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yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. Scusa, non ho ancora provato il tuo gioco, ma perché Zoro sarebbe stato cattivo con te? Lo ammetto, i suoi commenti sono molto sinceri ma fidati, se è bravo e sa le cose è perché è anche partito lui da dove sei tu e spera che tu possa arrivare al suo punto. Se vuoi solo divertirti e tenere il progetto solo per te e i tuoi amici allora fai così, io anche all'inizio avevo in mente questo, poi ho cambiato idea e volevo migliorare il progetto.

    Comunque al momento ho diversi problemi con il mio computer perciò non posso provare il tuo gioco, ma cercherò di farlo tanto prima.

    Zoro comunque mi è parso come un utente che ha dispensato finora tanti consigli utili e non mi pare abbia mai mancato di rispetto a nessuno : ti ha detto che il gioco è brutto, ma ti ha anche detto cosa potresti fare per migliorare. In ogni caso, preferirei che non si intasasse il topic con i litigi perché ne so qualcosa, anni fa ero permaloso come te, soprattutto per altri motivi esterni al making però, detto questo non perderti d'animo che se a qualcuno è piaciuto significa che del talento ce l'hai ;)

  2. Bene! Allora il tuo progetto prosegue! La demo che ho provato mi era piaciuta e sicuramente proverò la nuova versione.

    Ti capisco per il fatto di fare una cosa brevissima nel gioco in molto tempo, anch'io ne so qualcosa XD

    Dai che almeno non sono l'unico a tenere attiva la sezione 2k3! (Infatti ho avuto ripensamenti e ora continuo il mio progetto).

    In bocca al lupo :)

  3. In merito allo screenshot appena postato, sto provando a fare diverse prove. Sto usando le risorse di un game contest di anni fa a tema futuristico-moderno e come grandezza e come nitidezza quelli del pack andavano bene, solo che una volta che li metto nella picture dei dialoghi poi non hanno una risoluzione valida. Ho provato come mi era stato detto su un gruppo facebook, cioè con photoshop fare metodo-regolazioni e passare da RGB a 256 colori scegliendo un colore trasparente, ma un po' sgranato rimane lo stesso, come posso fare? Grazie mille.

  4. È una message board fatta a pictures infatti, e tra l'altro era già così nel pack in cui l'ho trovata (quello a tema futuristico/moderno). Al massimo provo a usare quella a figura intera presa da The Spriters Resource.
  5. CIao a tutti! Purtroppo per Loppa, che diceva quanto prima di aggiornare il topic, non ho ancora materiale a sufficienza per farlo, in quanto al momento sto lavorando soltanto alla fase iniziale del gioco, senza l'intenzione di partire in quarta volendo creare subito un megaprogettone. Sono anche stato in vacanza per un bel po' e perciò ho ricominciato da poco a lavorare sul progetto e me la sto prendendo davvero molto comoda.

    Contrariamente a ciò che pensavo mesi fa, sta diventando questo pian piano il mio hobby su cui sto investendo di più visto che sono appassionato prima di tutto di videogiochi, il resto invece mi sta divertendo di meno, ma si sa, si va a periodi! Magari tra un po' potrebbe finire questo periodo ma mi auguro di no perchè finire un progetto è il mio sogno nel cassetto.

    La storia al 100% non ce l'ho ancora perchè io e il mio amico riusciamo a vederci pochissimo per via di vari impegni di lavoro e per il fatto che abbiamo pochi giorni liberi che combaciano :(

     

    E conclusasi la premessa, vi comunico che il progetto sta andando avanti ma non ho per ora molto materiale da mostrare, ho lavorato un bel po' per rendere più particolare il chara di Blaze (il biondino). Qua vediamo la prima scena in cui lui e Dunnan dovranno avanzare verso un laboratorio.

     

    zQctqNz.png

  6. @Thund esatto, i demoni sono stati annientati e, recentemente nella storia del mondo, anche i semidemoni, perciò nessuno si riesce a spiegare come mai questo farmaco trasformi le persone in demoni. In ogni caso non faccio spoiler sullo sviluppo della storia ma stavolta evito di partire in quarta come la scorsa volta, nella quale cambiavo più volte idea su come proseguire. La mia attuale idea, infatti è di concentrarmi esclusivamente su una versione alfa del gioco, vale a dire una piccola demo di un'ora al massimo in cui si parla del prologo della storia, ovvero la prima missione che il protagonista e il suo amico compiono.

