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Rpg²S Forum

yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. In teoria alcuni tileset steampunk li ho già trovati, ma pochi, per il resto faccio che rippare. Solo che avevo trovato in Internet un gioco per Rpg Maker XP in inglese intitolato "London Gothica 1896" e questo gioco ha proprio i tileset che mi servono solo che non li trovo, qualcuno ha già visto questo giocco? Poi ho visto che anche alcuni tileset del gioco "La Bussola d'Oro". Anche questi mi servirebbero, ma non trovo neanche quelli.
  2. Non è che non so che stile di battaglia usare, ma il tankentai è lo stile che mi ispira di più, anche perchè vorrei che i personaggi fossero più animati nelle battaglie. Non intendo creare niente di tattico o strategico, nè tantomeno un RPG action, ma voglio mettere otto personaggi giocabili e uno script con cui puoi scegliere il gruppo (i gruppi sono di 4 perone). Poi sono solo all'inizio, è il secondo gioco che faccio, non posso cimentarmi subito in qualcosa di arduo. A me piace molto lo stile tankentai, anche se lo usano già in molti e, come ho detto sopra e come ha ricordato bene Testament, ognuno nel making fa quello che gli pare e piace.
  3. IMPORTANTEHo voglia di fare una nota a tutti: innanzitutto sappiate bene che ognuno nel making deve fare quello che gli piace e io sono un fan assatanato dei JRPG classici, soprattutto di quelli con facce da manga, che a voi sembrano troppo visti ma a me piacciono un sacco e penso anche di non essere l'unico nel forum. Se io faccio giochi discostandomi troppo da ciò che ho voglia di fare io va a finire che creo il vostro progetto e non il mio. Poi, a dire la verità, a me piace lo stile JRPG ma con alcune dritte, seppur banali. Sappiate prima di tutto che per me non è la trama che gioca il ruolo più importante: a me colpiscono di più l'ambientazione e il gameplay. Infatti i giochi steampunk o cyberpunk o totalmente medievale (senza accenni di tecnologie più moderne come in tutti i JRPG) a me intrigano molto di più che un gioco stile fantasy. Un'altra cosa che vorrei cambiare è anche lo standard del protagonista: non più il solito bambino che un giorno si sveglia, impugna una spada e salva il mondo, anche perchè di recente ho realizzato che un eroe di età tra i 13 e i 17 anni è inconcepibile che da solo con i suoi poteri possa decimare eserciti e sconfiggere mostri giganteschi, ma se la stessa cosa succede con un personaggio più da giochi action (tipo Dante di Devil May Cry, Kratos di God of War o Snake di Metal Gear Solid), con tanto di muscoli, maturità e faccia incazzata (non una faccia da ricchione come molti protagonisti di JRPG), allora le cose cambiano. Secondo me già solo mettere un protagonista di questo tipo è un passo avanti nello stile JRPG; come anche mettere un protagonista donna, o un vecchio, o addirittura mettere un essere non umano, così come anche mettere che non è un guerriero che ha come arma una spada ma è che ne so, un pistolero, una spia, un ninja, un mago, un arciere, un sacerdote,ecc. tutto a seconda dei contesti in cui si vuole ambientare il gioco.

    Poi non so cosa ci sia di sbagliato nel prendere in mano un progetto di XP o VX, dato che ho già provato a utilizzare questi tool e non ho trovato alcuna difficoltà. Inoltre vi faccio una scaletta del mio nuovo progetto attuale (l'ambientazione è steampunk) e con questo diciamo che ho inventato un JRPG con alcune dritte come ho accennato sopra.

    -Prima di tutto bisogna sapere che il protagonista di questo gioco non è affatto un buono che intende salvare il mondo, ma un bandito che gira in musei e antiche rovine a rubare tesori antichi e deve combattere contro dei militari ma i militari non sono i soliti militari megalomaniaci che vogliono conquistare il mondo, ma semplicemente delle guardie che devono arrestare i ladri ed esporre gli antichi tesori nel museo. Quindi, in poche parole, tu non sei più un buono che sconfigge il cattivo, ma un cattivo che sconfigge il buono. Naturalmente il protagonista ha una ventina d'anni, è muscoloso e ha una faccia incazzata.

