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Rpg²S Forum

yugi90

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Everything posted by yugi90

  1. Sei per caso indeciso in quanto a storie? Se sei solo all'inizio potrei proporti io una storia interessante e tu se hai tempo e volgia magari mappi o fai gli eventi. Sai, io scoppio di idee ma purtroppo non ho il tempo e la voglia di creare tutti questi progetti, perciò mi faresti un grosso piacere se facessi tu un progetto per me. L'unico problema però è che io ho in mente tutta la storia e il suo sviluppo e anche i vari personaggi e le loro caratterizzazioni, tutte queste cose per un gioco del 2k3, ti andrebbe bene, se no potrei proporti giusto qualche cosa da cui iniziare. Sai, se intendi fare un gioco stile jrpg hai da contattarmi, è il mio tipo di gioco preferito. Fammi sapere!
  2. Sì ma ho appena detto che mi accontento di script simili anche se non hanno tutte le caratteristiche che voglio, quindi non c'è bisogno che mi cimenti in una difficile programmazione ad eventi. Io la bottega la aprirei volentieri, una volta finito di consultarmi con il mio amico, solo che però tra le tante storie ho anche una storia (quella del progetto segreto di cui ormai vi ho assillato) che purtroppo al momento è quella che mi prende maggiormente, solo che allo stesso tempo non vorrei farla io ma dare da fare il lavoro ad un team. Il problema è che però ho sempre voglia io di decidere i vari personaggi e la loro caratterizzazione e anche l'intero sviluppo della trama (questo sempre per quanto riguarda il progetto segreto). Avete capito? Con tutte queste idee mi dispiacerebbe tantissimo se per esempio io decidessi solo la storia di base e poi il makeratore o il team a cui ho affidato il progetto sviluppa la storia in maniera classicissima mettendo il salvare il mondo sempre in primo piano o inserendo i soliti elementi come pietre o cristalli con tutti gli oggetti magici a disposizione che esistono! O ancora, magari non definisco bene i personaggi e perciò mi inserisce il solito protagonista che obbedisce ai clichè dei jrpg. Comunque sì, ogni maker è creatore di storie, ma spesso ci si imbatte in storie copiate o troppo classiche, basta guardare i miei primi progetti prima che avessi il suggerimento da Flame! Il mio obiettivo in questo caso è suggerire agli altri come sviluppare bene una storia banale. Poi ho già trovato anche qualche post di qualcuno che cerca degli storyboarder perchè non ha idee per progetti. Una volta trovato un maker senza idee o un team che mi fa il progetto che adesso ho più in mente il mio problema sarà risolto e potrò tranquillamente armaggiare di nuovo a questo progetto, sebbene avrà una trama del tutto nuova, ma con motivi che non si discostano molto da quella di base che ho scritto nel primo post.
  3. Ehm ma io ho un sacco di roba da studiare e poi calcolare operazioni difficili con le variabili non fa per me, la matematica non è mai stata il mio forte e soprattutto adesso che studio presso una facoltà umanistica, la matematica non la voglio più vedere! Le idee della storia tanno sempre di più arrivando e non solo: la mia testa scoppia di storie! Sapete, dopo che nel topic di The Four Stars of Fate Flame mi ha dato consigli su come sviluppare una storia per renderla interessante, io da lì ci ho inventato tante storie su quello schema, bastae per esempio sul fatto che salvare il mondo e ammazzare i cattivi siano obiettivi che passano in secondo piano o per esempio sul fatto che i personaggi debbano semplicemente salvarsi la pelle invece che salvare il mondo. Devo veramente ringraziare moltissimo Flame, mi ha aiutato un casino, ma fin troppo, in quanto la mia testa adesso scoppia di idee. Dato che però ho tutte queste idee ho pensato di scrivere ciascuna storia su un documento di Word e poi posso offrirmi come storyboarder in un team o aprire una bottega. Se facessi una bottega la vorrei aprire insieme al mio amico Bef90, si può aprire una bottega in due? Sapete, il problema come vedete non sono affatto le idee che mancano, ma la situazione opposta e mi manca anche il tempo e la voglia di mappare, editare, modificare script, fare eventi, ecc. dato tutto ciò che ho da studiare. Inoltre ricordate na cosa: i progetti che mi vengono di solito li sogno di notte e l'ispirazione mi viene a seconda del gioco a cui sto giocando al momento. Vi cito per esempio il fatto che sono stato talmente colpito da Fifth Era di Lollo che ho avuto volgia anch'io di utilizzare face di Fire Emblem e creare un gioco con trama e personaggi completamente differenti ma con simile atmosfera. Tornando al gioco, anche se non ho questi script, ho trovato altri script in giro che più o meno si avvicinano, ora bisogna solo vedere se sono compatibili.
