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Dove bisogna scrivere per cercare un team? E poi secondo voi ci saranno veramente un grafico e uno scripter pronti ad aiutarmi anche se già impegnati con i loro progetti?
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Oh no cazzo! Prima che non avevo abilità per i personaggi, i combattimenti andavano bene, ma adesso che ho messo le abilità craha tutto! Dannato Tankentai del cavolo! Ti ricordi Guardian il discorso che avevo fatto nello scorso progetto riguardo al non bruciare le tappe? Qui mi sa invece che facendo questo progetto le brucerò alla grande! Mi sono cimentato con l'XP, senza provare prima il 2003, avevo in mente infati un progetto con il 2003, in cui volevo fare qualcosa ad eventi per imparare e prenderci la mano. Questo progetto non voglio abbandonarlo, mi serve però un team, un gioco del genere non posso farlo da solo, altrimenti il risultato sarebbe di un gioco che faccio troppo semplificato e non sarei soddisfatto del risultato che ne esce fuori. Cosa dovrei fare dunque? Per quanto riguarda il progetto che vorrei fare sul 2003, prima di aprire un vero e proprio topic, ne vorrei aprire un altro in cui chiedo pareri, va bene? I due progetti potrei farli in parallelo, come vedo che molti fanno, ma è difficile fare così, dato che io non ho proprio tutto il tempo del mondo a disposizione dato che devo studiare! Please, help me!
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No guarda ho scoperto da solo come si faceva, il fatto era che nel BS Tankentai che ho scaricato c'era la stringa Battle_Commands ed era lì che dovevo modificare, grazie mille lo stesso comunque.
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Non capisco cosa succeda, dato che per prima cosa c'era già scritto lv, ma non si cambia niente, manco se ci scrivi una qualsiasi altra porcata, sarà perchè ho messo troppi script nel progetto?
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Piccolo quesito su dei futuri Final Fantasy
yugi90 replied to Lionheart's topic in Giochi e Videogiochi
A me piacerebbe un Final Fantasy con le seguenti caratteristiche: -Ambientato in un contesto fantascientifico di tipo Steampunk, ma non con personaggi che usano armi medievali come in FF6, ma usano armi da ambientazione steampunk e quindi armi da fuoco, l'ambientazione mi piacerebbe dunque se fatta alla Resonance of Fate; -Mi piacerebbe un sistema di combattimento in cui il leader è l'unico personaggio che usi, mentre gli altri agiscono secondo le tattiche che tu gli ha dato, come in FF12, ma l'unica differenza è che l'unico di cui si possono scegliere i comandi è il leader e inoltre con un tasto si attacca, con uno si fa la magia impostata e con l'altro si usa l'oggetto impostato; gli oggetti e le magie si possono cambiare dal menu e si può cambiare leader premendo i tasti direzionali; -Vorrei alcuni elementidei giochi platform, come il fatto che il personaggio potesse saltare, ci siano piattaforme che si muovono, buche in cui si cade, casse da spostare, ecc.; elementi che si trovano in Vagrant Story, insomma. -
Io ti consiglio anche i Galneryus, i Gackt e i Bump of Chicken. Sentiti la canzone "Everlasting" dei Galneryus, è veramente bella, la volevo utilizzare nel mio gioco.
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Boh a me non me lo mette nel database del sistema, è sicuramente uno script, sarà forse per la versione? Io ho la 1.03
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Vorrei sapere una cosa: dato che la mia versione di Rpg Maker XP è in portoghese, invece di LV c'è scritto NV, come faccio a cambiare il nome? Ho girato tutte le classi degli script, ma non sono riuscito a trovare quella giusta.
