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yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. Sleeping Leonhart ho visto che mi ha risposto e mi ha detto come modificare lo script, vedo poi appena ho tempo di provare se le cose che mi ha detto di cambiare funzionano.

    Intanto vorrei dirvi di un'idea che ho avuto per il gameplay, innovativa a mio parere. Avete presente che in tutti i giochi di ruolo potete entrare in tutte le case liberamente e rubare soldi e oggetti senza che nessuno dica niente? Invece qui non è così. Non tutte le porte saranno aperte, ma la maggior parte delle volte dovrete bussare e fingere di essere una guardia in borghese, un mercante o un apprendista architetto che deve osservare gli interni delle case. In ogni caso, anche se la porta è aperta, se in casa c'è qualcuno avrà una reazione comunque e dovrete invertarvi una qualsiasi scusa per dire che siete entrati. In questo modo puoi raggirare gli abitanti in modo tale che ti lascino splorare la casa e curiosare tra le loro cose e così potrai rubare in questo modo. Altri invece ti commissioneranno alcune missioni secondarie. Infine, se la porta è chiusa e non apre nessuno, ho pensato a un minigioco che consiste nello scassinare la porta. Questo minigioco è un percorso a tempo in cui si devono evitare dei blocchi che vengono verso il cursore e trovare la strada giusta per uscire da un labirinto oppure può consistere anche nel risolvere dei rompicapo. Ditemi voi se questa idea va bene da mettere nel gameplay. In futuro, se a voi questa idea piace, se non riesco bene a realizzare questi eventi, vi chiederò aiuto.

  2. Ho deciso di modificare e di non mettere lo schermo del titolo come picture di background, ma vorrei comunque metterci una picture di background, il massimo sarebbe poi se riuscissi a trovare una maniera di poter inserire sfondi animati nel menu!

    Date un'occhiata a come è adesso:

    http://i54.tinypic.com/2cprsjd.jpg

     

    Come vedete ho voluto mettere qualcosa tipo una pergamena anche in background. L'unico problema che non riesco a risolvere con il menu è quello del fatto che se ci sono 4 personaggi, la finestra dell'ultimo si sovrappone un po' a quella della scritta che indica il luogo. A me però va benissimo così, dato che a me basta che il nome della mappa sia leggibile ed è leggibile comunque anche se si sovrappone di poco. Ho bisogno però di alcuni vostri pareri, guardate:

    http://i51.tinypic.com/dqoya0.jpg

  3. Ho pensato di mettere nel menu lo schermo del titolo come picture di background, ditemi se va bene, altrimenti potreste consigliarmi voi cosa potrei mettere?

    http://i53.tinypic.com/2v11z5f.jpg

     

    A proposito, leggete il post sopra e soprattutto lo ripeto se qualcuno sa come si modifica l'UCM di Sleeping Leonhart lo dica, dato che non ho ancora ricevuto risposte!

    Per risolvere il problema del Tankentai dovrei togliere i face, non so come si spostano, ma ho visto che c'è comunque qualcosa che li disattiva.

    Bef, leggi anche tu questo post! Volevo dirti che quando tu vieni poi da me mi devi aiutare a mappare la scogliera e a scegliere magari alcune immagini che vanno meglio per il gioco (non trascuriamo lo studio però!!!!).

    Intanto magari posso fare lo stesso il progetto che avrei pensato come progetto parallelo, dato che non è altro che un minigioco comico. Avete voglia di vedere anche questo?

