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Rpg²S Forum

havana24

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Posts posted by havana24

  1. Il gioco in se pecca in moltissimo cose e risulta abbastana 'monotono'.

    Prima di tutto manca un introduzione: uno entra nel gioco e si ritrova in una mappa a caso senza neanche sapere cosa deve fare e del perché é lì.

    Poi parte il primo combattimento (semplicissimo) dove hai nel party 2 pg ignoti, Aeris (@.@) ed un pg (kevin o qualcosa di simile) reale.

    Cioé, ma perché noi siamo in 4 e vogliamo sconfiggere gli emo? Non viene spiegato nulla...

    Le mappe poi presentano vari errori, oltre che ad essere squadrate e scarne, si trovano degli errori negli eventi: per esempio quando prendi all'inizio la 'busta' per terra, se premi invio con l'ere rivolto verso l'alto la busta cambia grafica nel 'cavallo egli scacchi nero' (questo perché dovevi mettere nell'evento 'grafica fissa').

    Più che un gioco da dare al pubblico mi sembrava un gioco più adatto ad essere distribuito fra i tuoi amici: fai molti riferimenti e persone reali (presumo) e non dai alcuna spiegazione al giocatore che si ritrova completamente 'fuori' dalla storia (sempre se ce né una @.@).

     

    Prendile come critiche costruttive per un eventuale seguito, ed evita come la peste le parolacce (che degradano di molto tutti i giochi in generale) e cerca di inserire parti narrate per dare un minimo di senso ai personaggi, combattimenti e tutto il resto.

     

    Edit: Evita di fare post di 2 parole senza un minimo di argomentazione, grazie.

  2. Qest'anno (finalmente) tocca anche a me. @@

    E' uscita per la seconda proval'unica materia in cui non vado per nulla bene (economia aziendale) però credo (e spero) di farcela...

     

    Alla fine a mio parere non bisogna farsi troppe pippe mentali e cercare di rimanere calmi...

    mancano ancora svariati mesi e se si inizia pe rtempa si riesce a fare tutto (anche le materie che tanto odi Ziel)...

    Su con la vita e cerchiamo di uscire da sta scuola del ghezz! XD

  3. possinile c'ke in un intero forum nessuno abbia niente da dire?

    Niente da dire in che senso?

    Il tuo topic é in reclutamento, quindi chiunque non sia interessato ad entrare nel tuo team é inutile che posti!

    Se vuoi invece commenti sul gioco in se allora devi postare in progetti! ^^

  4. Personalmente, avendo già provato qualche demo, devo dire che amo questo gioco!

    Scivola via che é una bellezza, con battute qua e là che rendono il tutto più spensierato e allegro.

     

    Poi i mille mila minigiochi, la grafica colorata al punto giusto, e il system viola (viola :Q___) non fanno altro che aumentare di spessore il tutto! :D

     

    L'unico 'difetto' lo trovo nell'unica riga di spazio per scrivere i messaggi: se da una parte costringe a creare dialoghi più semplici ed immediati dall'altra crea non pochi problemi se si vuole creare una narrazione un poco più complessa... @@

  5. Io, detto in maniera sincera non ho capito di cosa stai parlando dani. @@

    Potresti creare una piccola demo 'dimostrativa'?

     

    Ad ogni modo, in generale, é sempre meglio evitare i processi paralleli se possibile.

    Di norma, in giochi abbastanza personalizzati, c'é sempre almeno un processo parallelo attivo (magari per la corsa, o per il richiamo del menu personalizzato ecc.) e concatenarni troppi può portare (purtroppo) al gioco a scatti...

     

    Ad ogni modo vorrei capire meglio di che si tratta.

  6. Voglio screen tidusse! ^^

     

    Ad ogni modo credi di farcela per il contest?

    Sai com'é, io e Costa vogliamo sbananarti in nome dei vecchi tempi! :*

     

    Cmq sia del BS hai raccontato poco o nulla nella presentazione...

  7. Più che uan cosa sui libri tenterei di fare una sezione come su rmxp.org!

    cito la sezione:

    The Symposium

    This forum is for serious discussion and debate. A mature attitude is required to post here.

    Insomma una sezione dove si possa anche parlare di politica, religione ecc. ma molto controllata e moderata (con warn immediati in caso di flame/spam/flood ecc.).

  8. Ahaha si, il frate!

     

    Io c'ero li sotto mentre urlava "Viva metal" XD

    Fra la'ltro poi si era seduto sul palco appena dietro mentre suonavano i gamma ray 8se non ricordo male): già stando sotto al palco il suono ti infastidiva (talmente era alto) invece lui stava lì tranquillamente accanto ad un amplificatore enorme! XD

  9. Allora, la prima cosa che devi fare seph é eliminare (si proprio eliminare) i frame di intermezzo inutili.

    Cioé, va bene avere pg ultradettagliati ma una camminata composta da mille mila frame é veramente (ma veramente) inutile.

    Apparte che non mi tornano i conti: come diavolo fanno ad essere 81 frame? Dispari? @@

    Non ho capito inoltre un'altra cosa: c'é il movimento diagonale dentro o meno?

    Ad ogni modo con solo 4 direzioni sarebbero 81/4 = 20,25 frames per singola direzione @@

    Con 8 direzioni già diventa più umano (10 frames per direzione).

