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havana24

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Everything posted by havana24

  1. Link rimosso. Inserisci le informazioni di cui parli nel tuo post con screen ecc. coì da evitare lo spam, grazie. :)
  2. Bé io non volevo andare oltre ai 250 euro in tutto... ma mi sa che la vedo veramente dura. Cioé io avevo anche visto degli 'starter pack' con chitarra e amplificatore assieme... ma mi sa di schifezza (anche s ecostava veramente poco).... sinceramente non ho idea.
  3. Da un po di tempo ho iniziato a suonare da autodidatta... Essendo metallaro sto praticamente disintegrando la buon vecchia chitarra classica (che sottolineo essere di mia cugina ;O;) a suon di power chord e stringhe mai viste (contate che i Pantera sono uno dei miei gruppi preferiti, e praticamente suono solo le loro canzoni). Cmq sia in sti giorni mi é saltato il birlo di compratre una chitarra elettrica. Non ho molte pretese... ma vorrei avere tutti l'indispensabile per poter iniziare un corso (in una scuola) di chitarra elettrica. Voi che mi consigliate? Non voglio spendere mille mila euro per due semplici motivi: 1) non vivo nell'oro. 2) non voglio spendere un capitale per una chitarra che poi magari tra due anni non userò più. Avanti chitarristi, fatevi avanti. COn quale chitarra é meglio iniziare? amplificatore? distorsore?
  4. Effettivamente non era una battuta così distruttiva... anzi probabilmente non era neanche una battuta ;O; Si vede che timi é abituato all'humor inglese ormai... U_U
  5. Buone vacanze a tutti... anche se a quanto vedo tutti se ne sono già andati in vacanza! XD
  6. Vabbé io li ho tenuti da conto... non tutti e tre gli errori perché solo uno mi è parso degno di nota e gli altri non li ho proprio notati... Sarà che avrai il pc portatile con schermo lcd che quando lo pieghi fa risaltare molto di piu i pixel sballati... altrimenti non saprei, sei una lince. XD Ad ogni modo col mio schemro normale non si notano. Bon dai, pace fatta e ci siamo chiariti.
  7. Ma infatti mica ho detto che diamo lezioni di proaggine perché abbiamo anni alle spalle di makeraggio... ho detto solo che sappiamo quello che ci stà sotto al naso e sappiamo valutare e trarre le nostre conclusioni per via della nostra 'esperienza' (se così si può chiamare poi) accumulata durante gli anni a smanettare con rpgmaker. Tu poi non puoi venirmi a dire che il tuo era solamente un 'commento' solo per far notare agli altri gli errori di uno screen... Lo avrai sicuramente fatto ma il tuo primo fine era quello di dire 'avete sbagliato la vostra valutazione'... Il fatto che hai aggiunto l'illuminazione nello screenshot ha fatto saltare il birlo un po' a tutti (perché non è una cosa normale...), anche perché metà di quegli errori una persona con un'illuminazione dello schermo 'normale' ed un occhio nella 'norma' non li avrebbe mai notati. Se tu esordivi con un "potrei avere delucidazioni sui metodi di valutazione usati dai giudici?" (meno diplomatico ovviamente XD) e dopo le risposte dei giudici partivi col tuo saggio sullo screen di mazus nessuno ti avrebbe attaccato (e molto probabilemnte non avresti scritto tu stesso il saggio). Invece sei subito aprtito in quarta senza neanche 'sapere' ciò che stava dietro alle valutazioni... guardando solamente il voto in se.
  8. Non é il fatto di contestare... ma il modo in cui lo si fà. Il tuo non é stato un modo corretto. e ti spiegoa nche il perché... Praticamente fra queste righe ci hai fatto intendere che abbiamo sbagliato a valutare e soprattutto che abbiamo valutato come dei 'Newbie' (non l'hai detto apertamente, ma contestando i voti lo hai praticamente sottointeso) quando qui ci sta gente che makera da 5 e passa anni (e qualcosa saprà in questo ambito).Chi l'ha detto poi che il giudizio deve essre oggettivo? Al massimo obiettivo ed imparziale... nel senso che non devono entrare in conflitto antipatie/simpatie verso gli utenti. Uno poi nella valutazione vede quello che gli pare e valuta di conseguenza con la sua soggettività... é anche per questo che si vota sempre in 3 o 4 per poi fare la media, no? Anche qui potei risparmiarti la risposta e così pure baldo poteva risparmiarsi il commento 'colorito'. ma ad ogni modo: 1. Non conosci baldo ne quello che ha fatto. 2. Gli screen di baldo non c'entrano nulla in quanto NON in competizione... quindi non puoi tirare dentro robe che non c'entrano... troppo comodo. Lui ti ha dato una sua personale spiegazione del risultato (posso contestargli solo la maniera 'colorita')... mica ti ha detto che fa defecare i cani morti (anche perché sennò non ti avrebbe dato 7). Poi bon. Non amo il flame, ma quando vedo gente comportarsi in questo modo e concludere i propri post in stile "basta, con voi non gioco più" mi girano abbastanza...
