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Posts posted by yugi90
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Salve a tutti quanti! Per caso sapete se esiste un modo di mostrare velocemente un valore di una variabile in un menu custom senza dover usare una picture per ogni numero? Grazie mille :)
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@Dax per il mio gioco ho cambiato link, potresti mettere questo?
https://drive.google.com/file/d/1XU1mD8sPVK66Jpb3kLf9YiZC-GyQH1Xz/view?usp=drivesdk
Ho fatto un nuovo archivio con il file .ini modificato.
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@Satsume ho aperto il topic nella sezione release del 2k3 e ho incollato la riga in più nel file .ini. Le RTP ci sono tutte, per la compatibilità non ho guardato, mi dispiace :( ero abituato ancora al 2012 in cui funzionava a tutti e non sono abituato a questi problemi, vedrò di risolvere.
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yugi90
presenta

Gioco con cui ho partecipato al Cursed Contest. Stavolta ho abbandonato per un attimo i progetti di stampo science fantasy per buttarmi sul classico fantasy medievale, creando un minigioco basato su una storia che ho sognato una notte XD
DESCRIZIONE
Nel regno di Arenthal gli spiriti esercitano da anni il loro potere magico attraverso le Gemme degli Spiriti: vi sono le Gemme degli Spiriti Benigni, le quali portano e rendono capaci le persone di poteri benefici e le Gemme degli Spiriti Maligni, le quali consentono a chi le possiede di lanciare maledizioni.
Leonan si sveglia in seguito ad uno svenimento, durante il quale ha fatto dei sogni di cui non si riesce a spiegare il senso, e si ritrova senza memoria, cosa sarà successo?
CARATTERISTICHE TECNICHE
Il Bs e il menu sono quelli classici del 2003. Sarà possibile utilizzare abilità da campo per interagire con il territorio, tramite il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio che si usa sulla mappa, a seconda del personaggio che si usa potrebbero anche cambiare le parole che ti rivolgono gli NPC.
3 personaggi giocabili, circa 30-40 minuti di gioco.
SCREENSHOT






LINK AL DOWNLOAD:
https://www.mediafire.com/file/gsnmd4hlkdbyose/Arenthal+-+The+curse+of+Oblivia.zip/file
CREDITI:
MichaelPrimo per il betatesting
Loppa per aver condiviso varie risorse reperite in rete, di cui ho fatto uso.
The Spriters Resource/Oniromancie/Charas Project, siti da cui ho preso alcune risorse usate nel gioco
PS: siete liberi di fare qualsiasi live sul gioco, poi però appena pubblicate il video linkate nel topic, grazie mille ;) -
Anch'io l'ho appena consegnato. ;)
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Grazie, infatti è il mio tool preferito perché mi ricorda l'epoca SNES e io sono un nostalgico!
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Perfetto, grazie. Vedrò se riesco a tirare fuori allora qualche breve storia, ci provo se no pazienza, archivio il progettino per un eventuale prossimo gioco;)
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Forse in via del tutto eccezionale potrei partecipare, entro quando devo confermare?
Sapete, di recente ho fatto un sogno che potrebbe essere una base per un gioco in cui c'è in ballo una maledizione, quindi potrei mettere temporaneamente in pausa Blaze of Ire per dedicarmi a qualcosa che mi faccia da gavetta prima di pubblicare il mio progetto perfetto ;)
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Le musiche di initial D mi intrippano moltissimo!
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Scusate se sto spammando troppo qua XD comunque mi gasa troppo la colonna sonora di Kung Fury
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Condivido questa canzone, mi piace moltissimo sia nella sua versione normale che nel suo remix. Poi sarebbe una cover di un'altra canzone.
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Ma vogliamo parlare anche dei sabaton?
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Come si fa nel 2022 a voler essere sviluppatore di videogiochi E usare ancora Paint? Dai retta al coniglio e trova alternative, per la pixelart c'è il mondo pure gratis, a cominciare da GraphicsGale.In teoria uso Photoshop e Paint.net per gli edit più pesanti, Paint lo uso quando devo semplicemente ricolorare e spostare pezzi già editati.
Comunque... Un po' troppo semplice? E soprattutto forse un po' troppo ingombrante?Cosa hai usato? Una mappa a parte con un panorama e il chara/eroe manina?
Non so, son 5 opzioni e basta e mi occupano l'intero schermo, per me bastava e avanzava farle comparire con una cornicetta a tema System al centro dello schermo o in un angolo, con delle picture, comunque in sovraimpressione alla mappa con dimensioni contenutissime. E' un po' tanto anonimo, ecco.
Sì, è un'altra mappa con un panorama. Per quanto riguarda la grandezza io ho pensato l'opposto, ma direi che è più che altro questione di punti di vista XD
Ho iniziato con dei riquadri più piccoli messi verso sinistra ma così mi sembrava troppo asimmetrico e perciò ho optato per una grafica stile menù di pausa di molti videogiochi, ingrandendo le opzioni in modo tale che fossero ben centrate.
Non male come menù, le forme di pulsanti e cornici sono abbastanza standard, non ti sei spinto troppo oltre con ghirigori o qualche elemento di abbellimento, ma risulta ben leggibile.Sinceramente non ho trovato altri ghirigori particolari che mi piacessero particolarmente in giro per la rete XD o perlomeno non che andassero bene con il contesto di gioco. Qui si tratta di un science fantasy e pensavo di prendere qualcosa che desse un minimo di idea di futuristico ma neanche troppo perchè comunque una componente fantasy c'è.
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Nuovo aggiornamento! No, purtroppo non ho ancora abbastanza materiale per svecchiare il topic neanche stavolta.
Come dicevo prima, ho lavorato ad un menu custom, che però comprende anche il menu standard come sottomenu, principalmente ho fatto questo menu per ovviare al fatto che non ci fossero altre voci che volevo mettere, come la voce dello sviluppo dei personaggi, una lista di tutorial e la lista aggiornata delle missioni da compiere, principali e secondarie.

