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yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. Ciao a tutti, riesumo questo post per dirvi che è uscita finalmente la demo del totale reboot di questo gioco, aspetto commenti e suggerimenti per migliorarlo e, se pubblicate video di live, linkateli pure qua, grazie ;)

  2.  

     

    Sì, sicuramente è una bella idea che giustifica l'uso di Attacco. Per i nemici, l'importante che siano interessanti, che non vadano solo di attacco e basta, magari possono attaccare e avere una altra skill, per esempio. Qualcosa che renda quei nemici unici e semplici. Il boss deve avere molta meno vita e non metterci una eternità. Non sai mai chi hai davanti. Chi comprende il sistema sa che può tenere la limit e scaricarla davanti al boss e tirare tutto quello che hai, ma non tutti sono bravi agli RPG (e la prima area...è la prima area, quindi se lo sviluppatore conosce trucchi o decisioni per eliminare un boss in breve tempo gli altri potrebbero non conoscerle e fare fatica mettendoci troppo oppure addirittura perdere. I giocatori sono una razza strana).

     

    Per il boss ho già diminuito i parametri e sto provando a fare qualche prova senza usare le skill di ira, ma credo che testerò di nuovo dopo aver cambiato il sistema di attacco e difesa. I primi nemici più deboli in genere attaccano e basta nella maggior parte dei JRPG, io comunque a qualcuno qualche skill l'ho già messa.

     

     

     

    Mi sono spiegato male, non sto dicendo che è un male che la skill sia gratis a livello di MP, la barra della limit è il costo e va bene così, tranquillo. Quello che dicevo io è che se un personaggio ha come uniche abilità degli attacchi più forti e la limit è simile ad una skill, la differenza principale è che la limit è una abilità forte con un cooldown di turni e non consuma MP, mentre il resto delle skills il contrario.

    L'Ira deve rimanere una abilità che non usa MP, ma solo la barra limit, ci mancherebbe altro e l'attacco che carica sia MP e sia Ira può essere una buona idea.

     

    Ah capito, scusami XD quindi rimettiamo la meccanica di Arenthal, mi sembra un buon compromesso anche per far attaccare i personaggi che in genere curano.

  3.  

     

    Potresti anche aggiungere delle componenti di rischio e potenziale, come uno status che riduce la difesa ma aumenta il guadagno di Limit, in modo che se vuoi usarlo più spesso ma con più rischio di perdere la battaglia hai l'opzione.

     

    Questa è sicuramente una cosa che posso mettere magari più avanti nel gioco ma non subito, ma sicuramente una buona idea :)

     

    Proverò di nuovo a bilanciare meglio, magari faccio che l'attacco recupera anche MP, così risolvo il problema e faccio sempre che la difesa recupera solo HP, inoltre diminuisco gli HP dei primi mostri in modo tale che l'uccisione sia immediata, così ognuno è più incentivato a usare l'attacco. Così magari dovrebbe andare meglio.

     

     

     

    skill forte "gratis"

     

    Siccome devi aspettare un po' di turni per usarla non mi sembrava il caso di mettere un costo, in fondo in Final Fantasy VII funziona così.

    Voi cosa pensate? Se metto un costo a questa abilità lo trovate più bilanciato? Magari impostando che non consuma una quantità fissa ma una percentuale?

  4. Visto che qua si chiede anche quando manca la fantasia per le meccaniche, chiedo un parere su come fare a rendere le battaglie più bilanciate. In Arenthal, il gioco per il contest, ho messo che l'attacco recupera MP e la difesa recupera HP, ma qui l'ho fatto perchè non ci sono abilità speciali. Ora in Blaze of Ire ho messo la limit, perciò ho messo che la barra aumenta con l'attacco e la difesa si usa per recuperare una parte ridotta sia di HP sia di MP, però forse così può diventare fastidioso e magari chi vuole finire le battaglie normali velocemente usa le skill al posto dell'attacco (ovviamente le ho messe con una quantità di MP tale che non spammi a raffica ogni volta).

    Per ovviare a questo problema ditemi cosa vi sembra più vantaggioso: faccio che l'attacco oltre ad aumentare la barra limit recupera MP proprio come Arenthal, o tolgo l'attacco e sostituisco il comando Abilità con il comando Mosse, con una mossa standard che consuma pochi MP al posto dell'attacco e faccio che questo comando fa alzare la barra, in modo tale che qualsiasi personaggio possa beneficiare della limit, compresi quelli che curano e di cui la limit consiste in un'abilità curativa.

