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Si potrebbe andare bene, faccio una prova e poi posto, voi ditemi poi se va bene. Ah, dimenticavo di accennare che dopo la scena di prologo ho voglia di mettere un'introduzione stile anime giapponese in cui verranno già presentati i chara dei vari personaggi e i vari luoghi in cui si trovano e dopodichè si vedrà il titolo del gioco. Come canzone ne metto una in giapponese chemi piace molto: è dei Galneryus e si intitola Everlasting, se volete ascoltarla andate su Youtube.
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Grazie mille a tutti! Finalmente vedo che questo progetto è già piaciuto di più degli altri. Per quanto riguarda la scena iniziale, il protagonista non sta bene sulla barca se non è seduto, quindi mi ci vorrebbe un chara di Samuel seduto, lo posterò in richieste chara. Per quanto riguarda il gameplay mi sa che mi limiterò per forza a script già fatti, dato che di linguaggio Ruby non ci capisco proprio nulla (non studio mica informatica!) e inoltre non sono neanche bravo a fare un sistema a eventi con operazioni di condizioni se, switch e variabili. Tra l'altro sono pure negato per la pixel art, quindi non riesco a disegnare chara e face dei personaggi e mi devo per forza affidare a un maker. Per quanto riguara il menu in verità volevo quello di cui ho fatto la richiesta, ma essendo difficilissimo da realizzare, mi sono limitato a usare l'UCM di Sleeping Leonhart. Ho notato anch'io che le scritte si leggono poco e vanno a sovrapporsi ai face, ma non so come cambiare il colore della font, devo consultare meglio lo script. Il tutorial sui 10 errori più commessi nel mapping l'ho letto e ho visto che il terreno non deve essere troppo uniforme e ripetitivo perchè la natura è casuale. I soldi, se hai letto bene, servono per viaggiare, costerà pure viaggiare in treno, nave o aeronave, no? E poi a dire la verità le storie dei personaggi non le ho ancora pensate nel dettaglio e quindi ho ancora un bel po' di roba da costruire riguardo a trama e storie dei personaggi. Sì è vero, ma io uso un convertitore che mi converte chara e chipset di 2000/2003 a XP, quindi stanno bene comunque. I chara li pubblicherò appena riesco, anche perchè adesso sono impegnato. Comunque, per quanto riguarda i personaggi, penso che terrò questi, a me piacciono così come sono, anche se alcuni sono classici. Ho già ribadito più volte che ognuno nel making deve fare quello che gli piace. E poi se vi rendete conto il più giovane ha 17 anni, età che di solito viene usata per un protagonista di un jrpg e di solito ce ne sono di ancora più giovani, di 12 o 13 anni. Qui invece come potete vedere il casting è quasi interamente composto da persone adulte, cosa che non ci si aspetterebbe mai in un jrpg. Per quanto riguarda il BS, mi sa che per togliere il bordo nero basterà soltanto trovare un battleback più grande e il problema dovrebbe essere risolto, dato che lo sfondo della pergamena è trasparente. Attendo altri vostri consigli e il face del robot, please!
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Ho pubblicato il progetto, Bef! Dacci un'occhiata e ricordati del logo Yuvacca!
