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havana24

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Everything posted by havana24

  1. havana24

    VGMI Risorgi!

    Veggieto ;O; L'uomo più unto d'Italia ;O; Mica eri andato in Spagna (o fors eun'altro stato non ricordo XD) per uni? :o
  2. Bene bene, grazie Val del commento. Allora parto subito dal BS dicendo che a mio parere é questione di gusti. Personalmente amo i giochi un poco più difficilini che ti obbligano a trovare delle tattiche per superare l'ostacolo... Cmq ho già spiegato qualche pagina fà la mia idea, quindi mi autoquoto! Sinceramente il SoM odiavo i nemici troppo smeplici perché li trovo praticamente inutili... Vai in giro in pratica a schiacciare 3 volte consecutivamente il tasto davanti al mostro per vederlo morire (non venivo quasi mai colpito oltretutto di solito). Comunque sia anche Sally può far spostare all'indietro i nemici quando li colpisce! La percentuale si basa su una caratteristica nel DB (che nel menu non sono riuscito ad inserire per via del tempo)! Nella Demo in base al livello la percentuale di probabilità dovrebbe aggirarsi attorno al 40% per spostarlo di 1 tile e del 10% per spostarlo di 2 tile! (mi pare strano che neanche una volta ti sia capitato di spostare i nemici @@) Poi per quanto riguarda la difficoltà 'futura' ti dico una cosa: tu calcoli soltanto il fatto che i nemici saranno (ovviamente) più potenti ma non tieni conto di altri fattori molto importanti! Per esempio: - Le Shinin che si impareranno più avanti: le shinin che si impareranno con i vari level up permetteranno di scatenare magie che copriranno man mano sempre più tile (ed ovviamente avranno potenza maggiore). - Le Armi:si avranno a disposizione varie armi che aumenteranno anche lì la potenza e il range di attacco. - La Skill di chi gioca: intendo la bravura del giocatore stesso! Man mano che si và avanti nel gioco si scoprono varie tattiche ed in generale i movimenti divntano più veloci e precisi (per via delle ore di gioco precedenti). Quindi non lo vedo proprio un problema la difficoltà, anzi! Sinceramente la vecchia demo che postai anni fà la ritengo molto inferiore: conta che il movimento diagonale l'ho rimosso per motivi ovvi (se ti muovi in diagonale rm2k non ti prende gli eventi in contatto con l'eroe!) e i nemici non avevano una minima idea di cosa fosse l'IA! Per quanto riguarda la storia: ti dò ragione. Purtroppo non sono riuescito ad arrivare fin dove volevo per la demo (cioé la partenza di Sally) quindi risulta il tutto più una 'introduzione' che ti introduce i vari personaggi e la meccanica di gioco! Ti do' ragione anche sule persone deel villaggio: anche lì per problemi di tempo non ho badato molto a caratterizzare i vari paesani. Il tempo é tiranno! ;O; Per la chitarra lo ripeto: dovete schiacciare il tasto correlato della nota e premere BARRA SPAZIATRICE per plettrare! Altrimenti vi dà errore sicuro! Poi no ho capito sta cosa dell'inemicarsi havana: mica me la prendo se mi fate le critiche! ^^ E' solo un gioco ala fine... :P grazie per il commento! :*
  3. Io l'ho studiato per qualche annetto (ormai non ricordo più nulla ma vabbé) e non era male! Però io proverei ad insegnarlo in maniera diversa dal solito "le basi: variabili, funzioni e bla bla bla", partirei con un obiettivo (esempio creare un minigioco [anche idiota, come tris]) e man mano che lo si crea si spiega la sintassi e tutte le altre cose!