    Per il resto, sicuramente non riuscirò a vedere il mio amico Bef90 prima di quest'autunno per via di vari impegni, appena ci vedremo cercheremo di stendere meglio il resto della trama;)

  7.  

     

    Non seguendo il topic nella sua interezza mi sono infatti limitato a commentare ciò che è presente nel primo topic, se hai già tanto materiale nuovo ti consiglio di aggiornarlo al più presto. Belli i nuovi personaggi e lo stile dei chara, anche i face e i battlers a livello di grafica sono fatti bene, allora aspetto le novità e sono curioso di vedere i miglioramenti generali che hai apportato al gioco :)

     

    Certamente! Mi fa piacere che ti piaccia questo nuovo stile :) per aggiornare il topic aspetto di avere un po' più di materiale sotto mano, per ora ho soltanto abbozzato le grafiche dei personaggi e preparato un po' di pictures per l'intro, quando avrò più materiale anche a livello di screenshot dell'ambiente di gioco aggiornerò tutto quanto ;)

  8.  

     

    Ho dato un occhio veloce ai personaggi e mi sembrano ben descritti a grandi linee e ben strutturati, parlo anche per la grafica... per gli screenshot posso esprimermi meglio visto che è il mio target

     

    Chiedo venia, ma il fatto è che non ho ancora aggiornato il primo post del topic, e comunque lo sto rifacendo da capo, è un completo reboot. Ormai gli altri utenti del forum lo sanno già ma penso di doverlo ripetere: ho abbandonato la vecchia idea per via del fatto che fosse stata fatta troppo in fretta e con troppe forzature, senza decidere prima per bene una lore del mondo in cui è ambientata la storia, come invece sto facendo adesso. Questa nuova rielaborazione ha su per giù gli stessi personaggi, alcuni con nomi o fisico diverso, altri sono stati rimossi e/o sostituiti da altri per via del fatto che non avessero rilevanza nella storia (molti personaggi altro non sono che ricicli di vecchi progetti ma presi uguali identici a com'erano prima e forzando la loro presenza nel gioco). Ho pubblicato già pure una demo di questa vecchia versione, se la vuoi giocare fai pure, ma poi prendila e buttala via perchè con questa nuova versione non ha proprio niente a che vedere XD

     

    Per quanto riguarda i personaggi, ti faccio vedere giusto alcuni cambiamenti nelle grafiche dei primi due che useremo, ovvero Blaze e Dunnan (stavolta non è il principe ma anche lui un soldato). Ho trovato il vecchio pack del game contest a tema futuristico-moderno, è una buona base per i personaggi che intendo usare.

     

    Ecco qua Blaze, per cui, ironia della sorte, uso il face che avevo già usato anni fa per lo stesso personaggio in un vecchio progetto mai finito:

     

    PIJjM0P.png

     

    E Dunnan:

     

    h1rky51.png

     

    Quindi sostanzialmente oltre alla trama anche lo stile grafico subirà un cambio totale: chara stile Terranigma, face di Front Mission e animazioni stile Megaman come nel pack.

     

     

    Allora, per quanto riguarda l'interfaccia della gilda, a livello di pixel art, si sarebbero potute sistemare le proporzioni, in modo da far combaciare perfettamente i pixel, lo so che ci sarebbe voluto tempo per sistemare tutte le proporzioni, ma essendo comunque una schermata importante e "riutilizzabile" per il giocatore, secondo me bisognerebbe farla bene, il design è perfetto ma le proporzioni, sono leggermente sballate. (Tra l'altro mi ricorda me quando ingrandivo gli oggetti e come te li mettevo a tutto schermo per vari menu o minigame, riguardandoli oggi, ci penserei meglio) Poi l'hud delle scelte mi pare buono (se è fatto a picture sulla stessa mappa da dove parte l'evento, si potrebbe rimuovere lo sfondo pixxelloso o ancora meglio mettere una picture nera trasparente 50% come sfondo, per avere il risalto sul menu, ci sono vari modi nessuno è migliore dell'altro se fatti bene secondo me.