  4. Ma per caso qualcuno sa come risolvere invece i problemi dell'UCM di Sleeping Leonhart? Ho scritto sulla pagina dello script ma non mi risponde nessuno. Altrimenti devo cambiare menu? Di menu alternativo avevo pensato di mettere il menu ad anello, ma il fatto è che con quel menu non puoi vedere i face. Potrei lasciare il menu standard e metterci un'opzione che mette i face al posto dei chara, ma solo che non ci sarebbe l'indicatore della mappa attuale.
  5. Nessuno ha letto? Ho bisogno di spostare le icone in modo tale che stiano vicine ai comandi enon si sovrappongano e poi vorrei risolvere anch'io il problema della finestra che deve avere le dimensioni adatte per quattro personaggi e vorrei pure sapere se è possibile cambiare il colore delle font, dato che con la windowskin che uso io risultano poco leggibili.
  6. L'HUD non mi piace troppo con quel face coperto da scritte e barre

    Il Tankentai è fatto così, mi sa che l'unico spazio che i face hanno in battaglia è quello, altrimenti il face mi sa che va tolto, anche con i face dei normali personaggi RTP mi sembra sia così.

    Effetti al titolo? Volete per forza che il titolo sia animato? Per questo ci vuole uno script o una sofisticata programmazione a eventi. Io non metterei più script adesso, dato che sta andando perfettamente dopo aver tolto quegli optional di cui ho parlato, anche perchè ho paura che crashi di nuovo. La città che si vede non so se riesco a crearla identica, ma qualcosa di simile sì, sfruttando le RTP o i file simili alle RTP posso comunque creare grandi palazzi costruiti in uno stile vecchio e strade nella città piene di tubi e di camini e tombini da cui fuoriesce vapore e naturalmente il cielo è pieno di aeronavi che lo sorvolano. Insomma, intendo creae una specie di città futuristica sviluppata in stile steampunk. Per quanto riguardail titolo, che non sta bene con la windowskin, cosa mi consigliate di cambiare tra titolo e windowskin? Ricordate che bisogna trovare comunque qualcosa che faccia subito notare l'ambientazione steampunk del gioco. Avevo pensato anche a mettere un'astronave distrutta, dato che le antiche rovine sono di alta tecnologia, ma ciò farebbe subito pensare al gioco come a un cyberpunk, mentre di cyberpunk c'è solo la tecnologia antica, mentre il mondo è un mondo di tipo steampunk e in generale ottocentesco, un po' un misto tra il mondo di FF6 e quello di Wild Arms. Datemi voi dei consigli su cosa posso cambiare nel titolo. Io per esempio avevo tra le opzioni anche mettere una mappa fatta in stile piratesco con una busoola disegnata sopra, ma il problema è che la mappa fa sempre vedere pezzi di mondo ben definiti che io poi devo per forza ricopiare quando disegno la mappa del mondo nel mio gioco.

  7. Samuel è rivolto verso un save point. Comunque non trovo il modo di rendere le scritte più leggibili. Ho pensato infatti di mettere una picture in background ma devo ancora cercarne una che si adatti al gioco.
  8. Mentre provo a rifare la scogliera, vi faccio intanto vedere altri screen. Per esempio vi volevo fare vedere che altra windowskin ho deciso di usare, dato che l'altra mi dava bordi neri. Nel menu per adesso ho tlto le icone, dato che se cerco di spostarle vengono tagliate. Guardate come vi sembrano questi screen:

    http://i52.tinypic.com/ifbbzd.jpg

     

    http://i52.tinypic.com/zsk2gj.jpg

     

    Per quanto riguarda gli sfondi di battaglia, credo di mettere quelli in stile RTP, vanno bene lo stesso, non ne trovo altri che vanno meglio. Inoltre guardate se va bene anche il title screen:

    http://i56.tinypic.com/25f3lvd.jpg

     

    C'è comunque un problema nel menu: la status window è fatta per 3 personaggi, ho cercato di fare in modo che si adattasse per 4, ma non ci riesco. Nella parte più bassa c'è la finestra della mappa attuale, vi va bene lo stesso se si sovrappone un po', tanto non credo che copra il nome di tutta la mappa, ma comunque si sovrappone all'altra finestra. Altrimenti sposto i comandi da orizzontale a verticale e alzo le status window. Ditemi voi cosa preferite che faccia.

  9. Il fatto è che però non ti trovi in un deserto, ma dopo l'intro arrivi su una spiaggia dove vi sono alte rocce e poi ti incammini in una gola situata in mezzo all'alta scogliera e devi da lì arrivare in alto. A me sembra che sulle rocce vicino alle spiagge non ci sia molta sabbiosità se la spiaggia è alta e rocciosa.