  4. yugi90

    Ciaoo

    Benvenuto! ^^
  5. Ah bello non l'avevo ancora visto il telescopio, dove l'hai trovato per caso? Per ambientazioni di tipo Steampunk ci sta bene.
  6. Ho un urgente bisogno di uno scripter per il mio progetto che ho in firma, c'è qualcuno che vorrebbe offrirsi per favore? Innanzitutto vi dico che nel primo topic del progetto c'è ancora scritto tutto il progetto com'era prima che avessi idee nuove, anche la storia è cambiata, solo che vorrei cambiare il gameplay, perciò non fate caso a tutto ciò che ho scritto nel primo topic. Adesso vi dico bene gli script che mi servirebbero: -Uno script che permetta al personaggio di avere sempre la stessa arma, ma che può essere temprata come le ARM in Wild Arms con l'aggiunta del fatto che l'arma ha degli slot in cui metti delle sfere che danno abilità sia attive che passive (un sistema che funziona come le materia di FF7) e che all'inizio ogni personaggio ha 4 slot che possono essere aumentati pagando. Direi quindi di mettere al posto dell'equip nel menu la gestione delle sfere delle abilità, dato che ogni parametro è determinato dalle sfere e non si hanno altri pezzi di equipaggiamento. -Vorrei che modificaste lo script del BS laterale tankentai in modo tale che i vari optional aggiuntivi non crashino tra di loro e in modo che una volta raggiunto il livello della overdrive per due personaggi, essi possano fare attacchi combinati, che però valgono solo con un altro personaggio specifico. Vorrei inoltre che toglieste l'icona dell'arma quando il personaggio usa una magia, dato che tutti i personaggi del mio gioco usano o armi bianche o armi da fuoco e nessuno usa bacchette magiche o bastoni (intendo dire nel mio nuovo tipo di progetto, adesso nel topic infgatti vedreste che ci sono dei maghi tra i personaggi). -Vorrei che apportaste anche delle modifiche allo script di kingartur dell'advanced dash and jump system, aggiungendoci una barra della fatica che si esaurisce man mano che il personaggio corre, in maniera tale da rendere più realistico il gioco. Questi sarebbero gli script che mi serviebbero, vorrei inoltre che fossero resi compatibili con l'UCM di Sleeping Leonhart, l'AMS (messaggi personalizzabili) di Tio, questo script del bestiario: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;hl=bestiario e questo script di cambio party: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...hl=cambio+party Grazie in anticipo!
  7. Se non ci sono scripter almeno ci dovrebbe essere qualche bravo eventista che riesce a programmare sistemi ad eventi complicati, no? I giochi del 2k3 che ho provato hanno quasi tutti qualcosa di complesso ad eventi. In ogni caso proverò a postare in reclutamento, poi si vedrà. Magari adesso non si trovano molti scripter ma in futuro può darsi che qualcuno si iscriva, che ne sapete.
  8. Bene, sono contento che tu ti ci voglia mettere nel tuo progetto, i menu mi interessano molto, ma come ho già detto pensa bene a tutta la storia e poi posta, non fare sempre tutto di fretta. Sì, in effetti io a Final Fantasy XIII ho solo giocato una volta da un mio amico, non conosco molto tutte le caratteristiche del gameplay, ma come ho ripetuto ad altri cerca di sviluppare bene la storia e di fare in modo che possa colpire e che non sia troppo banale del tipo: un tizio si alza, va a parlare con il re/saggio, lui deve andare di qua e di là a trovare i cristalli x e y e uccidere Tizio Caio e Sempronio e poi deve andare a combattere il cattivone finale e fine. Così è una storia troppo vista, se vuoi usare una storia di questo tipo usala come storia a sfondo comico! ^^ Inoltre non pensare troppo a curare le più piccole e banali imperfezioni, ma concentrati di più sulla storia, se no poi va a finire che ti stufi. Il mapping va fatto bene, ma anche se un piccolo pixel viene male non è un dramma.
