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Posts posted by yugi90
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Tanti auguri a testament!
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Altri screen dal mio progettino per la jam.


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Molto interessante questa grafica su mv e il battle system, come ti trovi con il tool?
Niente male, anche se sicuramente sono più abituato con il 2003, infatti sicuramente penso che con l'MV farò solo questi giochini più brevi mentre per i progetti più lunghi continuo a usare il 2003 con risorse rippate.
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Va bene, vedrò di diminuire un po' la luminosità e la saturazione.trovo che i topi abbiano dei colori troppo accesi rispetto all'ambientazione ed ai personaggi.
nota come i personaggi si "fondano" bene con la mappa circostante. lo stesso non si può dire con i topi..
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Ciao a tutti, in questi giorni ho messo un attimo in pausa il mio progetto del 2003 per fare qualche prova con RPG Maker MV. Questi sono alcuni screen di un gioco con cui intendo partecipare ad una jam.
E' una jam molto for fun e senza premi perciò non sarà troppo elaborato, ma in generale il gameplay di questo gioco ricorderà Arenthal: abilità da campo e possibilità di switchare tra personaggi per usarle. Sarà in pratica un Arenthal in versione moderna, ambientato in un mondo stile dieselpunk.


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Con la scusa ne approfitto per linkarti anche questa patch di KotasuAkira(che in sostanza fa un qualcosa di simile al plugin su citato)
https://www.mediafir...erScale.7z/file
Prendi la patch che corrisponde alla tua versione di rpgmaker ed applicala con LIPS(LunarIPS) all'exe di gioco o se utilizzi Dynrpg mettila direttamente nella cartella DynPatches.
Bene, questa è la volta buona che ha funzionato!
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Ok, ho deciso che nei prossimi giorni, appena riesco, compro la versione steam e vedo se innanzitutto mi dà problemi o meno. E comunque ho riflettuto abbastanza sul progetto in questi giorni, nei quali mi sto anche dedicando a un piccolo gioco con MV per una jam. Ho pensato che sicuramente l'MV con gli asset a pagamento lo userò più per i giochi brevi per ora. Adesso che già un po' di lavoro qui l'ho fatto, mi conviene continuare con il 2003, essendo anche un progetto abbastanza lungo e per cui preferisco usare risorse rippate piuttosto che asset acquistati visto che ce ne vorranno molti.
Un aspetto però su cui vorrei soffermarmi è questo: come storia mi continua a convincere Blaze of Ire, infatti ci ho lavorato tantissimo per riuscire a creare un worldbuilding coerente e personaggi con storie piuttosto dettagliate che giochino un ruolo fondamentale nella trama. Ciò che purtroppo mi sta frenando è l'avere messo troppa carne al fuoco per quanto riguarda il gameplay: menù custom, crafting di armi, sessioni stealth, albero delle abilità con due unità diverse a seconda del tipo (quest'ultimo aspetto me l'ha fatto notare Lollo, è un po' troppo ridondante). Sicuramente a livello di eventi rielaborerò un po' di cose, ma qui chiederei un parere.
Innanzitutto metterei un solo tipo di punti abilità per imparare e, piuttosto che creare un menù custom, farei che questi punti si spendono nei punti di salvataggio. Posso anche togliere l'elenco dei tutorial e delle missioni dal menù e anche qui fare qualcosa che si vede solo nei salvataggi, o appunto fare sempre il menù secondario ma in cui si trova soltanto quello. Posso anche eliminare un po' di sidequest e luoghi opzionali in cui si può andare per cercare tesori nascosti.
Con queste semplificazioni può sempre funzionare?
E a proposito, nella versione steam del 2003, in cui non si possono usare i plugin, c'è già un modo per mostrare variabili su schermo come stavo facendo già io?
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Grazie mille lo stesso!Auguri in ritardo 🤗
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Grazie a tutti! :)
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Grazie! :)
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Si, ci ho anche pensato alla versione steam, solo che se non sbaglio non puoi mettere i plugin, dico bene? Perché il menù a eventi l'ho fatto con un plugin che mi permette di mostrare il testo sullo schermo tramite commenti.Yugi90 noooo ti prego non cambiare tool...davvero! 2k3 ha tutto...gli manca solo la parola (e gli script in codice).
Comq spero che ritornerai sui tuoi passi...magari posso aiutarti a risolvere il conflitto di 2k3! Io lo uso su windows 11 e non ho problemi con un pc da gaming. Uso la versione steam+maniac patch e mai avuti problemi. Magari puoi provare a usare quella di steam che è aggiornata...della versione 2k3, intendo. Però da una parte ti capisco se vuoi lanciarti a fare qualcosa di "veloce" e "migliore" graficamente su qualche tool nuovo...dipende tutto da te! Se invece rimane una questione di conflitti e compatibilità sono sicuro che si può risolvere...
Per quanto riguarda gli "anni"...bè anche i grandi videogiochi tripla a talvolta ci mettono tempo ad uscire... :D
