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Posts posted by havana24
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Ciao Raldon, ti ho spostato il gioco in questa sezione visto che ha i requisiti adatti a partecipare al contest!
Se cmq hai qualche problema dimmelo che te lo ri-sposto (ad ogni modo ti ho già mandato un messaggio privato per dirtelo).
Ho provato il tuo Game, ma prima di farti qualche mio commentino a riguardo ti dò due consigli.
Nel tuo post sopra edita e cerca di inserire immagini e informazioni e, soprattutto, il link diretto per scaricare il gioco (senza bisogno di passare dal tuo sito).
Il sito cmq lo puoi lasciare!
Commento: Ho giocato abbastanza di fretta i primi minuti di gioco e ti devo fare qualche appunto!
I dialoghi sono strutturati abbastanza bene, anche se forse in alcuni situazioni risultano troppo lenti ...
La storia parte abbastanza bene ma in certe situazioni appare un po' troppo frettolosa...
Per farti un esempio quando il png spiega molto velocemente al pg della caccia al tesoro il pg stesso risponderà di essere molto interessato, e dopo 2 secondi ci si ritrova in mezzo ad una caccia al tesoro senza avere la benché minima idea del perché di questa cosa!
La grafica lascia abbastanza a desiderare, così come il mapping che ha bisogno di una seria revisione!
Magari prova a dare un'occhiata alle guide presenti nella sezione "mapping" del Campus (la trovi nella homepage del forum), che possonoe sserti molto d'aiuto!
Ad ogni modo cercherò di andare avanti e ti farò sapere! ^^
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Se vuoi che il tuo goco partecipi devi postarlo nelle release per i giochi del contest (Cliccami).
Prima però leggiti bene il bando di concorso (nel primo topic di questa discussione) e guarda se il tuo game rispetta tutte le regole! ^^
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Complimenti pinna, sono davvero ben fatte! ^^
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Si é già discusso su altri lidi di sto ABS...
decisamente rulloso. @@
La domanda a cui però non sono ancora riuscito a dare risposta é: é fatto con rpgmaker xp?
Io credo sia l'unica possibilità visto l'utilizzo del pixel movement però... a ben guardare la grafica é più da rpgmaker 2k/2k3 (che magari ha solo raddoppiato le dimensioni tutti i chara/chip).
Ad ogni modo un gran bel bs! :P
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Se posso consigliarti una cosa: Inserisci almeno qualche immagine esplicativa dei tuoi lavori...
non rimandare alla sezione risorse, perché molte eprsone sono pigre e non lo faranno mai!
Buona fortuna! ^^
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Alcune piccole Newssettine...
Ho ricreato completamente da 0 l'intero BS per consentire:
- Un maggior numero di mostri in contemporanea (per ora fino a 6 e credo di non adnare oltre).
- L'inserimento di un range di attacco variabile in base all'arma/magia utilizzata.
- La possibilità di colpire più mostri con un unico colpo (strettamente legato al range degli attacchi).
Inoltre ho programmato (e graficato) i menu rapidi di cambio Armi/Oggetti/Magie mentre si é in battaglia.
Inoltre é stata programmata una nuova arma che Sally potrà far uso nel corso della sua avventura: l'arco.
Mi sono poi buttato nel trasferimento del minigame Guitar Injection in Shadow Battle (li avevo creati in progetti separati).
Ora come ora stò creando vari minigiochi che serviranno all'inizio del gioco per 'passare' le giornate...
vi posso solo dire che stò lavorando ad una specie di partita di calcio (la cosa risulta abbastanza ardua da rendere giocabilema credodi poter ottenere un risultato più che buono).
A presto con nuove news!
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E anche Costa partecipa! :D
Siamo apposto! :*
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In primis:
- Evitiamo di scrivere in topic release (e non) frasi del tipo "fà Pena", "Non scaricatelo" ecc.. Va bene esprimere liberamente la propria opinione, ma bisogna sempre rispettare le creazioni altrui che sono costate ore di tempo.
- Evitiamo di scoraggiare la gente a creare cose 'nuove' con rpgmaker. rpgmaker é un tool PREDISPOSTO agli rpg ma non significa che non si possa creare altro... come un gioco di calcio per esempio!
Anzi, l'abilità di un programmatore (come detto da EGida), stà proprio nel cercare di abbattere certi limiti imposti dal linguaggio di programmazione o dal tool (come in quetso caso caso).
Poi una nota anche per Egida: Evita di dire che il tuo gioco é "stupendo" o non farai altro che tirarti addosso le ire della gente.
La modestia prima di tutto, e le considerazioni bisogna sempre lasciarle fare agli altri (o si rischia di fare brutta impressione).
E ora veniamo al mio commento sul gioco...
