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Ops! Doppio post! Scusate tanto, ma dovrei informarvi su alcuni aggiornamenti e chiedervi anche dei pareri su che chara utilizzare. Innanzitutto vi informo che ho cambiato chara e face della maga Hilda, dato che ho anche in un certo senso cambiato la storia: una maga che viene tenuta prigioniera da uno stregone e da un vampiro e il nostro gruppo ovviamnete la salverà, il chara di prima non la faceva sembrare affatto una giovane indifesa che potesse essere tenuta prigioniera, ma la rendeva troppo simile a Edea di FF8, personaggio che snceramente non mi piace tanto. Ecco face e chara: http://i54.tinypic.com/2qs18vn.png http://i55.tinypic.com/6q9oi9.png Aggiornerò anche il primo post. Sono indeciso per dei chara di soldati da usare, in quanto vorrei che fossero nè troppo medievali, nè troppo moderni, ma vadano bene per un'ambientazione di tipo steampunk o di tipo fine ottocento-inizio novecento. Intanto vi faccio vedere alcuni chara che ho trovato che si avvicinano un po' ad alcuni modelli di soldato che vorrei usare: http://i56.tinypic.com/2d7zrpg.png http://i55.tinypic.com/ac62z7.png http://i53.tinypic.com/352kd9l.png Quest'ultimo modello di soldato mi piace molto, anche perchè può andar bene sia in ambientazioni medievali, sia in ambientazioni moderne, solo che non so se va molto bene in questo contesto. Ve lo ripeto, avete letto sul mio problema con il menu? Un'altra cosa: con Face MAker è impossibile fare il face di un robot, dato che l'elmo di face maker non è chiuso, quindi Bef me lo devi disegnare tu, please!
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Storia abbastanza originale che può diventare molto interessante se sviluppata bene. Ti posso garantire ce il gameplay non deve essere per forza un sistema ad eventi complicato che faccia diventare il gioco figo per essere interessante. Anche se lavori solo sulla trama penso che interessi molto lo stesso, e poi a me il gameplay standard del 2003 piace così com'è! ^^ Io ditero di me non ho un armadio, ma degli scaffali in cui vi sono libri, dizionari e giochi della play. XD
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Bene se allora hai finito la demo pubblicala, macome ti ripeto gli aggiornamenti mettili sia negli ultimi post che nel primo! Così riesce a capire il progetto sia chi lo vede per la prima volta sia chi lo segue regolarmente.
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A guardare la finestra del messaggio mi viene un po' male agli occhi, varia un po' i colori.
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Io ci ho giocato alla demo e devo fare una piccola critica sui poteri che hanno i mostri: sono troppo forti! Il BS mi piace ma per un principiante che non è ancora abituato è difficilissimo da usare. Nel sogno in cui iniziano ad apparire i mostri farei questi un po' meno forti in modo tale che un principiante possa allenarsi per poi trovare mostri più forti in futuro. Potresti anche mettere che il protagonista trova più pozioni, sono troppo poche quelle che trova normalmente!
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Dov'è il topic di Last Breath? Non puoi metterlo in firma? Comunque a che punto sei? E' da un po' che ho visto che hai aperto il progetto. Non ti sto mettendo fretta, dato che chi va piano va sano e va lontano, ma era solo per avere un'informazione.
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Se conosci il giapponese avrai di sicuro fatto anche tanti altri giochi che anche già solo in inglese non riesci a trovare! Benvenuto comunque! ^^
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Vorrei vedere come è fatto ma non so perchè il mio computer non lo legge. Boh, magari posso trovarci qualcosa di interessante in questo tileset enorme. In ogni caso, non devi per forza farti fare dagli altri le cose. Per dividerlo basta che prendi paint o qualsiasi altro programma come photoshop, gimp, idraw, ecc., selezioni una parte, la copi e la metti in un altro file più piccolo, tutto qui, ci vuole tanto?
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Avete letto del fatto che non riesco a cambiare il colore delle scritte "Lv", "HP" e "SP"?
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Io ho trovato delle animazioni con braccia che escono ma sono solo per 200-2003, prova a cercare se ci sono convertitori anche per le animation, io ne ho solo uno per chara e chip che però me li converte in XP. Se lo trovi che lo converte a XP devi ancora usare il convertitore che converte file XP in formato VX.
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Interessante il progetto, appena rilasci la demo la scaricherò. Non potresti però mettere il topic che hai modificato con il template nel primo post?
