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havana24

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  1. Bé dipende da cosa volete fare voi. Potete postarlo come singolo o come team, dipende solo d avoi. io ticonsiglio di iscriverlo come Team in quanto ala fine ci avete (state) lavorando in due. ^^
  2. http://www.worldsgame.net/altro/h24/GC_r2s.gifBando Rpg2S Game Contest 2007/2008 .Obiettivo del Contest Portare a termine un gioco completo o demo con durata effettiva minima di almeno 1 ora. .Metodo di Partecipazione In questo game contest non verranno effettuate iscrizioni. Ciò significa che qualsiasi gioco completo o demo con le caratteristiche richieste (che saranno spiegate più in basso) postato in pubblico nelle sezioni Release Rm2k/2k3 ed RmXp verranno automaticamente inseriti nel contest (a meno che, ovviamente, qualcuno non voglia espressamente venire valutato). Verrà creata un'apposita sezione per i nuovi giochi postati così da tenere il tutto più pulito possibile. Edit: Sono state create le due sezioni dove potrete postare i vostri giochi (che entreranno automaticamnete nelle valutazioni). Sezione release Rm2k/2k3 Sezione release RmXp .Regole: Il gioco dovrà essere postato nel'apposita sezione entro il termine limite (di scadenza) della competizione. Il gioco dovrà avere una durata effettiva di almeno 1 ora. Il gioco potrà essere postato sia in versione Demo che in versione completa. I giochi postati in epoca antecedente all'apertura del contest non verranno valutati a meno che non si ricrei una nuova release con consistenti cambiamenti. Un concorrente potrà partecipare con più giochi (sia in team che in singolo). .Programmi Ammessi RpgMaker 2000, RpgMaker 2003, RpgMaker XP. Potranno comunque essere inseriti degli 'add-on' con qualsiasi altro programma o linguaggio di programmazione (purche quest'ultimo sia di completamento o cmq rimanga in secondo piano rispetto al gioco originale) .Metodo di Valutazione Saranno scelti 5 giudici che, nell'arco della durata del contest, giudicheranno e selezioneranno i migliori game postati nella sezione release. In un primo tempo verranno scremati e selezionati 5 giochi per ogni categoria fomando così una sorta di nominations. Per ogni categoria verrà stilata una classifica da 1 a 5, formando così una sorta di classifica (questo per quanto riguarda le Categorie Specifiche e i Premi Speciali). Tenuto conto delle Categorie Specifiche e dei Premi Speciali verranno stilate le nomination nelle 5 Categorie Principali. Si stilerà infine la classifica dei migliori giochi in assoluto proclamando così il vincitore del contest! Giudici Piccolo [ Coordinatore ]: Creatore di Sea Wolves e Tokoro's Quest appartiene alla 'vecchia guardia' dream makeriana. Death's Embrace: Più conosciuto col nickname Dragoverde si deve a lui le numerose patch (di traduzione e non) per rpgmaker2000. Creatore inoltre del game per rm2k Resyak Lord of Fire. z4g0: ottimo programmatore e scripter reso famoso (in ambiente rpgm) dal suo '3D engine' per RpgmakerXP. Stà inoltre programmando un gioco 3D su Star trek. mAsTeR: Ottimo grafico stà portando avanti il progetto eVil con il tool RmXP. tatterdemalion: Più conosciuto come The Bard arriva anche lui direttamente dalla 'vecchia guardia'. Creatore (assieme a nevermore) di Bleak December. Le Categorie ed i premi contrassegnati con il simbolo * esisteranno solamente se ci saranno minimo 3 partecipanti che rientrano in quella stessa categoria. http://www.worldsgame.net/altro/h24/best_of.gif .Categorie Principali Best of Rpg2S (Gioco migliore in assoluto). Miglior Gioco Team * Miglior Gioco Singolo * Miglior Gioco Rm2k/2k3 * Miglior Gioco RmXp * http://www.worldsgame.net/altro/h24/cat_sec.gif .Categorie Specifiche Miglior Grafica in assoluto. - Miglior grafica Rm2k/2k3 * - Miglior grafica RmXp * Miglior Trama in assoluto. Miglior Programmazione in assoluto. - Miglior Programmazione eventi Rm2k/2k3. * - Miglior Programmazione eventi/scripting RmXp. * Miglior Mapping. Miglior Gameplay. Migliori Effetti Speciali in assoluto. - Miglior Effetti Speciali Rm2k/2k3 * - Miglior Effetti Speciali RmXp * Miglior Colonna Sonora. Miglior Minigioco. * http://www.worldsgame.net/altro/h24/premi.gif .Premi Particolari Premio "Furor di Popolo": per questo premio i giochi verranno votati tramite sondaggio direttamente dagli utenti. Premio miglior personaggio protagonista. Premio miglior personaggio non protagonista. Premio "Grafica Originale": questa categoria premia chi, a scapito magari di un peggiore impatto grafico, ha creato tutto il comparto grafico da sé. Premio "Musica Originale" Premio "Atmosfera" Premio "Menu" Premio "Battle-system" Premio "Innovazione" Premio "Longevità" .Scadenza Il Contest avrà la durata di 8 mesi. Oggi (6 Luglio 2007) parte quindi il Game contest di Rpg2S che si concluderà il 29 Febbraio 2008. Naturalmente la data potrà subire qualche leggera ritoccatina in caso di problemi vari ed eventuali. .Premi - Tutti i partecipanti al contest riceveranno 5 Rens. - Tutti i giochi in podio di ogni categoria avranno una gif personalizzata come riconoscimento. Categoria Principale - Best of Rpg2S Primo Classificato: 100 Rens. Mail 50 Mb "nick@rpg2s.net" accessibile tramite client di posta. Spazio Web da 100 Mbhosting linux, sottodominio "nomesito.rpg2s.net", php incluso. Secondo Classificato: 60 Rens. Mail 50 Mb "nick@rpg2s.net" accessibile tramite client di posta. Terzo Classificato: 40 Rens. - Miglior gioco Singolo, Miglior gioco Team, Miglior gioco Rm2k/2k3, Miglior gioco RmXp. Primo Classificato: 30 Rens. Secondo Classificato: 15 Rens. Terzo Classificato: 10 Rens. Categorie Specifiche - Tutte le categorie specifiche a parte le sottocategorie dei tool (es. miglior grafica rmxp) Primo Classificato: 6 Rens. Secondo Classificato: 3 Rens. Terzo Classificato: 2 Rens. - Sottocategorie dei tool (es. miglior grafica rmxp) Primo Classificato: 3 Rens. Secondo Classificato: 2 Rens. Terzo Classificato: 1 Rens. Premi Speciali - Premio "Furor di Popolo" (Assoluto) Primo Classificato: 10 Rens. Secondo Classificato: 5 Rens. Terzo Classificato: 3 Rens. - Premio "Furor di Popolo" (Relativo ai tool) Primo Classificato: 5 Rens. Secondo Classificato: 3 Rens. Terzo Classificato: 2 Rens. - Tutti i Premi (escluso "furor di popolo") Primo Classificato: 3 Rens. Secondo Classificato: 2 Rens. Terzo Classificato: 1 Rens. NB. Per la categoria "Principale" nel caso di Team i Rens non sono da considerarsi a persona, ma, in quanto Team, vengono assegnati come ad unico vincitore. Per le categorie "Specifiche" e "Speciali" i Rens saranno assegnati, invece, a ciascun partecipante. .Preiscrizione non vincolante Come già detto in questo contest non esisteranno iscrizioni, ma comunque sia sapere almeno approssimativamente chi partecipa é una buona cosa sia per noi dello staf che per l'utenza. Quindi chi ha intenzione di partecipare (con uno o più progetti) é pregato di postare qui sotto o di inserire nella propria firma (di questo forum e negli altri) questo codice. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif Gioco in Sviluppo: Nome gioco [ copiate ed incolate il codice qui sopra nella vostra firma (modificando il campo gioco ovviamente)] Ogni parte del Bando potrà subire modifiche parziali o totali durante il corso del contest. Se avete domande/dubbi/consigli/suggermenti postate pure qui sotto. Buon Game Making a tutti! E che vinca il migliore!