     

    Sono aperto a consigli, grazie in anticipo ;)

  5. Adesso va sicuramente meglio anche se il raffreddore mi rimane sempre, purtroppo. :uff:

     

     

     

    Mi pare che qualche risorsa abbia una qualità differente, sembra staccare dalle altre; non so se la stessa cosa vale anche per quegli elementi più fluorescenti, magari sono animati e non rendono nello screen statico.

     

    Per le risorse gli scienziati e il tizio in giacca e cravatta penso di cambiarli con altri in stile Terranigma allora, solo che nel pack che ho trovato per un contest erano insieme ad altri con quello stile e a primo impatto sembrava si abbinassero bene, ma non ho notato benissimo. Come elementi fluorescenti intendi i quadratini? Quelli sono animati e ho impostato la luminosità che aumenta e diminuisce per dare l'effetto lampeggiante.

  6. Eccomi tornato con una bella notizia da darvi, comincio a intravedere l'uscita di una demo! Complice il covid che mi ha tenuto in casa per un po' e le vacanze di Natale in cui non lavoro posso dire che sono andato piuttosto avanti, ora devo solo curare bene alcuni particolari e finire la scena di dialogo finale della demo, poi potrò finalmente farla betatestare, entro metà gennaio spero di riuscirci!

     

    Vediamo alcuni screen di aggiornamento, nel primo vediamo il gruppo di antagonisti principale, nel secondo vediamo una pratica applicazione del sistema stealth, con i quadratini lampeggianti che indicano il raggio visivo del nemico.

     

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  7. Un altro vecchio utente che ha ripreso dopo tanto tempo XD

    Io pure ho smesso perché 10 anni fa avevo troppe altre distrazioni, ora però ho ripreso e sono molto più attivo di prima, spero capiti così anche a te! Buona permanenza! ;)

  8. Piccola anticipazione del gameplay: inizierà già nelle prime fasi una parte tosta da programmare, ovvero una missione stealth!

    In questa prima parte il protagonista dovrà utilizzare il binocolo per trovare un punto cieco da cui poter entrare nel laboratorio!

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  9.  

     

    Ci può stare, anche qui è una condiserazione da fare in generale: vuoi permettere che i giocatori carichino tutte le barre usando ogni attacco contro il boss? Sono trucchetti legittimi che tutti usano nei jrpg e gli appassionati del genere non sono tanto contro, puoi farlo benissimo. Magari anche lì attenzione alla potenza: se vedi che ogni tuo singolo boss viene disintegrato con questa meccanica meglio pensarci se implementarla o magari diminuire la potenza delle limit.

     

    Beh, alla fine cos'è meglio può dirmelo solo un betatester provandolo. Io durante le battaglie normali, personalmente l'attacco lo uso perchè in genere, almeno all'inizio bastano anche solo un attacco o due per fare fuori i nemici, perciò come strategia quella del tenersi la limit per poi lanciarla sul boss è una cosa che ho sempre fatto, in giochi come FFVII o FFX per esempio, non in FFIX dove quella maledetta trance ti poteva capitare in un incontro casuale contro un mostro scarso e alla fine della battaglia si resettava. :sure:

    E comunque potrei anche fare che con i personaggi più scarsi in attacco la barra si riempie invece se usi le magie, avrebbe molto più senso.

  10.  

     

    Aumentarla quando prendi danni come in FF7? Oppure ANCHE quando prendi danni?

     

    Ho cercato un tutorial su come fare in modo che la barra aumenti quando incassi colpi, ma non ne ho trovati, o forse ne ho visto uno ma non era spiegato molto bene, ed era anche piuttosto complicato. Piuttosto faccio che aumenta con gli attacchi e che non si resetta allora, mi pare la soluzione più logica. :sisi:

  11. Chiedo un consiglio per la limit break: ho impostato che si attiva con il comando Attacca e si triggera dopo 12 volte e a fine battaglia si resetta sempre, solo che, visto che i personaggi hanno anche delle tecniche che possono usare, non c'è forse il rischio che non usino mai la limit? Come posso ovviare a questo problema? Preferite che lasci invariato il numero ma la barra aumenta anche quando usi le tecniche? O preferite che non resetti a fine battaglia? O se no faccio che a fine battaglia si resetta ma ci vogliono meno attacchi per caricare la barra?