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Ho provato a modificare il secondo screen e quindi il paesaggioin cui ti trovi a camminare dopo l'introduzione, dateci un'occhiata. Non so se è venuta bene, ma sappiate comunque che il mio obiettivo è quello di creare una mappa naturale simile a quella di altri rpg già fatti con Rpg Maker e cioè una mappa grande, ma ricca di particolari, se per favore qualcuno potesse darmi consigli su cosa potrei cambiare sulla mappa ne sarei molto grato. Per quanto riguarda il face del robot, ho già più volte accennato il fatto che non mi intendo molto di pixel art, perciò non so come fare per editare il face a partire dalla testa che ho trovato, anche perchè ci vuole un face con uno stile simile a tutti gli altri.
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Volevo farvi vedere come ho editato il face del robot a partire da Doraemon. Purtroppo non vi èvenuto benissimo, dato che non sono molto esperto di pixel art, poi vi è comunque il problema del fatto che sia diverso dagli altri face, in ogni caso vi faccio vedere: http://i54.tinypic.com/15yi2x.png Quest'altro face invece l'ho preso da charas-project ed è soltanto una testa, se qualcuno è bravo in pixel art chiederei gentilmente di editarla e mettere sotto un corpo adatto per questo piccolo robottino simpatico: http://i56.tinypic.com/2igy8pd.png
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Ecco! Finalmente ce l'ho fatta a spostare il face, il problema era che modificavo alla linea sbagliata. Grazie a tutti!
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Ho provato a sostituire, ma mi rimaneva sempre uguale, come faccio? Per caso c'entrano anche le righe dopo in cui c'è scritto draw_actor_exp, draw_actor_level, draw_actor_class, ecc.?
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Purtroppo non conosco bene come sono impostate le ccordinate dello schermo, perciò se qualcuno lo sa potrebbe per favore postare uno screen in cui si vede un face disposto bene e postare anche le coordinate che bisogna mettere per rendere lo screen così? altrimenti cercherò di arrangiarmi da solo, grazie a tutti in anticipo cmunque.
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Beh adesso sono solo all'inizio, ho veramente ancora tanto da fare, per avere una demo bisognerà aspettare mesi, anche perchè adesso sono impegnato a risolvere un problema con il menu. Per quanto riguarda il mapping, ho provato più volte a editare il secondo screen, ma non riesco ancora a trovare una maniera di farlo meno vuoto e più casuale, essendo un paesaggio naturale, dato che vorrei renderlo come uno dei tanti giochi in cui la mappa è enorme ma ricca di particolari, con strade tortuose, rocce, piante, ecc. Anche se ho già ultimato un gioco (Sealed Line, è nelle release 2k/2k3) comincio solo ora a rendermi conto di come si fa un buon mapping, anche perchè il primo gioco l'ho già creato qualche anno fa e non sapevo ancora del tutorial sui 10 errori più commessi, perciò sono capitate stanze di dimensioni enormi, posti naturali fatti in maniera geometrica, grossi spazi vuoti, ecc. devo imparare a correggere questi miei difetti. Skies of Arcadia è un titolo che conosco per sentito dire, ma non ci ho mai giocato, dato che è per Gamecube e non ho mai avuto questa console.
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Se metto i face in formato 64x64 continuano a vedersi le scritte di esperienza e livello sopra il face, ciò che vorrei sapere è se si possono spostare i face o no.
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Alla linea 108 basta che cancelli la scritta COMMAND_SAVE. Ho però un problema con questo menu: inserisco i face ma viene messa la scritta del nome, del livello e dell'esperienza sopra di essi, come risolvo il problema? All'inizio li ho messi in formato 96x96 pixel, poi ho provato a ridurli a 64x64 e in questo modo la scritta del nome si vede, ma continuano a vedersi le scritte di esp e livello, qualcuno sa come risolvere questo problema? Grazie in anticipo!
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Già che ci sono vorrei chiedere un altro aiuto per il menu: ho provato a ridurre le dimensioni del face e il nome non si sovrappone più, ma si sovrappongono comunque le scritte di livello e di esperienza. Non so come levare sta cosa dato che di ruby non ci capisco niente, qualcuno può aiutarmi?
