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miticosamu

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  1. Sisi la questione della freccia poi ci metterò dietro un'immagine per far vedere di più la freccia, l'ho messa là solo perchè non si vedeva bene. L'idea di cliccare più volte e del pesce che va verso l'esca mi piacciono, devo solo pensare a come impostarli.
  2. Ciao a tutti, ho voluto provare a creare questo evento per pescare, se volete testare e darmi un parere fate pure :D http://www.mediafire.com/?dtrb2shptzdity6
  3. Rimediato per l'ennesima volta: ho aggiunto nello script Interpreter 4: def command_125 # Get value to operate value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2]) # Increase / decrease amount of gold $game_party.gain_gold(value) if @parameters[0] == 0 $game_variables[0011]+= value end if @parameters[0] == 1 $game_variables[0010]+= -value end # Continue return true end
  4. Sisi, per i negozi utilizzo quel metodo, mentre se devo dare denaro tramite evento ci infilerò anche una variabile e il gioco è fatto (anche perchè ho provato tramite script, ma è complesso) L'unico problema che non capisco è perchè non và se metto la variabile +50 ma devo inserirci lo script che fa aumentare la variabile
  5. Trovato una piccola soluzione per il negozio ho usato $game_variables[0011]+=(@number_window.number * @item.price) per gli oggetti comprati $game_variables[0010]+=(@number_window.number * (@item.price / 2)) per gli oggetti venduti Sono riuscito a sistemare anche per quando sconfiggo i nemici Per quanto riguarda l'oro delle missioni, basta aggiungere una variabile e il lavoro è fatto :happy:
  6. Avevo pensato più che altro a cercare come hai detto te i calcoli della variabile $game_party.gold ma purtroppo senza risultati ahah Comunque ora provo a testare come hai detto tu, mettendo le variabili, il problema sorge nel caso della bottega, che non saprei come gestire i soldi spesi o presi, cerco di inventarmi qualcosa
  7. Eccoci di nuovo quà con i problemi che prima o poi riuscirò a imparare per benino :) Volevo creare 2 finestre come quella dell'oro posseduto, però variando: -1 finestra per l'oro totale posseduto (cioè senza considerare l'oro speso nelle botteghe); -1 finestra per l'oro totale speso (cioè ad esempio l'oro speso nelle botteghe o comunque sottratto). Ditemi se si può fare (e sono il cretino) o se c'è troppo lavoro dietro :laugh:
  8. Ottimo! Grazie a entrambi :laugh:
  9. Questo è per VX? Non mi funziona proprio, non sò quali siano i problemi
  10. Ciao di nuovo a tutti :) Vorrei aggiungere una finestra come quella dell'oro o per i passi contenente quante volte hai ucciso un determinato nemico. Son riuscito ad aggiungere la finestra col nome del nemico aggiungendo: $data_enemies[001].name che sarebbe Ghost. Mi chiedo se è possibile fare che ad ogni morte di questo nemico ci sia una variabile che mi tenga il conteggio. Fatemi sapere se non è molto chiaro :laugh:
  11. xD Grazie tante, mi è servito molto il tuo aiuto
  12. http://www.mediafire.com/?w3eqek2pa1x2uyu Completato, date pure un'occhiata :laugh: Se ci son problemi dite pure
  13. Riuscito :laugh: Grazie di tutto, appena finirò di sistemarlo lo posterò per chi interessasse :smile:
  14. Si esatto, è quel che intendevo, comunque ora vado a dormire, domani testerò :)
  15. Avevo trovato anche io per modificare la Window_Selectable, ma si può aggiungere una seconda Window_Selectable nello script delle quest? per evitare di stare a modificare ogni valore? xD io faccio un pò di prove, comunque fammi sapere se si può xD
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