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yugi90

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Everything posted by yugi90

  1. Salve gente, è da un po' che non aggiorno ma il progetto va avanti anche se mooooolto lentamente purtroppo... Comunque, ho rifatto da capo il menù e ho deciso anche di rendere più immediatamente accessibile il menù principale lasciando il menù classico che si apre con X e mettendo un altro menù secondario che si apre con Shift: in esso si trovano gli altri comandi e, in aggiunta, la voce sulle ricette. Queste ultime non sono ricette di cose da mangiare ma ricette per creare armi, armature o accessori. Come infatti avevo già indicato, in questo gioco funzioneranno un po' come in Final Fantasy VIII o Chrono Cross, cioè per assemblarle bisognerà farmare gli oggetti necessari, i negozi avranno già le loro ricette ma si potrà chiedere di fabbricare anche gli oggetti di ricette extra che si potranno trovare parlando con gli NPC o esaminando libri, giornali o terminali di computer. Gli oggetti chiave invece li ho integrati nel menù oggetti normale mettendo semplicemente un'altra icona prima del nome. Ecco come appare il menù secondario ora: Ed ecco anche come compare invece l'albero delle abilità, ho deciso di scegliere questa forma per far imparare le abilità:
  2. A questo punto direi che mi conviene aspettare la versione aggiornata XD in bocca al lupo!
  3. Tranquillo, mi scarico le Rtp e faccio come mi hai detto ;)
  4. Scusa se arrivo tardi a voler provare il tuo gioco, ho avuto svariati impegni e ho dovuto mettermi in pari con altri giochi XD Comunque mi dice che servono le RTP del VX ace per farlo funzionare, non esiste una versione stand alone?
  5. Ultimamente ho condiviso solo io qui XD Posto un altro dei miei pezzi preferiti di sempre! https://youtu.be/tDl3bdE3YQA
  6. Darò un'occhiata allora, anche se comunque ho trovato un mio amico che studia scrittura creativa che volendo potrebbe aiutarmi, anche se non subito visto che abbiamo entrambi un sacco di impegni.
  7. Dunque, butto giù un'idea per il menù che mi è venuta in mente ora poi giuro che non mi fossilizzo solo su questo e intanto, finché non ho un'idea definitiva, porto avanti altre cose del progetto, se no qua facciamo notte XD Pensavo: quali sono i comandi che guardo di più di solito? Ovviamente oggetti, equip, status e abilità, cose che trovi tranquillamente nel menù standard. E le altre voci che ho messo le guardo con frequenza? Ovviamente no, quindi le opzioni sono due: o le metto nel save point per dare più risalto al robot e non farlo sfigurare come una piatta figura di contorno o faccio un altro menù che si apre con un altro tasto, tipo una specie di diario elettronico, totalmente in linea con il contesto sci-fi. Voi cosa preferite?
  8. Mi dispiace ma oggi non essendo a casa non posso usare il computer XD ma visto che ho avuto l'idea ho voluto scriverla per paura di dimenticarmi XDComunque ho abbozzato un'immagine su come potrebbe diventare: https://ibb.co/wsT8BVx Come legenda intendo spiegazione del comando selezionato. Ovviamente ridurrei le dimensioni delle finestre. Per quanto riguarda lo stile grafico, quello attuale lo sto usando per fare in modo che sia in linea con il system, allora devo cambiare anche il system? A me sembrava quello più in linea con l'ambientazione sci-fi. Sono aperto ad altri suggerimenti.
  9. Dunque, visto che mi è stato notificato più volte che il menù custom che ho creato per Blaze of Ire è ancora annas anonimo, volevo chiedere pareri su come migliorare il layout (nel topic del progetto trovate gli screenshot). Mi sono venute in mente alcune idee, ditemi se vi sembrano buone. Pensavo di mettere i comandi allineati a sinistra, mettendo sopra di essi una barra con la legenda esattamente come in Theia e, sotto la colonna dei comandi, il valore che attualmente si possiede di punti abilità per lo sviluppo dei personaggi (espresso con le sfere di aitherios di due colori). A destra pensavo di mettere una finestra in cui viene indicato il luogo in cui ci si trova al momento, con un'immagine allegata e con spiegata la lore del posto, e sotto questa finestra mettere una piccola finestra con suggerimenti random. Cosa pensate?
