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Rpg²S Forum

yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. @Holy87 Thor Love and Thunder l'ho visto anch'io in questi giorni. Comunque hai ragione, penso che troppe cose siano forzate ma non bisogna darci troppa importanza, tanto i fan ci saranno sempre. Come dice anche Lollo, meglio guardare questi film non per la trama, ma giusto per divertirsi e staccare un po'la spina, anche perché ci sono diverse scene divertenti.

    Hellboy non è della Marvel se non sbaglio,e nemmeno della DC. Però mi pare che nella Marvel ci sia Spawn che abbia a che fare con l'interno e un giorno o l'altro potrebbe arrivare anche lui.

     

    P.S. però non possiamo negare un'altra cosa: in Capitan Marvel Nick Fury che perde l'occhio per via DEL GATTO credo abbia fatto cascare le palle a terra un po'a tutti XD

  2. Ciao a tutti. Io sono sempre stato un grande fan della Marvel e devo dire che i film del MCU non mi dispiacciono, anzi alcuni di loro mi hanno dato anche l'ispirazione, come Capitan America per la parte dei supersoldati nel mio progetto.

    Ora che però, attraverso vari tutorial su come si scrive una trama, sto cominciando a pormi molte più domande quando scrivo una storia e sto sempre più organizzando tutto in modo tale che sia coerente con tutto il resto, sto notando che nelle storie di questi film, soprattutto negli ultimi, ci sono dettagli di trama che cozzano tra di loro ed eventi filler che allungano il brodo.

    E comunque vada posso dire che continuano a interessarmi e vado comunque a vedere i film senza badare troppo ai buchi di trama e alle parti che cozzano tra loro. E voi, qual è la vostra opinione in merito? :)

  3. Se devo dire la verità nemmeno a me fa impazzire heroforge XD però è comodo per creare i modelli interi da cui prendere i colori per editare i chara dei personaggi. Magari in futuro troverò risorse migliori con cui sostituire i portrait, o magari provo io a fare da zero dei portrait stile anime, perché mi piacerebbe di più questo stile.

     

    In ogni caso, per la storia ne parlerò ancora meglio con Bef90 mentre la scriviamo. E in ogni caso mi sono dimenticato di dire una cosa: in realtà l'ispirazione per creare qualcosa ce l'ho sempre avuta, anche negli anni in cui ho abbandonato il forum, solo che perdevo l'ispirazione per le storie semplicemente perché erano troppo cariche di filler e finivano per annoiare pure me, ma per fortuna il mio amico sa come rendere una trama più coinvolgente, se mi faccio aiutare da lui andiamo nella giusta direzione :)

  4. Sembra incredibile ma non vi libererete di me tanto facilmente XD

    Non so cosa sia, sarà il caldo che mi fa venire più voglia di stare in casa tranquillo con il ventilatore acceso piuttosto che uscire a cuocere ma ultimamente mi sta attirando di nuovo molto questo hobby e, appena avrò più tempo per via delle nuove mansioni più tranquille che farò al lavoro (era ora che avessi un po' di crescita professionale e che non sgobbassi e basta XD) e anche i mezzi per makerare meglio, ovvero un nuovo computer visto che il mio attuale sta dando i numeri XD, mi metterò sicuramente a impegnarmi sul serio per realizzare un gioco migliore.

    In questi giorni ho anche provato a scaricare MV ma ho pensato di tornare al 2003 semplicemente perchè se intendo usarlo fisso devo pagare e poi gli asset più pixellosi che mi piacciono di più sono quasi tutti a pagamento... mainagioia! Perciò eccomi ripiegare sul 2003 visto che ormai qua ho dimestichezza e mi trovo bene.

     

    Ora veniamo al progetto... come già dicevo la trama è ancora da definire, ma è già ben definita la lore di base e stavolta è qualcosa di ancora più lungo di prima, che ricopre una storia millenaria, sarà difficile riassumere tutto nella intro... da quel che ho visto nei vari tutorial sulla trama, bisogna diluire la narrazione e fare in modo che il giocatore scopra pian piano quelle cose ma a proposito di questo cosa mi consigliate di fare nella intro in modo tale che non appaia troppo lunga? Racconto solo i fatti più recenti?