  9. Ho visto però alcune sezioni di questo forum che parlano di altri siti di rpg maker italiani e internazionali, magari se scrivo a qualcuno lì mi sa dire dove posso trovare uno scripter? In ogni caso forse faccio meglio a metterlo anche in firma, così se qualche scripter vede qualche mio post magari mi aiuta. Cavolo, perchè il mio amico Bef per il suo progetto sul VX è stato fortunato e ha trovato uno scripter che gli facesse un menu mentre io anche se scrivo solo per modifiche a script nei rispettivi topic nessuno mi risponde?
  10. Van Helsing è ambientato in un mondo ottocentesco in cui si hanno alcuni elementi di tecnologia steampunk, l'hai visto tu? Boh, sarà, ma una volta sono riuscito ad editare perfettamente un chara semplicemente staccando i vari pezzi con paint e poi ricomponendoli e non è venuto male.
  11. L'unico problema è che il mio progetto segreto è un progetto su 2k3 e per questo prgetto ho trovato moltissima roba stile Fire Emblem che mi piace e che si adatta ai personaggi e ai battlers dei nemici che voglio usare e poi lo stile di face maker mi piace comunque, quindi continuerò ad usare quello in questo progetto. Comunque appena potrò posterò in reclutamento tuto ciò che mi serve per i miei script e proverò comunque a fare qualche lavoretto del genere. Guardian tu sarai uno di quelli che avrà il mio progetto segreto via MP, dato che non voglio che resti all'oscuro di tutte le persone del forum, ma vorrei almeno che la gente che più segue i miei progetti lo vedesse, ma per favore, non diffonderlo! Secondo te Guardian su altri forum del genere ci sono buoni scripter? Ne conosci qualcuno (non dico di persona ma per fama)? Magari posso iscrivermi a un altro forum giusto per avere vari aiuti con gli script.
  12. Ok grazie Guardian, vedrò come fare, nel frattempo posso fare qualche lavoretto per guadagnarmi anche un infimo stipendio di rens del tipo rippare musiche, editare chara del 2k3 con photoshop (dato che sono più facili di quelli dell'xp) o anche editare faceset stile Fire Emblem, dato che anche questi sono facilissimi da editare (mi veniva infatti voglia anche a me di afre un progetto con questi face, mi piacciono tantissimo! ma per questo gioco preferisco quelli di face maker, hanno una risoluzione più alta per l'xp). Come ho già detto poi, prima di mettermi a fare il gioco, devo avere bene in mente la nuova storia, visto che adesso ho solo in mente il nuovo intro, alcuni nuovi personaggi e altre cose che non posso dire se no spoilererei. Ultimamente poi ho ricominciato le lezioni all'università e sono quasi tutto il giorno fuori casa e quando arrivo non riesco a trovare l'ispirazione per continuare, appena sarò un po' più libero dallo studio mi cimenterò un po' di più. Tuttavia trovo lo stesso il tempo di fare il progetto segreto dato che ce l'ho già tutto in mente e non ho bisogno di scervellarmi troppo per pensarci. Se avrò magari qualche ren in qualche bottega qualche scripter mi aiuterà, no?
  13. Avrei voglia un attimo di farvi un preambolo delle nuove idee che fino ad ora mi sono venute in mente per quanto riguarda il gameplay. Mi servirebbe però urgentemente uno scripter! Per quanto riguarda la storia invece, come già saprete, non riesco ancora ad organizzarla in quanto sono ancora troppo assillato dalle idee che mi sono venute per il mio progetto segreto, ma non vi preoccupate, appena mi sarò tolto il fastidio mi organizzerò bene. Nel frattempo avrei voglia di passare il progetto segreto a qualcuno via MP, come ho visto che ha fatto Lollo con il suo vecchio progetto che era l'antenato di Theia, naturalmente appena avrò abbastanza materiale per esporre una demo, non vi lamentate però se sarà disordinato, è giusto qualcosa che io faccio per togliermi un fastidio. La storia nuova per Pirates of The Ark ce l'ho in mente solo in parte e in ogni caso non si discosta molto dalla storia di base, solo che se la faccio con il gameplay così come ce l'ho la storia non riesce a convincermi ad andare avanti, cosa che invece accade con l'altro progetto anche se il gameplay vorrei lasciarlo abbastanza classico. Mi servirebbe urgentemente uno scripter, cosa devo fare, metterlo nella sezione reclutamento o scriverlo qui nel post come ho visto che è stato fatto in Cippuks? In ogni