  4. Grazie mille del commento Seto! Non avrei mai sperato di trovare un commento positivo sulla sceneggiatura... E' il complimento che mi ha fatto più piacere! Mi sono soffermato moltissimo soptrattutto sulla parte narrata e il carattere di Sally. Penso comunque che la parte narrata non sia il massimo: purtroppo alle volte sono troppo discorsivo e tendo a scrivere periodi lunghi conditi con parole 'pompose'. Non avere il dono della sintesi é un brutto male a mio parere... difatti la prima parte della demo la ritengo troppo 'lenta' e petulante (soprattutto per chi non vede l'ora di giocare). Sul carattere della protagonista invece credo di aver fatto un buon lavoro, contando il fatto che é la prima volta che tento di impersonare una ragazza per più di un dialogo in un gioco! (non conta quando vado in tangenziale a travestirmi ;O; XD) Grazie Angel, comunque sia per la pixel art uso il mitico paint (impareggiabile per semplicità), per la grafica in generale paint shop pro 12 della Corel (molto maneggevole)... Per i filmati cosa intendi? Quello uppato su YouTube? Se sì ho usato Fraps, registrando l'introduzione del gioco! Ringrazio tutti gli altri per le risposte: più commenti ricevo e più sono invogliatoa continuare il progetto! ^^
  5. La cura generale nella storia e nei personaggi fà capire che non é un progetto nato 'così'. Avere le idee chiare (almeno sulle varie vicende) non può far altro che bene ad un progetto: in quetso modo si evita di modificare in corso d'opera la trama e la velocità di creazione del progetto aumenta in maniera esponenziale (se si hanno già in testa i passaggi chiave della storia!). Occhio però a curare anche l'aspetto grafico in egual misura: le mappe che ho visto sono abbastanza scarne e vuote. Abbond acon alberi e diversi tipi di vegetazione. Ok che sfrutti un BS tattico e servono ampi spazi di 'manovra', ma ciò non significa che il mapping dvee risultare per forsa scarno! Molto evocativo il title nella sua semplicità! Buona fortuna con il progetto, aspetto news! ^^
  6. Io personalmente darei anche più spazio ad altri tool, ma per esperienza so' che dopo un inizio scoppiettante (dato soprattutto dal vostro contributo [parlo di voi che portate avanti la causa]) il tutto man mano si appiattirà fino a 'scomparire'. Se fosse per me aprirei anche delle sezioni per gamemaker, mugen, quellochevolete... Ma se mancano utenti interessati non ne vedo il motivo. Visto che dite che mancano community 'serrie' su gamemaker (o quello che é) allora portate gli utenti 'dispersi' qui e vedrete che la sezione nascerà di sua 'spontanea volontà'.
  7. Ossignur, ma come state messi? XD Cioé ma non perdete l'equilibrio ad andare in giro così? :O
  8. A me funziona. Allora, premetto che non ho giocato praticamente nulla perché mi ha dato Game Over dopo aver sbagliato 3 volte a rispondere alla priam domanda... Ora, lasciando perdere la mia ignoranza (XD): secondo me non puoi dare gameover così, perché uno sbaglia a rispondere ad una domanda... I dialoghi nel tuo gioco non sono pochi (cosa ovvia, visto che deriva da un libro!) e far sorbire di nuovo il tutto al giocatore risulta veramente una cosa frustrante (difatti non l'ho rifatto). Comunque sia vedrò di continuarlo a breve, ad ogni modo ti commento quello che ho visto fino ad ora. Graficamente é fatto molto bene anche se hai quel brutto vizietto di ESAGERARE con gli effetti. Inoltre il Pg risulta estremamente lento: va bene che come nella realtà se si deve seguire qualcuno lo si fa camminando, ma in un videogioco secondo me (e l'ho imparato con gli anni dopo aver visto mille progetti con la velocità ridotta del pg XD) la velocità dell'eroe (negli ambienti grandi) dovrebbe essere settata su 'normale'! Buona l'atmosfera e la narrazione (non so però soppesare quanto sia farina del tuo sacco e farina del libro XD), anche se a mio parere le picture con i testi del libro sono troppe e rovinano le scene. Occhio agli uccelli fuori città: il pg che dovevo seguire si é impiantato contro uno di questi e si é bloccato. (poi é ripartito perché l'uccesso si é spostato XD).
  9. havana24

    Phantom

    W la nebbia perenne! XD Beh, che dire? A me pare un buon progetto... Al Dream Maker Contest del 2004 ricordo che aveva fatto incetta di nominations (non ricordo se aveva vinto, boh @@), aveva un'atmosfera molto inquietante... Ricordo che il personaggio principale (che poi erano due se non erro) era molto ben caratterizzato! Guardando gli screen... Ma peché la protagonista ha un contorno attorno giallo fluorescente? Non ci stà benissimo... A mio parere dovresti scontornarla bene e lasciarla senza niente! Modificherei il menu quando non é 'visibile': lì in basso a sinistra così non ha molto senso... Almeno scrivici Menu'! XD Quanto sei andato avanti dalla demo di quel contest?