     

    E veniamo a dei consigli di grafica: penso che adotterò anch'io i portrait di Heroforge consigliati da Zoro, ecco qua due prove di essi nella message board. La seconda immagine che vedete sembra un po' sgranata, ma credo sia perchè ho messo il livello di posterizzazione che Zoro mi ha consigliato per i portrait nel menu, magari ne provo uno diverso, ma tralasciando quello vorrei più che altro consigli su come vi sembra più elegante a livello di dimensioni: solo face grande o mezzo busto? E se preferite il mezzo busto lo preferite più grande? Più o meno grande come quelli di Haeralis?

     

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  5. Visto il trailer. Interessante come progetto, sicuramente lo proverò quando uscirà.

    Comunque solo a me Vincent ricorda uno dei ragazzini di The Promised Neverland? XD

  6. @Guardian ok vedrò di sistemare meglio tutto, in ogni caso è solo una mappa di allenamento, quindi ne rifarò un'altra. 5th era l'ho scaricato ma prima di giocarci volevo finire di recuperare altri giochi che mi sono perso. @Testament: per quanto riguarda lo scialle, mi è venuto i mente solo ora che le guardie di terranigma ne hanno uno simile, provo a copiare quello, grazie anche per i consigli della mappa, magari provo a guardare un po' di screen di laboratori in giro per la rete per vedere come sono fatti. Il discorso degli altri hobby è più complesso : diciamo che a me piacerebbe creare un gioco, è il mio sogno nel cassetto, punto innanzitutto a divertirmi poi se piace ben venga :) però c'è da dire una cosa: in questo momento non sto a dire i dettagli, ma sto lavorando molto su me stesso e ho visto che il mio lavoro attuale mi prosciuga le energie per tutto, anche gli altri hobby, perciò mi sto dando da fare per cercarne un altro, così essendo meno stressato renderò sicuramente meglio ;)
  7.  

    Buona cosa avere i chara personalizzati, quelli di Terranigma sono una bella base; per riuscire a mantenere lo stesso livello prova a prendere i colori che ti servono dai vari personaggi che il gioco offre, così da avere le stesse tinte e una palette coerente. Prova anche a studiarti luci e ombre delle varie parti di cui sono formati i chara di quel gioco. Per esempio magari nessuno ha un collare/sciarpa come quello che ha il tuo personaggio, però qualcuno potrebbe avere una ciambella su un braccio o una cinta simile, prova a studiarti quelle parti e a ricrearle lì dove ti servono. Dico questo perché sembri soffrire delle classiche ombre a cuscinetto con il centro colorato e i contorni più scuri. Altre parti sembrano meno dettagliate invece, come quell'unicolor verde che puoi vedere sul braccio e sulla gamba della guardia. Sono cose che spesso i tutorial base di pixel art ti spiegano, tienili sempre sottomano.

    ^ ^

     

    Quello del protagonista sarebbe uno scialle, ho preso i colori da quello che ho creato su Heroforge, per la guardia invece ho preso due colori da una guardia in stile RTP e mi sa che ho sbagliato perchè di verde ha solo due tonalità e a quanto pare Terranigma ne usa di più :sisi:

     

     

    Passiamo alla mappa: la prima cosa che mi salta all'occhio è il rumore e mi pare che non sia la prima volta che lo vedo nelle tue mappe. Quel pavimento ad esempio ha una trama abbastanza fitta e pesante (anche un po' strana per un laboratorio), metterei qualcosa più sul "tecnologico" e leggero. Anche quel bordo ripetuto sul soffitto (dentro la parte nera) è un po' pesante, più nelle parti laterali che in quelle nord e sud.

    Fa sempre attenzione alla visuale di Rpg Maker, ricorda che ogni elemento ha una profondità. Prendi il tubo piccolo alla destra del soldato, la parte alta finisce in linea col soffitto, sarebbe meglio abbassarla un pochino. L'attaccatura bassa invece mostra il bordino rigonfiato quasi come fosse staccato dalla parete in basso, perché devi considerare che tale parete dovrebbe coprire una parte del bordino; è come quando col chara finisci sotto la parete e questa ti copre. Vale la stessa cosa per le scatole che a quel modo non sono attaccate al muro in basso, ma in mezzo alla stanza.

    Ancora il problema risulta più chiaro con quella console tecnologica a parete con tasti e schermi: la parte in alto e la parte della tastiera sporgono dalla parete, quindi, come è per le librerie, mi aspetterei di vedere la parte inferiore invadere di un pochino il tile del pavimento.