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YUVACCA presenta PIRATES OF THE ARK 1.Introduzione Pensando e ripensando cosa potevo cambiare nei miei progetti, mi è venuto in mente questo. Stavolta l'ambientazione che voglio dare al progetto è di tipo fantasy-steampunk, con elementi cyberpunk, che riguardano però una tecnologia di una civiltà estinta. E' il mio primo progetto su XP, anche se in verità su XP ne avevo già altri che però ho scartato perchè erano sempre giochi classici con il solito protagonista che salva il mondo. Infatti in questo gioco ho voluto in un certo senso cambiare gli standard dei JRPG riguardo a scopo del gioco e protagonista. Lo scopo del gioco infatti non è "uccidere i cattivi", ma trovare tesori, uccidere i cattivi è giusto qualcosa che giustifica lo scopo del gruppo. Inoltre il protagonista ha già una ventina d'anni, è muscoloso e ha una faccia da cattivo. Tuttavia, lo stile generale è quello di un JRPG, dato che a me i JRPG paicciono un sacco. 2.Storia Milioni di anni prima che la nostra stoia inizi, quando le popolazioni che abitavano il pianeta erano ancora primitive, il mondo era stato invaso da una civiltà proveniente da un altro pianeta, la quale utilizzava una tecnologia avanzata. Questi invasori decisero peraltro di non interferire con le popolazioni che già abitavano il pianeta. In questa civiltà le macchine avevano preso il sopravvento sull'uomo e si ribellarono autodistruggendosi e causando l'estinzione dell'intera civiltà. Anni e anni dopo, alcuni ricercatori hanno scoperto le antiche rovine e nella città di Emeldia sta per essere inaugurato un museo in cui si trovano oggetti appartenenti a questa civiltà. Per recuperare gli antichi tesori viene creato un corpo militare che viene inviato nelle antiche rovine di ogni civiltà (non solo quella citata di sopra). Vi sono però nel mondo dei cacciatori di tesori, i quali non vogliono che i tesori vadano esposti nel museo. Il protagonista è un pirata la cui nave è stata affondata dopo che il suo equipaggio ha attaccato una nave militare e quest'ultima hachiamato i rinforzi. Egli è riuscito a salvarsi con una scialuppa ed è rimasto solo. Appena arriva sulla terraferma, vede che sulla spiaggia è arrivata una bottiglia con dentro una pergamena, la quale parla dell'Arca dei Magnifici, un'antica aeronave militare. Samuel (nome del protagonista) si metterà perciò in cerca dei vari frammenti di questa Arca, cercando nel frattempo alcuni dei suoi vecchi compagni dell'equipaggio sopravvissuti e cercando anche altri cacciatroi di tesori da unire al suo gruppo, dato che ha intenzione di fondare il gruppo dei Pirati dell'Arca. Non tutti i cacciatori di tesori però si alleeranno al protagonista, infatti ci saranno altre bande rivali fra di loro e non solo: il nostro gruppo dovrà pure fronteggiare i militari emeldiani affinchè non espongano i tesori al museo. 3.Personaggi Samuel http://i52.tinypic.com/2qktp9c.png Età: 26 Arma. Spada doppia Abbilità: tecniche di spada, furto Pirata che si è riuscito a salvare dopo che la sua nave è stata affondata. Dopo aver letto la pergamena, si mette in viaggio alla ricerca dell'Arca e cerca inolte di reclutare il più possibile di persone con lui per formare un nuovo equipaggio: i Pirati dell'Arca. Ichiro http://i56.tinypic.com/j5f1pk.png Età: 17 Arma: Lancia Abilità: tecniche del lupo Un ragazzo selvaggio che è sempre accompagnato dal suo lupo (ancora da definire il suo nome) che si guadagna da vivere rubando nelle varie città in giro per il mondo. Victor http://i55.tinypic.com/316n5gy.png Età: 32 Arma: Fucile Abilità: Attrezzi (tecnica simile a quella di Edgar in FF6) Uno scienziato cacciatore di tesori che è molto interessato alla civiltà antica con tecnologia avanzata e perciò cerca sempre di estrarre dei campioni dalle antiche rovine per studiare la civiltà (devo ancora decidere il nome di questa civiltà). Karin