  10. Yeah é un utente? :O Se sì vince lui perché in realtà montava gli screenshot del suo game via photosciop U_U'' XD
  11. Bugiardo! ;O; E comunque alla fine l'ho superato (senza vie traverse XD)! Veniamo al mio commento: A mio parere é uno dei giochi più divertenti del contest, sotto tutti gli aspetti. Per prima cosa i dialoghi sono strutturati in maniera geniale secondo me, perché sono semplici e diretti. Riescono a strapparti più volte un sorriso e riescono ad essere chiari nonostante l'unica riga del system a disposizione (non so come hai fatto Costa... hai il dono della sintesi! XD). Graficamnete é stato fatto a mio parere un ottimo lavoro: in un primo momento avevo storto il naso nel rivedere un locke trasformato, ma devo dire che la scelta é stata perfetta! I chipset si amalgano bene con i chara (anche perché sono stati editati appositamente) e gli effetti di luce sono davvero be fatti (anche se in più di una occasione nei trasporti li ho visti 'ballare'). I vari System sono perfetti: amo il viola e soprattutto amo il tuo stile! :* le mappe sono tutte ben strutturate: ne troppo grandi, ne troppo piccole (hai fatto bene a lasciarle un po' piu' larghe nella villa, almeno sei riuscito a sfruttare al meglio il minigioco del noise). Il Gameplay risulta veramente vario e divertente: i vari minigiochi sono programmati bene e rendono una buona dose di sfida. Quello della chitarra é geniale nella sua semplicità, e soprattutto é dannatamente difficile alla terza canzone! @@ Avrei provato a fare differentemente i rapaci del minigioco aereo: come ti hanno detto gli altri é abbastanza 'confusionario' in quanto non sai realmente fin dove stà il punto di colisione con sti uccellacci maledetti! Odio il minigame della chiave perché é troppo difficile per me... anche se con pazienza l'ho finito ;_; Nel minigame del noise forse il cursore se la viaggia troppo velocemente e quindi continua a farti fare soste obbligate che rallentano il tutto. Secondo me hai svolto un lavoro veramente lodevole: il gioco riesce a non stancare proponendo ogni tot minuti un minigioco diverso che ti fa venir voglia di continuare... L'unica pecca é che é dannatamente corto... ma si sà, noi banani siamo pe ril "poco ma buono"! ;O;
  12. Finche' la modifichi per sistemare i bug va bene! Anche perché sarebbe assurdo lasciare così un gioco che per un bug crasha! :P
  13. Finisce appena uccidi il Boss. Comunque sia non é che hai fatto lo stesso errore di Wiz? sostituendo un exe vechio? Apparte che Wiz, non ho mica capito perché sei andato a sostituire l'exe quando già era compreso all'interno del setup. @@ Ad ogni modo se sostituite con un exe vecchio probabilmente il tasto shift non funzionerà (in quanto é un'aggiunta della versione 4 di dragoverde!) e potrebbero succedere altri mille casini (quindi evitate!). @Soul: grazie per i complimenti! :* @Wiz: grazie mille per la recensione! :* Per la Grafica: vero, ho notato anche io delle varie dimenticanze per quanto riguarda i tetti delle caso (con le mappe troppo grandi ti ci perdi dentro XD). La foresta é fatta appositaente intricata per far uscire il vostro animo avventuriero! :* Per il Gameplay: il diagonale l'ho eliminato perché dava problemi con gli eventi a 'contatto con l'eroe'... quindi se andavi in diagonale t eli ingorava (creando altri mille mila bug). Per la Storia: Sì, il salto di carattere c'é... ma mi pareva anche abbastanza ovvio: all'inizio del gioco Sally é ancor auna bambina che deve ancora maturare... a 18 anni le cose cambiano nella vita! (a mio parere eh XD) L'animazione del 'polverone' non è di defoult... ed era così 'esagerata' per far notare la direzione da intraprendere! XD Per la grafica delle levette: boh, le ho fatte da zero e sinceramente (per l'idea iniziale che avevo) dovevano essere mostrate in basso nello schermo (quindi la base non doveva neanche vedersi)... poi però ho aggiunto le frecce esplicative e mi sono dimenticato del dettaglio! :/ grazie ancora per i commenti: quando vedo dei post lunghi mi si illuminano gli occhi! ;)
  14. Devi passarmi il save (via mp magari) altrimenti non riesco a risolverlo... ;O; @Luis: vedo di aggiungere qualche erba curativa allora! XD Grazie per i complimenti! :*