  10. Bene, ma per caso è gratuita o si paga?
  11. Non sapevo dell'esistenza di questa intelligenza artificiale, ne terrò sicuramente conto, grazie ;)
  12. Come già ho detto nel topic della release, per me è impossibile, dati i miei vari impegni, diventare un "maker a tutto tondo" perciò preferisco dedicarmi alla parte che mi diverte di più, ovvero design e grafica e lasciare la patata bollente ad altri. Ho provato a chiedere ad un mio amico ma non so ancora se potrà, nel caso metto le mani avanti e chiedo se qualcuno può aiutarmi per aggiustare la trama e il modo in cui essa viene raccontata all'interno del gioco. Io farò le mappe e metterò di base dei dialoghi, la persona in questione dovrà sistemarli in modo da renderli più naturali ed espressivi e dovrà indicarmi quali informazioni dire e quali no. Grazie mille. Link al topic del mio progetto : https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1
  13. Grazie, farò un tentativo, anche se sicuramente cambierò il tipo di menù e utilizzerò un plugin, devo vedere.
  14. Vediamo di rispondere bene a tutti i punti visto che non sono a casa e non uso la versione sul computer, se dimentico qualcosa modifico al massimo :) comunque ti ringrazio per averla provata e per i consigli.Per quanto riguarda il menu sto cercando continuamente di aggiornarlo, ho intravisto alcuni plugin su menù custom, magari potrei piuttosto passare a quello. Per quanto riguarda il bs tra l'altro sto giocando a 5th era adesso e come lo hai fatto tu mi sembra già abbastanza equilibrato così, almeno dà un senso al comando difesa, così come per me il recuperare MP attaccando è un buon modo per rendere utile il comando, altrimenti ho notato che in generale la tendenza è quella di spammare skill a tutto andare per velocizzare la battaglia. Per quanto riguarda le meccaniche, l'inizio non sarà l'unica parte stealth, mi pare di averlo scritto anche nel topic del progetto che si troveranno altre aree del genere, sostanzialmente funzionano come RPG stealth i dungeon con nemici umani. Anche il binocolo servirà appunto per studiare bene la situazione in particolari punti. Per quanto riguarda gli oggetti chiave mi sono ispirato a Chrono Cross e ho voluto metterli in un menu a parte, mi sembrava carino. Poi nella parte iniziale ti dice che oggetto usare, ma più avanti magari compaiono dei punti in cui c'è l'indicatore ma non sai che oggetto usare. Il salvataggio l'ho voluto fare con il robot e ho pensato appunto a lui come una spalla comica, ispirandomi al robottino di Borderlands e anche al moguri di Final Fantasy Ix, magari appunto potrebbe servire per raccontare qualcosa della lore e in alcuni punti magari funge anche da negozio. Per quanto riguarda lo storytelling, ti dico che già ho tagliato moltissime cose e a quanto pare non basta ancora XD per la stesura della trama mi sono fatto aiutare da un amico ma ci vediamo molto poco e abbiamo solo scritto tutto su un pezzo di carta e io ho trascritto al computer, mettere poi in pratica tutto è difficile, ma a questo punto credo che chiederò aiuto a qualcuno per sistemare questa cosa perché fare tutto da soli è molto difficile e già sto cercando di affinare meglio le capacità di pixel artist e di designer. Ho provato a chiedere ad un altro amico che sta facendo un corso di scrittura creativa, magari può darmi una mano lui, altrimenti chiederò qua o su un gruppo Facebook. Per i due colori per le skill : sinceramente sono un pezzo di lore, perché in questo mondo è come se si assimilasse l'aitherios dei nemici quando li sconfiggi ma ogni persona lo assimila in modo diverso a seconda del proprio DNA, quindi è per questo che ho voluto scegliere due tipologie. In ogni caso, grazie ancora per i consigli utili e per aver provato il gioco :) per adesso questa versione della demo la lascio com'è, poi la prossima volta creerò una demo con più materiale e che magari dura già almeno un'oretta.