Ci sono volute ore di lavoro per prendere le lettere una per una e copiarle e incollarle come un amanuense visto che se usavo la funzione del testo di paint veniva sgranato, e al momento scusate se posto pochi aggiornamenti ma alcuni lavori mi stanno chiedendo davvero molto tempo. Al momento sono al lavoro sulle animazioni di battaglia di Blaze e Dunnan e ricolorare ogni singola animazione è veramente lungo, ma sono determinato a farlo per realizzare il mio progetto

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Il fatto che sia un gioco comico e senza una vera e propria direzione nel gameplay è senz'altro qualcosa di geniale. Chi l'ha detto che gli RPG devono avere determinate caratteristiche quando possono stravolgerle del tutto? XD
Anche a livello grafico tutto molto bello, magari potresti postare uno screenshot della battaglia? Sarebbe interessante da vedere secondo me :)
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Condivido una delle mie band metal preferite, li conoscete?
https://www.youtube.com/watch?v=PhiSgXz_l20
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Nuovo post solo per far salire in alto il topic e non far seguire quello di Digitabulum visto che al momento non sto lavorando a quel progetto XD
A parte gli scherzi, non è per questo che scrivo. Quelli che seguono il progetto da tanto tempo sanno già che ho passato un momento di confusione in cui non sapevo che progetto portare avanti ma ora mi sono deciso a concentrarmi solo e soltanto su questo!
In questo momento volevo però dire un'idea che avevo in mente: mi sono presi 5 minuti e ho cominciato a lavorare sulla grafica per un menù custom, nei prossimi giorni quando ho tempo lo proverò. Tuttavia, farò come in Theia che da quel menù accedi a quello principale come sottomenu. Infatti a me quello standard del 2003 non dispiace affatto, ha molte funzioni, l'unico motivo per cui mi sento di fare quello custom è per aggiungere delle voci in più, ovvero i tutorial, lo sviluppo delle abilità dei personaggi e il registro delle missioni (visto che si potrà accettare missioni secondarie dalle gilde o dagli NPC ho pensato sarebbe molto più ordinato tenerne conto per ricordarsi in ogni momento cosa fare). Ovviamente verrà anche ogni volta aggiornato l'obiettivo principale.
Appena avrò realizzato una grafica che mi soddisfa e avrò fatto le prove pratiche nel gioco ve lo farò vedere, stay tuned!
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@Louie ci sono stati vari ripensamenti, il progetto in pausa attualmente è questo, non Blaze of Ire. Ho avuto un attimo di confusione in cui non sapevo che storia sviluppare e ho cercato di rimaneggiare questo progetto, ma adesso ho la mente ben centrata su Blaze of Ire, ma non per questo abbandono questo progetto, ci tornerò magari tra qualche anno.
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Bene per il faceset, meno deteriorato così... lo hai scontornato te a mano? Qualche lineetta più seghettata si intravede.In realtà l'ho preso dal pack così com'era e poi l'ho messo in un altro file 320x240, ho solo cambiato il colore trasparente intorno, vedrò di rimediare.
Il rischio con la prima è che carichino tutte le Ire prima di una battaglia importante, sempre se non si disattiva a fine battaglia, ma ci può stare il voler farli arrivare preparati.Beh, anche in Final Fantasy VII era così, proverò a vedere, se no posso sempre ripiegare sul fare che aumenta man mano che attacchi visto che so già come fare, anche se secondo me ha poco senso chiamarla "Ira" così

Per la barra ira, sconsiglio di farla caricare solo sotto una certa percentuale di Punti vita, del resto lo scopo di ogni gioco è rimanere sani e curati e sia che si faccia bene il proprio lavoro di supporto, sia che ci si trovi contro mostri scarsi, praticamente le tecniche Ira non si vedrebbero mai.Se usassi questa opzione non farei caricare la barra, ma come ha detto Guardian farei qualcosa stile Final Fantasy VIII.