caso ecco le caratteristiche del gameplay che io vorrei venisserro aggiunte: -Innanzitutto sono stanco della solita solfa del tipo uno è un guerriero, l'altro è un mago, l'altro è un curatore, l'altro è un ladro, l'altro è un ninja, ecc. e preferisco fare personaggi che sono tutti vestiti in stile steampunk e sono personalizzabili per quanto riguarda le abilità. Per quanto riguarda i nomi, li lascerò quasi tutti invariati. -Per quanto riguarda l'equip, vorrei non ci fossero più armi, armature, accessori, ecc. ma ognuno ha sempre la stessa arma e viene potenziata e tramite il potenziamento dell'arma si potenzia ogni caratteristica del personaggio. Le armi vengono potenziate più o meno come le ARM in Wild Arms, solo che in aggiunta c'è un sistema simile alle materia di FF7, infatti all'inizio si hanno tot slot in cui mettere le varie sfere che danno abilità, sia attive che passive, o aggiungono l'elemento o lo status da infliggere all'arma e pagando nello stesso negozio, si può pure aumentare la portata degli slot di ciascun personaggio. -So che preferite che i personaggi vengano caratterizzati bene e che c'entrino con la storia, ma sono stato affascinato dal gameplay di Suikoden, cioè ci sono tot personaggi della storia e altri personaggi che bisognerà reclutare e quindi non parleranno molto con il gruppo, ma si limiteranno a combattere, mentre nei vari dialoghi parleranno soltanto i personaggi che fanno parte della storia. Inoltre, sebbene ogni abilità del personaggio è personalizzabile, ogni personaggio ha un attacco speciale proprio e qualcuno avrà attacchi combinati con altri personaggi, se si tratta per esempio di frtelli o di compagni di avventura che trovate insieme. Di personaggi in tutto ce ne dovrebbero essere una ventina, compresi tutti quelli secondari da reclutare. -Seguirò inoltre il consiglio datomi sullo scumm bar, cioè faccio che è un posto in cui i vari pirati di aeronavi si ritrovano e in cui al gruppo verranno affidate missioni secondarie del tipo andare a trovare tesori in luoghi nascosti o sconfiggere mostri ricercati. Per le varie missioni vorrei inoltre introdurre un diario, da cui sarà possibile visualizzare anche il bestiario. -Non ho più voglia di mettere il minigioco di scassinare porte e forzieri, in quanto è una cosa più da ladro che da pirata e nelle case degli altri non si mette proprio piede, avevo voglia di mettere le frecce per indicarti i posti in cui puoi andare, ma in questo modo ho paura di copiare troppo da Fifth Era. -Per la corsa e il salto vorrei che lo script che utilizzavo venisse modificato in maniera tale che vi sia una barra ella fatica in modo tale da rendere più realistico il gioco. -Vorrei anche alcune modifiche allo script del combattimento Tankentai. Sì, lo so, sarò troppo esigente, ma il proetto purtroppo non mi prende se nel gameplay non ci sono le seguenti caratteristiche, la storia mi prende solo anche senza gameplay troppo vario solo nel mio progetto segreto per ora. Intanto mi consigliereste come trovare uno scripter? ne ho urgentemente bisogno!
  14. In effetti c'è poco materiale, ma è meglio che la storia non te la inventi sul momento, ma che pensi prima a tutto e poi scrivi un riassunto della trama dicendo solo la struttura generale senza spoilerare inizio e fine. Infatti se fai un gioco inventandoti tutto sul momento va poi a finire che la trama rimane troppo spezzettata e non si ha unità e questo è ciò che è capitato a me facendo i primi giochi quando ancora non ero connesso al forum. Per quanto riguarda il mapping, io ti dico che non sono tanto bravo, ma nello screen dove c'è la caverna dà poco le sembianze di una montagna, non potresti metterci un tile per l'altura e uno per la parte sopra dell'altopiano diversi? altrimenti non si capisce nulla, e poi c'è troppa geometria, quello è un paesaggio naturale e la natura è casuale. Il titolo mi pare di averlo già sentito, qualcuno sa se c'è già qualche altro gioco che si chiama così? Buona fortuna!^^ EDIT: Cambia il titolo! Ho appena scoperto adesso che c'è un gioco nella sezione release 2k/2k3 che si chiama allo stesso modo!
  15. Benvenuto nel forum!^^ Per quanto riguarda i tool, devo dire che sono tutti complicati uguali, scegli te qual'è meglio e specifica bene senza essere ambiguo.