    Comunque sia si tratta di due corridoi a T, se hai un motivo forte per avere spazi ampi ci sta, ma in caso taglia qualche tile qui e lì, così non devi affannarti a riempire le zone al centro con scatole e cose simili che di solito sono quasi un impiccio alla mobilità (logica, non tanto del giocatore) in quei punti.

    ^ ^

    (Appunto sul forziere tra la scatola e il vaso: è un tesoro vero e proprio interagibile? Intendo il classico forziere. Sembra un elemento un po' anonimo, un restyle più vivo potrebbe essere utile a farlo risaltare in tutte le diverse occasioni).

     

    Ho preso un chipset già montato, mi sembrava essere quello più in linea con la palette dei personaggi ma magari mi sono sbagliato. In ogni caso, vedrò di sistemare i vari errori, grazie per avermeli fatti notare perchè molte mappe di Blaze of Ire erano così, meno male che lo rifaccio da zero, almeno risolvo il problema. XD In ogni caso quello non è un forziere ma uno sgabello e mi sa che stona con il resto, meglio toglierlo e sostituirlo con altro.

     

    Comunque si tratta solo di una mappa concept siccome non ho ancora una trama pronta, anche se so che uno degli sviluppi della trama avverrà sicuramente in un laboratorio e questa sarà una missione stealth.

     

    In ogni caso, per quanto riguarda la palette di colori, c'è una funzione di Photoshop che fa in modo che i colori si adattino tutti a una determinata palette? Così almeno uso questo metodo con tutte le risorse che intendo usare nel gioco. Grazie mille!

  8. Ciao a tutti! La storia non è ancora del tutto decisa, ma questa è una prova di un dungeon che intendo mettere: un laboratorio in cui il protagonista dovrà infiltrarsi.

    Chara del protagonista e della guardia realizzati da zero partendo da una base di Terranigma.

     

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  9. E riciao a tutti quanti!

    Scusate per i continui abbandoni e ritorni, ma anche se ormai mi dedico a RPG Maker a tempo perso, il fatto è che comunque un po' mi dedico e l'ispirazione rimane XD

     

    E ho una buona notizia da darvi... ero disperato perchè non riuscivo più a tirare fuori una trama che mi convincesse, ma è arrivata la mia ancora di salvataggio, ovvero l'utente Bef90, qualcuno se lo ricorda? In questi giorni ci siamo visti e stiamo scrivendo una nuova trama insieme e stavolta, perciò, prima di mettere mano al progetto, scriveremo per bene insieme inizio, sviluppi e fine, insieme anche alle backstory dei vari personaggi che via via appariranno, così sarà poi più facile dare loro una caratterizzazione una volta messi nel contesto della storia. Ho anche dato un'occhiata al tutorial su come rendere interessante una storia e mi sono detto... ma perchè prima non sono andato a guardarmelo? XD

     

    In ogni caso, prima di vedere qualcosa di concreto di questa nuova versione del gioco bisognerà aspettare qualche mese, stay tuned!

  10. Visto che ha a che fare con il mondo dei jrpg, non posso non mostrarvi il mio ultimo cosplay, cioè Auron di Final Fantasy X.

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    L'ho portato alla fiera di novegro, avvenuta lo scorso mese nella zona di Milano. Se anche voi fate cosplay e avete vostre foto da mostrare postate pure qui :)

  11. Quando ho giocato al vecchio Fifth Era in ogni momento avevo un hype al massimo, devo dire che è stato uno dei primi giochi a spronarmi a provare a fare un mio progetto (con risultati che però, come hai potuto vedere, sono finiti in una scopiazzata in alcuni casi XD).

    Non sono solito seguire i topic dei progetti fatti con i nuovi tool perchè la grafica in genere non mi entusiasma, in quanto sono ancora ancorato alla vecchia scuola di JRPG con grafica stile SNES, ma visto che qua ha una grafica diversa dagli RTP dell'MZ il gioco mi attira molto di più, e sicuramente non appena uscirà la demo, la proverò con molto piacere. ;)

  12. Ci ho messo un po' perchè ho avuto giornate piene di impegni ma alla fine ho giocato la demo fino alla fine ;)

    Mi è piaciuta molto, e inoltre mi sono chiesto come mai io mi sia perso il progetto anni fa, ho notato nei crediti infatti i nomi di molte persone che hanno seguito i miei progetti in passato. Aspetto la prossima versione della demo e so che non ne rimarrò deluso ;)

    Ciò che invece deluderà te è che io purtroppo ho chiuso con il making, ho poco tempo e troppi impegni tra lavoro e altri hobby ed è diventata un'attività a tempo perso, però proverò sicuramente i giochi del forum cercando di non sparire, e supporterò il tuo soprattutto visto che Rpg Maker 2003 rimane il mio tool preferito. ;)

  13.  