    Poi per gli screen di gameplay, ho notato troppa diversità a livello di grafica che purtroppo si nota veramente tanto, (forse anche per la mancanza di filtri o effetti di luce) per esempio guardavo il primo screen, sono passato al secondo (per dare una rapida occhiata) e ho pensato che fosse di un altro gioco, se non fosse stato per il personaggio. Quindi al giocatore poi risulta strano questo "ballo" di grafica. Tra l'altro questa è una di quelle ragioni che mi portava spesso ad abbandonare i progetti, volevo fare un gioco, la grafica era troppo diversa da quel poco ma buono che avevo già e quindi abbandonavo... (Provai anche io tempo fa quei chipset moderni per un gioco comunque)
    Oppure si potrebbe anche usare diversi chipset per l'ambientazione Giapponese, io ad esempio ho questo: https://i.ibb.co/nL8...-1075865427.png, potrebbe servirti
    A livello di design, sto guardando uno screen verde, un posto rilassante e in armonia e mi da l'idea di essere un luogo importante del gioco, quindi a maggior ragione dedicherei più dettagli a questa sezione. Inoltre la disposizione della strada per me è troppo perfetta e lineare, qualche ciuffo d'erba in secondo layer si potrebbe azzardare sui lati (se non si vogliono creare troppi buchi con il primo layer), L'arco secondo me dovrebbe risultare un po più imponente sullo schermo, quindi quello che ti ho fornito già potrebbe sostituirlo oppure si potrebbero apportare modifiche a quello in uso. Per quanto riguarda l'ambiente moderno esterno a livello di proporzioni è buono, questo chipset tra l'altro è molto bello, interni buoni, forse troppo ampi ma giustificabile dal fatto che sia un ambiente pubblico, magari. Ciò che balza subito all'occhio invece è la diversità tra i charaset e il chipset, non so se basterebbe apportare modifiche alle palette dei chara, un filtro una picture ambientale. Buono per i personaggi agli sportelli, magari sfrutterei la cosa per aggiungere qualche panchina con npc sostanzialmente statici, in pose diverse magari, (con gente che legge il giornale, fuma e gente con valigie magari uno girato verso destra, che sta usando il telefono) (te lo dico perchè sono le cose che sto valutando di fare per quanto mi riguarda nei test che sto effettuando) minimi dettagli in più, che aiutano.
    Tutto questo poi dipende dallo stato di sviluppo in cui si trova il gioco, per esempio io sono uno che parte subito dallo stile grafico, una volta scelto quale e delineato una linea di partenza, partivo a programmare con una base già solida di grafica, se anche tu hai già mappato il gioco, lo stai programmando, finisci prima di lavorare seguendo la linea che ti sei prefissato, così tutta la tua attenzione rimane in focus, per poi pensare ai dettagli finali.

     

    Grazie per i suggerimenti riguardanti le mappe e la gilda, cercherò sicuramente di metterci mano appena ci arrivo, anche se la gilda stavolta non si vedrà subito nelle prime fasi perciò ci metto mano sicuramente dopo. Una delle prime personalizzazioni ad eventi che invece troveremo è il sistema di sviluppo dei personaggi.

     

    Per le mappe, grazie per il chipset del villaggio giapponese, sicuramente mi servirà. Come stile intendo utilizzare quello Theodore, insieme a quello di altri giochi che abbiano una palette simile, cercherò al massimo di creare i miei chipset personalizzati senza andare a prenderne altri totalmente diversi semplicemente per via della fretta.

  9.  

     

    Secondo me è un progetto molto valido, tra l'altro ho colto diversi parallelismi con un'altra opera di genere simile, cioè Star Wars, qua sotto i parallelismi:

    Questa magia, pare essere molto simile alla Forza, (la Forza in Star Wars è anch'essa una capacità innata e tramite l'allenamento è possibile sviluppare poteri di vario genere) e Aitherios i Midi-chlorian (in pratica un concetto inserito nei prequel rappresentato come la particella della Forza) a primo impatto mi piace comunque.Anche il fatto dei saggi che hanno appreso il massimo di abilità e che lo insegnano ad apprendisti sensibili, che in generale usano il loro sapere per il bene, tramandarlo e insegnarlo a futuri saggi, mi ricordano molto i Jedi dello stesso universo.

    Quindi per quanto mi riguarda l'ho trovato interessante. Poi ovviamente gli utilizzi che ne viene fatto e tutto il resto che ne deriva sono diversi ma a livello concettuale si avvicina

    Per la storia non ho le competenze per esprimermi su aspetti tecnici, ma io l'ho trovata molto interessante da leggere, è la storia del mondo di gioco, ben riassunta e mi piacciono anche le caratterizzazioni delle fazioni in gioco.