  3. Nel 2k puoi cmabiare font. Ci sono mille mila utility in giro per falro, basta che cerchi font utility rpgmaker 2000 e via. Cmq sia la grafica mi pare fin troppo squadrata (odio le mappe squadrate nei game)... però alla fine é azzeccata per un gioco del genere. Appena ho tempo ti faccio una lista delle cose che (a mio parere) dovresti aggiustare. Brao cmq, continua così! ^^
  4. Ti prego non usare mai più quel font per i numeri XD é troppo semplice. Solitamente quei font puliti e leggeri si usano per le scritte piu piccole (difatti s eprovi a ridurlo di molto noterai che esce molto più stiloso di ora). Abbond adi piu con il contronro rosso dei numeri (nel primo), che altrimenti si vedonod elle sgranatureun po bruttine (veid il 3 iniziale). Pe ril seocondo: attento a non abusare degli efetti di canale (overlay, luminance ecc. non so come si chiamano in photo) che poi ti fanno cxonfondere il testo (vedi sulla destra alcuni numeri si leggono poco).
  5. Wow, già 5 partecipanti! :D Bravi, bravi ragazzi! Continuate così! ^^
  6. Le battute conviene che le fai in italiano (siamo in italia per dio XD) o cmq fai una scenetta in italiano con qualche aggiunta in inglese (se ti serve)... al'altra ho già risposto.
  7. Moltheni, la risposta é nella domanda. Il guaio é trovare la domanda XD
  8. E' così ovvia come cosa ;O; Marigno chupaaaaa ;O; Cmq ormai siamo pro! :* Bravi tutti!
  9. Dai, vanno bene tutti e due. Ad ogni modo, per non sbagliare, prendete come base la mia vignetta e create di conseguenza. Alla fine tanto si valuterà di più l'umorismo che la parte 'grafica' della comic, quindi andate tranquilli! ^^
  10. Alla fine puoi usare quello che vuoi. Io avevo dato come punto di riferimento la nostra sezione risorse un po' pe rfargli pubblicità e un po per dare appunto un riferimento. Ti conviene cmq usare chara XP perché sono perfetti per gli slot (in altezza dico) e riempiono abbastanza. la storia deve essere umoristica e non deve andare OLTRE. Per oltre intendo che non deve contenere troppe parolacce (anche perché peggiorano il tutto e basta) e non deve contenere scene troppo spinte (al massimo censurate). Per il fattore Ally: se ti senti di esplorare nuovi orizzonti e sbarcare nel mondo gay fai pure, basta che non tiri dentro noi altri O_O'' XD
  11. Visto il crescente aumento di utenza (dovuto alle vacanze estive) Rpg2S ha deciso di aprire ben due nuovi contest: - CoMiCs Contest: nuovo contest con la finalità di creare vignette umoristiche tramite le risorse uppate sul sito della community. - Slogan Contest: semplice competizione aperta a tutti gli utenti per trovare il nuovo Slogan della community; Buon divertimento e buone vacanze a tutti dallo Staff!
