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oh, bene allora :) ma si fa, o no?
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bello lo sfondo e bella nono, anche se concordo con macha sulla piccola discordia tra i due, ma in effetti anche nelle serie animate gli sfondi sono dipinti mentre i personaggi no, comunque il numero lo vedrei meglio come uno.. schizzo di sangue? altra cosa: notando che hai fatto un lieve alone per indicare l'atterraggio della raggazza al suolo, ed anche la polvere che gradisco particolarmente, ma avendo appena affettato il numero sopra al braccio destro penso dovrebbe essere minore lo spessore di questo dato che il braccio tagliando si sposta verso l'alto.. non so se mi sono spiegato XD altra cosa che colpisce molto, così come anche nella nono computerizzata del gioco sono i capelli, davvero belli! e, se posso darti un consiglio (forse sono un po' suggestionato dallo sfondo) il distacco tra le varie tonalità di rosa nella pelle mi sembra un po' netto, sa più di anime che di illustrazione ecco, che poi il risultato finale non è che male, eh. al solito complimenti! una domanda: per cosa sta il VI della firma? :o
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sarebbe un'idea molto bella questa del battle contest! io però sono tra quelli che utilizzano un bs su mappa, la grafica è fatta completamente da zero.. ci sarebbero problemi?
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benvenuto!
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se hai bisogno di più tempo guardian lo ha fatto notare anche nell'altro topic (santo coniglio!) comunque è già successo in precedenza, ma non prenderlo come scusa D: inoltre io prima delle sette-otto non lo chiudo (anche perchè o sto fuori o a ronfo), quindi se non passa qualcuno dello staff il topic resta sempre aperto qualche oretta in più, ripeto non fateci l'abitutide. per altri dubbi come precisato dal coniglio posta sul topic del FC, qui è più per gli "uffiicali", oppure come hanno fatto altri mandami pure un mp, cercherò di risponderti il prima possibile! piccolo consiglio: dato che si tratta di un disegno a mano, stai attento alla grandezza di scannerizzazione dato che il massimo è 152x152 se lo scannerizzi troppo grande poi ti viene sgranato.
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non conosco le risorse base dell'ace ma sembra interessante, gli darò un'occhiata, bravo.
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infatti ricordavo una cosa del genere, ma google translate non mi ha dato delucidazioni D: grazie dell'info comunque. fine ot.
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ah ok, meglio l'HD allora XD ocarina of time per 3ds la versione europea dovrebbe avere cinque lingue, almeno che non hai trovato l'americana.
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zelda te lo consiglio, poi mm.. nessuno a parlato del remake in 3d di MGS3? trailer: gameplay:
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benvenuto! curiosità: ohayo ha qualche significato particolare (perchè corrisponde al titolo della sigla giapponese di hunterxhunter) o è solo un saluto? n.n
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ahah li ho visti ora i signori ashirogi, complimenti, molto simpatici, mi piacciono! e idru che si fa imboccare è.. XD
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bene così, non preoccuparti :)
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il problema è che la data al momento sembra lontana, ma tra vacanze e vari chissà che cambierà fino ad allora XD comunque un grazie di cuore allo staff per il tempo in più <3
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ha ragione macha, razerr, terrò quella precedente (che ho già salvato), se puoi riedita per gli altri accetto questo in pratica: e io che pensavo che quest'edizione non facesse successo XD bravi, bravi, partecipate, ultimo giorno e mezzo! ps: ringrazio di cuore guardy per aver preso le mie veci nei post precedenti.
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Soul eater: cosa saresti?
LazyFox replied to Enaluxeme's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
un tonfa a lama, o una gunblade alla final fantasy o magari uno stuzzicadenti! immagine dei tonfa, tipo manganelli della polizia che ruotano attorno alle braccia: http://joebattlelines.com/s6c/graphics/toys/reviews/vehicles/Paratrooper_SnakeEyes/snakeeyes_tech-2.jpg -
ma la mia aquila ce le ha due testa o.o la parte strana è che ho un'aqila... che poi comunque il gioco in italia arriva, in inglese, ma arriva, cioè se tanto te lo vendono lo stesso che senso ha non tradurlo? se con la pirateria il guadagno è dimezzato, con questa trovata è decimato. ba.
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oh, wow! allora un applauso è d'obbligo.
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anch'io sono tra quelli istruiti dai videogiochi sull'inglese, ma questo non significa che li preferisca agli italiani. cioè perchè devo sforzarmi di tradurre quando potrei godermi il giochi nella mia lingua? che poi: cioè, significa che ti danno dei copioni con i testi nella tua lingua o cosa? ma chi ha già ordinato il gioco senza saperlo?
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bentornato! il tuo nick mi è familiare..
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già, questo lo fanno perchè al giorno d'oggi, come ho già detto in altre occasioni, la vittoria è regalata, niente a che fare con i giochi di una volta in cui bastava un niente per metterti a tappeto.. Sempre per la ubisoft, già negli ultimi Prince of Persia questo aspetto era visibile, ma per lo meno lì c'erano attacchi che arrivavano da tutte le parti, e non soldatini fermi ad aspettare chissà cosa prima di contrattaccare. Qui le uniche situazioni in cui possono fertirti è quelle in cui tenti di sperimentare nuove mosse, acrobazie omicide e cose così, e non è detto che ci riescano! Ricordo che già dal primo capitolo l'unico modo per farti fale era buttarti da un palazzo di cinque piani, e comunque Altair/Ezio dopo una capriola si rialzava come se niente fosse e continuava a correre più vispo di prima.. Va bene la "spettacolosità" delle azioni, ma vincere a tavolino, boh. sinceramente quello che mi attira di più è la storia piuttosto del gameplay a sto punto. E poi vorrei proprio vedere questi "attacchi nemici simultanei", dato che finora non ce n'è traccia..
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dichiarazioni di Alex Hutchinson, direttore creativo del gioco, sui combattimenti: "Non sarà un titolo difficile da completare o con combattimenti impossibili da portare a termine." http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/186895_100000075849639_1106703348_n.jpg "Stiamo cercando di mantenere i combattimenti fluidi e dinamici il più possibile. Assassin's Creed 3 è un titolo prettamente mass market, orientato verso una grande bacino di giocatori. Sarebbe ridicolo proporre dei combattimenti difficili da portare a termine, ma possiamo fare in modo di mantenere alta la sfida con una forte dose di spettacolarità. In questo modo si possono affrontare abbastanza facilmente il 90% degli scontri, ma se il giocatore vuole colpire qualcuno in movimento, iniziare una catena di uccicisioni, passare dalla pistola al combattimento ravvicinato senza nemmeno essere sfiorato, in questo caso le cose si fanno molto più difficili. La fluidità è sempre stata una parte fondamentale del franchise di Assassin's Creed. Con questo terzo capitolo abbiamo introdotto gli attacchi simultanei da parte di più nemici, quindi ci sarà un sistema di lock on per concentrarsi su uno alla volta, poi sugli altri senza soluzione di continuità". cioè in pratica, come si poteva già immaginari dai vari trailer di gameplay, se vi aspettavate scontri un tantino più impegnativi scordateveli ç.ç l'unica cosa che per lui è difficile è il non farsi colpire durante le stragi? (con quel poco di vita che ti levano poi, non so proprio cosa ci sia da temere...) edit: aggiunta di memé necessaria è.è
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ehm.. bene per entrambi ^ ^ forza gente, che mancano gli ultimi tre giorni!
