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Posts posted by yugi90
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A me piacerebbe un Final Fantasy con le seguenti caratteristiche:
-Ambientato in un contesto fantascientifico di tipo Steampunk, ma non con personaggi che usano armi medievali come in FF6, ma usano armi da ambientazione steampunk e quindi armi da fuoco, l'ambientazione mi piacerebbe dunque se fatta alla Resonance of Fate;
-Mi piacerebbe un sistema di combattimento in cui il leader è l'unico personaggio che usi, mentre gli altri agiscono secondo le tattiche che tu gli ha dato, come in FF12, ma l'unica differenza è che l'unico di cui si possono scegliere i comandi è il leader e inoltre con un tasto si attacca, con uno si fa la magia impostata e con l'altro si usa l'oggetto impostato; gli oggetti e le magie si possono cambiare dal menu e si può cambiare leader premendo i tasti direzionali;
-Vorrei alcuni elementidei giochi platform, come il fatto che il personaggio potesse saltare, ci siano piattaforme che si muovono, buche in cui si cade, casse da spostare, ecc.; elementi che si trovano in Vagrant Story, insomma.
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Io ti consiglio anche i Galneryus, i Gackt e i Bump of Chicken. Sentiti la canzone "Everlasting" dei Galneryus, è veramente bella, la volevo utilizzare nel mio gioco.
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Boh a me non me lo mette nel database del sistema, è sicuramente uno script, sarà forse per la versione? Io ho la 1.03
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Vorrei sapere una cosa: dato che la mia versione di Rpg Maker XP è in portoghese, invece di LV c'è scritto NV, come faccio a cambiare il nome? Ho girato tutte le classi degli script, ma non sono riuscito a trovare quella giusta.
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Ho provato a modificare il secondo screen e quindi il paesaggioin cui ti trovi a camminare dopo l'introduzione, dateci un'occhiata.
Non so se è venuta bene, ma sappiate comunque che il mio obiettivo è quello di creare una mappa naturale simile a quella di altri rpg già fatti con Rpg Maker e cioè una mappa grande, ma ricca di particolari, se per favore qualcuno potesse darmi consigli su cosa potrei cambiare sulla mappa ne sarei molto grato.
Per quanto riguarda il face del robot, ho già più volte accennato il fatto che non mi intendo molto di pixel art, perciò non so come fare per editare il face a partire dalla testa che ho trovato, anche perchè ci vuole un face con uno stile simile a tutti gli altri.
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Volevo farvi vedere come ho editato il face del robot a partire da Doraemon. Purtroppo non vi èvenuto benissimo, dato che non sono molto esperto di pixel art, poi vi è comunque il problema del fatto che sia diverso dagli altri face, in ogni caso vi faccio vedere:
http://i54.tinypic.com/15yi2x.png
Quest'altro face invece l'ho preso da charas-project ed è soltanto una testa, se qualcuno è bravo in pixel art chiederei gentilmente di editarla e mettere sotto un corpo adatto per questo piccolo robottino simpatico:
http://i56.tinypic.com/2igy8pd.png
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Ecco! Finalmente ce l'ho fatta a spostare il face, il problema era che modificavo alla linea sbagliata. Grazie a tutti!
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Ho provato a sostituire, ma mi rimaneva sempre uguale, come faccio? Per caso c'entrano anche le righe dopo in cui c'è scritto draw_actor_exp, draw_actor_level, draw_actor_class, ecc.?
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Purtroppo non conosco bene come sono impostate le ccordinate dello schermo, perciò se qualcuno lo sa potrebbe per favore postare uno screen in cui si vede un face disposto bene e postare anche le coordinate che bisogna mettere per rendere lo screen così? altrimenti cercherò di arrangiarmi da solo, grazie a tutti in anticipo cmunque.
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Beh adesso sono solo all'inizio, ho veramente ancora tanto da fare, per avere una demo bisognerà aspettare mesi, anche perchè adesso sono impegnato a risolvere un problema con il menu. Per quanto riguarda il mapping, ho provato più volte a editare il secondo screen, ma non riesco ancora a trovare una maniera di farlo meno vuoto e più casuale, essendo un paesaggio naturale, dato che vorrei renderlo come uno dei tanti giochi in cui la mappa è enorme ma ricca di particolari, con strade tortuose, rocce, piante, ecc. Anche se ho già ultimato un gioco (Sealed Line, è nelle release 2k/2k3) comincio solo ora a rendermi conto di come si fa un buon mapping, anche perchè il primo gioco l'ho già creato qualche anno fa e non sapevo ancora del tutorial sui 10 errori più commessi, perciò sono capitate stanze di dimensioni enormi, posti naturali fatti in maniera geometrica, grossi spazi vuoti, ecc. devo imparare a correggere questi miei difetti. Skies of Arcadia è un titolo che conosco per sentito dire, ma non ci ho mai giocato, dato che è per Gamecube e non ho mai avuto questa console.
