miticosamu
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Sisi la questione della freccia poi ci metterò dietro un'immagine per far vedere di più la freccia, l'ho messa là solo perchè non si vedeva bene. L'idea di cliccare più volte e del pesce che va verso l'esca mi piacciono, devo solo pensare a come impostarli.
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Ciao a tutti, ho voluto provare a creare questo evento per pescare, se volete testare e darmi un parere fate pure :D http://www.mediafire.com/?dtrb2shptzdity6
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Oro totale e oro utilizzato
miticosamu replied to miticosamu's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Rimediato per l'ennesima volta: ho aggiunto nello script Interpreter 4: def command_125 # Get value to operate value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2]) # Increase / decrease amount of gold $game_party.gain_gold(value) if @parameters[0] == 0 $game_variables[0011]+= value end if @parameters[0] == 1 $game_variables[0010]+= -value end # Continue return true end -
Oro totale e oro utilizzato
miticosamu replied to miticosamu's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Sisi, per i negozi utilizzo quel metodo, mentre se devo dare denaro tramite evento ci infilerò anche una variabile e il gioco è fatto (anche perchè ho provato tramite script, ma è complesso) L'unico problema che non capisco è perchè non và se metto la variabile +50 ma devo inserirci lo script che fa aumentare la variabile -
Oro totale e oro utilizzato
miticosamu replied to miticosamu's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Trovato una piccola soluzione per il negozio ho usato $game_variables[0011]+=(@number_window.number * @item.price) per gli oggetti comprati $game_variables[0010]+=(@number_window.number * (@item.price / 2)) per gli oggetti venduti Sono riuscito a sistemare anche per quando sconfiggo i nemici Per quanto riguarda l'oro delle missioni, basta aggiungere una variabile e il lavoro è fatto :happy: -
Oro totale e oro utilizzato
miticosamu replied to miticosamu's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Avevo pensato più che altro a cercare come hai detto te i calcoli della variabile $game_party.gold ma purtroppo senza risultati ahah Comunque ora provo a testare come hai detto tu, mettendo le variabili, il problema sorge nel caso della bottega, che non saprei come gestire i soldi spesi o presi, cerco di inventarmi qualcosa -
Eccoci di nuovo quà con i problemi che prima o poi riuscirò a imparare per benino :) Volevo creare 2 finestre come quella dell'oro posseduto, però variando: -1 finestra per l'oro totale posseduto (cioè senza considerare l'oro speso nelle botteghe); -1 finestra per l'oro totale speso (cioè ad esempio l'oro speso nelle botteghe o comunque sottratto). Ditemi se si può fare (e sono il cretino) o se c'è troppo lavoro dietro :laugh:
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Ottimo! Grazie a entrambi :laugh:
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Questo è per VX? Non mi funziona proprio, non sò quali siano i problemi
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Ciao di nuovo a tutti :) Vorrei aggiungere una finestra come quella dell'oro o per i passi contenente quante volte hai ucciso un determinato nemico. Son riuscito ad aggiungere la finestra col nome del nemico aggiungendo: $data_enemies[001].name che sarebbe Ghost. Mi chiedo se è possibile fare che ad ogni morte di questo nemico ci sia una variabile che mi tenga il conteggio. Fatemi sapere se non è molto chiaro :laugh:
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xD Grazie tante, mi è servito molto il tuo aiuto
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http://www.mediafire.com/?w3eqek2pa1x2uyu Completato, date pure un'occhiata :laugh: Se ci son problemi dite pure
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Riuscito :laugh: Grazie di tutto, appena finirò di sistemarlo lo posterò per chi interessasse :smile:
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Si esatto, è quel che intendevo, comunque ora vado a dormire, domani testerò :)
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Avevo trovato anche io per modificare la Window_Selectable, ma si può aggiungere una seconda Window_Selectable nello script delle quest? per evitare di stare a modificare ogni valore? xD io faccio un pò di prove, comunque fammi sapere se si può xD
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Oook nessun problema, per il menu e le finestre ci penso io :) Fammi sapere se riesci a sistemare la selezione come chiesto :) grazie ancora del disturbo! Pian pianino capirò come fare bene gli script :D
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Ottimo! Grazie tante :) Ora non c'è nessun problema. Sì comunque le finestre le avrei dovute lasciare come prima, ma ci penso io :) L'unico problema è che avrei voluto lasciare le scritte PRINCIPALI e SECONDARIE come erano prima, cercando di spostare la selezione, cosa che non son proprio riuscito a fare xD
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ahahah nessun problema xD comunque quello dell'ESC non mi interessa, perchè tanto l'ho già sistemato nel mio menù, questo è solo un esempio xD il problema è che il lavoro di partenza era differente, quindi sarebbe complesso ricontrollare su questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10757 comunque su certe cose fantasma è anche perchè per ora ho iniziato a semplificarlo (eliminando alcune cose), per cercare di capire gli errori, una volta trovati gli errori avrei aggiunto nuovamente tutto xD
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ahahah grazie mille, io ho praticamente preso un altro script e modificato radicalmente, quindi posso capire che ci siano problemi visto che non mi è mai capitato di lavorare con queste cose :)
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Basta andare nella pagina degli script, clicca su Scene_Menu e cambiare la stringa s2 = $data_system.words.skill con ad esempio s3 = "Abilità" (basta mettere la parola tra " ")
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Ciao a tutti, ho riscontrato qualche problema nel creare un diario per le quest, questo è quel che son riuscito a fare http://www.mediafire.com/?6tkrok54y9ipmuu Cliccate sulla ragazza per assegnare la missione, cliccante sul ragazzo per aprire il diario. (Non importa che quando chiudete il diario il menu sarà sballato) Prima di tutto avrei bisogno che la selezione avvenga tra Principali e Secondarie, e che quindi che se si scorre in basso, la casella della selezione vada sopra alle secondarie. Il secondo problema è che aprendo il diario e cliccando prima sulle missioni secondarie la selezione finirà tra quelle principali. Se riuscite a darmi una mano vi sarei grato :) Se non vi è chiaro qualcosa chiedete pure :) Grazie a tutti.
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sisi funziona, non avevo pensato a questa soluzione, comunque avrò ancora cose da modificare per questo script
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Si potrebbe essere un buon metodo ;) grazie
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esatto è come dici, in questo momento sarebbe come hai detto Quest.add(1, 1, 1, 1, 1) Io vorrei indicare tipo Quest.add(1, 1, 2, 8, 5), ma per ora vorrei fare che solo per la difficoltà varia, poi al massimo per il resto ci penso io, praticamente mi basterebbe mettere un Quest.add(1, 2) dove l'1 indica la missione 1 e 2 la difficoltà
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Qualcuno che sappia darmi un aiuto per piacere
