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yugi90

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Everything posted by yugi90

  1. Non ti so dire di preciso, dovrei ricominciare da capo visto che poi con il salvataggio sono arrivato più avanti, comunque mi sembra una delle prime due linee di dialogo.
  2. Ci sto giocando ora. Mi sta piacendo ma purtroppo c'è una parte buggata: la scena del dialogo con il sindaco. Innanzitutto uno dei portrait è sbagliato, si vede quello di Idris quando è il sindaco a parlare, poi non si vedono le scelte di dialogo del protagonista. Quando poi il dialogo finisce ho provato a interagire con il sindaco e non riuscivo più a tornare indietro e rimanevo bloccato sempre nello stesso discorso.
  3. Infatti, pensavo appunto di mettere alcuni negozi in cui si trovano anche i materiali, ovviamente. Magari in meno comuni che non trovi spesso droppati dai mostri. E sicuramente servono solo per equipaggiamenti particolari, mentre quelli standard si possono comprare già fatti.
  4. Il crafting serve per creare armi in più, magari che possono essere utili contro particolari tipi di mostri, o magari per darti equipaggiamenti speciali utili per aumentare di molto i parametri. Vendere i drop non è una soluzione che adotterò perché appunto sono gli oggetti che si farmano con i mostri per fare soldi, non si guadagnano soldi direttamente a meno che non si combatta contro degli umani, motivo per cui rendo vendibili gli equipaggiamenti standard, alcuni dei quali saranno usati come base per crearne di nuovi. Per l'unica arma potenziabile, è anche una cosa legata all'unicità dell'arma di alcuni personaggi.
  5. Aggiornamento: alla fine ho deciso di limitare il sistema di crafting solo agli equipaggiamenti di cui si ha il progetto, i quali si possono trovare in giro scritti su libri e giornali o parlando con gli Npc. Per tutti gli altri si farà sempre in armeria come al solito, anche perché ho pensato: è davvero necessario estendere il crafting ad OGNI equipaggiamento? E se nessuno prima di arrivare all'armeria ha farmato materiali? Rimarrà comunque il sistema di aumento di livello dell'arma in stile suikoden. Lo trovo più in linea con l'ambientazione perché ci sono spade futuristiche con lama intercambiabile, pistole con relativi proiettili, ecc. E quindi non si cambia l'arma ma solo il supporto.
  6. E' da un bel po' che non posto ma vi assicuro che il progetto sta andando avanti, sto cercando di implementare un sacco di features e sto anche personalizzando alcuni chara con la pixel art e quindi ci sto mettendo una vita XD Intanto vi do alcuni assaggi di due città in cui si svolgerà la storia: E visto che nel topic degli aiuti veloci ho anticipato il mio lavorare su un sistema di crafting, allego qua uno screen provvisorio in cui per ora compare una sola arma. Alla fine ho risolto il problema impostando la variabile uguale all'attacco del protagonista e sottraendo ad essa i parametri dell'arma, ovviamente dovrò ricordarmi di impostare una condizione se per ogni arma che l'eroe in questione potrebbe avere equipaggiata.
  7. Non ho ancora immagini ben definite, sto creando adesso il menù, farò vedere uno screen appena avrà un po' più di dettagli.
  8. Testament ha capito bene, si tratta di mostrare parametri attuali e quanto aumentano o diminuiscono i parametri se si equipaggia l'arma. Comunque non uso la picture ma ho un plugin che mi permette di mostrare commenti come immagine e in essi posso metterci le variabili. Una di esse la associo al parametro del personaggio, l'altra la volevo associare a quello che cambia, ma forse ora ho capito ora come fare, ci provo. Edit : mi sa che ho pensato male, si può mettere per esempio la variabile dell'attacco base senza arma?
  9. Quindi è uscita la demo? La proverò sicuramente nei prossimi giorni!!! :)
  10. Ordunque, sto provando a creare un negozio di equipaggiamenti custom. Come avrete letto nel topic del mio gioco, per creare i vari equipaggiamenti bisogna fatmare determinati oggetti e poi farle forgiare, un po' come succede in Final Fantasy VIII o Chrono Cross. Ora volevo sapere, come devo impostare le variabili per fare in modo che si capisca di quanto aumentano o diminuiscono i parametri? Grazie mille.
  11. Benvenuta, anzi bentornata! E buona permanenza!
  12. Ecco, ora li ho visti e posso dire che mi piacciono un sacco!
  13. A me dice image not found, sarà perché sto guardando da cellulare?
  14. Buona Pasqua! Anche io sono in un momento in cui sto andando avanti lentamente, ma attendo trepidante news e una demo del tuo progetto!!!
  15. Benvenuto e buona permanenza!
  16. yugi90

    Ritornato!

    Bentornato! Per caso qual era il tuo vecchio nome utente? Magari mi ricordo, hai già pubblicato progetti qui?
  17. Perfetto, ora potrò finalmente giocarci senza dover scaricare gli RTP!!! Non posso ancora giocarci in questi giorni perché sono parecchio indaffarato, ma farò appena posso.
  18. Il mio progetto sta andando avanti anche se molto lentamente purtroppo, tra qualche mese dovrei riuscire a riprendere con più costanza. Ecco qua un assaggio del carattere di Hiroshi, sarà il personaggio volgare del gruppo XD e come mostri troveremo i Grollkin, la versione più fantascientifica dei Goblin che esiste nel mondo di Blaze of Ire.
  19. Tanti auguri a Waldorf!!!!
  20. Si, i topic sono stati aperti nelle varie sezioni release, con il tag cursed contest.
  21. Ok, vedrò in seguito quali migliorie posso apportare all'albero ;) Comunque ho scelto il termine "ricette" perché l'ho trovato in altri giochi, mi pare addirittura giochi commerciali, riferito appunto alle armi o armature. Probabilmente sarà il frutto di una traduzione erronea XD Come termine allora potrei usare appunto "progetti", mi sembra più appropriato
  22. Non ci sono parti animate nel menù secondario e sul mettere qualcosa che attacchi le opzioni alla parte dietro, ci penserò e vedrò se trovo qualcosa di carino ;) Per quanto riguarda l'albero delle abilità, avrà sostanzialmente due direzioni: da una parte ci saranno le abilità fisiche e dall'altra le abilità magiche. Per quanto riguarda la grafica, quei rami ho provato a farli da zero, magari vedo se trovo qualcosa da rippare o semplicemente cambio un po' il colore. :)
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