Ho provato a fare una partita ma questa risulta ingiocabile e confusionaria... questo perché:
- manca una tecnica di passaggio: il passaggio é vitale nel calcio reale come in un videogioco.
Non puoi permetterti di creare un gioco di calcio senza passaggio perché così facendo elimini del tutto la giocabilità.
- manca un sistema di tiro: io personalmente lo creerei tramite barra di potenza a caricamento (come in pes).
Queste due cose sono 'basilari', e senza di queste é inutile andare oltre dicendoti di inserire l'IA dei propri compagni, quella degli avversari, delle tattiche di gioco ecc. ecc..
Ad ogni modo non scoraggiarti!
Magari ad ogni aggiunta di gameplay falla provare da qualcun'altro e fatti dare dei pareri, così riesci a modificare in corso d'opera il gameplay creando qualcosa di veramente giocabile!
Saluti! ^^
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Sei un fottuto genio!
L'idea é molto bella e originale e già l'introduzione mi ha fatto ridere... XD
immagino il gioco finale! :*
Finalmente delle idee nuov ein campo rpgmaker! brao!
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Provato ma non ci capisco nulla qundi non posso dare alcun giudizio...
alcune domande generale (senza starmi a leggere 8 pagine di topic):
- ma ho sentito parlare ditretrocompatibilità con il 2k/2k3, é vera?
- ma non esisterà la possibilità dellos chermo intero? @@
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Complimenti Val, non ho praticamente quasi nulla da rimproverarti!
L'unica cosa forse sono i pg del battle system: mi sembrano abbastanza 'scazzati' nonostante siano in combattimento... sarà solo una mia impressione XD
Tutto é curato nei minimi dettagli, e la grafica risulta dannatamente perfetta! Bene così!
Non vedo l'ora di provarlo! ^^
Ps: credi di farcela per il game Contets a partecipare?
Col ritorno di Tidus ed altri della vecchia guardia si potrebbe tirare fuori qualcosa di vermanete carino! (senza nulla togliere ai nuovi, anzi...)
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Non so il perché ma, una volta scaricato il rar, mi dava archivio corrotto. @@
Peccato perché volevo vedere un po' com'era!
Per il Game Contets pensate di farcela a portare una demo di almeno 1 ora?
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Ma non é vero: Io per esempio sò creare grafica discretamente, ma per quanto riguarda il ruby script non so nulla.
Quindi se io aprissi unabottega di grafica mi guadagnerei i rens per spenderli in una eventuale bottega di un programmatore.
Era questo il senso delle botteghe!
Ps: valà che hai già 3 Rens Draco XD
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Scusa Walrus se entro subito a rompere un po' le balle ma ho appena postato il Template Base delle Botteghe.
Se vuoi darci un'occhiata e magari editare il tuo primo post così da rendere la tua bottega più leggibile ed 'appetibile'!
Ad ogni modo sei il primo a postare e (oltre a ringraziarti :D) ti volevo dare qualche consiglio:
Esponi sempre chiaramente tutte le tue capacità, facendo esempi di lavori già portati a termine (esempio programmazione menu ad eventi, Battle System ecc.).
Poi ti conviene specificare meglio quale tipo di programmazione intendi, se quella via eventi o via script (visto che parli di rmxp come tool).
Buona fortuna! ^^
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TEMPLATE BASE DI UNA BOTTEGA
Ecco un esempio di Bottega che un qualsiasi utente potrebbe aprire in questa sezione.
Ovviamente la struttura del template può essere modificata a piacimento, é stato postata solamente per dare uno spunto.
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La Bottega di Nome Utente
Sottotitolo Facoltativo
http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png
- Presentazione:
- Le Mie Abilità: Una breve descrizione delle capacità del bottegaio
- I Miei Lavori: Immagini, tutorial, demo, progetti che possono aiutare il cliente a rendersi meglio idea delle capacità dal bottegaio.
[*]Servizi Offerti:
La lista dei campi in cui intende offrire il servizio[*]Listino Prezzi:
Una lista dei prezzi base (a seconda dei servizi offerti)[*]Lavori Completati:
La lista dei lavori che man mano il bottegaio svolge
By Nome Utente
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Ecco il Template modificabile: non dovrete far altro che copiare ed incollare tutto quello che é racchiuso nella finestra 'code' in un nuovo topic e modificare le parti che vi interessano!
