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Certo, fare qualcosa come Valkyrie Profile anche non sarebbe male, hai presente no Bef quegli oggetti che ti lasciano le anime quando le liberi, qui l'unica differenza è che non essendoci anime le trovi in giro. A proposito, non vi ho ancora parlato di una cosa. Tu Bef hai visto a casa mia nel mio progetto che nella presentazione dei forzieri spiegavo i vari tipi di forzieri che esistono al mondo. Ho pure pensato che lo stesso metodo di scassinare porte possa applicarsi anche ai forzieri metallici, mentre per quelli sigillati da una magia ci vorrà una chiave magica che sarà un oggetto consumabile. Infatti ti ricordi esistono tre tipi di forzieri: forzieri normali, che possono essere aperti normalmente, forzieli blu, sigillati da una magia e forzieri metallici, chiusi saldamente e quindi bisognerà scassinarli. Boh, penserò io a cosa fare, ho trovato uno script sulle passive skills che non andrebbe male e anche uno di uno skill shop. A quanto pare non sembrano avere bugs e conflitti noti con altri script, quindi devo provare.
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Si può creare un sistema di piattaforme semoventi e salto a eventi?
yugi90 replied to yugi90's question in Supporto XP
Grazie mille, proverò a utilizzarlo, mi sembra un bel po' complicato però. -
Questa cosa delle gemme non sarebbe male, solo che ogni personaggio ha le proprie abilità, non puoi decidere tu che magie dargli. Sai, ho fatto che ci sono guerrieri così come ci sono anche maghi. Piuttosto farei qualcosa come ha detto Guardian, cioè dopo un tot di mostri o dopo un tot di passi puoi fare una missione secondaria. Avevo anche pensato che per quanti mostri uccidevi o per quanti passi facevi ottenevi un trofeo come nel covo degli aviopirati di FF12. Comunque ci penserò su. Mi è venuto in mente di aggiungerci piuttosto, per quanto riguarda le gemme, un sistema di personal skills alla Wild Arms, le quali vengonopotenziate negli appositi negozi. Queste prsonal skills sono abilità passive, del tipo: aumenta il numero di colpi critici, oppure cura HP e MP quando sali di livello, difende un alleato con pochi HP, ecc.
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Adesso vi faccio vedere come ho ridimensionato la finestra: http://i54.tinypic.com/154c3h1.jpg Come vedete la status window è sempre uguale, si vedono sempre quattro personaggi, ma adesso non c'è il problema della scritta "luogo" che si vede. Non posso rendere la finestra trasparente perchè poi se no si vede un pezzo della cornice del luogo sotto il quarto pg. Se lo spazio rimasto non lo utilizzo per i passi ditemi voi che cosa vi sembra meglio tra progresso e mostri uccisi, per me è indifferente, in ogni caso ho messo quella dei passi giusto per farvi vedere che c'era ancora spazio. Scusate solo per i colori delle statistiche poco leggibili, li modificherò appena potrò.
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Benvenuto! Per quanto riguarda gli script non ti preoccupare, io nel mio progetto non ho fatto altro che fare copia e incolla su altri. Ce ne sono tanti di script di bestiari, cercane uno nella sezione rgss xp. Su questo forum poi se non sbaglio ci sono anche alcuni corsi di linguaggio ruby, prova a vedere se ti interessa creare script da te.
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Prima di disegnarlo provo magari a fare io qualcosa con face maker, dato che ho accennato che basta mettere un elmo e colorare la faccia di nero e per gli occhi ritocco con photoshop. L'unico problema però è che l'elmo non è un elmo chiuso ma aperto. Per quanto riguarda il menu, posterò poi uno screen per farvi vedere come intendo modificarlo. Altrimenti, come ho accennato, mi farò fare un menu nelle botteghe appena avrò rens. Tanto guardate che non c'è mica fretta nell'avere il progetto pronto, per ultimarlo mi ci vorrà almeno un anno, se non addirittura 2.
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Ho guardato il topic di FF14 e sembra interessante, ho paura che però con il titolo si crei confusione, dato che FF14 esiste già, come ha detto jinzo sarà meglio usare FF15 come titolo e se quando avrai finito hanno già fatto anche quello, FF16 o FF17 e così via. In ogni caso le caratteristiche generali del tuo Final Fantasy mi piacciono molto, io sono un amante dei Final Fantasy, tanto che nel mio primo gioco realizzato con Rpg Maker ho addirittura copiato! ^^ Apprezzo molto il tuo essere tornato, appena hai un po' di materiale apri un topic che sono curioso di vedere i personaggi e alcuni screen.
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Interessante il progetto! Per favore però, non spoilerare tutti i capitoli se no poi non ci gioca nessuno! E' brutto giocare a un rpg di cui conosci già tutta la storia. La demo in che sito si trova dato che ho visto scritto che è stata pubblicata su un altro forum? Sono tentato dal provarlo questo gioco, dagli screen mi ispira molto, spreo che tu sviluppi bene la storia! Buona fortuna!
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Si però avevo detto che non si riesce a vedere il quarto face. Ho pensato però a un'altra soluzione: sposto la finestra del luogo sotto la status window e cancello la scritta "luogo", vi va bene lo stesso anche se poi si sovrappone? perchè sappiate che prima c'era scritto "luogo" ed era spostata a sinistra, adesso invece è spostata a destra sotto la status window, così in questo modo posso anche mettere qualche altra finestra che ho disattivato, come quella dei passi, quella del progresso o quella dei mostri uccisi. Oppure sarà per caso che funziona solo con i comandi messi orizzontalmente e non verticalmente?