    -Il boss finale della storia è un personaggio che in tutto il resto della storia non viene accennato, è una sorpresa e in ogni caso non minaccia il mondo intero ma solo il tuo gruppo e NON si tratta delle guardie che vogliono esporre i tesori al museo!!!!!! Le guardie sono sì tue nemiche ma sono loro che vengono a cercare te, non sei tu in persona che vai dentro la loro base per sabotare i loro piani e non rappresentano altro che un intralcio nello scopo principale del tuo gruppo.

    -Nei dungeon vorrei metterci molta più interazione: enigmi antichi da risolvere, geroglifici da decifrare, interruttori da premere con determinate combinazioni, spostamenti di casse, salti su piattaforme, ecc. e soprattutto incontri non casuali (di bs voglio usare il tankentai).

    Con questo spero di aver detto tutto l'essenziale per farvi più o meno capire come sarà il mio prossimo progetto, per il quale intendo usare RPG Maker Xp, anche perchè secondo certe caratteristiche del gameplay sono più facili da usare se si usano gli script. Fatemi sapere cosa ne pensate di tutto questo malloppo che ho scritto al più presto.

    Grazie a tutti.

  4. IMPORTANTE

    Mentre discutevo con Bef, ho avuto una valanga di altri progetti decisamente migliori di questo. Per questi progetti futuri ho intenzione di usare l'XP o il VX, così se la storia è di tipo classico, almeno ha un gameplay figo che illustrerò in futuro. Chiederei cortesemente di cancellare questo topic, in quanto tra qualche giorno pubblicherò un topic con il mio attuale progetto di Rpg Maker XP.

    Mi scuso per l'inconveniente ma credo di aver capito solo ora cosa ci vuole per creare un bel gioco.

    Grazie a tutti.

  5. Grazie a tutti dei consigli. Sulla base di questi svilupperò questo e altri progetti. Mi ci vorrà un bel po' comunque per postare la demo, ma chi va piano va sano e va lontano. Prima mi deve venire un'idea a partire da ciò che ha detto Flame, grazie ancora a tutti dei consigli!
  6. Io adesso in questo progetto ho curato un po' il mapping e ho fatto le mappe già più piccole di quelle di Sealed Line e se le ho fatte grandi le ho arrichite in mezzo. Questo progetto lo faccio per migliorare il mapping, poi non so cosa metterci di innovativo, se qualcuno ha qualche consiglio da darmi...
  7. Giusto Spanciai, comunque non so se sapete ma sto imparando pian piano a makerare, quindi è meglio fare tutto con calma e utilizzare ancora storie standard dato che questi giochi sono i primi che faccio. Ti do perfettamente ragione, Guardian, ma non mi sento di bruciare le tappe facendo subito un gioco fighissimo e con storia originale.
  8. YUVACCA

    presenta

    THE FOUR STARS OF FATE

     

    1. Introduzione

    E' il mio secondo progetto di Rpg Maker 2000 dopo Sealed Line. L'idea l'ho avuta già tempo fa mentre stavo finendo Sealed Line. Stavolta il gioco è un JRPG classico, con un'ambientazione più fantasy.

     

    2.Storia

    Il mondo in cui ci toviamo è pacifico, da anni tra gli uomini che lo popolano non si hanno più conflitti. Alcuni esseri demoniaci non sopportano questa situazione di pace e decidono di risvegliare antichi demoni rinchiusi in templi e sigillati da magie e mandarli a distruggere città. Prima ancora che ciò accada, quattro persone tormentate da strane visioni iniziano, attraverso esse, a presagire ciò che accadrà. Ognuno di loro deciderà di lasciare la propria terra e di teletrasportarsi attraverso dei templi nell'isola di Arkim, un'isola dove vive un vecchio saggio, per raccontargli le visioni e sapere cosa significano. Appena gli eroi si incontrano, scoprono di essere appunto i quattro prescelti mandati dal saggio difatti per fermare i demoni e scoprono anche che era lo stesso saggio a generare in loro queste visioni. Inizierà così la loro avventura.