    Ma io cmq SPERO dentro questi 81 sprite ci siano anche le varie 'pose' del pg, altrimenti é veramente un casino.

    In ogni caso sia che siano 20 frames per direzione, che 10 ecc. io ti direi di eliminare la metà dei frame d'intermezzo che sono 'inutili' (arriveresti a 10 frames nel primo caso e 5 frames nel secondo).

    Eliminando metà dei frames quindi arriveresti attorno ai 40 sprite per singolo pg e potresti riprendere in considerazione il fatto di dividere in due pic diverse gambe e corpo (80 sprite a pg).

     

    Però cmq sia rm2k ha molti, moltissimi limiti...

    Cioè dovresti lavorare quasi per tutto manualmente!

    Ok, ammettiamo che crei un algoritmo per le animazioni (che poi potrai utilizzare sia per l'eroe che per gli npc)... in ogni caso i 'mostra figura li devi cmabiare manualmente perché rpgmaker non ti dà la possibilità di cambiare picture in base al nome di un file ecc..

    Per quanto riguarda i livelli delle picture risultano altri problemi:

    Prima di tutto il numero limitato di picture visualizzabili su schermo (io mi ricrdo 50 come numero nella v 4.0) che però é ovviabile tramite un algoritmo che non mostra le picture se non sono nella 'visuale' dell'eroe.

    Altro limite é quello dei livelli che non possono essere cambiati come variabile: per cambiare (per esempio) un'animazione di un pg dovresti rimostrare TUTTI i frames dei vari pg su di un nuovo livello.

    Nel caso però tu decidessi di dividere in due parti i pg allora questo problema non ci sarebbe visto che cmq non dovresti camabiare livello a nulla.

     

    Sommariamente il tutto é possibile ma ci vuole tempo e fatica...

    Io sinceramente piuttosto avrei optato per rpgmaker xp risolvendo tutti i problemi tramite i charset di dimensioni illimitate.

    Ovvio però che tu, da programmatore dici: "E' un limite e lo devo sorpassare"... ok, va bene ma ne vale la pena?

    Cioé se poi dopo aver creato tutto questo il gioco 'scattasse'? e se la giocabilità poi ne risentisse per via di tutto questo casino di picture ecc?

    a che pro aver creato algoritmi assurdi senza avere un effettivo riscontro nella 'giocabilità'?

  10. Dipende da chi partecipa, dallo staff e dai giudici! ^^

    E' ovvio che se servono 1 o 2 settimane per far partecipare molta gente in più... si allunga la data di scadenza!

    Ma cmq sia (dico a chi partecipa) cerchiamo di completare il nostro gioco il più possibile entro il 6 Febbraio!

    Se poi la data di scadenza la si sposta, tanto meglio, avremo più tempo per le rifiniture!

  11. Inquietante! o_

    Cioé, nel senso buono...

    Non so il perché ma questa storia mi inquieta parecchio.

    Sarà perché mi ricorda vicende assai tristi accadute già in realtà (vedi i vari stermini incentrati sulla religione)...

    Sarà perché é un campo poco battuto in ambito rpgmaker quello delle storie basate sulla 'religione'...

    Sarà perché mi attira! :P

     

    Cioé deve essere carino creare una cosa del genere su rpgmaker, anche se non deve essere tanto smeplice...

     

    Ad ogni modo aspetto nuove informazioni! ^^

  12. Sai che risulta veramente molto interessante?

    Ho letto la storia e devo dire che mi piace molto il tuo modo di scrivere: semplice e chiaro.

    Il background risulta ben studiato (amo i cenni politici/religiosi negli rpg, aiutano ad immergersi emglio nella situazione) e i personaggi ben delineati, anche se...

    La protagonista di questa storia è la giovanissima Emma, bimba di 10 anni che vive con la nonna Garuna, il fratello Arolyus e il cugino Solyster nel villaggio di Barsylla, nelle Contrade dell'Est.

    ...Emma tra questi nomi 'assurdi' non é che ci azzechi molto! ^^'

     

    Aspetto nuove info! ^^

  13. ok, era tanto per saperlo. Perchè facenco cosi alla fine il miglior gioco e scontanto ke vinca miglior grafica ecc... se è il miglior gioco lo è per quello, quindi non vedo l'utilità delle sottocategorie.

    Poi cmq io non ne capisco di queste cose non ho mai partecipato a contest online ^^

    Grazie per la delucidazione.

    Ma non é vero!

    Per farti un esempio di un paio di anni fa (al game contest di dream maker) io arrivai primo nella sottocategoria "miglior mapping" ed arrivai nella scaletta finale dei giochi sul decimo posto (ora non ricordo bene)...

     

    Cmq é per dirti che non necessariamente chi vince il premio "miglior gioco" vince anche tutti gli altri, anzi!

    Si ovvio, molto probabilmente si piazzerà in quasi tutte le categorie molto bene, questo perché (credo io) verrà scelto il gioco più 'bilanciato' sotto tutti gli aspetti (ma poi dopo bisogna vedere il ragionamento della giuria)...

    Però non si può mai sapere!

  14. Sì, in genearle sì.

    Se un gioco riusulta il migliore sotto più aspetti non vedo perché escluderlo dal poter vincere in ogni categoria.

    E' una competizione alla fine, quindi tuto dovrebbero dare il massimo per cercare di vincere tutto il possibilie! ^^'

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