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Grazie mille, ha funzionato! Ho provato a metterlo ed era come sempre, solo che si vedono 3 personaggi e per vedere il quarto bisogna scorrere in basso. Non capisco poi perchè del quarto personaggio non si veda il face e non si leggano nemmeno il nome e le statistiche. Boh, magari è qualche problema, forse non ho impostato bene altre cose, prima vedo di capire da solo, poi vi dico. Intanto volevo farvi vedere una cosa: girando sul sito Ninesages ho trovato questo chara di robot che a me piace molto di più di quello che volevo usare precedentemente e inoltre il face è più facile da fare, in quanto basta mettere un elmo e colorare la faccia tutta di nero. Per gli occhi magari ritocco con photoshop. Ecco qui il chara: http://i52.tinypic.com/mafgb7.png
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Se volete provare a copiarlo voi, ecco a voi il topic dello script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry190257 lo script modificato è nella seconda pagina. Comunque ho mandato un Mp a sleeping Leonhart e non mi ha ancora risposto. Se volete provate voi, non vorrei fosse un problema di un mio computer. Il fatto è che sui file me li copiava, solo che una molta messo sul file non me lo metteva più nell'archivio degli script sul progetto se facevo copia e incolla e per di più su Wordpad me lo copiava verticalmente invece che orizzontalmente come è possibile?
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Non intendevo il bs, ma il menu.
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Eh già! Tu si che sei avanti Bef! Ti devo ringraziare molto per tutto il contributo che mi dai nello sviluppare le varie storie che mi invento. A proposito, adesso a che punto sei? Sei ancora nel secondo sogno? Il problema della mappa l'hai risolto?
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Gli avevo scritto solo via post e non mi aveva risposto e per evitare doppi post gli mando un MP, dato che ha detto che se non risponde subito posso sempre mandarglielo.
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Se no mi è venuto da poco in mente di scrivere un MP a Sleeping Leonhart in cui dirgli di passarmi lo script modificato via MP in un qualsiasi file di testo.
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Comunque Guardain volevo dirti una cosa: sto copiando riga per riga lo script modificato di Sleeping Leonhart ma è una vera pizza e poi non ho il tempo e la voglia di farlo tutto, come avrai letto in qualche post di sopra, non posso permettemi di passare intere ore al computer. Piuttosto facco che farmi editare un menu nuovo nelle botteghe appena avrò dei rens e quindi anche il menu per adesso lo tengo provvisorio. Avete presente la prima richiesta di menu che ho fatto nelle richieste script? Beh, quella è una richiesta bella grande che però se pagata magari viene soddisfatta.
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Ma come? Io ho spostato il battler animato semplicemente spostando il rispettivo battler con lo stesso nome nel database.
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[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
yugi90 replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Giocandoci ho notato un bug: quando parli a Keith nel Crusader per andare sull'isola di Erphin, appena arrivi se gli riparli succede di nuovo la stessa scena di prima. Il gioco l'ho scaricato circa un mese fa. Da quel momento lì per caso hai fatto ancora aggiornamenti? -
Interessante la storia e anche il modo in cui hai caratterizzato i personaggi. A che punto sei con il progetto? A vedere dagli screen direi che mi interessa molto. Gli aggiornamenti dei personaggi potresti magari anche metterli nel primo post oltre che nell'ultimo, così li vede sia chi segue regolarmente il progetto sia chi lo vede per la prima volta.
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Cosa vogliono dire quelle minacce? Non ho capito bene. Sarà perchè non ho capito subito che si faceva così?
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Ho provato a spostare il chara del nemico e ci sono riuscito, ho scoperto che la sua posizione è la stessa che ha il battler. Ecco uno screen: http://i56.tinypic.com/2zzuhd2.jpg Ho anche fatto vedere la finestra dei comandi e adesso per quanto riguarda la posizione dovrebbe andare tutto meglio, infatti prima la finestra dei comandi si sovrapponeva al mostro. Per quanto riguarda gli occhiali boh, piuttosto aspetto di avere qualche rens e mi faccio editare il face nelle botteghe, quindi vado avanti per un po' con questo face nel gioco, consideriamolo un face provvisorio, ok?
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Guarda che se vuoi ritoccare le immagini puoi anche utilizzare photoshop online, è gratis.
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Ho giocato a un pezzo della demo, ma l'intro devo dire che mi è piaciuto poco. Secondo me deve essere un po' più lungo e magari potresti utilizzare varie picture per raccontare la storia introduttiva e mettere il cattivo che parla e i soldati che entrano nella casa sono i suoi scagnozzi. Inoltre, non metterei solo la scena in cui va a prendere la carne e poi arrivano subito i soldati, altrimenti è brutto che uno prenda una decisione così su due piedi appena iniziato il gioco. Piuttosto io farei che la madre gli dice di fare anche altre cose e dopo un po', anche magari dopo aver battuto un boss (in un momento in cui il protagonista si faceva i cavoli suoi), appena arriva a casa vede i soldati. Vabbe', anch'io ho iniziato a fare storie troppo classiche e non sviluppate bene, basta guardare la mia prima release in questo forum! Giocando a giochi fatti da altri e seguendo vari consigli mi sono fatto un'idea su come una storia possa essere più avvincente. Fa' come più piace a te comunque, a me piacciono le storie classiche con il solito eroe che salva il mondo!
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Non intendevo dire che deve presentare per forza tutto il progetto, ma farne solo un piccolo preambolo, come ho visto che altri hanno fatto.
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Benvenuto! ^^ Hai qualche progetto in mente? Dacci un'idea scrivendolo in questo post magari.