    Grazie per gli eventuali suggerimenti. ;)

  12. Vi mostro ora un'altra chicca su cui sto lavorando, ammetto che sarà una seccatura programmare questo sistema per ogni singolo personaggio ma ne varrà sicuramente la pena. :biggrin:

     

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    Ecco qua il sistema di apprendimento abilità: le sfere rosse e blu sono gli Aitherios che possiedi, che guadagni in seguito alle battaglie. Quelli segnati in alto a sinistra sono quelli che possiedi, mentre in basso si trova il costo per imparare l'abilità.

  13. Fa piacere sapere che il progetto interessa :) e comunque per quanto riguarda le battaglie con l'aeronave, esse ci saranno solo ad un certo punto della storia e perciò nella prima demo non si vedranno, ma vedrò di farvi entrare nel vivo del gameplay con le tecniche ira e con il sistema di sviluppo dei personaggi. Mi sto dedicando ora a quella voce del menu, nei prossimi giorni arriveranno altri screen.

    Dimenticavo di accennare una cosa: una delle voci del menu è quella degli oggetti chiave, infatti non andranno insieme agli altri oggetti standard. Da quel menu si potrà decidere se usarli o meno, poi se si usano si possono avere effetti con l'ambiente circostante se si usano nel luogo giusto, come in Chrono Cross sostanzialmente.

  14. Ragazzi, è ora di svecchiare un po' il topic e di presentare com'è questo reboot. Come già dicevo stavo scrivendo una nuova trama insieme al mio amico ed ex utente del forum Bef90, di recente però ho rielaborato nuovamente la storia e ho intenzione di farmi aiutare anche da un altro mio amico conosciuto recentemente.

     

     

     

    yugi90

    presenta

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    1. INTRODUZIONE

     

    Questo gioco come l'avete conosciuto inizialmente ha avuto un sacco di critiche negative e questo perchè era nato inizialmente quasi per scherzo, quasi a voler essere un gioco fatto per puro cazzeggio che mi sarei tenuto solo per me e pochi amici stretti, solo dopo aver visto che ero convinto e volevo migliorare ho voluto chiedere come avrei potuto, ma vedendo i troppi difetti ho deciso di tagliare la testa al toro e ricominciare da capo.

    La storia e l'ambientazione di questo reboot del progetto si discostano completamente dalla vecchia versione, non vi sarà più l'ambientazione moderna stile Final Fantasy VII ma un'ambientazione science fantasy alla Star Wars (alcuni sviluppi di trama saranno dei chiari riferimenti puramente voluti). Nel mondo in cui si svolge la storia, la tecnologia è sicuramente avanzata, ma si è sviluppata in modo totalmente diverso dal nostro: non esistono telefoni, televisori o automobili, ma bensì comunicatori, proiettori e veicoli volanti che funzionano con il potere dell'Aitherios, una sostanza cosmica in grado sia di donare poteri magici sia di creare energia elettrica.

     

    2. TRAMA

     

    Il mondo è permeato da una sostanza cosmica chiamata Aitherios, essa può donare poteri magici che le persone sviluppano come abilità innate a seconda del loro DNA, ma tuttavia la maggior parte di essi sviluppa poteri molto limitati, gli unici in grado di controllare alla perfezione i poteri dell'Aitherios sono chiamati Saggi. Per quanto riguarda i Rohgard invece, ognuno di loro è naturalmente portato alla magia e la sa usare alla pari di un saggio.

    All'alba dei tempi, umani e Rohgard vivevano in pace sul pianeta Draytonia, ma ogni cosa cambia quando iniziano a nascere gli ibridi tra le due razze. Essi hanno per la maggior parte del tempo un aspetto umano, ma una volta raggiunta la pubertà, se in preda all'ira, si trasformano in Rohgard spietati e incontrollabili e soprattutto non si ricordano nulla di ciò che fanno in questo stato di trasformazione. Ognuna delle due razze accusa l'altra di aver creato questi mostri e perciò inizia una guerra, che inizialmente vede vincitori i Rohgard, essendo loro molto più abili nell'uso della magia, finchè gli umani non scoprono la scienza e grazie ad essa inventano armi e macchinari sofisticati con cui sterminare i Rohgard. Nel frattempo gli ibridi fondano una loro tribù ed emigrano in un luogo lontano per rimanere neutrali al conflitto.