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Ho rifatto alcuni chara e face: i chara li posto qua, i face li metto nella prima pagina. http://i55.tinypic.com/2dj5lac.png http://i55.tinypic.com/25ft1z9.png http://i52.tinypic.com/1o3b43.png http://i56.tinypic.com/xcmx3m.png Come vedete, qualcuno è cambiato completamente, guardate poi nella prima pagina come ho rifatto i face. A proposito del cappello da marinaio, ho scoperto solo adesso che si poteva colorare tutto di nero con il face maker. A proposito, sono riuscito a risolvere il problema di come togliere i save dal menu con l'UCM di Sleeping Leonhart, quindi edito anche le modalità di salvataggio.
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Comunque il mio personaggio non è solo ninja, ma maestro ninja! non vi confondete! nel chara maker di benda c'è solo questa e pure nel face maker ce n'è solo una volevo metterle un cappello nero a forma di cappello da marinaio, ma nel face maker l'unico cappello da marinaio che c'è è quello da capitano, che è pure bianco in mezzo di occhiali nel face maker ce ne sono solo 2: quelli che ho messo nel primo face e un altro paio di cui però si vede solo una montatura che contorna gli occhi, non si vedono i vetri delle lenti.
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Ho rifatto Hiroshi con il Chara Maker di rmrk, ditemi se adesso va meglio: http://i51.tinypic.com/3162g76.png
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Ok il ninja lo rifarò con il chara maker ma il robot lo coglio lasciare così com'è, dato che volevo fare un robottino simpatico, per quanto riguarda i face, mi metterò a colorarli meglio con il Face Maker. Come "forme" cosa intendi? Anche perchè è difficile stabilire la forma di un face in proporzione al chara, dato che il chara è tutto il corpo in miniatura e il face è solo la faccia.
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Ok mi metterò a modificare tutto appena posso, intanto vi mostro i chara dei personaggi: http://i56.tinypic.com/vyty6p.png http://i54.tinypic.com/egps2e.jpg http://i53.tinypic.com/nzizb4.pnghttp://i55.tinypic.com/cqeeb.pnghttp://i56.tinypic.com/1z6wrr.pnghttp://i52.tinypic.com/2nm2nh4.pnghttp://i55.tinypic.com/2ytqyp2.png quello del robot non l'ho messo che l'ho già postato all'inizio. Sono quasi tutti fatti con il chara maker di rmrk, tranne quello del ninja e quello del robot, che li ho trovati in rete su qualche sito che non mi ricordo. Credo che voi sappiate a che face si abbina ciascun chara.
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Switch, variabili e condizioni se so utilizzarli, ma nella maniera più semplice, non per creare cose complicatissime come spesso vedo nei giochi più belli fatti con rpg maker 2k/2k3, intendevo dire.
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Intendo dire che la maggior parte delle volte uso chara di mostri, solo che per fare quelli giganti secondo me vanno meglio i battlers statici, soprattutto per il boss finale, dato che di solito è sempre una massa informe gigante. Mai sentito parlare di Rudora No Hihou? E' un vecchio gioco di ruolo per SNES, non ci hai mai giocato? Posterò tutto ciò che devo postare appena ho tempo.
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E' un programma giapponese che ho trovato in un pack di risorse che ho scaricato già tempo fa non mi ricordo più da che sito e comunque non so il nome dato che è tutto scritto con quadratini con in mezzo scritto 2000 to Xp xhara o 2000 to xp map e ho capito il funzionamento andando a casaccio. Di solito è così, ma già in Rudora No Hihou se notate bene uno dei 3 protagonisti che puoi scegliere ha la benda. Poi la benda lo fa ancora più sembrare a un pirata di quanto non lo sembri senza. Ho un altro parere da chiedervi: io di solito in battaglia uso i chara dei personaggi, ma va bene se per fare i mostri giganti e soprattutto per il boss finale metto dei battlers da bs laterale di Rpg Maker 2003?