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Se metto i face in formato 64x64 continuano a vedersi le scritte di esperienza e livello sopra il face, ciò che vorrei sapere è se si possono spostare i face o no.
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Alla linea 108 basta che cancelli la scritta COMMAND_SAVE. Ho però un problema con questo menu: inserisco i face ma viene messa la scritta del nome, del livello e dell'esperienza sopra di essi, come risolvo il problema? All'inizio li ho messi in formato 96x96 pixel, poi ho provato a ridurli a 64x64 e in questo modo la scritta del nome si vede, ma continuano a vedersi le scritte di esp e livello, qualcuno sa come risolvere questo problema?
Grazie in anticipo!
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Già che ci sono vorrei chiedere un altro aiuto per il menu: ho provato a ridurre le dimensioni del face e il nome non si sovrappone più, ma si sovrappongono comunque le scritte di livello e di esperienza. Non so come levare sta cosa dato che di ruby non ci capisco niente, qualcuno può aiutarmi?
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Ho rifatto alcuni chara e face: i chara li posto qua, i face li metto nella prima pagina.
http://i55.tinypic.com/2dj5lac.png http://i55.tinypic.com/25ft1z9.png http://i52.tinypic.com/1o3b43.png http://i56.tinypic.com/xcmx3m.png
Come vedete, qualcuno è cambiato completamente, guardate poi nella prima pagina come ho rifatto i face. A proposito del cappello da marinaio, ho scoperto solo adesso che si poteva colorare tutto di nero con il face maker.
A proposito, sono riuscito a risolvere il problema di come togliere i save dal menu con l'UCM di Sleeping Leonhart, quindi edito anche le modalità di salvataggio.
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Comunque il mio personaggio non è solo ninja, ma maestro ninja! non vi confondete!
la benda di Samuel è tonda nel face quadrata nel charanel chara maker di benda c'è solo questa e pure nel face maker ce n'è solo una
cappello e capelli di Karinvolevo metterle un cappello nero a forma di cappello da marinaio, ma nel face maker l'unico cappello da marinaio che c'è è quello da capitano, che è pure bianco in mezzo
il taglio di capelli di Victor e gli occhiali sono completamente differentidi occhiali nel face maker ce ne sono solo 2: quelli che ho messo nel primo face e un altro paio di cui però si vede solo una montatura che contorna gli occhi, non si vedono i vetri delle lenti.
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Ho rifatto Hiroshi con il Chara Maker di rmrk, ditemi se adesso va meglio:
http://i51.tinypic.com/3162g76.png
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Ok il ninja lo rifarò con il chara maker ma il robot lo coglio lasciare così com'è, dato che volevo fare un robottino simpatico, per quanto riguarda i face, mi metterò a colorarli meglio con il Face Maker. Come "forme" cosa intendi? Anche perchè è difficile stabilire la forma di un face in proporzione al chara, dato che il chara è tutto il corpo in miniatura e il face è solo la faccia.
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Ok mi metterò a modificare tutto appena posso, intanto vi mostro i chara dei personaggi:
http://i56.tinypic.com/vyty6p.png http://i54.tinypic.com/egps2e.jpg http://i53.tinypic.com/nzizb4.pnghttp://i55.tinypic.com/cqeeb.pnghttp://i56.tinypic.com/1z6wrr.pnghttp://i52.tinypic.com/2nm2nh4.pnghttp://i55.tinypic.com/2ytqyp2.png
quello del robot non l'ho messo che l'ho già postato all'inizio. Sono quasi tutti fatti con il chara maker di rmrk, tranne quello del ninja e quello del robot, che li ho trovati in rete su qualche sito che non mi ricordo. Credo che voi sappiate a che face si abbina ciascun chara.
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Switch, variabili e condizioni se so utilizzarli, ma nella maniera più semplice, non per creare cose complicatissime come spesso vedo nei giochi più belli fatti con rpg maker 2k/2k3, intendevo dire.
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Intendo dire che la maggior parte delle volte uso chara di mostri, solo che per fare quelli giganti secondo me vanno meglio i battlers statici, soprattutto per il boss finale, dato che di solito è sempre una massa informe gigante.