    A proposito, preferite che gli screen modificati li posti negli ultimi post piuttosto che nel primo?

  10. Ho apportato altre modifiche alla mappa, ditemi se adesso va meglio. Comunque in ogni caso mi sa tanto che userò gli stessi script ma come unica cosa toglierò alcuni optional per il Tankentai, dato che il problema me lo dava se usavo lo script del danno limite e della overdrive.
  11. Adesso vedo, se qualche scripter riesce ad aggiustarmi tutto, continuo con questi script, se no altrimenti mi accontento di cosa so fare. Comunque grazie per il face del robot, è editato meglio di quello che ho fatto io. In ogni caso, se avessi preso in mano un progetto con il 2k3 innanzitutto sarei stato un po' indeciso con la storia, dato che ho un sacco di storie belle in mente e poi mi sarei cimentato in programmazioni ad eventi, ma giusto le più semplici.
  12. un Pixel Artist solo per una face?

    Beh, almeno si risparmia la fatica di disegnare tutti i chara e tutte le face del gioco, no?

    Per quanto riguarda gli script, ho pensato di postare direttamente tutto il progetto, così ce li avete già tutti. Lo posterò appena posso anche perchè adesso sono impegnato, poi il mio computer è lento e ha una connessione a intermittenza.

    Non ho intenzione di richiedere solo face, ma anche un chara del protagonista seduto e un altro sempre del protagonista mentre tiene una doppia spada in mano.

  13. Inannzitutto vorrei un face del robot fatto con lo stesso stile degli altri face, poi per quandto riguarda gli altri face va tuttobene così. Per quanto riguarda gli script, posterò tutti quelli che utilizzo appena posso, sono tutti documenti di Word che intendo mettere in un file zip, ance perchè non sono tutti di questo forum. Di tutti questi script cerco qualcuno che li renda compatibili l'uno con l'altro.
  14. Infatti ho già scritto un topic nella sezione reclutamento, ma comunque in ogni caso ho bisogno di uno che editi chara e face per bene e che riesca ad adattare ciascuno degli script che utilizzo.
  15. Ci avevo già pensato al fatto che scarseggiassero le probabilità di trovare un team. Comunque sappiate che già solo facendo questo progetto così com'è ho già rinunciato ad altri particolari che volevo aggiungerci. La storia mi piace troppo per mettere cose troppo semplici nel gameplay! In realtà, in alternativa al Tankentai avevo in mente un altro script di una battaglia laterale fatta solo con i character e senza battlers, nè per la squadra, nè per i nemici. Il punto è che però, usando quello script, non avrei tutti quegli optional che ci sono apposta per il Tankentai.
  16. Oh no cazzo! Prima che non avevo abilità per i personaggi, i combattimenti andavano bene, ma adesso che ho messo le abilità craha tutto! Dannato Tankentai del cavolo! Ti ricordi Guardian il discorso che avevo fatto nello scorso progetto riguardo al non bruciare le tappe? Qui mi sa invece che facendo questo progetto le brucerò alla grande! Mi sono cimentato con l'XP, senza provare prima il 2003, avevo in mente infati un progetto con il 2003, in cui volevo fare qualcosa ad eventi per imparare e prenderci la mano. Questo progetto non voglio abbandonarlo, mi serve però un team, un gioco del genere non posso farlo da solo, altrimenti il risultato sarebbe di un gioco che faccio troppo semplificato e non sarei soddisfatto del risultato che ne esce fuori. Cosa dovrei fare dunque? Per quanto riguarda il progetto che vorrei fare sul 2003, prima di aprire un vero e proprio topic, ne vorrei aprire un altro in cui chiedo pareri, va bene? I due progetti potrei farli in parallelo, come vedo che molti fanno, ma è difficile fare così, dato che io non ho proprio tutto il tempo del mondo a disposizione dato che devo studiare! Please, help me!
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