  16. Grazie mille, in effetti è proprio così che ho intenzione di fare, vorrei sviluppare la trama in maniera tale che mi prenda di più. Le altre storie che ho avuto in mente non c'entrano nulla con il mio progetto attuale (diversa storia, diversi personaggi, diversa ambientazione), ma possono essere comunque utili in futuro. Se qualcuno vorrà magari farò come ho visto che ha fatto Lollo con il suo vecchio progetto che era l'antenato di Theia, cioè che l'ha passato a qualcuno tramite MP, anche se dovrò dire che sarà tutto abbastanza in disordine e non fatto molto bene in quanto sarà giusto come se prendessi degli appunti. E poi a dire la verità un po' di voglia di tornare al progetto mi sta piano piano arrivando, ho già per esempio pensato ad un inizio diverso e ad altri personaggi da inserire e/o a sostituzioni di vecchi personaggi. Come ho già ripetuto però, non divaghiamo troppo in OT e tu se vuoi andare avanti pensa al tuo progetto.^^ Grazie ancora per il materiale che mi hai passato e buona fortuna per il tuo progetto!^^
  17. Sono contento che il mio progetto ti piaccia, Hullerfye, solo che adesso vorrei inventarmi una nuova storia affinandola di più a ciò a cui sono più propenso in questo momento. Non so se hai letto negli ultimi post del progetto che mi sono fatto troppo trascinare da altri giochi da perdere di vista il progetto e da deviare completamente come storia e ambientazione. Intanto però vorrei continuaro il progetto, quindi sono in una situazione di totale indecisione, cioè se fare il gioco che adesso ho in mente, cambiando storia, personaggi e titolo e pure il tool da usare o se continuare questo mio progetto, visto che ormai l'ho aperto ed ha colpito molto la gente ma per questo progetto non trovo l'ispirazione a farlo. Se decidessi di piantarla con il progetto finirei per deludere molta gente, solo che ho in mente un'altra storia che a me stesso piace molto di più di quanto mi piaccia la storia del mio progetto attuale. Sono indeciso infatti. Beh, non divaghiamo troppo in OT, tu continua il tuo progetto e cerca di non fare la mia stessa fine, come ti ho già detto, perchè al tuo gioco ci ho giocato e mi piaceva, se si perdesse sarebbe un peccato; almeno al mio gioco non ci ha ancora giocato nessuno perchè non ho ancora postato demo. Per quanto riguarda i tileset, a me vanno bene i tileset steampunk che ho già, tu quali hai per il vx? Perchè io ne ho già visto qualcuno ma stonavano con le rtp, se i tuoi file sono rtp me li faresti vedere per favore? Buona fortuna!^^
  18. Non è come pensi tu, L. Phatimo, il progetto non ho deciso di abbandonarlo, solo che voglio prima cercare di prendere altre ispirazioni e liberarmi di ciò che in questo momento infesta la mia immaginazione. Hai perfettamente ragione, tu hai detto che non bisogna prendere troppo spunto e hai ragione ma io purtroppo sono fatto così: appena vedo un gioco che mi piace tantissimo ho un desiderio immenso di continuarlo e così va a finire che il tempo del mio progetto si riduce sempre di più e le mie idee si orientano molto di più su ambientazioni, grafiche o caratteristiche del gameplay che più mi piacciono in quel gioco, senza copiare la storia ovviamente! Io ho uno stile di gioco di ruolo preferito e io dico sinceramente che un gioco di ruolo mi piace se ha i caratteri dei vari clichè fantasy, cioè ci siano mostri, magie, sconfiggere cattivi, elementi tecnologici, ecc. ma anche se si crea una storia con questi vari clichè se sviluppata bene può rendere e appassionare comunque. Non mi devo discostare troppo da quello che mi piace, solo che quando all'inizio ho pensato alla trama, l'ho creata semplicemente perchè mi sembrava la meno classica di tutte e per il mio intento di sorprendere gli altri, ho pensato poco a ciò che a me piaceva veramente e agli obiettivi che mi ero imposto all'inizio. In ogni caso non ho affatto voglia di sospendere il progetto, ma solo di affinarlo di più alle mie attuali idee, tutto qui.^^ La mia è soltanto una pasua di riflessione, non un arresto definitivo.
