voti
3. Diedo con 5 Voti
4. Luis con 4 Voti
5. Timisci con 3 Voti
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Ecco i lavori degli altri Partecipanti
Xaldyn
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Xaldyn.png
Luis
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Luis.png
RagnarokM
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/RagnarokM.png
Khristal
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Khristal.png
Sfiga
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Sfiga.png
Alemix
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Alemix.png
Orso Balosso
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Orso%20Balosso.png
Diedo
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Diedo.png
Timisci
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Timisci.png
Kuchizotchi
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/Kuchizotchi.png
DracoMT2
http://rpg2s.net/contest/BannerDicembre06/DracoMT2.png
Lavori non Accettati (quindi fuori concorso) //////////////////////////
Sir Darkness
Il Banner purtroppo non rispettava alcune regole del bando (vedi la base non applicata e il formato sbagliato).
Ti ho mandato l'MP ma non mi hai piu' fatto arrivare nulla, quindi mi dispiace ma ho dovuto metterlo fuori concorso.
.Modalità di Votazione
TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare.
Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic "+ Nome Utente".
Quindi se per esempio Volete votare il Banner di PincoPallino allora scriverete:
+ Pinco Pallino
Ovviamente oltre al voto i Commenti sono piu' che ben accetti, soprattutto se costruttivi.
Un'ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^^
.Chiusura
Le votazioini verranno chiuse la Mezzanotte del 30 Novembre (30/11)
Buona Fortuna e che Vinca il Migliore!
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Ma una canotta per le donne c'é o_
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@Led: I prezzi dipendono dal tipo di articolo e dai disegni stampti su di esso.
I Prezzi sono standard, non é che io posso decidere di venderti una maglietta a 2 Euro...
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Cioé adesso veramente, ma state sfiorando il ridiolo con sti post super filosofici/moralisti che NON CENTRANO UNA BENEAMATA FAVA.
In primis il LOGO é mio e quindi posso farne ciò che voglio.
Seconda cosa l'idea é stata MIA e quindi non ti devi permettere di tirare dentro tutta la community che non c'entra una beneamata.
Cavolo c'entra poi che il making va in rovina?
Che non c'era bisogno di cose del genere per rendere interessante una community?
Ma leggi e scrivi a caso?
Assurdo.
non continuo perché andrei oltre, e non é nel mio stile.
Sinceramente era solo un'idea ed un servizio che IO mettevo a disposizione.
Fine.
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Il castello l'ho vectorizzato io da 0, mentre il menu é un collagge di rippaggi unito a edit abbastanza pesanti (vedi riquadro Shinin con Sally dentro).
Sistemerò la scritta beautiful, non ci avevo manco fatto caso!
Grazie agli altri per i complimenti! ^^
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Il fatto é che nera serve il Logo in Vector con MASSIMO 2 colori.
E con due colori intendo proprio 2 di numero, quindi nemmeno una minima sfumatura (ed il logo viene visionato da dei grafici, che possono pure respingerlo).
Per le immagini con piu colori si può solo stampare su bianco o grigio chiaro...
perquesto la maglietta é bianca.
Cmq sia il logo Rpg2S stà meglio su sfondo bianco in quanto io l'ho ideato per uno sfondo bianco.
adesso vedo un po' cosa si riesce a fare...
PS: Se cliccate su "Dettagli" per ogni maglietta vedete le differenze.
Il costo si alza in base ala quantità di "disegni" stampati.
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Chiudo.
Appena possibile creerò il topic per il voto popolare (con ovviamente tutti i lavori esposti).
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Alato mi ha linkato questo sito per creare Magliette personalizzate.
Avendo un mucchio di file grafici Originali (con originali intendo creati completamente da 0) ho pensato bene (?) di creare la maglietta ufficiale della community.
Il loro costo si aggira sui 20/30 Euri e dipendono piu che altro dalla quantità di "disegni" stampati su.
Ho fatto varie versioni, tra cui quella staff, per cercare di soddifare un po tutti.
So che non sarà facile vendere qualcosa, però io ci tento: non sarebbe male in un futuro meeting vedere tutti con le nostre magliette figose :O
ps: La maglietta con la V é per Blake: sarebbe il Logo del suo libro che ho creato.
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http://dream-mkr.net/img/screen/Screen1.png
ANCIENT RUNES
by havana24
.Storia
"Soul Garlak era un archeologo in perenne ricerca della preziosissima Stele del Dio Shoah..."