    Anni dopo, quando i Rohgard vengono sterminati, gli umani ancora non sono contenti e iniziano a muovere guerra agli ibridi e a farsi anche la guerra tra di loro per vari motivi che li dividono: territori, etnia, religione, denaro, risorse, ecc. A crescere sempre di più è l'impero di Arbia, il quale arriverà a coprire una vasta area che va dal gelido nord al tropicale sud. L'impero raggiunge il suo apice durante il governo dell'imperatore Xavtiln, il quale instaura una vera e propria dittatura, insieme ad una politica di proibizionismo ed embargo che contribuisce ad arricchire la criminalità organizzata.

    Nel frattempo, lo scienziato Nerva Thargan ha creato un farmaco in grado di donare poteri magici anche a chi non li può usare e questo farmaco trova un ampio uso militare, garantendo all'impero di espandersi sempre di più, ma purtroppo si rivela avere un terribile effetto collaterale: infatti crea una forte dipendenza e assuefazione e chi va in overdose si trasforma in un Rohgard assetato di sangue che sfoga la sua rabbia e poi muore. Per questo il farmaco viene ritirato e Thargan arrestato, poi l'Impero cadrà a breve per diventare poi la prima Repubblica di Arbia.

    Anni dopo la caduta dell'Impero, il farmaco viene largamente venduto come sostanza illegale e si hanno sempre più casi di overdose, ma tuttavia rimane un mistero su come avvenga la trasformazione in Rohgard. Blaze, insieme al suo migliore amico Dunnan, basandosi su alcuni indizi, indagheranno su ciò che è accaduto, questo sarà solo l'inizio di un grande percorso introspettivo per Blaze.

     

    3. PERSONAGGI

     

    Blaze

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    Soldato di Arbia di 19 anni, è il protagonista della storia. Ha un forte senso della legge e della giustizia e spera che un giorno ognuno abbia ciò che si merita. Ha anche un forte senso del dovere, che spesso gli fa dimenticare di svagarsi.

    Come arma usa una TechSword, una spada tecnologica con lama intercambiabile.

     

    Fumiko

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    Una ninja e ladra di 17 anni. Dopo aver perso i suoi genitori per colpa della droga, ha giurato a sè stessa che avrebbe trovato l'antidoto per chi la assumeva. Sa utilizzare ninjutsu magici, che ha perfezionato studiando da una vecchia saggia.

    Come arma usa dei kunai che tira ai nemici.

     

    Hiroshi

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    Fratello di Fumiko, di 21 anni. Dopo la morte dei suoi venditori, ha giurato vendetta all'uomo che ha venduto loro la droga e ha cominciato ad allenarsi giorno e notte per diventare un bravo spadaccino.

    Come arma usa una katana.

     

    Coltan

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    Lottatore di Calcados di 28 anni. E' un campione di pugilato nelle lotte clandestine del suo paese; sullo sport che pratica vi è un grosso giro di scommesse e un giorno si trova in debito con degli strozzini per non aver rispettato i loro accordi, motivo che lo convincerà a diventare un cacciatore di taglie, lo farà sperando di pagare un giorno il debito.

     

    Gustav

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    Fratellastro di Blaze, di 29 anni. E' un pilota dell'aeronautica militare di Arbia, una volta era proprietario di un'aeronave regalatagli dal nonno, ma l'ha persa a causa del gioco d'azzardo. A differenza di Blaze, a lui piace dedicarsi a diversi piaceri come fumo, alcool e gioco d'azzardo.

    Come arma usa un mitragliatore laser ed è anche un esperto di vari esplosivi e armi da fuoco.

     

    Sybil

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    Ex agente segreta di 27 anni. Gustav ha più volte cercato di rimorchiarla, ma lei lo ha sempre rifiutato. Ha perso il suo lavoro da agente segreta in seguito alla diffusione di dati che qualcuno non voleva che trapelassero.

    La sua arma è una ScannerGun, una pistola che, oltre a sparare proiettili, esamina l'Aitherios del nemico, consentendo di imparare le sue abilità in alcuni casi.