Mai sentito parlare di Rudora No Hihou? E' un vecchio gioco di ruolo per SNES, non ci hai mai giocato?
Posterò tutto ciò che devo postare appena ho tempo.
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E cosa sarebbe questo magico strumento? D:
E' un programma giapponese che ho trovato in un pack di risorse che ho scaricato già tempo fa non mi ricordo più da che sito e comunque non so il nome dato che è tutto scritto con quadratini con in mezzo scritto 2000 to Xp xhara o 2000 to xp map e ho capito il funzionamento andando a casaccio.
in altri giochi, un personaggio con benda è o l'antagonista o qualcuno del party diverso dall'eroeDi solito è così, ma già in Rudora No Hihou se notate bene uno dei 3 protagonisti che puoi scegliere ha la benda. Poi la benda lo fa ancora più sembrare a un pirata di quanto non lo sembri senza.
Ho un altro parere da chiedervi: io di solito in battaglia uso i chara dei personaggi, ma va bene se per fare i mostri giganti e soprattutto per il boss finale metto dei battlers da bs laterale di Rpg Maker 2003?
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Si potrebbe andare bene, faccio una prova e poi posto, voi ditemi poi se va bene.
Ah, dimenticavo di accennare che dopo la scena di prologo ho voglia di mettere un'introduzione stile anime giapponese in cui verranno già presentati i chara dei vari personaggi e i vari luoghi in cui si trovano e dopodichè si vedrà il titolo del gioco. Come canzone ne metto una in giapponese chemi piace molto: è dei Galneryus e si intitola Everlasting, se volete ascoltarla andate su Youtube.
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Grazie mille a tutti! Finalmente vedo che questo progetto è già piaciuto di più degli altri. Per quanto riguarda la scena iniziale, il protagonista non sta bene sulla barca se non è seduto, quindi mi ci vorrebbe un chara di Samuel seduto, lo posterò in richieste chara. Per quanto riguarda il gameplay mi sa che mi limiterò per forza a script già fatti, dato che di linguaggio Ruby non ci capisco proprio nulla (non studio mica informatica!) e inoltre non sono neanche bravo a fare un sistema a eventi con operazioni di condizioni se, switch e variabili. Tra l'altro sono pure negato per la pixel art, quindi non riesco a disegnare chara e face dei personaggi e mi devo per forza affidare a un maker.
Per quanto riguara il menu in verità volevo quello di cui ho fatto la richiesta, ma essendo difficilissimo da realizzare, mi sono limitato a usare l'UCM di Sleeping Leonhart. Ho notato anch'io che le scritte si leggono poco e vanno a sovrapporsi ai face, ma non so come cambiare il colore della font, devo consultare meglio lo script.
Il tutorial sui 10 errori più commessi nel mapping l'ho letto e ho visto che il terreno non deve essere troppo uniforme e ripetitivo perchè la natura è casuale.
In pratica vuole arricchirsi con le carte per...arricchirsi con i tesori? XD Od i tesori hanno un valore affettivo per lei?I soldi, se hai letto bene, servono per viaggiare, costerà pure viaggiare in treno, nave o aeronave, no? E poi a dire la verità le storie dei personaggi non le ho ancora pensate nel dettaglio e quindi ho ancora un bel po' di roba da costruire riguardo a trama e storie dei personaggi.
Non hanno una risoluzione un po' troppo piccola per l'XP? ^ ^Sì è vero, ma io uso un convertitore che mi converte chara e chipset di 2000/2003 a XP, quindi stanno bene comunque.
I chara li pubblicherò appena riesco, anche perchè adesso sono impegnato. Comunque, per quanto riguarda i personaggi, penso che terrò questi, a me piacciono così come sono, anche se alcuni sono classici. Ho già ribadito più volte che ognuno nel making deve fare quello che gli piace. E poi se vi rendete conto il più giovane ha 17 anni, età che di solito viene usata per un protagonista di un jrpg e di solito ce ne sono di ancora più giovani, di 12 o 13 anni. Qui invece come potete vedere il casting è quasi interamente composto da persone adulte, cosa che non ci si aspetterebbe mai in un jrpg.
Per quanto riguarda il BS, mi sa che per togliere il bordo nero basterà soltanto trovare un battleback più grande e il problema dovrebbe essere risolto, dato che lo sfondo della pergamena è trasparente.
Attendo altri vostri consigli e il face del robot, please!
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Ho pubblicato il progetto, Bef! Dacci un'occhiata e ricordati del logo Yuvacca!

come si cambia il nome del parametro livello?
in Supporto XP
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