E' con questa premessa che inizia Ancient Runes, primo gioco di havana24 giunto sesto nella Top 10 del secondo Dream-MKR Contest, nonche vincitore della categoria "Mapping".
Soul é alla ricerca della Stele del Dio Shoah da ormai tre lunghi anni.
Una notte due figure misteriose irrompono nella sua abitazione e lo conducono dinanzi ad un piccolo tempio nascosto nella vegetazione. Soul entra e comprende subito che quello era proprio il tempio dedicato al Dio e la presenza della tanto agognata Stele non fa altro che confermare appieno questa tesi! Soul dà il via quindi ad una lunga fase di traduzione ma, purtroppo, non era l'unico interessato a tale manufatto. La Milizia, infatti, viene a conoscenza della scoperta dell'archeologo, il quale viene catturato, imprigionato e costretto a rivelare il luogo in cui la Stele é stata nascosta. Il suo silenzio però, lo porterà ad una tragica fine.
La scena si sposta quindi su due personaggi le cui vicende ci vengono inizialmente narrate in modo alternato: il viaggiatore Leon con il suo fido Boko (Final Fantasy docet) da una parte e Masy e il suo gruppo di Relic Hunters dall'altra.
http://dream-mkr.net/img/screen/Screen2.pngGià dalla trama possiamo notare che Ancient Runes presenta tutti quei classici clich? tipici dei JRPG. Questo aspetto, se da una parte può essere considerato un pregio dagli amanti del genere, dall'altra però può rivelarsi anche come un mezzo passo falso, soprattutto in un ambiente alla continua ricerca di innovazione ed originalità!
La prima cosa che salta subito all'occhio comunque, è l'ottima realizzazione tecnica: graficamente il gioco è molto curato in ogni suo aspetto.
Le mappe sono realizzate con una cura quasi maniacale, i chara poi sono bellissimi e soprattutto molto vari!
Il System è realizzato con la classica picture semi-trasparente ed è caratterizzato da uno stile molto particolare anche se personalmente l'ho trovato poco curato! Alcuni nomi presenti infatti sono di colore differente e in un paio di occasioni non corrispondono al personaggio che parla, ma soprattutto avrei preferito una picture a parte per la cornice che invece appare semi-trasparente proprio come lo sfondo. Comunque un System è un qualcosa in più che sicuramente non va ad incidere più di tanto sulla qualità di un gioco!
http://dream-mkr.net/img/screen/Screen3.png.Battle System
Per quanto riguarda il Battle System, esso è stato creato da zero e può essere considerato come un mix tra un classico BS a turni ed uno in tempo reale. I nemici sono visibili sulla mappa, questo quindi permette di poterli schivare ed eventualmente rinunciare al combattimento. Toccandoli, invece, si viene trasportati in un'arena dove il tutto verrà gestito da un semplice menù che ci permetterà di effettuare attacchi magici o utilizzare un oggetto come nel più classico dei BS a turni. Il tutto però avverrà in tempo reale, ovvero avremo la possibilità di muovere a piacimento il nostro personaggio all'interno dell'arena e di effettuare attacchi fisici quando e come vogliamo.
Anche se dal punto di vista della programmazione è stato realizzato abbastanza bene e non sono presenti bugs rilevanti, il BS pecca forse di varietà, risultando alla lunga troppo ripetitivo! Basteranno infatti un paio di scontri per capire il meccanismo, ovvero aspettare il nemico avvicinarsi frontalmente verso di noi premendo in continuazione il tasto INVIO per rendere ogni combattimento semplice routine! Comunque, essendo Ancient Runes una demo, c'è ancora tutto il tempo per migliorare da questo punto di vista!
http://dream-mkr.net/img/screen/Screen4.pngCosa molto particolare invece è la completa assenza del menù, presente nella versione originaria ma che non è stato alla fine implementato nella versione consegnata per il contest. Il fatto è che non se ne sente nemmeno la mancanza data l'assenza di oggetti da raccogliere e utilizzare, o cambiamenti (inutili ai fini dei combattimenti) di armi ed equipaggiamento! Gli unici oggetti utili come Pozioni et similia possono essere benissimo utilizzati tramite il Battle System.
http://dream-mkr.net/img/screen/Screen5.png.Sonoro
Personalmente ho trovato abbastanza deludente il comparto sonoro, o meglio la scelta delle musiche. Molte, infatti, sono riprese direttamente dalla saga di Final Fantasy (addirittura ce nè una anche di Evangelion): seppur molto belle e d'effetto, sanno troppo di "già sentito" per riuscire ad amalgamarsi appieno con le scene corrispondenti e a coinvolgere totalmente il giocatore.