Decisamente l'Ira andrebbe resettata a ogni battaglia.
Non so tecnicamente, è da tanto tempo che non mi impegno su rpg maker anche con queste cose...
Una mossa speciale (ma una sola) quando gli HP vanno magari <10% sarebbe interessante, magari sbloccabile più avanti nel gioco.
Graficamente vedo un miglioramento palpabile. A me piace moltissimo tutto in generale, il mapping qui è ok, niente da obiettare.
Solo una modifica estetica che proverei a attuare è sulla picture dei portraits: forse uno sfondo nero magari in diagonale, come se unisse il portrait al dialogue box, sarebbe carino. È solo un'idea ovviamente, anche se il fatto che il portrait è più alto (cosa che mi piace molto) potrebbe cozzare con essa. Sarebbe da testare.
Ma anche così va benissimo secondo me. I colori mi piacciono.
Mi piacerebbe vedere altre mappe create, tuttavia. Questa è super. Qualcosa di diverso, tipo una città o un interno.
Edit: hai mandato il messaggio proprio mentre scrivevo io perciò me ne sono accorto dopo XD
In ogni caso, come idea ci sta, più avanti nel gioco sicuramente il protagonista potrà fare qualcosa che ovviamente non posso dire per non fare spoiler, ma la tecnica Ira c'entra con questo

Per i portrait non saprei, potrei provare ad attaccarlo alla finestra ma poi dovrei alzarla di una riga e coprirebbe troppo la scena centrale, non so.
Altre mappe arriveranno sicuramente, ora mi sto concentrando sulle prime scene che appunto sono ambientate in questo monte innevato, presto ci saranno alcuni interni di un laboratorio. Nei prossimi giorni ho intenzione di seguire anche un tutorial per animare i battlers e fare qualche prova, così magari posso anche già mostrare un vero e proprio video di una battaglia. Stay tuned!!!

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Ordunque, torniamo ad aggiornare il topic con alcune novità. Devo purtroppo fare una brutta premessa perchè sono rimasto ancora inchiodato all'inizio del progetto per vari motivi. I problemi legati al lavoro e a livello emotivo sono passati ma sono subentrati problemi tecnici al computer, visto che la versione di Windows che ho è obsoleta e tra un po' non avrà più il supporto e anche problemi di salute che mi hanno costretto a letto, ma non ho perso l'ispirazione e sono venute fuori nuove idee per il gameplay su cui poi chiederò consigli.

Partiamo dallo screen di inizio, la scena che vedrà muoversi i primi due protagonisti che controlli nella storia, Blaze ha subito un completo restyle come vedete, il chara l'ho editato io partendo da uno dei chara del pack futuristico/moderno di un contest di qualche anno fa. Ho provato poi a seguire i consigli per la finestra di dialoghi e ho messo due pictures differenti, stavolta infatti il risultato è sicuramente migliore.

Ma veniamo poi ad un'altra parte che invece riguarda il gameplay: l'immagine sopra rappresenta uno screenshot con un face con una barra vicino. Essa è la barra dell'Ira (la limit la chiamerò così visto il titolo del gioco), una volta che sarà piena i personaggi potranno lanciare delle tecniche speciali, le Tecniche Ira.
Ho un solo dubbio su come attivarla: so come fare la limit in modo tale che si attivi dopo che i personaggi attaccano i nemici, ma visto che si arrabbiano, troverei più appropriato fare che si attiva dopo un tot di volte che ti attaccano i nemici, sapete come posso triggerare? Altrimenti che ne dite se faccio che si attiva solo quando gli HP sono minori di una certa percentuale? Troppo fastidioso?
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Adesso con Mediafire è andato, falso allarme XD
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Continua a non terminare il download... ho paura che sia perchè ho un computer ormai obsoleto e pochi giorni fa mi ha avvisato che è terminato il supporto per la mia versione di Windows :(
Nei prossimi giorni mi comprerò sicuramente un nuovo computer visto che mi serve anche per il mio lavoro, a questo punto provo a scaricare quando prendo il computer nuovo.
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Al di là del discorso fatto prima, non hai qualche screenshot da postare in modo tale che gli altri utenti si facciano un'idea e siano più invogliati? :)



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