Comunque sto provando a utilizzare l'MV, per ora ho avuto ancora poco tempo a testarlo ma mi sta piacendo, ha molte funzionalità e si trovano davvero molti asset in giro in stile 16 bit che rendono l'idea di sci-fi che volevo dare molto meglio delle risorse su 2k3. Comunque devo ancora pensarci, intanto ho anche trovato qualcuno che può aiutarmi ad aggiustare trama e dialoghi, anche perché il mio amico Bef purtroppo è impegnato e non riesce ad aiutarmi. Mi sto facendo aiutare da un utente americano, perciò il gioco stavolta lo ricomincerò prima in inglese e poi lo tradurrò.
@Loppa: adesso ho Windows 11 e del 2k3 uso una versione crackata, magari il problema è quello. Comunque non sono arrivato molto avanti con la storia, per me quindi non è un problema ricominciarlo. La versione steam che tu sappia funziona bene anche con le versioni più recenti di Windows?
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No infatti, il progetto non intendo abbandonarlo, ma comunque nel team mi servirebbero poche figure alla fine: qualcuno che sia bravo con lo storytelling e qualcuno che vada bene se intendo fare edit pesanti con la pixel art, per ora infatti me la cavo bene con quelli leggeri. Il progetto è trasferibile, ok, ma stavo anche valutando di utilizzare risorse originali invece che risorse rippate da altri giochi. Così com'è mi convince, ma sicuramente se posso ancora migliorarlo mi farebbe piacere.Valuta per bene i nuovi tool, cosa perdi e cosa ottieni; alla fine sì, puoi usare una grafica di quel tipo anche su MV/MZ, ma a questo punto...
non dovrebbe trattarsi proprio di un rifare tutto da zero, molti eventi e grafiche sono trasferibili. Non ti convince il gioco come è adesso? ^ ^
"Sicuramente" non so. Non è facile formare, ma soprattutto gestire un team. Anche trovando delle persone, per quanto non si vogliano deludere, potrebbe non bastare a invogliare a non abbandonare il progetto. Più che altro se prima eri solo te a rischiare l'abbandono poi potreste essere in 3, 4, 5... ognuno con la propria fase di sfiducia.
Un buon gioco richiede anni. Avere un team e smistare i diversi compiti sicuramente è utile a tagliar via i tempi di sviluppo (senza scordare che i tempi di ognuno vanno sincronizzati e comunque si spende tempo per comunicare); ma non lo vedrei come una spinta al continuare il progetto, quella dovrebbe esserci di base.
^ ^
Avrò poi sicuramente bisogno di aiuto con gli script, ma contando che ormai ho imparato abbastanza come programmare ad eventi direi che ne userei pochi, in ogni caso è ancora tutto da vedere la piega che prenderà, per ora provo semplicemente a fare qualche prova con un tool nuovo e poi si vedrà.
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Ciao a tutti. Mi ritrovo di fronte ad un altro ripensamento per il mio progetto. Di recente ho finalmente comprato un computer nuovo con cui sto riscontrando alcune difficoltà con il 2003 essendo questo tool più appropriato per computer più vecchi.
Volevo provare a cimentarmi con qualcuno dei tool più nuovi come MV o MZ e vedere se in generale mi trovo meglio che con il 2003.
Inizialmente avevo utilizzato l'XP per poi scegliere il 2003 visto che mi piaceva la grafica 16 bit, ma visto che questa grafica si può riprodurre anche nei tool più nuovi, perché non provarci?
In ogni caso, il progetto non è abbandonato ma è in una fase di stallo, in cui deciderò se mantenerlo uguale o se rifarlo completamente da zero su un tool nuovo.
Un'altra cosa che ho notato è anche che su itch.io ci sono molte più persone a cui si può chiedere aiuto per formare un team, magari se riesco a lavorare al progetto in gruppo e non da solo posso sicuramente fare qualcosa di meglio ed essere più invogliato a continuare, non che ora non lo sia, ma sicuramente avendo poco tempo di questo passo il gioco lo finisco tra anni.
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anche a me i giochi danno errore "DIRECTDRAW ERROR (DDERR_UNSUPPORTED) perché cercano di partire a schermo intero, è un bel problema.
Una soluzione un po' meh è creare un collegamento al file eseguibile e nelle proprietà, nel campo DESTINAZIONE, dopo il percorso dell'eseguibile va messo
NormalPlay ShowTitle Window
in questo modo il gioco parte in finestra e non dà errore. Però che palle farlo per ogni gioco... vorrei ci fosse una soluzione a monte definitiva, ma non l'ho trovata.
Va bene, proverò a fare così, grazie.
Edit: ho fatto esattamente come hai detto ma non funziona, il file parte ma con lo schermo piccolo e se premo Ctrl + F4 per ingrandire continua a darmi lo stesso errore.
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Ho preso un nuovo computer e ho da subito riscontrato un problemino: in pratica se provo a mettere il gioco a schermo intero non mi funziona, ma funziona solo a schermo ridotto. Il fatto è che ho anche il plugin dynrpg installato. È per caso colpa della risoluzione?
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Ecco altri screen dal mio progetto Blaze of Ire!
Per chi ha giocato alla vecchia versione (poveri loro! XD) vedrete che si sta sviluppando pressochè negli stessi luoghi per ora, cioè una foresta e poi una città futuristica in stile giapponese. Tranquilli, gli eventi non saranno gli stessi!