  9. Prima di tutto i miei commenti. Mahun: 6 La scena (anche se originale) risulta (personalmente) troppo piatta e 'anonima'. I charset sembrano appiccicati al terreno per via delle ombre degli stessi e del pavimento. Quest'ultimo é stato creato con una visione 'dall'alto' che va a cozzare con il muro (in quanto a prospettiva). Per migliorare questa situazione dovresti 'schiacciare' di piu i tasselli dle pavimento, vacendolidiventare ovali così d arendere la scena più profonda! Mancano delle torce dove stanno i punti di luce sul muro. Thund: 6,5 Ti ho dato un poco di più rispetto a mahun perché mi ha colpito il tuo screen. Cioé é strano lo sfondo e il contetso dello screen mi ha colpito. Alla fine non c'é molto da dire... La montagna sulla destra risulta un poco spoglia anche se hai usato vari livelli per creare qualcosa di meno 'squadrato'. Mazus: 7 Idea originalissima abbinata ad una grandissima atmosfera. L'unica pecca a mio parere risale al'altare (o melgio il retro) dove ila struttura risulta abbastanza confusionaria. Inoltre ho notato un errore dietro all'altare che non ho ben capito (perché il tutto risulta abbastanza confuso). Può anche essere una cosa voluta ma non riesco a capire cosa sia. Lollo Rocket Diver: 7,5 Il migliore a mio parere dei quattro in quanto a mapping e a scena. I pg sono ben fatti (anche se alcuni, come gli scienziati, mi ricordano fin troppo lo stile rtp) e la scena é ben resa grazie ad una buona atmosfera. Le uniche due cose che mi hanno fatto storcere il naso sono il system (non mi garbano i ghirigori bianchi pixellosi dietro al portrait) e lo spazio davanti alla porta con i 4 fasci di luce: un po' confusionaria a mio parere. Così ora potete capire su cos ami sono basato. Ad ogni modo dico poche semplici cose... Noi NON stiamo ad aprire gli screenshot con photoshop, NON stiamo ad ingrandirli e soprattutto NON stiamo ad aumentare il contrasto per scovare gli errori. NON é questo il compito di un giudice in uno screen contest. Noi valutiamo per ciò che vediamo in uno screenshot, punto. Personalmente amo valutare di più il mapping, ma da nessuna parte sta scritto che in uno screen contest debba valere di più questo fattore rispetto ad altri. Scusa e perché mai non dovrebbe contare molto l'idea e l'originalità? Se una persona mostra un qualcosa di nuovo merita di essere premiata (ovviamente deve essere qualcosa di buono). In uno screen contest si possono valutare mapping, atmosfera, idea, originalità, coerenza (intesa come 'risorse che stanno bene assieme')... Alcuni guardano di più al mapping (vedi me) altri di più all'atmosfera e all'originalità (vedi tio e baldo)... é tutto un fattore di gusti personali... e non stà a te decidere quale peculiarità debba essere messa in primo piano. Sinceramente dopo aver visto il tuo post (parlo sempre di lollo) con l'aumento del contrasto non sapevo se mettermi a ridere o a piangere. Ma ti smebra una cosa normale che una persona deve stare li a daumentare il contrasto per scovare gli errori? ma siamo impazziti? O_ Io valuto per ciò che vedo... anche perché nel gioco mica avrò la possibilità di aumentare il contrasto (apparte che non me ne fregherebbe una bega XD). Cmq sia degli errori che hai segnalato io ne ho notato solamente uno (quello dell'altare), degli altri due proprio zero... E se te lo dice uno che solitamente ha uno sguardo maniacale verso tutto (soprattutto per quanto riguarda la grafica) ci sarà un perché. Poi boh, magari hai uno schermo ultrapiatto con una luminosità fuori dalla norma @@ Ad ogni modo la tua reazione mi ha spiazzato, e sicuramente non hai fatto una bellissima figura. E ricordati che uno che legge un esordio del genere... ... sa già in partenza che quel post conterrà parecchio rosik. Ah poi una nota va anche agli 'avvocati delle cause perse' entrate in ballo nella discussione un po' per tirare acqua al proprio mulino (chi ha orecchio per intendere intenda) un po per cercare di andare contro allo staff portando delle 'argomentazioni' che un bambino dell'asilo avrebbe potuto tranquillamente disintegrare in 3 secondi. Figura pessima anche per loro. Ed evito di quotare e rispondere che il post é già diventato fin troppo lungo. Ricordatevi che lo Staff organizza contest per stimolarvi alla creazione e per farvi migliorare... il risultato deve sempre e comunque rimanere in secondo piano.
  10. Mmmh, sembra tutto ok però non hgo visto negli screen l'interazione tra due pg. Intendo anche solo una chat. L'utente é sempre stato unicamente uno. ^^'
  11. A mio parere l'unica pecca di pokemon risiede nel BS. Più che creare nuove creature dovrebbero ristudiarsi un uno battle system, ampliando le solite '4 mosse' (di numero eh) per battaglia... Non gioco dai tempi di pokemon argento (millenni fa) ma mi smebra di vedere dai video che la situazione non é cambiata ;_; A mio parere serve varietà. Varietà in combattimento e non varietà che porta alla confusione (vedi 500 e passi mostriciattoli...).