http://i55.tinypic.com/23r7thl.png Età:19 Arma: Ventaglio Abilità: carte magiche Una truffatrice che riesce sempre a vincere a poker al casinò dato che trucca le carte. Ha voglia di arricchirsi in maniera tale da finanziarsi un viaggio in tutto il mondo alla ricerca di tesori che si trovano in antiche rovine. Miranda http://i56.tinypic.com/x3y1yp.png Età: 23 Arma: Pistola Abilità: Furto/ tecniche pistolero E' la famosa "Pistolera del Dserto", la quale faccia è sulla scritta Wanted in tutti i Saloon della sua zona. Vive girando di città in città a rapinare banche. Hilda http://i55.tinypic.com/6q9oi9.png Età: 25 Arma: Bacchetta magica Abilità: Magia e Summon Una maga che viene tenuta in schiavitù da uno stregone e da un vampiro all'interno di un castello oscuro. Tenta spesso di fuggire, in quanto vuole andare verso nuove avventure e scoprire le antiche rune degli spiriti, ma non è ancora riuscita a fuggire. Hiroshi http://i53.tinypic.com/t5j7u9.png Età: 55 Arma: Katana Abilità: Chi Un ninja maestro di dojo, che gira nelle rovine in cerca di tesori. Egli cerca tesori più che altro per addestramento, allenandosi sconfiggendo i guardiani dei tesori. Roy (face ancora non definito) Arma: Missili Abilità: Cannone Un robot appartenente a un'antica tecnologia. Il nostro gruppo lo troverà nelle antiche rovine e, dopo che avranno trovato i vari pezzi per ricomporlo, Victor lo costruirà e così questo personaggio entrerà nella squadra. Kurt http://i54.tinypic.com/ictlyd.png Età: 17 Arma: fucile con baionetta Abilità: tecniche rapide Nonostante sia solo un ragazzino, si intende moltissimo di motori e riesce a far partire ogni aeronave, aeroplano o idrovolante in panne. E' un avventuriero che ogni suo mezzo lo ruba e lo fa proprio. Anche se sa benissimo pilotare, non è molto esperto nel fare atterrare i suoi velivoli, infatti finisce spesso per schiantarsi a terra. Bruce http://i52.tinypic.com/iwr82a.png Età: 39 Arma: Martello Abilità: poteri della terra Un ex-pirata dell'equipaggio di Samuel, che dopo che la nave è stata affondata ha voluto intraprendere il ruolo di minatore per cercare l'oro e prendersene un po' per sè di nascosto. Lascerà il lavoro appena reincontrerà Samuel. E' molto forte e riesce ad impugnare picconi e magli pesantissimi senza fare fatica, ma è anche un po' stupido. Natsuko http://i54.tinypic.com/2cne0r4.png Età: 21 Arma: pugni, calci Abilità: arti marziali Un'apprendista del dojo di Hiroshi. Appena il maestro se ne è andato per addestrarsi e diventare più forte, anche lei è stata molto interessata dal viaggio, volendo anche lei diventare forte. Il maestro non sembra però apprezzare molto questo suo volerlo seguire. Claus http://i56.tinypic.com/2008jk.pngEtà: 38 Arma: libro magico Abilità: magie/ trasformazione Un ex-professore della Grande Accademia della Magia, che ha deciso di abbandonarla per conoscere di più sulle antiche reliquie magiche utilizzate dalle civiltà estinte. Mentre gira per i dungeon si trasforma in un drago per destreggiarsi meglio con i mostri e lanciare magie più potenti. Il gruppo lo troverà trasformato in drago e lo combatterà per errore. 4.Disegni/Fan art N/A 5.Caratteristiche tecniche/Gameplay Per quanto riguarda ambientazione e gameplay di questo progetto, ho avuto quattro giochi ispratori: la serie di Final Fantasy (soprattutto il 6), la serie di Wild Arms, Grandia e Valkyrie Profile 2. Il BS è quello laterare Tankentai e ci sono come aggiunte comadi individuali e skill ruba. Il menù è l'UCM di Sleeping Leonhart, con icone di fianco ai comandi e che mostra la mappa del gioco. L'equipaggiamento volevo farlo solo di 3 slot, ma dato che crashava ho deciso di lasciarlo così com'era. L'esplorazone dei dungeon è quella tipica di Wild Arms: interruttori da premere, casse da spostare, indovinelli da risolvere, ecc. Si può correre con il tasto SHIFT e saltare con il tasto A e se si salta correndo si salta