[center][b][font=Book Antiqua][size=4][u]La Bottega di Nome Utente[/u][/size][/font][/b] [i]Sottotitolo Facoltativo[/i] [img=http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png] [/center] [list] [*][b][font=Book Antiqua][size=3]Presentazione:[/size][/font][/b] [indent][list] [*][b]Le Mie Abilità[/b]: Una breve descrizione delle capacità del bottegaio [*][b]I Miei Lavori[/b]: Immagini, tutorial, demo, progetti che possono aiutare il cliente a rendersi meglio idea delle capacità dal bottegaio.[/list][/indent] [*][b][font=Book Antiqua][size=3]Servizi Offerti:[/size][/font][/b] [indent]La lista dei campi in cui intende offrire il servizio[/indent] [*][b][font=Book Antiqua][size=3]Listino Prezzi:[/size][/font][/b] [indent]Una lista dei prezzi base (a seconda dei servizi offerti)[/indent] [*][b][font=Book Antiqua][size=3]Lavori Completati:[/size][/font][/b] [indent]La lista dei lavori che man mano il bottegaio svolge[/indent][/list] [right][i]By Nome Utente[/i][/right]
- Presentazione:
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Credo che Alato intenda la struttura del menu...
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Allora é la stessa cosa...
Devi sfruttare semrpoe quele opzioni.
Con un evento fai partire il timer... con l'altro lo stoppi e controllo con la IF se il timer é >= a quelo che vuoi tu.
Il tutto stà quindi nell'opzione Timer e Nella IF! ^^
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Scusate, ma ho un'altra richiesta, come si fa a fare una prova a tempo? Ci vuole uno script?
Prova a tempo in che senso?
Cerca di spiegarti melgio quando fai le domandi altrimenti uno deve andare a tentoni per risponderti! ^^
Cmq sia, da come l'ho capita, vorresti creare una evento che si attivi solamente quanto un timer é a tot seocondi (o minuti... quello che é).
Per farlo devi sfruttare il tatsino timer degli eventi (che stà nella prima pagina).
Una volta fatto partire lui inizierà a scandire il tempo.
Poi devi sfrutare una IF (condizione SE) [prima pagina degli eventi] e nel sottomenù che ti uscirà spuntare la voce timer' e impostare i valori che ti servono.
Se per esempio vuoi che dopo 3 minuti del timer succeda qualcosa fai IF Timer >= a 3 min ecc. ecc..
Per Sephirotto: Della distribuzione Rens si occupa Timisci.
Ad ogni modo per sapere quali azioni meritano la retribuzione controlla nel topic apposito!
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No, non devi versare nulla, ti basta avere almeno 1 Rens (o più) per aprire il tuo topic/bottega (chenon ti verrà scalato). ^^
Siccome siamo ancora in una fase 'beta' non ci sono costi di apertura ma, se (come spero) si inizieranno ad avere molte botteghe, prima o poi aggiorneremo il regolamento aggiungendo appunto un costo in Rens!
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A mio parere la tag, ora come ora, risulta inutile sul forum...
tanto vale eliminarlo oppure dargli un corrispettivo sul forum (cioé stessa tag che si può leggere sia su forum che su sito).
Al posto dell tag del forum inserire qualche statistica utile. ;O;
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Il premio ql sarebbe?
Leggi il Regolamento, il premio per chi vince é il montepremi formato dagli altri partecipanti in Rens (2 rens a testa).
Ovvio che se poi piccolo vuole dare altri premi sta a lui inserirli nel bando. :P
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Belle idee e tutto ma serve anche gente che le 'svergini' come dire... XD
Su su ragazzi, al primo che apre una bella sfidina gli daremo un bel premio (anche s ele foto di baldo nudo sono finite =/)!
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ahah :*
Dai su, ho bisogno dei miei tempi...
Sinceramente non volevo più dare info/screen ecc. ma pubblicare direttamente la demo per il contest :P
Ce la farà il nostro eroe havana a creare almeno una demo per Febbraio? :O
chi vivrà vedrà... XD
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http://rpg2s.net/gif/challenge.png
INFORMAZIONI, DOMANDE E DUBBI.
Avete una qualsiasi domanda riguardante le Challenge?
Volete chiedere qualche informazione riguardo ad una qualsiasi parte del regolamento?
Avete nuove idee sullo sviluppo delle sfide?
Postate qui sotto e vi sarà data risposta.

Cosa sono i Rens e Come accumularli.
in RenShop
Posted
Il problema si era già sollevato in privé.
Ad ogni modo la mia idea era quella di dare tot rens mensili allo staff...
Chessò, partire tutti noi dello staff con 15 rens e ogni mese ricevere una specie di 'stipendio' in rens...
Cmq sia i rens sono stati creati per scambiarsi servizi: una persona mette a disposizione i propri servizi per accaparrarsi rens da spendere poi in altre botteghe.
In teoria una persona che vende i propri servizi non interessa se l'altra persona é ricca o é povera, l'importante é che venga pagata... perché con quei 'soldi' potrà comprare essa stessa altri servizi (offerti da altri utenti)!
E poi evitiamo di inviare post arroganti nelle botteghe altrui che non servono proprio a nulla, piuttosto si apre un topic dove si solleva la questione e se ne parla...