Come vedete stavolta è tutto adattato alla nuova ambientazione che si discosta dalla vecchia ambientazione moderna e va verso lo science fantasy.
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Tanti auguri!!!
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Tutto molto bello, tra l'altro nel mio gioco essendoci un'ambientazione simile ci sarà anche una città che pensavo di farla in modo molto simile a quella che hai fatto tu.Ti ringrazio Rick :)
Grazie Louie, mi piace il tool, ci sono affezionato oltretutto mi piace livellare nella grafica anche se con molta calma
Ecco la parte della città alta sud


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Eh appunto XD e poi c'è da dire che si tratta di un personaggio che usa i pugni come arma ( ho dei pugni nelle mani! Cit.) Quindi farli grossi ha il suo perché.Ad essere puntigliosi la spalla andrebbe un pelo limata (per simulare il busto che si piega indietro) o al massimo il pugno un pelo rimpicciolito, ma sono davvero piccolezze, essendo fatto in un pugno (ah-ah) di pixel va benone. Fa il suo dovere.
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Ciao a tutti! Sto continuando il progetto anche se sono andato avanti di pochissimo, dovendo fare da solo un sacco di cose XD ma ci sto mettendo passione e sto cercando di mettercela tutta per creare qualcosa di carino.

In questo aggiornamento mi limiterò a mostrarvi il chara e il battler di un altro personaggio giocabile, ovvero Coltan. Nella prossima release della demo sarà anche possibile usarlo come personaggio giocabile. E sì, questo è un gioco piuttosto inclusivo, c'è un personaggio di colore e vi anticipo anche che ci sarà un personaggio LGBT

Come vedete, lui ricorda molto Eddy Gordo e in effetti è ispirato a lui, anche se qua si tratta di un pugile.

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Grazie Silver, lo apprezzo molto! Vi metto un po' di screenshot dei primi capitoli per darvi qualche assaggino ^ ^
Metto i link perché altrimenti si inonda la pagina di cose XD
https://i.imgur.com/5wm5glu.jpg
https://i.imgur.com/upb7DPJ.jpg
https://i.imgur.com/ANngdRu.jpg
https://i.imgur.com/F0f1StB.jpg
https://i.imgur.com/Cmk7ntf.jpg
https://i.imgur.com/9YlX3HR.jpg
https://i.imgur.com/e7nu4dl.jpg
https://i.imgur.com/aaKWGXv.jpg
E poi ho finito di fare gli artwork di tutto il cast dei personaggi giocabili:
A parte dirti che mi gasa tanto giocarci ti chiedo una piccola curiosità : ti sei ispirato a Le bizzarre avventure di Jojo per lo stile dei portrait?
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Non ti so dire di preciso, dovrei ricominciare da capo visto che poi con il salvataggio sono arrivato più avanti, comunque mi sembra una delle prime due linee di dialogo.Scusa la risposta tardiva, è stato un weekend duro.
Per caso ti ricordi in quale linea di dialogo di preciso si trova il portrait sbagliato?
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Ci sto giocando ora. Mi sta piacendo ma purtroppo c'è una parte buggata: la scena del dialogo con il sindaco. Innanzitutto uno dei portrait è sbagliato, si vede quello di Idris quando è il sindaco a parlare, poi non si vedono le scelte di dialogo del protagonista. Quando poi il dialogo finisce ho provato a interagire con il sindaco e non riuscivo più a tornare indietro e rimanevo bloccato sempre nello stesso discorso.
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Il crafting con i materiali può essere interessante per armi o munizioni particolarmente potenti o importanti. Se il giocatore non trova i materiali potresti ovviare inserendoli in qualche negozio
Infatti, pensavo appunto di mettere alcuni negozi in cui si trovano anche i materiali, ovviamente. Magari in meno comuni che non trovi spesso droppati dai mostri. E sicuramente servono solo per equipaggiamenti particolari, mentre quelli standard si possono comprare già fatti.

I vostri screen MV
in Progetti MV
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Un gruppo di fuorilegge impegnato in affari loschi con una strega.