  12. Rpg2S CoMiCs Benvenuti al primo contest CoMiCs di rpg2s! Esempio di comic. http://www.worldsgame.net/altro/h24/vignettabyhav.png 1. Regole Lo scopo del contest é quello di una scenetta divertente usando le risorse di Rpg2S! Quindi non dovrete far altro che andare nella nostra sezione risorse del sito (Qui per esempio trovate i charset) e cercare i vostri personaggi da inserire nella vignetta. Potrete naturalmente modificarli a piacimento e (come ho fatto io nel caso del panorama) se necessario aggiungere qualche file grafico preso dagli RTP base di rpgmaker. Potrete infine modificare e completare il tutto aggiungendo effetti con photochop / paint shop pro e tutti gli altri programmi di grafica. Dovrete scegliere uno dei due template a disposizione (o uno o l'altro): il primo da 3 slot http://www.worldsgame.net/altro/h24/layout_comics_x3.png il secondo da 6 slot http://www.worldsgame.net/altro/h24/layout_comics_x6.png Naturalmente dovrete cambiare le scritte "Titolo Vignetta" e "Nome Utente" con il titolo della vostra vignetta ed il vostro nickname. Consiglio: io ho usato il font Comic book commando (che trovate qui) sia per il titolo vignetta/nome utente che per le scritte nei baloon. Se non volete scaricarvi quello usate comunque un font 'comic' che viene sfruttato moltissimo in ambito fumetto. La scena deve essere divertente: andrà bene qualsiasi tipo di comicità... sempre nel limite del pudore e del buon costume! ^^' Tutti potranno partecipare (mod, admin, utenti ecc.) in quanto le vignette verranno votate tramite sondaggio aperto a tutti gli utenti. 2. Scadenze e consegna Avete tempo 10 giorni, quindi fino a venerdì 13/7 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. Le vignette dovranno essere postate (possibilmente in formato PNG) qui sotto! 3. Premi - Onore e gloria! - 10 rens al primo, 6 rens al secondo e 4 rens al terzo. (Chi partecipa al contest riceverà 1 rens omaggio) - Icone personalizzate da Mostrare in firma Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC Buon Lavoro!
  13. Stiamo in off-topic baldo, lasciali sfogare o_ o almeno lascia spiegare il significato del topic XD
  14. Anche a me servirebbe avere un qualche emulatore funzionante o_ FF12 mi parte ma poi si bloaca alla prima schermata. Pure quello da dove hai rippato l'ultima volta mazus mi si impala dopo un tocco o_ aiutacih ;O;
  15. Orsetto del minchios, che supporto o_ Grazie ragazzi, vi voglio bene :* Non vi deluderò U_U
  16. XD Cmq sia, sapete che mi ha fatto bene questo tempo di stop da rpgmaker? Ho trovato moltissime idee e spunti nuovi e sono andato molto avanti in questi giorni. Ho finalemente rimesso apposto la trama (molto piu intricata) ed ho sistemato svariate cose collegate ad essa (sistemando la prima parte giocabile). Ho creato ben 4 mappe (e vi dico che per creare le mappe io ci impiego una vita perché sono pignolissimo) con effetti e tutto. Ho creato i charset della nonna ed il nonno di Sally (che svolgeranno un ruolo di spessore nel game). ho creato una nuova scena (anche abbastanza toccante) che si avrà ad inizio game (dopo i 30 mindi gioco). é tutto. ^^
  17. ALBATROSS 18 Gioco On-line di Golf [ cliccare per ingrandire ] http://www.albatross18.com/season2/downloads/screenshots/screenshot-01.jpghttp://www.albatross18.com/season2/downloads/screenshots/screenshot-15.jpg http://www.albatross18.com/season2/downloads/screenshots/screenshot-13.jpg Produttore: Ntreev Sviluppatore:Ntreev Publisher: OG planet Genere: MMOG sportivo Requisiti di sistema Pentium III 800 mHz, 256 MB RAM, windows 98, GeForce 2 MX, Direct X 8.1, connessione ADSL Sito web: http://www.albatross18.com/season2/ In Italia lo sport è una questione di palle. Spieghiamoci meglio: i 3 sport di maggiore successo in terra italica hanno tutti come scopo il segnare un punto spedendo una palla in una determinata area o nel campo avversario. E’ così nel calcio così come lo è nel basket o nel volley. Questi 3 sport regnano sovrani nei palinsesti televisivi nostrani e vantano il maggior numero di appassionati. Vi sono anche altri sport che hanno a che vedere con un oggetto sferico col quale andare a caccia di gloria, ma che non riscuotono lo stesso successo dei 3 fratelli maggiori. Fra di essi