    Beh se il problema è come sviluppare una storia, non dovresti studiare piuttosto che giocare? a meno che non ti manchino idee e plot twist vari, ma per me rischieresti solo di copiare come ha detto lollo, poi non lo so se vuoi recuperare le trame precedenti o trovarne una nuova e migliore, sinceramente pensavo parlassi di rpgmaker in generale, e non solo della storia.

    Puoi anche per adesso decidere solo l'ambientazione (almeno sapere se vuoi fare un gioco in era moderna o classico jrpg) e iniziare con il mapping, e poi appena hai l'ispirazione ci aggiungi introduzione e personaggi, ma lo dico giusto per evitare di farti rimanere fermo, penso che la soluzione migliore sarebbe trovare delle guide piuttosto che giocare a giochi, ma in realtà non so bene nemmeno io :/

     

    Si, hai ragione. Però giocare ad altri giochi può anche aiutarmi, in questo momento, a capire meglio come mappare e realizzare gli eventi e anche, soprattutto, capire meglio come sono i videogiochi oggi e cosa cercano i nuovi videogiocatori.

    Non so se seguivi i miei progetti già anni fa, ma sono qui ormai da più di 10 anni e anch'io come te ho iniziato un sacco di progetti senza portarne nessuno a termine, prima per via del poco tempo per via dello studio e altri hobby e di recente sempre per altri hobby e anche per il lavoro, ma un piccolo buco in cui dedicarmi a RPG Maker in questo momento riesco sempre a trovarlo. Quel che intendo dire è che sono stato assente per un po' di tempo e, tornando qui dopo anni, non ho potuto fare a meno che constatare quanto siano cambiate le aspettative dei videogiocatori rispetto a 10 anni fa: per farti un esempio pratico, una volta ci si accontentava anche di un gioco in cui potevi usare 20 personaggi ma la storia ne approfondiva bene solo 4 o 5 (molti giochi commerciali anni 90 sono così, vedi Suikoden per esempio), oggi invece noto che se vuoi mettere un personaggio giocabile o anche solo un personaggio secondario che ti aiuta devi dargli una profondità pari a quella di tutti gli altri. Vedere come i vari utenti hanno realizzato i progetti nel corso degli ultimi anni mi aiuterebbe sicuramente su questo aspetto.

     

    E per quanto riguarda il provare a mappare l'ambientazione, ci stavo provando: ho provato a fare qualche mappa di città moderne per il fantasy moderno, o anche qualche ambientazione steampunk per l'altro progetto che invece ha più questo stile, così come ho provato alcuni edit di chara e message box.

  14.  

     

    Sta saltando da un progetto all'altro da mesi e scrive in "Mi manca la fantasia"... La scintilla si è già spenta da un pezzo. Se ci fosse stata una vera scintilla non ci sarebbe stato bisogno di scrivere qui. Per questo reputo inutile continuare ad intestardirsi sulla stessa cosa in continuazione. Non può uscire nulla di buono.

     

    Esatto, però di tanto in tanto penso a qualche storia, anche se non so come svilupparla bene. Purtroppo con Blaze of Ire ho avuto l'ispirazione a programmare qualcosa e sono incappato nel mortale errore di ficcare nella storia sviluppi a caso senza guardare se cozzassero o meno con la base, stavolta anche l'ispirazione a programmare qualcosa c'è, ma senza un'idea iniziale su cosa fare si può fare poco. Comunque come ho detto prima, sto provando altri giochi, magari riesco a schiarirmi le idee ;)

  15. Ciò che sto facendo io ora, e spero mi schiarisca le idee, è provare i vari giochi del forum che mi sono perso. Magari vedendo come sono fatti capisco meglio cosa voglio creare io, comunque non ho iniziato nuovi progetti per ora, ho soltanto provato ad abbozzare qualche grafica e qualche mappa per fare pratica senza nessuna storia in particolare. Comunque, ora che ho questa idea dello scassinare forzieri, posso provare a fare un minigioco in cui faccio solo quello, magari poi voglio sviluppare l'altro progetto ma intanto ho fatto un po' di pratica con la programmazione ad eventi e potrebbe servirmi per un progetto futuro.
  16. Allora... È passato ormai un mese e la situazione è la stessa. Ho sempre un calderone di idee che sicuramente meglio lasciar macerare, ma vorrei spiegare bene una cosa.