     

    3.Personaggi

    http://img825.imageshack.us/img825/5976/leon0.png

    Leon

    Cavaliere del regno di Garnia che decide di andare dal saggio dato che ogni notte sogna sempre un demone che arriva e incendia il regno.

    http://img593.imageshack.us/img593/3979/namiw.png

    Nami

    Ragazza ninja orfana cresciuta in un dojo dal maestro Hezume. Decide di partire perchè vede sempre l'immagine di un demone specchiarsi nell'acqua del ruscello vicino al dojo.

    http://img413.imageshack.us/img413/1438/gades.png

    Gades

    Un uomo che durante la sua infanzia veniva tenuto prigioniero da una strega. Grazie ai suoi poteri innati è riuscito a liberarsi dalla prigionia e a rubare il libro di incantesimi alla strega e a impararli. Gira per il mondo con il desiderio di diventare un grande stregone, fino a quando una visione di una faccia di demone nel fuoco lo spinge a recarsi dal saggio.

    http://img72.imageshack.us/img72/9765/alina.png

    Alina

    Principessa di Varkdorn, regno situato su un continente volante. Decide di scendere sulla terraferma per recarsi dal saggio in seguito a una sindrome di insonnia provocata da allucinazioni visive e uditive di spiriti maligni che distruggono il mondo.

    4. Disegni/Fan art

     

    n/a

     

    5. Caratteristiche tecniche/ Gameplay

    Il gameplay usato in questo gioco è quello classico, sia per il bs che per il menu. Di risorse rippate da altri giochi per ora ne ho inserite ben poche, giusto due musiche di Wild Arms e una di Lunar, una caverna di Rudora No Hihou, un castello di Chrono Trigger e un altro castello che non so da che gioco sia preso.

     

    6. Screenshot

    http://img502.imageshack.us/img502/4586/aaascreen1.jpg

    Per adesso ho solo questo di screenshot del gioco, ne pubblicherò altri in futuro.

     

    7.Demo

     

    n/a

     

    8. Crediti

    Voglio fare alcuni ringraziamenti speciali a Bef90, dato che grazie a lui, conoscendoci in real, ho scoperto cosa non andava nel progetto e sto cercando di prepararlo meglio. Esprimete le vostre opinioni sul progetto, tra un paio di giorni pubblicherò la demo.

  9. Ooooooohhhhhhh!!!!!!!!!! Finalmente il gioco sono riuscito a farlo partire! Grazie a tutti per aver giocato e grazie a tutti anche per le vostre critiche; grazie a queste imparerò a fare meglio i prossimi progetti, nei quali metterò a frutto le cose che ho imparato finora. Tuttavia nella sezione progetti tra un po' posterò il mio progetto attuale con la demo. Le prime mappe sono ancora grandi in questo nuovo progetto, ma le aggiusterò, comunque provate la demo per darmi altri consigli.
  10. non ho msn ma penso di aver capito più o meno come si fa.

    Ho postato nel post del progetto la versione corretta (SPERO), provate a scaricare e ditemi, grazie.

  11. Ho ancora provato a esportare il file e continuava a darmi errore. Ho anche provato a fare come scritto nella guida, poi ho provato su un altro computer e non partiva. A questo punto direi di aprire un nuovo progetto con il vostro RPG Maker 2000 (usate la versione e le RTP che ho postato!!!!!) e poi copiare e incollare tutte le mappe e le altre grafiche e musiche nella vostra cartella del progetto e vedete se va. Inoltre se qualcuno visita e scarica il file, mi faccia sapere se il file parte o no, così vedo di risolvere problemi se ce ne sono.
  12. non so se sono gli RTP inglesi, quello che so di certo è che è un'altra versione con molte più risorse grafiche e sonore di base, comunque prova a scaricare gli RTP inglesi e guarda se sono quelli
  13. Mi dice: "Impossibile copiare il file dal disco di origine". Comunque se mancano degli rtp sarà perchè ho usato una versione che, oltre agli RTP standard di RPG Maker 2000, ne aveva anche altri e probabilmente voi non avete quella versione. Appena ho tempo e voglia poso sul topic anche questa versione così ci potete giocare.
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