si possono citare la pallamano, la pallanuoto e il golf. Albatross18, giunto ora alla Season Two, tratta proprio di questa ultima disciplina. Come fece a suo tempo la serie Everybody’s golf sulla prima console domestica di casa Sony, Albatross18 prova a sfatare il mito che vuole il golf come uno sport riservato a facoltosi uomini d’affari in cerca di relax fra una giocata di borsa e l’altra o ad anziani nonnini desiderosi di verdi prati ed aria fresca. Insomma, il classico ambiente noioso per gran parte della gente di oggi, giovani in primis. Albatross18 punta a rivoltare come un guanto questa immagine comune del golf e, pur mantenendone le regole portanti, riesce nell’impresa di divertire, e tanto, immersi in caddie, ferri e legni. Il gioco è liberamente scaricabile da internet dal sito ufficiale del gioco, previa registrazione gratuita e assolutamente non impegnativa. Una volta installato il client e scaricati gli eventuali aggiornamenti sarà possibile lanciarsi nel gioco vero e proprio. E’ bene premettere che Albatross18 è giocabile esclusivamente on-line. Stiamo dunque parlando di un MMOG, ossia di un gioco multiplayer on-line di massa. E’ tuttavia possibile affrontare un amico in una sfida sullo stesso PC, a patto che la connessione alla rete sia comunque attiva. Al primo avvio è necessario scegliere e personalizzare il proprio avatar fra quelli disponibili. Connettendosi ad un server e ad una stanza di gioco ( non tutte sono accessibili a tutti i giocatori, in quanto per accedervi si dovrà essere in una determinata fascia di abilità ) è estremamente facile trovare degli sfidanti, anche se talvolta si verificano atti di “nonnismo” nei confronti dei nuovi arrivati, che vengono spesso e volentieri snobbati. L’interfaccia dei menu è molto semplificata e piuttosto accessibile, almeno per le operazioni di base; azioni come il comprare nuovi accessori o scegliere particolari opzioni richiedono, invece, un pizzico di pratica in più. La grafica che accompagna il giocatore durante le partite è molto piacevole e colorata. Lo stile è tipicamente orientale, di fortissima ispirazione manga, e il design dei personaggi richiama a grandi linee quello dei cartoni animati giapponesi, con occhi giganti, capelli dai colori astrusi ed effetti speciali coloratissimi. Il design delle piste è vario, molto pittoresco e carico di originalità: si passa da scenari ghiacciati a portaerei militari, tanto per dare l’idea di cosa si stia parlando. Le animazioni poi sono fluide e raramente si verificano dei rallentamenti, probabilmente dovuti maggiormente a problemi di connessione che a difetti del motore grafico in sé. La giocabilità va analizzata sotto due punti di vista. Se è vero che fin da subito è possibile giocare senza fare figuracce di particolare rilievo, è altrettanto vero che qualora si voglia andare a competere coi migliori diventa assolutamente necessario imparare i colpi migliori e come utilizzare i vari bonus e gadget che il gioco mette a disposizione. Durante le prime partite non è difficile completare una buca con il par o, se si è particolarmente bravi, o fortunati, con un bel birdie ( per chi non sapesse di cosa si stia scrivendo, il par è, in soldoni, il numero di colpi entro cui si prevede il giocatore dovrebbe riuscire a far buca; qualora questi riuscisse ad imbucare la pallina con un colpo in meno si parla di birdie, con un colpo in più invece si inizia a parlare di boogey ). Difficilmente però questo significherà vittoria, dato che trovare da subito dei novellini con cui confrontarsi è difficile e il più delle volte si è iniziati da sonore batoste da parte di utenti più smaliziati. Quando però l’utilizzo di pozioni varie ( acquistabili, come altri gadget, con la moneta virtuale del gioco, che va guadagnata vincendo incontri e sottraendola agli avversari ) non è più un problema e una volta abituati al calcolare bene l’influenza che ha il vento sulla traiettoria della pallina, è abbastanza facile poter competere alla pari con tutti.Per far ciò è però necessario fare un bel po’ di pratica. Una cosa che potrebbe rendere meno piacevole l’esperienza di gioco è la colonna sonora in-game. Sebbene le musiche non siano particolarmente male queste risultano, alla