     

    Helena

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    Una soldatessa di 28 anni che, in seguito ad un incidente, ha perso gran parte della sua memoria. Ha perso sua madre e sua sorella in questo incidente, solo lei e suo padre sono sopravvissuti e quest'ultimo le ha costruito un'armatura robotica e una TechSpear, cioè una lancia tecnologica con punta intercambiabile, che lei usa come arma.

     

    Arlynn

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    Una giovane saggia di 19 anni. Fumiko fa la sua conoscenza quando va a studiare per perfezionare il suo ninjutsu. Ha sempre vissuto insieme alla comunità di saggi di Talamor perciò conosce poco del mondo esterno.

    Come arma usa una bacchetta magica e sa usare diversi incantesimi.

     

    4. CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY

     

    Il Bs rimane quello classico del 2003. Come tecniche sarà possibile, quando la barra sarà piena, scatenare sul nemico le tecniche Ira.

    Il menu è custom, ma si trova il menu standard come sottomenu. Le abilità vengono apprese tramite l'Aitherios ricavato dai nemici, che si divide in due categorie: Rosso, per le tecniche basate sulla forza fisica; Blu, per le tecniche basate sulla magia.

    Per avere nuovi supporti , armature e accessori bisognerà andare all'officina e assemblarle con i pezzi da farmare uccidendo mostri o superando missioni secondarie. Una volta assemblata un nuovo supporto, armatura o accessorio, si può disassemblare il pezzo vecchio per vendere le parti separatamente.

    L'arma del personaggio, invece, verrà fatta salire di livello, non cambierà durante il gioco, ma si può cambiare il supporto per essa. Es: Blaze ha la spada con lama intercambiabile, posso togliere la lama standard e mettere una lama che può avvelenare il nemico.

    Saranno presenti le gilde dei cacciatori di taglie, attraverso le quali sarà possibile accettare missioni secondarie riguardanti mostri o criminali ricercati, ma sarà anche possibile accettare missioni secondarie dagli NPC, le missioni verranno segnate nel menu principale.

    In seguito nel gioco, sarà anche possibile usare l'aeronave in combattimento per effettuare veri e propri combattimenti aerei e sarà personalizzabile anch'essa in officina.

    I nemici saranno mostrati su mappa e il loro colore varia a seconda dell'Aitherios che daranno: rosso o blu.

     

    5. SCREENSHOT

     

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    Screenshot di battaglia

     

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    Screenshot con le fiamme (incontri con nemici)

     

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    Il menu (le palline rossa e blu sono l'Atiherios ottenuto)

     

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    L'aspetto di alcune città di questo mondo.

     

    6. DEMO

     

    N/A

     

    7. CREDITI VARI

     

    Ho tantissimi da creditare, ma in primis per ora credito tutto il forum Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e Zoro, per avermi fatto capire cosa non andava nella vecchia trama e avermi spronato a cercare di migliorarmi.

  15.  

    Se intendi fare come me, cioè tanti giochi intrecciati in quanto fanno parte dello stesso contesto narrativo (VMF! è solo un prologo), puoi anche tranquillamente lasciarlo così, MA secondo me, se ne hai voglia ed è un contesto sul quale desideri lavorare a lungo, ti conviene prendere questo gioco, farne una copia e raffinarlo in una versione finale senza problemi di tempo! Ne gioverebbe di sicuro!

    Al momento sto ancora sempre lavorando a Blaze of Ire, per quanto riguarda questo progetto ho solo sparato ipotesi XD sicuramente cercherò di correggere la versione che ho pubblicato nel topic.

  16.  

     

    Complimenti Yugi che, anche se devo ammettere una certa ombra di noia che mi ha pervaso per alcune ingenuità di storytelling, hai avuto un'idea di storia generalmente ben pensata, compatta e soprattutto interessante! Bellissimo il twist finale, meriterebbe di essere raffinato. La storia mi è parso di capire che fosse condensata ma estrapolata da un contesto molto più grande, vero? Comunque bello, mi è piaciuto anche per alcune chicche (il cambio pg con abilità esterne, anche se occhio, piccolo bug grafico quando apri un negoziante con un pg diverso) ecc ecc.