  19. Giusto, non basarti troppo sugli aspetti del gameplay, a quelli pensaci dopo, se no poi ti stufi. Beh io adesso nel mio progetto non sono in pausa per quello ma per un altro motivo, speriamo che anche tu non faccia la mia stessa fine D:
  20. Hai perfettamente ragione Guardian, mi è successo proprio così. :rovatfl: Per quanto riguarda la storia ho già detto che la riprendo appena ho l'ispirazione. Ho in mente altre storie per cui invece la mia immaginazione per ora è più propensa, ma ormai ho aperto questo proetto, devo rinunciarci? Mi dispiace molto ma appena avevo aperto il topic del progetto non ero ancora preso da altri giochi e inoltre tra tutte le mie idee questa mi sembrava la più originale di tutte; ho solo scoperto dopo che anche se facevo una storia classica potevo svilupparla bene e fare venire comunque il gioco interessante. Comunque mi prendo il tempo per decidere e poi si vedrà.
  21. Beh non so se si tratta di una storia proprio nuova, ma di sicuro avrà un altro sviluppo, come storia di base vorrei tenere questa e pure i personaggi li vorrei lasciare uguali. Infatti sono molto indeciso riguardo allo sviluppo della trama. Infatti, come avrete letto, sono stato troppo attratto da alcuni giochi fatti da altri, sia di questo forum che di altri sia per quanto riguarda certi giochi su ps2 o emulati. Sono in una situazione di totale indecisione, in questo momento la mia mente è un pullulare di storie che non hanno a che fare con pirati o con esplorazioni di antiche rovine, ho deciso perciò di fare queste storie come progetti segreti giusto per togliermi il fastidio, appena mi tornerà l'ispirazione ricomincerò il lavoro ;) chissà magari in futuro le storie di questi altri giochi potrebbero servirmi! In ogni caso continuo ad allenarmi, vorrei leggere qualche libro e guardare qualche film per prendere un po' di ispirazione, ma in questi momenti sono molto impegnato e non riesco a trovare il tempo, perciò mi serrviranno mesi.
  22. Allora, vorrei annunciarvi una cosa: tutt'ora mi manca un po' di fantasia per il progetto e non solo, mi sono fatto talmente trascinare da altri giochi da inventarmi storie e personaggi totalmente nuovi. Non vi preoccupate, non voglio chiudere il progetto, ma metterlo in pausa per organizzare tutto il materiale. Riprenderò non appena l'ispirazione mi sarà tornata, solo che mi ci vorranno diversi mesi. Sarete pazienti? In questo momento ho poco tempo per stare sull'RPG Maker e devo pensare ad altre cose, nel frattempo mi alleno lo stesso con l'RPG Maker facendo qualche progetto segreto. ;)
  23. Non ci ho ancora giocato e devo anche dire che non sono un bravo mapper perciò riguardo al mapping non posso fare molti commenti, posso dire però che alcuni ambienti sono disegnati senza logica, tipo nella città con la neve perchè c'è una strada fatta di sabbia? Oppure perchè nella casa ci sono quattro camini attaccati? E poi perchè hai messo così tante bandiere attaccate nel castello? Staccale un po' di più l'una dall'altra. Non ho mai visto ambienti fatti in questa maniera nella realtà, cerca di ispirarti a ciò che vedi quotidianamente. Per quanto riguarda il resto sulle mappe, ho cominciato anch'io a farle grandi e vuote in questa maniera e ho ancora alcuni difettti che sto cercando di correggere. Se vuoi puoi cercare un team nella sezione reclutamento vx e puoi dunque chiedere a un mapper se ti aiuta ma è raro trovare un team, crca piuttosto di seguire quello che ti dicono gli altri, io su questo consigli non te ne posso dare. Sviluppa bene la storia in maniera che chi gioca ne sia preso e non spezzettare troppo la trama, è meglio che ti inventi già tutto e che hai tutto a mente prima di fare la storia, altrimenti viene fouri un pasticcio. Non ti preoccupare, anch'io ho già lasciato in release 2k/2k3 un gioco fatto così ma ora ho capito molte cose giocando ad alcuni giochi degli altri. Prova a scaricarne qualcuno, magari hai l'ispirazione. Per quanto riguarda la tua demo, ci giocherò appena avrò tempo e voglia, buona fortuna comunque! ^^
  24. Scusate per il doppio post ma vorrei sapere una cosa: si può mettere un indicatore per la corsa? Si può poi fare in modo che quando disabiliti la corsa disabiliti anche il salto e che la barra non sia visualizzata e si visualizzi di nuovo appena riabiliti crosa e salto?
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