  15. Farò un tentativo, ma penso possa essere proprio così, nel tutorial su come creare un menu custom in effetti ho visto che un comando aspetta anche solo di 0 secondi andava messo sempre per sicurezza.
  16. Dunque, avrei una domanda. In pratica ho messo un controllo tasti per aprire il mio menù custom, ma ci sono alcuni problemi. Ho impostato che lo switch che attiva l'evento comune per aprire il menu va off e la variabile del controllo tasti va a zero una volta che si apre, poi si attiva un altro Switch per premere il tasto X per tornare indietro, e fin qui va tutto bene. Il problema sono i sottomenu, in cui ho messo un altro controllo tasti ma non appena premo il tasto X esce subito anche dal menu principale. Ho provato in tutti i modi, disattivando lo Switch dell'evento comune per poi riattivarlo in seguito, mettendo la variabile uguale a 0 non appena spingi il tasto ma nulla, a mettere "end event processing" alla fine, ma non cambia nulla. Cosa dovrei fare? Grazie mille.
  17. Sinceramente a me non piace molto mettere quella finestra sovrapposta alla cornice, preferisco tagliare la testa al toro e toglierla.Comunque per ora non ho pensato ad altri stili per il menù, ma direi che il gioco è ancora lungo e per finirlo ci metterò anni se vado avanti con questo ritmo e sicuramente il tempo per pensare a come personalizzarlo non mi manca XD
  18. Mi ero accorto di un bug perciò ho sistemato e fixato subito, purtroppo ora si può tornare indietro solo nel menù principale e non nei sottomenù con il tasto X perchè non riuscivo a fixare il problema, premere X in un sottomenù mi faceva chiudere anche quello principale, ho fatto mille esperimenti tra switch e variabili ma non è cambiato nulla quindi ho voluto tagliare la testa al toro. Inoltre è stata aggiunta la finestra che mostra il luogo.
  19. Io pensavo che servisse magari in qualche missione in cui ti trovi per esempio in un posto con più piani e ti dicono a che piano si trova il luogo in cui devi andare. Poi sì, intendevo appunto abbreviare se ci fossero nomi lunghi.Per i save magari c'è qualche plugin utile, come quello del tempo, stavo quasi pensando di implementare anche quello.
  20. Il progetto continua ed è in continuo restyle, tra l'altro ho scoperto che nella versione che ho pubblicato come demo c'è un bug sicuramente lo correggerò ma intanto volevo anche mettere questa nuova feature. Ho aggiunto al menù una schermata che indica il luogo in cui ci si trova al momento, ma per metterla ho dovuto eliminare la cornice. Vi mostro com'era prima e dopo il menù, ditemi come preferite.
  21. yugi90

    Ciao a tutti! :D

    Benvenuto e buona permanenza :)
  22. Io non ci ho ancora giocato perché non ho avuto tempo ma noto che le critiche che ti stanno facendo sono le stesse che hanno fatto a me con la prima versione di Blaze of Ire. Sai cosa potresti fare? Vai a vedere i tutorial su come rendere interessante una storia, guarda i video di Waldorf e di Thund in cui danno consigli su come rendere interessante un gioco e sugli standard degli rpg che di gran lunga hanno stufato i giocatori di oggi. Un altro video che potrebbe aiutarti è quello di Frankie's lair in cui dice quali sono le caratteristiche che più gli piacciono in un rpg. Detto questo ti prometto che prima o poi lo provo anche io, anche se devo ammettere che sono ancora troppo legato alla grafica pixellosa del 2003 e quindi quelli fatti con i nuovi tool li gioco sempre malvolentieri per via della grafica troppo moderna per me XD
  23. Wow! Se mai tirassi fuori un progetto mi piacerebbe un sacco giocarci!
  24. Wow! Già completo! Appena ho tempo lo provo :)
  25. Aggiornamento! Caricata una nuova versione con alcune features fixate: -ridotto il fade in e fade out del menu -risolto il problema del tasto per tornare indietro, ora si può uscire dal menù premendo semplicemente X -eliminato i metadati dalle tracce audio. Se ci sono altre cose da sistemare fatemi sapere, grazie ;)
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