più lontano. Vorrei anche inserirci piattaforme semoventi, ma è troppo complicato, ho visto lo script di the-joker che creava questo sistema ma il file era invalid, se qualcuno di voi ha lo script per favore lo posti in questo topic. Per quanto riguarda la mappa del mondo, l'esplorazione è quella tipica di Valkyrie Profile 2, con un cursore che si muove ed entri in un dungeon o in una città premendo il tasto azione sul puntino. Per sbloccare nuovi posti bisognerà parlare con la gente che si trova in città o altrimenti altri posti si sbloccano andando avanti nella storia. La mappa è divisa in regioni, ad alcune delle quali si accede solo tramite treno, nave o aeronave (l'aeronave viene pagata come in FF12). Gli incontri non sono casuali, ma si vedrà il mostro camminare sulla mappa e una volta sconfitti riappariranno una volta ritornati nell'area. Il numero massimo di personaggi nel gruppo è 4, anche se al'inizio volevo mettere 3, e si può cambaire il gruppo ai save point o parlando nel covo (cosa che ci sarà più avanti nel gioco). Quando il covo sarà costruito, vi sarà inoltre uno dei personaggi del covo che farà visualizzare il bestiario. Per quanto riguarda i salvataggi, all'inizio volevo mettere i save nel menu che funzionavano solo sulla mappa, ma poi ho scoperto come levare l'opzione save dal menu e perciò ho deciso che si salva ai save point nei dungeon e nelle locande in città. Ho deciso poi di creare un sistema di mostri ricercati alla FF12, con l'unica differenza che sono a livelli e quindi devi per forza sconfiggerne uno per arrivare al prossimo. Inoltre vi sarà pure un'arena in cui i personaggi potranno combattere per ricevere fantastici premi. Ci saranno poi molte rovine secondarie in cui vi saranno boss secondari e oggetti e armi tutto opzionale. Inoltre non sarà come in tutti i giochi di ruolo che si può entrare nelle case di tutti liberamente e rubare soldi e oggetti, ma per entrare in casa di qualcuno bisognerà bussare quando si trova la porta chiusa e si dovrà far finta di essere mercanti, guardie in borghese o apprendisti architetti che devono osservare gli interni delle case. Vi sarà inoltre un minigioco per scassinare porte quando le porte saranno chiuse e non avrete nessuna risposta bussando. Non mi ricordo bene tutti gli autori dei miei script, anche perchè ce li avevo già quando ancora non mi ero iscritto al forum e me li ero copiati su dei documenti di Word e non sono tutti di questo forum. Le risorse che utilizzo sono RTP o simili-RTP, con aggiunte di pezzi di Final Fantasy 6 per rendere il paesaggio più Steampunk. 6.Screenshot Per adesso ho pochissimo: solo qualcosa dell'inizio e qualche mappa di prova http://i54.tinypic.com/63rg2u.jpg l'intro http://i52.tinypic.com/23ljiox.jpg http://i53.tinypic.com/10d8705.jpg http://i51.tinypic.com/2r6pb80.jpg la scogliera in cui cammini dopo l'introduzione http://i56.tinypic.com/15rd17p.jpg il menu http://i55.tinypic.com/jfjals.jpg il bs http://i56.tinypic.com/25f3lvd.jpg il title screen http://i54.tinypic.com/9k7zoz.jpg http://i55.tinypic.com/2ykl0er.jpg questa è solo una prova per chiedervi se va bene come più o meno intendo creare una città steampunk in stile RTP. 7.Demo N/A 8.Crediti Ringrazio come sempre Bef90, il quale mi aiuta sempre nella storia e nell'impostazione dei miei progetti. Credito poi inoltre tutto lo staff di Rpg2s che mi sta aiutando e gli autori degli script che uso.
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Ehila Bef! Qunado posti una demo senza bordi neri e con il nuovo menu? Così ci rigioco. Comunque oggi pomeriggio penso di pubblicare il mio nuovo progetto in progetti XP, appena riesci dai un'occhiata.
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Comunque se qualcuno sa come modificare lo script in modo tale che i personaggi massimi siano 3 me lo dica lo stesso, magari non serve per questo progetto ma per dei progetti futuri.