.Gameplay
Per quanto riguarda il gameplay invece, che possiamo dire?
Essendo un classico RPG, in Ancient Runes potremo aspettarci tutti quegli ingredienti alla base di questo genere di giochi, quindi sequenze parlate, fasi di esplorazione, combattimenti, enigmi e mini-giochi. Per quanto riguarda gli enigmi, ne è presente solo uno degno di nota e, se avrete giocato a Final Fantasy X, vi risulterà anche molto familiare, mentre una menzione particolare va rivolta ai due mini-games presenti: la fuga aerea a bordo di scooteroni volanti realizzata veramente bene, e il mini-gioco della pesca, la cui idea era molto carina ma che ai più scatterà a tal punto da renderlo quasi ingiocabile!
Ricapitolando, dal punto di vista tecnico quindi un lavoro pregevole?
Ottima grafica, buona programmazione, quasi assenza di bugs rilevanti a parte qualche imprecisione nel settaggio dei chipset e qualcosina riguardo al BS, il tutto arricchito dalla presenza di piccole finezze come ad esempio la scritta "Ancient Runes" iniziale o il volo dei pipistrelli (?) nella foresta.
Insomma, Ancient Runes è sicuramente un ottimo RPG che farà la felicità degli amanti del genere grazie anche ad una trama interessante. Purtroppo però la lentezza della narrazione e della meccanica di gioco in generale (dialoghi, camminata del pg?) potrà scoraggiare chi ama immediatezza ed azione in un gioco!
Non ci resta che attendere comunque la versione completa
Recensione by Aeliath
Presa da Dream-Maker.
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.Download
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.Note dell'Autore
Questo fu il mio primo gioco creato con rpgmaker.
Ho pensato di metterlo qui perché alla fine é un reperto storico, e ci sono molto affezionato.
Non é nulla di che, a quel tempo sapevo ben poco di rpgmaker...
però ricordo di averci messo molto impegno.
Questo game NON LO CONTINUERO'.
l'ho abbandonato per due progetti:
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Non ho letto ancora tutto, ma in generale Ottimo lavoro.
Cercherò di creare una copertina all'altezza ^^
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!Update!
Ho portato avanti il gioco...
con "gioco" intendo proprio la parte giocabile con storia e tutto.
Non ho fatto molto, diciamo una mezzoretta, però l'ho curato fino ai minimi dettagli.
Vi mostro qualche screen, per farvi vedere i 'pochi' cambiamenti che ho apportato.
http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB1.png
Questa sopra é un'ummagine presa dai primi attimi 'giocabili'...
non é altro che un prolo che riprende l'introduzione a tempo di musica.
In questa scena si inizierà a capire veramente la storia, il tempo e il luogo dove avvengono i risvolti di essa.
Gli occhi sono animati (da me), l'immagine statica non rende al massimo...
http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB2.png
Saly all'entrata di una cantina sporca e lurida...
chissà perché mai sarà finita lì?
Qui vengono mostrati i nuovi system di HP/MP e box Armi/Oggetti.
Come potete notare hanno avuto un restylin: Sono in generale piu piccoli e meno ingombranti.
Inoltre ora ai tasti Z e X vengono assegnate delle azioni, in base naturalmente a ciò che viene equipaggiato nel...
http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB3.png
...Menu`!
Ormai del tutto funzionante, ha solo bisogno di qualche ritocchino grafico.
Potrà essere richiamato in qualsiasi momento attraverso il tasto Shift.
http://www.creature.netsons.org/Grafica/SB4.png
Per chi seguiva Guitar Injection ecco un nuovo screen.
E' Molto semplice, in stile Guitar Hero (ricordiamo che il minigioco é un tributo a esso), e si distacca completamente dalla grafica del Gioco Principale.
Quest'ultimo potrà venire sbloccato solamente una volta completato il Gioco Principale (avendo anche qualche requisito, tipo percentuale di completamento = a tot o cose così.)
A presto!
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La creatura in questione del Logo é... [PROCEDURA ANTI-SPOILER]
peccato... ;O;
Cmq sia anche a me la scritta in nero non convince, devo ancora pensarci su...
se avete qualche idea esponete eh!
Non vi mangio mica! ^^
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Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo.
Artia, leggi meglio tu la prossima volta.
Qui solo post con lo screenshot allegato, grazie.
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.Logo
Ho creato in Due giorni il Logo del game!