    Per il gameplay, potresti fare anche il punto di salvataggio separato dal robot che ti aumenta le abilità, si potrebbe anche aggiungere un terzo oggetto che faccia da ristoro al giocatore. O integrare il ristoro nel salvataggio. (Poi secondo me sarebbe giusto adattare il salvataggio al tipo di gioco, esempio mettiamo che sia un open world, in quel caso il salvataggio io lo metterei nel menu, sempre disponibile, se si tratta di gioco più lineare sarebbe meglio punti di salvataggio in giro.) Dipende, poi per il resto mi piace il fatto delle quest secondarie che sono idee che avrei in mente anche io per un mio progetto, giusto per come hai detto tu, evitare npc piatti e magari anche per spronare il giocatore ad esplorare il mondo di gioco, accumulando ricompense più o meno utili che facilitino il gameplay e lo svilupparsi della storia

     

    Bene, mi fa piacere che la nuova versione ti interessi :) in ogni caso la lore del mondo risente molto dell'ispirazione a Star Wars, hai proprio colto il punto.

     

    Per quanto riguarda il gameplay, mi hai dato dei suggerimenti interessanti, posso fare che le abilità aumentano con il robot, magari mettendo un oggetto separato per il ristoro. E comunque non si tratta di un open world ma di un mondo molto lineare e che fin dall'inizio ha mappe limitate, non so se hai visto la prima versione in cui nella mappa ti muovi con un cursore ed è divisa in stati, ma intendo continuare su questo stile.

     

    Per il resto, in questi giorni andrò via e non avrò perciò molto tempo per dedicarmi al progetto, ma sicuramente una volta finite le vacanze tornerò più operativo e magari sfornerò qualche screen, sto attualmente lavorando al restyle grafico di alcuni personaggi. ;)

  10. Dunque... riappaio nel topic del progetto per annunciare una novità! Mi metto a lavorare su una versione alfa di un nuovo Blaze of Ire completamente nuovo, e seguendo l'esempio di un altro utente, racconto un po' la lore del gioco e la trama principale e metto giù le mie idee di gameplay per chiedere consigli.

     

    AMBIENTAZIONE

     

    Il mondo è sempre un mondo tecno-fantasy come abbiamo già visto. In questo mondo però, la gente non impara a usare magie dalle scuole, perchè la magia è una capacità innata. Infatti, il cosmo è permeato di una sostanza chiamata Aitherios, che a seconda del DNA di ciascun individuo, dona poteri magici o non li dona affatto. Questa sostanza è anche ciò che genera i mostri, che altro non sono che comuni bestie mutate per via della reazione di questa sostanza al loro DNA. Le persone possono, sconfiggendo i mostri, assorbire la loro anima per aumentare la loro forza fisica o magica, ma comunque non possono imparare abilità magiche se non hanno la naturale predisposizione. La maggior parte degli umani, tuttavia, non ha il pieno controllo delle abilità magiche e gli unici che ce l'hanno sono i cosiddetti saggi, che però possono insegnare ai maghi ordinari a controllare meglio i loro poteri e a farli diventare saggi a loro volta.

     

    STORIA:

     

    All'alba dei tempi, umani, demoni e semidemoni vivevano in armonia. Un giorno, però, gli umani cominciarono a nutrire un sentimento sempre più crescente di invidia che sfociò nell'odio nei confronti dei demoni, visto che ognuno di loro sapeva padroneggiare la magia alla pari di un saggio umano. I demoni, dopo che gli umani iniziarono la guerra, iniziarono ad attaccarli semplicemente per difendersi, ma pian piano cominciarono anche loro a nutrire un odio nei confronti degli umani, alimentato dal loro complesso di superiorità che faceva percepire loro gli umani come esseri inferiori per via del loro essere meno inclini alla magia.

    I semidemoni erano la parte che ha sempre cercato di fare da paciere tra i due schieramenti e che, in seguito allo scoppiare delle guerre, diventa odiata da entrambi. Essi avevano per la maggior parte del tempo un aspetto umano e si tramutavano in demoni solo quando le emozioni prendevano il sopravvento, e tuttavia non si ricordavano più di ciò che avevano fatto mentre si erano trasformati.

    Anni dopo, gli umani scoprono la scienza e grazie ad essa creano armi sempre più sofisticate grazie alle quali riescono ad avere la meglio sui demoni e annientarli del tutto. In seguito, dopo un apparente periodo di pace con i semidemoni, anch'essi vengono sterminati in seguito ad una guerra civile, facendo in modo che gli umani diventino i padroni incontrastati del mondo, arrivando inevitabilmente a scatenare guerre tra di loro.