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Si può creare un sistema di piattaforme semoventi e salto a eventi?
yugi90 replied to yugi90's question in Supporto XP
Beh adesso non ho ancora iniziato il progetto, sto giusto testando gli script e creando chara e face dei personaggi con gli appositi maker. Magari adesso facio una prova su una mappa qualsiasi e poi vi dico. Vorrei comunque sapere cosa si intende per "contatore" che non ho capito. Grazie mille comunque. -
Si può creare un sistema di piattaforme semoventi e salto a eventi?
yugi90 posted a question in Supporto XP
Ho trovato un topic di uno script che diceva che creava un sistema di piattaforme semoventi e salto, solo che mi dava "Invalid or deleted file" nel link del download. Ho provato a scrivere nel topic per informare la gente di ciò, solo che non mi ha risposto nessuno. Vorrei sapere se è possibile creare lo stesso un sistema di piattaforme che si muovono e di buchi in cui si cade ma a eventi. Grazie in anticipo. -
Non so se hai notato, ma ho detto che il problema che avevo l'ho risolto anche con 4 personaggi e questo problema era quello della grandezza dell'UCM di Sleeping Leonhart. In ogni caso, a ripensarci forse è meglio se lascio 4 personaggi, dato che così si possono organizzare meglio le strategie in battaglia e almeno si divide il gruppo in 2 parti uguali. Il nono personaggio infatti era ancora incerto, mentre tutti gli altri ce li ho già in mente, anche se non ho ancora scelto i nomi di tutti. Ti ringrazio ancora comunque, Guardian, con tutto l'aiuto che mi stai dando non posso non creditarti!
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è nello stesso topic del post che ho fatto sopra! Solo che è nella seconda pagina, perchè si tratta dello stesso script ma modificato.
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Grazie mille Guardian! Vedo che mi stai aiutando alla grande! Di sicuro ti crediterò nel mio gioco! Solo che non capisco a che riga sia e di che script, perchè non era alla riga 46 ma 20 su quello che ho io e mi continua a mettere quattro personaggi invece che tre come massimo. In ogni caso, volevo mettere solo tre personaggi giusto per risolvere il problema dell'UCM di Sleeping Leonhart e l'ho risolto lo stesso anche con 4 personaggi, però comunque se qualcuno riesce a dirmi come si fa a metterne solo 3 sarei molto soddisfatto :).
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Io uso questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...hl=cambio+party guardate e se qualcuno sa come si fa ditemi come si imposta un gioco in maniera tale che i membri del gruppo siano 3. Grazie in anticipo.
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Si all'inizio avevo detto che ne volevo quattro come massimo nel gruppo, ma intendo dire con ciò che quando scegli il gruppo ne puoi mettere come massimo tre e sono selezionabili tra 9 personaggi.
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Come si fa a mettere come numero massimo solo 3 personaggi nel gruppo? Grazie in anticipo.
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Potresti per favore upparlo di nuovo? C'è scritto "Invalid or deleted file"
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Ottmo menu! Si può però diminuire il numero di slot di equipaggiamento? Ho provato a farlo sulla scia del Multi-Slot Equipment ma mi visualizzava solo l'attacco come parametro, qualcuno sa come si risolve il problema? Grazie in anticipo!
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Mi dà un errore alla linea 1499 "Name Error" undefined method 'item' for class 'Window_EquipRight'.
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IMPORTANTE C'è un problema Guardian: se metti l'UCM di Sleeping Leonhart crasha!
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Ho provato con WordPad e andava e così ho provato lo script. Era ottimo e funzionava!
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La riga mi viene lunga ma è tutta bianca, non c' è scritto niente!
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No, quanodo incollo mi dà proprio tutto bianco e di riga ce n'è solo una. Non so cos'è che non funziona.
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Vorrei usare il tuo script ma provo a fare copia e incolla e sulla pagina dello script mi dà tutto bianco, qualcuno sa di che problema può trattarsi?
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Si l'ho visto, adesso provo se funziona insieme agli altri miei script.
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Ecco, ho provato a caricarli su tinypic e andavano, questi sono alcuni esempi di tileset che ho trovato che vanno bene con uno steampunk, anche se sono da aggiungere un po' di tubi, strutture metalliche e macchinari. http://i51.tinypic.com/14l0g9z.jpg http://i54.tinypic.com/ri6p2s.png http://i53.tinypic.com/wmfabq.png http://i54.tinypic.com/smvyaq.png http://i52.tinypic.com/14ddjs0.png http://i52.tinypic.com/5ww7rt.png http://i53.tinypic.com/2558h08.png
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Ah scusa non mi ricordavo più che il potere magico non lo metteva già automaticamente nell'XP, ero abituato al 2000. Comunque grazie mille, funziona lo script!