  15. @Luis: Umh, solo da una parte ho scritto ovest (quando parli con la nonna).. ora ho corretto. Comuqnue Sally quando é orario dice che l'apputamento é ad est! XD Mi fà piacere comunque di essere riuscito a trasmettere 'stronzaggine' attraverso Roland: era il mio intento. :* @warlus: Ho provato a controllare ma non riesco a risolverti il bug perché bisognerebbe vedere in che situazione sei 'messo' (magari passandomi il save). @Tio: che significa che il gioco di chitarra non ti funziona? A me va tutto a meraviglia ;O; (ah e l'ultimo punteggio mio su quella canzone é di 755 pt.) @wiz: Veramente gli HP massimi sono 42 per il LVL 1. Ma provare a premere Shift e curarsi tramite gli oggetti? O li hai fatti fuori tutti? @@ Cmq ho editato il primo post mettendo la data dell'ultimo aggiornamento della demo sotto il fattore 'bug risolti' (ringrazio tutti per le varie critiche a riguardo). Per quanto riguarda la difficoltà generale del gioco non l'ho voluta modificare in ogni caso nonostante le critiche: credo che un gioco senza un minimo di sfida perda moltissimo in quanto a gameplay. Se una situazione risulta difficile uno cerca di studiare tattiche per aggirare il problema e superarlo agevolmente. Per esempio nel Battle System se si trova difficoltà nei primi incontri per colpa del proprio livello basso bisogna cercare di aggirare il problema: I ricci sono troppo potenti da vicino? Bene, sfruttiamo l'arco. I ricci più rossastri che lanciano sassi mi riescono a colpire anche mentre sfrutto l'arco? Bene, sfruttiamo gli elementi delle mappe (per esempio i cespugli) per farci da scudo ai sassi. Capite cosa intendo dire? Se il tutto risulta troppo semplice il giocatore non cerca di sfruttare al massimo le proprie capacità e non cerca metodi 'creativi' per aggirare il problema! Grazie a tutti per i commenti!
  16. Ma a me Guitar Injection non pare così complicato... Personalmente finisco quella canzone quasi sempre su 600 punti, però dovrei riprovare... al massimo farò un video. Cmq sia i tuoi errori nessuno li ricscontra quindi é un po difficile scovare il bug, posso però dirti con certezza che Guitar injection funziona tranquillamente devi solo essere molto preciso! XD @Costa: la distanza é di 4 tile, non mi pare così eccessiva... se sei bravo e prendi le porte giuste puoi anche arrivare con ore di anticipo! XD E poi così almeno c'é un po' di sfida, altrimenti si vince facile... Per tutti: in Guitar injection (come dice bene starraz ;O;) dovete premere il pulsante della nota e poi Z (o barra spaziatrice) per plettrare! Contate che il tatso lo potete anche tenere premuto quando non ci sono note, lìimportante é plettrare a tempo.
  17. Ma nella cantina dici? E' equipaggiata la scopa? Mi pare stranissimo perché non é capitato a nessuno... ahaha Luis XD Non avevo mai pensato alla pssibilità che qualcuno potesse andare sotto zero ahah
  18. Thokk io se fossi in te sistemerei un po il topic iniziale formattandolo per bene... aggiungendo magari qualche screen così da invogliare la gente a scaricare! Ora parto anch'io col provare tutti i giochi... quindi appena posso commento! ^^
  19. In che senso vai ko? Ma quando devi fare la prova di prontezza riflesso o dopo?
  20. Grazie mille del commento! :D Avevo già notato tutti i bug che mi hai descritto e li avevo fixati tutti col post precedente (almeno spero ;O;). Quindi per chi non ha ancora iniziato a giocare: riscarichi la demo al primo post. Effettivamente dovevo togliere la possibilità di Missare contro il Boss @@ Ma avendo strutturato il BS in modo tale che la probabilità di Miss dipendeva da un parametro del database dovevo agire in modo 'artificioso' su quel parametro 'sputtanando' la crescita naturale del pg (ad ogni level up diminuisce la probabilità di miss). Comunque sia in realtà non ci ho neanche fatto caso! XD Il bug della casa del nonno dopo il postino l'avevo già risolto con l'uppaggio della versione aggiornata (grazie della segnalazione comunque). Per quanto riguarda le Battle Animation sopra gli alberi non ho soluzione: é un "bug" intrinseco del Maker (dovevano dare una specie di scelta quando veniva mostrata la BA se farla vedere sopra i chipset o meno). L'unica soluzione sarebbe stata quella di fare le animazione via charset, ma sinceramente la cosa avrebbe limitato di moltissimo il tutto! Quanto hai fatto di punteggio con Guitar Injection? XD Ps: il mio gioco Creature (non monster XD) verrà sempre continuato su XP ma avrà un radicale cambiamento (non anticipo nulla ihih).