    Lo scienziato Nerva Thargan, fondatore delle Thargan Industries, crea un farmaco che modifica temporaneamente il DNA delle persone, permettendo così di lanciare incantesimi anche a chi non è propenso, e aumentando al contempo la loro forza fisica e questo farmaco trova subito un ampio impiego in campo militare.

    Presto però si scopre l'effetto collaterale: questo siero genera una forte dipendenza e assuefazione, mandando inevitabilmente chi ne abusa in overdose. In questo stato, le persone si trasformano in demoni assetati di sangue, che sfogano per breve tempo la loro rabbia e poi muoiono. Per molti rimane un mistero su come si possano trasformare in demoni se essi sono stati sterminati, ma in seguito a ciò il farmaco viene ritirato e le Thargan Industries falliscono.

    Anni dopo si scopre che questo farmaco viene ancora venduto come droga illegale, grazie all'aiuto della banda del malavitoso Kosuke. Blaze, un giovane soldato di Arbia, aiutato dal migliore amico Dunnan, cercherà di indagare su questo traffico, ma presto scoprirà una sconcertante verità su di lui.

     

    IDEE PER IL GAMEPLAY:

    Dunque, sulla base della sostanza detta Aitherios stavo pensando alcune cosette al riguardo: siccome l'anima dei mostri può essere assimilata per aumentare le proprie abilità, pensavo che a fine battaglia puoi ottenere appunto dei frammenti di anima di colore diverso e a seconda del colore ti servono per apprendere abilità fisiche o magiche, o anche per aumentare i parametri (quelli di norma aumentano con il livello ma con un Aitherios raro possono anche aumentare nella schermata di crescita, alla pari di come farebbero gli oggetti che aumentano i parametri). Quello su cui ero indeciso era: vi va bene se metto che la crescita dei personaggi in fatto di abilità si possa fare solo dal robot di salvataggio o preferite che sia nel menu standard, magari anche attraverso un oggetto nell'inventario? Perchè più che altro avrei voluto dare un po' più di spessore al robot che ti fa salvare, per fare in modo che non si limiti a farti salvare e basta, ovviamente rispetto alla vecchia versione metterò molti più punti di salvataggio e farò dungeon più brevi.

    Altra cosa da fixare: non so se sia la mia versione di Rpg Maker a essere buggata ma ho notato e ho visto anche dalle varie live sul gioco, che se i nemici ti attaccano ma non in condizioni standard gli attacchi vengono spesso mancati, qualsiasi siano i parametri dei nemici. Per ovviare a questo problema taglio la testa al toro e non metto più condizioni speciali per le battaglie.

    Le quest secondarie nella gilda ci saranno comunque, ma lì dovrai esclusivamente rivolgerti per dare la caccia a mostri o criminali ricercati (d'altronde ha più senso se il risultato porta a crescere in forza), per fare varie missioni secondarie che riguardano semplicemente raccogliere oggetti o consegnare roba, quelle possono dartele i vari NPC, risolvendo così il problema degli NPC piatti che dicevano solo frasi di circostanza.

     

    Dunque, detto ciò, che ve ne pare?

  11. Ciao! Non ti avevo ancora visto sul forum ma ho occasionalmente guarda alcuni tuoi video di let's play e ti ho anche visto tra i partecipanti della live di Waldorf sul mio gioco (è Blaze of Ire, lo so, è orribile XD ma l'ho fatto tutto da solo facendomi prendere dalla fretta e senza seguire un mkn di tutorial, ora sto rimaneggiando il tutto e non intendo iniziare finché non ho un'idea definitiva). In ogni caso quoto Guardian, sembra molto interessante come storia e coms gameplay, ma ovviamente qualch screenshot aiuterebbe a farsi meglio l'idea :) li aspetto e in bocca al lupo!
  12. Comunque mai nulla sarà più forzato di Batman e Superman (parlo della DC, so benissimo che non sono Marvel, prima che mi fraintendere XD) che smettono di combattere perché le loro madri hanno lo stesso nome! Eh già, il DCEU direi che è di gran lunga peggio del MCU! XD
  13. Più che altro il fatto è che prima dice "L'ultima volta che mi sono fidato di qualcuno ho perso un occhio" e questa frase ti fa pensare che sia successo per via di qualche persona che lo ha ingannato. Poi ovvio, è un dettaglio insignificante su cui ci sono passato sopra, e se non fosse stato per il riassunto fatto da "il ridoppiatore" non me lo sarei neanche ricordato, e sinceramente avrei preferito che questo youtuber non me lo avesse ricordato XD
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