  12. Eh, solo Tio e Ota possono cambiarlo... se scompaiono loro siamo fottuti :* Bravo Lollo! :D
  13. Un buonissimo progetto! Dico davvero! Curato nei dettagli, interludio alla storia molto buono e personaggi carismatici! Da buon garfico ti commento gli screenshot! :D Il mapping é molto buono... i chipset e gli effetti di luce li hai sfruttati benissimo! L'unica 'pecca', a mio parere, stà nella confusione... Per farti un esempio: guardando l'ottavo screen (foresta verde con qualche mostriciattolo) non sono riuscito ad un primo impatto a capire dove stava la strada... ok che é un bosco ma la vegetazione e i 'livelli' di terreno sono fin troppo intricati e questo potrebbe portare al disorientamento il giocatore! Se poi questo er ail tuo intento allora é un'altro paio di maniche! ^^ Bellissimo il portrait della ragazza negli ultimi screen... originale? Se si non te la cavi davvero male nella pixel art! Anche perché ho notato svariati chara (quasi tutti) 'originali' (o pesantemente editati come dicevi nel tuo post) di buonissima fattura! Spero vivamente di potermi anch'io scontrare con te al game contest! Questo si aggiungerebbe alla schiera di progetti coi 'controcazzi'... Complimenti ancora!
  14. Non ho potuto provare molto perché poi sono dovuto uscire, cmq... Apparte il bug segnalato da soul (quello della nuova partita) ti segnalo due piccoli errori di distrazione: al poligono di tiro, quando appaiono i punti vita e le munizioni a mo di picture il messaggio dice "a destra trovate la barra dei punti vita e a sinistra quelle delle munizioni"... ma invece sono situate al contrario (sinistra pv e destra ammo). Altro cosa che ti consiglio vivamente di eliminare é il 'game over' se sbagli e non prendi l'obiettivo. E' frustrante per il giocatore che, appena iniziato il gioco, si vede un gameover davanti... Fallo continuare cmq, anche se il giocatore sbaglia. Altra cosa: fai vedere via battle animation la traiettoria dello 'sparo'... così da rendere il tutto piu realistico. spero di esserti stato utile! ^^
  15. Oh, posto solamente per dire che molto probabilmente (dipende da come finisce l'importazione del progetto) passerò da rm2k a rm2k3... principalmente per un motivo: i tasti in più. Per il BS in Tempo reale necessito di tasti rapidi per le magie, ed il tastierino numerico é proprio quello che fa al caso mio! Ora devo vedere come mi importa il progetto: non ho ancora notato errori e/o cmabiamenti, quindis embra andare tutto per il verso giusto! Per quanto riguarda il porgetto: ho creato nuove scene cambiando ancora un poco la trama... ci sono già piccole parti giocabili, ma devo riuscire ad arrivare ad un certo punto della storia per poter ingranare con il gioco vero e proprio :P speriamo bene... A presto per nuove news!
  16. +tio Migliore sotto tutti i punti di vista... Quello di lollo é fin troppo 'pompato' e non si addice alla skin. ^^
  17. havana24

    da parte di DaD

    DaD ;O; Già mi manca il tuo malleolo ;O; Torna presto! :*
  18. Boh, magari tramite il ruby diventa possibile far 'interagire' i due tool. Non sono un programmatore ma credo che sia fattibile...
  19. Broly sai cosa? Non tutti sanno come usare questo script... nel senso: Ok uno scarica, copia e incolla sotto all'sdk, ma poi per usarlo nel gioco? qual'é la stringa da usare per le if? A mio parere qualche spiegazioncina e non solo 'puro codice' servirebbe... soprattuto per chi non se ne intende di ruby! ^^
  20. Vero... grazie soul, mi era sfuggito! Ho editato. ^^ I miei consigli sono cmq validi! :D
  21. Bravissimo cmq Sleeping Leonhart! Ti do' qualche consiglio per abbelirlo... Non so se hai mai giocato alla mia demo Ancient Runes (la trovi nella sez release 2k)... li avevo creato un minigame (un po buggato e scattoso) un minigame della pesca. Di diverso aveva (oltre all'impostazione grafica) la modalità di gioco. Al'inizo appariva una barra simile ala tua dove bisognava beccare il 'centro' per far abboccare il pesce... poi partiva una gara di premute: l'utente doveva continuamente schiacciare un tatso per far caricare la barra... una volta riempita tutta il pesce veniva preso. In contemporanea la barra diminuiva in base alla forza del pesce (quindi se uno la riempiva a metà e poi non schiacciava piu nulla quella iniziava a 'scaricarsi'). In pratica una gara di premute tra pesce e giocatore!
  22. Un videogioco? che? :O Cmq sia la cover ora va mooolto meglio! ^^
  23. Ma hai guardato nella sezione risorse? Charset naruto. Battlers naruto. (ritagli le facce e ti fai i face)
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