  21. Volevo solo segnalare che anche Mazus é in competizione. Purtroppo ha avuto dei problemi nel postare in release e ha lasciato il link nella sezione privata... Ho editato il suo primo post così che tutti possano scaricare e giudicare! ^^
  22. Tolto il 2007 e modificato alcune piccole dimenticanze. Il link é sempre lo stesso. ;)
  23. Shadow Battle Demo http://img159.imageshack.us/img159/4655/sbmainmenu02rf9.png by havana24 http://img404.imageshack.us/img404/2006/sb1vm1.th.png http://img517.imageshack.us/img517/3730/sb3et5.th.png http://img517.imageshack.us/img517/4162/sb2jx4.th.png .Trama Nel game impersoneremo Sally, una ragazza di 18 anni adottata in tenera età da una famiglia composta da Moglie, Marito, figlio, Nonna Materna. [Guardate l'intro prima di leggere] Sally inizierà a raccontare il suo passato la notte prima del "grande giorno". Quel "grande giorno" non sarà altro che il (presunto) ritrovamento dei suoi genitori adottivi e quindi il "giorno delle risposte"; infatti Sally dopo un'infanzia "felice" con i suoi genitori verrà "abbandonata" da essi per motivi sconosciuti. Il fratellastro di Sally (Roland) riuscirà a convincere Sally in un primo inizio a non seguirli e a non cercarli per via del loro "abbandono immotivato". Sally continuerà per varie settimane ad "odiare" i propri genitori adottivi, fino a quando la nonna (sul letto di morte) chiederà a Sally (ormai maggiorenne) a cercarli. Naturalmente Sally seguirà il consiglio della sua cara nonna avviando la ricerca. In questa Demo giocheremo la parte introduttiva della storia che cerca di spiegare il passato di Sally e tutti i personaggi che le sono stati attorno durante l'arco della sua vita. .Caratteristiche tecniche - Battle System in Tempo Reale [Attacco a due o piu' chip di distanza, Magie veloci selezionabili e utilizzabili tramite Shift, Mostri piu' 'inteligenti' tramite azioni differenziate in base allo stato di salute, sistema di combo e super combo. (queste ultime purtroppo non sono riuscito ad inserirle nella demo). Nella demo inoltre ci sarà la possibilità di utilizzare l'arco.] - Menu`Personalizzato [Possibilità di scegliere armi da equipaggiare/usare oggetti/salvare/ equipaggiare le Shinin (magie) veloci utilizzabili tramite Shift] - Grafica Colorata, Rippata/Trovata su internet ma pesantemente modificata. [Ci tengo molto al lavoro che ho svolto su questo gioco: molte parti grafiche che vedrete nel gioco sono rip pesantemente editati. Per esempio molti chip sono stati rivisti quasi completamente (vedi la casa del nonno) e parecchi chara sono stati modificati con animazioni varie (vedi Sally con l'arco o con la chitarra).] - Clock Event System per passare il tempo [Consiste in lavoretti/minigame da portare a termine per far passare il tempo e continuare gli eventi della storia principale (es. vi manca mezz'ora all'appuntamento, dovete fare un lavoretto o qualcosa che duri mezz'ora per continuare ed andare all'appuntamento)] - Minigame principale di chitarra [Nella Demo é presente solamente un pezzo giocabile] .Release Link al Setup: Scarica Ora! [11,7 Mb] [Ultimo Aggiornamento Bug 02/03/08] Necessita degli RTP INGLESI installati. (questo perché ho inserito svariati sound wav e forse anche un midi) (presto creerò un Setup con gli RTP già compresi) .Note Finali dell'Autore Finalmente ce l'ho fatta, non ce la facevo più! ;O;/ Nonostante non duri tantissimo come demo é piena di cose custumizzate che collidono fra di loro (soprattutto il Menu e il Bs in tempo reale). Spero vivamente che tutto funzioni correttamente in quanto oltre a me nessuno lo ha testato. Spero ancora piùvivamente che a nessuno scatti (avendo un computer vecchio, ma abbastanza potente io non ne risentivo di nulla). Ah e ora voglio vedere chi riesce a fare più punti sulla canzone Greensleeves! (anche se é facile XD). .Crediti Ringrazio coloro che hanno supportato (e sopportato) questo progetto per tutti questi anni! Ringrazio tutti gli utenti di Rpg2s e della defunta Dream Maker ed in particolare Costa, Yeah e DragoVerde! (Vi voglio bene :*) Ps: Scusate il ritardo ma ho avuto dei problemi in real e non sono riuscito ad uppare in tempo per la mezzanotte. Spero possiate comunque accettare il gioco.
  24. Anche a me é successo... poi ho modificto il file ini mettendo RTP1=Standard (come viene descritto nel file leggimi.txt) e tutto ha funzionato correttamente! ^^
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