Tutto é realizzato da 0 tramite Vector Art (ormai sto diventando monotono XD).
Cmq sia potete vederlo nel primo post del Topic (In versione Gif e rimpicciolita) e la versione Originale su cui ho lavorato (molto piu' grande).
Eccovela.
Commenti/Critiche sono sempre ben accette!
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Alur, la storia non é male, però vengono sempre tirate in ballo le stesse razze.
Io per variare un po' ne creerei di nuovi, anche solo varianti delle originali, per dare piu' varietà al tutto.
Piu' che altro cabierei il nome Zhof (mi ricorda il portiere degli anni d'oro dell'italia XD), e anche Tripp che non mi suona molto bene.
Per il resto: il gameplay boh, non é che tu abbia detto tanto...
il Gameplay alla fine non é dato dal Menu, ma dalla giocabilità del gioco in generale.
Ci sarà libertà di azione? si avrà possibilità di interagire con le persone? si potrà interagire con gli oggetti delle mappe?
Devi essere piu' specifico insomma.
Per gli screen non mi sbilancio: alla fine sono solo dei dati con la windowskin di defoult, ed hai tutto il tempo per migliorarli.
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Devi fare Tasto destro, Copia indirizzo e poi lo incolli nella barra degli indirizzi.
vedrai che funziona.
Salva oggetto con nome su altervista non funza piu'.
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Voialtri dovete capire che non state parlando con gente che crea musica da anni (per quanto mi riguarda), e anche solo "una continuazione della linea melodica senza stonature e senza cambiamenti nella struttura" richiede tempo.
Soprattutto se si devono creare 3 continuazioni di Midi diverse.
Ci tengo a ri-sottolineare: La mia 'critica' era rivolta a 'giustificare' la poca partecipazione, non al mio 5, che, come ho già detto sopra, mi và piu' che bene.
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Ho notato.
Appena lo hai modificato riiniamelo che te lo accetto ^^
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Grazie a tutti per i complimenti (un po' esagerati a volte O_o).
Spero di essere riuscito a trasmettere sentimenti ed emozioni.
Alla fine a questo serviva l'intro...
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Ci sarà Roland come secondo personaggio che si potrà controllare.
Il Fratello di Sally avrà abilità piu 'furtive' che di combattimento.
Ne risulterà un approccio completamente diverso nelle situazioni in cui lo impersonerete.
La Modalità Stealth sarà una delle feature a cui piu' tengo, anche per uscire un po' dai canoni di tutti gli RPG in circolazione.
Anche per quanto riguarda la trama quest'ultimo sarà molto iportante, in quanto accompagnerà Sally alla ricerca dei genitori...
Le storie dei due si intrecceranno svariate volte (il viaggio non sempr elo percorreranno assieme), mettendo anche in conto i caratteri 8diversissimi) dei due...
saranno poche le volte in cui saranno daccordo su qualcosa.
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Accetto di buon grado il mio voto, anche perché mi aspettavo molto meno.
In any case, un unico appunto Zitan: 3 Traccie per la prima Interrogazione di LIVELLO 1 sono veramente troppe...
C'é gente che per fare 16 battute ci mette giorni... contando che questa materia và molto ad ispirazione.
Mi immagino il primo esame che distruzione totale sarà.
Sono sicuro che se ci fosse stata una sola traccia da comporre avresti avuto in primis piu' partecipanti e forse dei lavori piu' sufficienti.
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sposto.
cmq evidenzierei chi ha fatto chi e chi ha fatto csa in questa scenetta :E
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Evvabbé, ma mica sono sotto contratto... :P
c'é da contare che ho anche una vita sociale, non vivo davanti al computer...
ed ho molti altri interessi.
Il gioco andrà avanti, coi miei tempi.
E' inutile chiedere demo o cose simili perché potrei tranquillamente rifilarvi una data e poi non rispettarla.
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Toni, ti stimo.
DragoVerde NO.
E anzi: digli di venire ogni tanto su msn che mi manca ;_;
Eneman ci stà.
Ti pensavo piu' cattivo (simil avatar), ma si vede che sei un metallaro convinto e... va bene così :]
Perché io non posso mettere i Poster dei Pantera e dei Metallica in camera mia? ;_;

Rpg2S .. La Maglietta Ufficiale
in Off Topic
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Oh ma qua tutti che mi saltano addosso?
Fatevi una bella flebo di camomilla o_
Se l'ho scoperto ora non é colpa mia...
cmq datemi tempo.
@Pro: io la vedo la canotta ;_;
la vedo solo io Questa?