    Innanzitutto ho due idee per progetti ma preferirei dedicarmi a una sola senza farne due in parallelo perché altrimenti sarebbe davvero confusionario, uno di questi progetti è sempre Blaze of Ire ma rivisitato, con una storia diversa ma che va sempre sul fantasy moderno. Di questo ho le idee chiare riguardo alla base della trama e anche riguardo alla maggior parte degli sviluppi, ma sono ancora perplesso su alcune cose e soprattutto non so cosa mettere per rendere più particolare il gameplay.

    L'altro progetto è Digitabulum, progetto che avevo già iniziato anni fa e poi abbandonato. Anche stavolta intendo rivisitarlo completamente, ma a differenza del gioco precedente, qui ho bene in mente come rendere particolare il gameplay: si tratta di un Jrpg western/steampunk stile Wild Arms con aggiunta di tratti di gameplay stile gioco di avventura tipo Tomb Raider o Uncharted, con rompicapo nei Dungeon, minigiochi come quello dei grimaldelli per aprire forzieri e magari anche un diario tipo quello di Nathan Drake che puoi eventualmente ruotare per aiutarti a capire i rompicapi. Il problema è che qua ho ancora parecchi dubbi sulla base della trama, sugli sviluppi e su come contestualizzare gli elementi del gameplay che vorrei mettere.

    Quindi che mi consigliate?

  17. Ciao! Ho provato a giocare. Come grafica è bello e come storia mi prende ma solo una cosa... mi sono fermato al serpente nella foresta perchè non so come batterlo :waddaf: :waddaf: in pratica non posso fuggire e non ho abilità speciali da usare contro di lui, come si continua?

     

    Non so poi se tu l'abbia già fatto betatestare ma nella prima parte, in casa del protagonista, puoi passare senza che la madre faccia il suo discorso se passi su un altro tile e inoltre puoi già vedere l'evento delle guardie passando vicino all'erboristeria e tornando indietro. Che dici? Secondo te per giocarci faccio meglio ad aspettare la release definitiva?

  18. Dunque, dopo aver provato a editare i battler mi sono cimentato sui chara. Sicuramente modificherò ancora Blaze ma ho usato il battler come palette base per i colori del chara. Come stile stavolta intendo adottare quello di Terranigma, si sposa meglio con le risorse di grandi dimensioni. (non ho editato i chara di tutti i personaggi che avete visto sopra, ma solo di quelli che sono sicuro di inserire nella storia, visto che su alcuni sono ancora incerto)

     

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    Di posa finora ho solo realizzato quella frontale, realizzerò man mano le altre. Come sapete in questi giorni non sto programmando ma mi sto solo cimentando in prove di pixel art.

  19. Ragazzi, aggiorno il topic perchè sono un eterno indeciso e non so dove pubblicare le mie prove. Non ho ancora deciso definitivamente di rimettere mano a Blaze of Ire, ma in questi giorni ho riflettuto e ho visto che, alla fine, Digitabulum non mi ispirava più di tanto mentre la trama di Blaze of Ire ce l'avevo ancora in testa, anche se non ancora decisa al 100%.

     

    Invece che dedicarmi al gioco, ho fatto una prova editando i battler di Valkyrie Profile che intendo usare per 3 dei miei personaggi. E' la prima volta che provo a cimentarmi da solo in un edit totale dei personaggi, perciò siate clementi XD

     

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    Blaze

     

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    Gustav

     

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    Wolfram

     

    Edit: ero ispirato e ne ho provati altri (Hiroshi invece l'ho preso uguale, mi piaceva già così)

     

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    Astrid (nuovo personaggio)

     

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    Buck

     

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    Fumiko

     

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    Hiroshi

     

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    Magnus

     

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    Sophia

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