lunga, irritanti, a causa di una ripetitività eccessiva. L’eccessivo sapore “zuccheroso” delle soundtrack, poi, potrebbe causare reazioni inconsulte in caso di colpi non andati a buon fine ( talvolta la tentazione di prendere a pugni monitor e tastiera si fa davvero forte ). Tuttavia, per chi dovesse apprezzare le musiche sotto ogni aspetto, è possibile scaricarle in un comodo file .zip dal sito ufficiale di Albatross18. Un secondo appunto va fatto riguardo le gare con più di 2 partecipanti. Capita molto spesso di imbattersi in caricamenti biblici se gli avversari vanno da 2 a 3, soprattutto ad inizio partita o nei caricamenti fra una buca e l’altra. Inoltre i tempi di attesa per il proprio turno diventano piuttosto lunghi, precludendo ai giocatori con poco tempo a disposizione la possibilità di partecipare ad un quadrangolare. Tale inconveniente sarebbe stato aggirabile permettendo a 2 o più giocatori di eseguire in contemporanea il proprio tiro, magari facendone un’opzione attivabile a discrezione dei partecipanti al match. Certo, questo avrebbe tolto “realismo” al prodotto, ma sarebbe stato forse un comodo optional a disposizione del giocatore occasionale in cerca di svago veloce. Sebbene il gioco sia godibile appieno già nella sua versione totalmente gratuita, è possibile acquistare nuove skin, set di mazze o altri gadget tramite carta di credito, con cui arricchire la propria esperienza di gioco. E’ però doveroso premettere che questi acquisti non influenzano minimamente le prestazioni sul campo verde. In conclusione siamo di fronte ad un prodotto davvero notevole, soprattutto se si calcola che viene distribuito in maniera del tutto gratuita.Dopo Gunbound un nuovo ciclone coreano è partito verso gli atolli videoludici: non si può non lasciarsi travolgere almeno una volta Recensione presa da http://recensioni-videogiochi.dvd.it Che dire? a me piace tantissimo... già ci giocavo 1 annetto fa (assieme a PICCOLO e altri di dream maker) quando ancora era alla prima versione... ora siamo alla seconda (season 2) e hanno aggiunto un sacco di tracciati e cose nuove! :) Se volete in-game io sono havana24, e dun'altro mio amico italiano é Sonik. Aggiungeteci in gioco che poi vi aiutiamo col gameplay. Allora cosa, abbiamo appena fondato la nostra gilda, i BaNaNa™ (XD) Se volete entrare basta che andate sul sito di albatross18, fate il login in alto a destra e poi andate in questa pagina: BaNaNa™ page. Se entrate nella gilda segnalatelo che vi devo accettare. Vi lascio qualche video preso da youtube: Serie di hole in one Gameplay
  18. Ho graficato una semplicissima gif della nostra 'moneta' ^^ Se riesce ota, appena può, la mette accanto al vostro valore di 'rens'... che fa più figo ^^
  19. Vi annuncio che ci sono tornato un po' sopra in questi giorni. La mia voglia di rpg-making va e viene... In questi giorni mi sono riguardato l'introduzione ed ho rigiocato i 40 minuti giocabili e sinceramente di buttare via tutto il mio lavoro non mi và, quindi stay tuned! ^^
  20. Non hai detto però come si faranno le onde energetiche? Avranno un tasto speciale (o una combinazione, come in final bout per ps) o saranno trattati come 'mossa finale'? Ora qualche consiglio tecnico: - in uno degli screen, appare una luna rossa... cerca di cancellare i pixel rossi all'estremità, e se riesci magari sfumala in modo tale da farla sembrare parte integrante dello sfondo. - occhio ai faceset dei personaggi: sforano verso l'esterno scomparendo dallo schermo. - ti consiglio di cambiare completamente il system di Hp, Ki ecc. Potresti per esempio ripparlo da una rom per ds (Dragonbal Z: Supersonic Wariors 2): Screen1, Screen2. Ti procuri la rom (oppure rippi direttamente dagli screen) e poi li modifichi un pochettino per renderli più 'fighi'. Io li trovo molto più ordinati e 'comprendibili' di quelli che hai montato tu ora nel gioco. Cmq é un parere strettamente personale ^^ Brao cmq, continua così!
  21. Nel secondo molti panorami sono creati da 0 eh ;O; Cmq sia é ovvio che prendano da chain of memories... ha degli sprite stratosferici e difficilmente si riuscirebbe a creare qualcosa di più dettagliato... contando poi che siamo in ambito amatoriale...
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