     

    Capisco, vedrò di correggere gli errori, quello del negozio mi era completamente sfuggito :confuso:

    E comunque la storia è parte di un contesto molto più grande, magari in futuro potrei creare un seguito o una storia parallela ambientata nello stesso mondo, chissà. Per il resto ho accelerato troppo alcune cose per via del tempo, mancava poco per la consegna e io ho sempre poco tempo libero purtroppo :uff:

  17. Mentre sto riscrivendo la storia, volevo farvi vedere anche come apparirà il reboot del gioco: dimenticate il fantasy moderno della vecchia versione e immaginate un mondo più sci-fi alla Star Wars, in cui le persone non hanno mai inventato telefoni, televisori o automobili e i villaggi sembrano villaggi vecchi, ma esistono megacomputer e macchine volanti, tutto alimentato dall'Aitherios, la stessa sostanza cosmica che può conferire poteri magici. Metto sotto degli esempi di screen di posti che saranno visitabili non nelle prime fasi di gioco, ma una volta terminato il prologo, ma ho voluto provare anche se non sono arrivato lì, giusto perchè così posso aggiornare anche il primo post e non fare una falsa pubblicità al gioco.

    Per chi si ricorda dalla vecchia versione, questi saranno sempre il villaggio di Fukyaku e la città di Satoko, di uno stato simil-giapponese, entrambi questi posti rivisitati in chiave più sci-fi. Dimenticate anche ciò che accadeva che era puramente filler, stavolta accadono fatti del tutto diversi.

     

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  18. Beh, riguardo a questo cambiamento ho già scritto ben una pagina e mezza di lore e non ho ancora finito XD diciamo che volendo ci sarebbe già del bel materiale per creare pure dei prequel XD

    E riguardo agli alieni, io intendevo alieni dal nostro punto di vista, ovvero una specie di un altro pianeta, ma che ne sai che siano loro i veri alieni? Non mi spingo oltre per non spoilerare nulla anche se penso che avranno capito tutti XD

    E per ibridi intendevo proprio quello.

    Sostanzialmente la trama non cambia, o almeno la base, però per sicurezza faccio che riscrivere tutto così lo adatto meglio alla nuova lore.

  19. E' davvero da tanto tempo che non aggiorno il topic, sia perchè ho lavorato al gioco per il contest, sia perchè il gioco dal punto di vista dell''ambientazione subirà sostanziali modifiche, anche se la lore sarà pressochè la stessa cambiando solo alcuni elementi.

     

    Non so se vi ricordate la lore di questo reboot: l'Aitherios che è una sostanza cosmica situata in questo mondo che dà poteri magici a chi ne è biologicamente disposto, a meno che uno non sia demone o semidemone e in questo caso può sempre usare poteri magici, e poi le guerre tra umani e demoni, ecc. (vedere pagina precedente). Ecco, in pratica ho pensato di abbandonare l'ambientazione che aveva caratterizzato il primo Blaze of Ire, ovvero un fantasy moderno con alcune tecnologie futuristiche e buttarmi sul filone science fantasy in cui la tecnologia si è sviluppata in maniera diversa rispetto al nostro mondo, come accade in opere come Star Wars, Flash Gordon, John Carter o Riddick. Sempre per questo motivo ho deciso di sostituire demoni e semidemoni con alieni e ibridi (darò loro un nome).

    Siccome sto riscrivendo diverse parti della storia e della lore, una demo di questo progetto ci metterà davvero molto ad uscire, contando anche sul fatto che sto cercando anche di rendere sempre più customizzato il gameplay.

     

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    Un esempio è questo screen in cui si vede che l'umanità ha veicoli diversi rispetto ai nostri, con stazioni per caricare le batterie ad Aitherios. Queste sono delle specie di macchine e moto volanti che volano raso terra, poi ci saranno anche le aeronavi che sembrano astronavi essendo ipertecnologiche.

     

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    Un sostanziale esempio del cambiamento di gameplay è questo screen, nel quale hai arma e supporto: l'arma funziona come in Suikoden, ovvero sale di livello dal fabbro, poi per il supporto e per le armature funzionerà come in Chrono Cross, ovvero bisognerà assemblarle e disassemblarle dal fabbro, non ci sarà il negozio che ti vende subito l'arma. Una volta disassemblata si potranno rivendere i pezzi separatamente.

     

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    Ed ecco un primo screen di battaglia.

     

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    Questi saranno i face che ci saranno quando i personaggi entreranno in modalità ira, quella che è il limit break.

     

    Spero vi piacciano questi miei aggiornamenti, stay tuned! :)

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