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Ottimo! Un altro studente di lingue! Se studi la letteratura norvegese sicuramente avrai spunti per i tuoi giochi di rpg maker.
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cerco un elemento (che sia in tile o chara non importa)
yugi90 replied to Kirakishou's question in Richiesta risorse grafiche XP
Non so dove trovarli. Hai provato a cercare su google immagini scrivendo rpg maker xp autotiles? Se no altrimenti provaa vedere tra le risorse del forum. Mi sembra di avere già visto qualche tileset che aveva delle crepe grandi. Solo che mi sembra fossero su dei muri. In questo caso basta ritoccare con photoshop e cancellare la parte di muro in modo che rimanga solo la crepa. A proposito, specifica in che tipo di strada la vuoi mettere la crepa così chi legge capisce meglio. -
Se lo fai sott'acqua come ho detto io puoi metterci un pesce. XD
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E se invece mettessi che è una città affondata tipo Atlantide? Puoi mettere che si trova sott'acqua e che c'è una grande bolla che la riveste, non mi ricordo di altri giochi in cui c'è una città sott'acqua fatta in questo modo. Dunque al gruppo si unirà la sovradivinità Guardian? E come sarà fatto? Sarà un chara del suo avatar?
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Il gioco sembra interessarmi. Boh scarico la demo e poi ti dico. Secondo me è meglio se lo fai in inglese, così se viene bene puoi farlo conoscere internazionalmente. ^^
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Ok, vi farò vedere uno screen della caverna appena arriverò lì, devo dirvi comunque che per mappare ci sto mettendo molto più tempo di quando mappavo Sealed Line e la differenza si vede eccome! Comunque avrei un problema con il menu: ho provato a cambiare i colori delle statistiche, dato che erano poco leggibili, ma non capisco come cambiare la scritta del livello e quella degli HP e degli SP, dato che se sono di colore diverso stonano con le altre scritte. Vorrei chiederlo a Sleeping, ma se non mi ha ancora risposto all'MP che gi ho mandato qualche giorno fa dubito che mi risponderà se gliene mando un altro.
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Benvenuto! Ed Heavy Metal for life! \,,/
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Boh come ho già detto i problemi del mapping sarebbe meglio risolverli dopo una demo, almeno mi faccio un'idea di come in futuro dovrò mappare tutto il resto. Se a te paice, Bef, va benissimo, ma proviamo a sentire le opinioni di Guardian e di Asprus, che sono gli utenti che più seguono e commentano il progetto!
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Questo è lo screen di un'altra mappa: http://i54.tinypic.com/ogfn2s.jpg Comincio già a pensare che alla maggior parte della gente non piacerà molto com'è fatta, infatti Bef ho bisogno del tuo aiuto almeno all'inizio! Per me non è proprio uno spasso mppare, soprattutto se si tratta di luoghi naturali! Comunque ho pensato che dopo questa c'è ancora una mappa di scogli e dopo si entra in una caverna. Boh, poi non so, se vado avanti così va a finire che devo postare screen per ogni mappa del gioco; sarebbe meglio postare una demo e dire in ogni mappa cosa c'è che non va.
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Benvenuto! Welcome! Wilkommen! Bienvenu! Bienvenido! XDXDXDXD
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Quel controno in cui dentro c'è la scritta del nome non mi ricordavo di averlo visto qundo ero venuto da te. Per quanto riguarda il colorare le barre, chiedi a qualcuno che sa di script, anche perchè comunque secondo me il colore si setta semplicemente attraverso dei numeri che vanno da 0 a 255 e questo codice per modificare si trova già negli script standard, non penso ci sia bisogno di altri script. Poi posso anche sbagliarmi, ma prova a chiedere.
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Già esattamente, solo che una volta trovate le chiavi magiche il forziere viene aperto normalmente, mentre con quello metallico bisognerà fare un minigioco che magari non sempre è facile, perciò direi che entrambi i forzieri sono difficili da aprire.
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Se fosse più rpg con qualche elemento di avventura grafica sarebbe di sicuro più a mio favore, dato che preferisco gli elementi di un rpg, ma tutto sta a chi programma, ognuno deve fare ciò che più gli piace. ^^ Vorrei comunque vedere qualche screen del progetto, o per caso gli schizzi sono degli screen dell'intro?
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A me piace Metal Gear, spero che venga fuori un bel progetto!
