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Ragazzi, finalmente ci siamo, alla fine ho deciso di pubblicare la seconda demo di questo gioco a cui sto lavorando ormai da tanto tempo! Ci sono sicuramente ancora un po' di cose da migliorare e magari alcuni bug potrebbero ancora non essere risolti ma ho cercato di risolvere dove mi è stato detto. Per le animazioni di battaglia dei personaggi, probabilmente non saranno il punto forte così come le espressioni facciali in alcuni punti, ma vedrò piuttosto di farmi aiutare da un pixel artist anche a pagamento ma a progetto quasi ultimato, purtroppo io riesco a editare solo ciò che è statico, non è il mio forte animare. Faccio anche un disclaimer ovvero che il gioco contiene alcune cose come linguaggio volgare e uso di alcool, tabacco e stupefacenti. In ogni caso, ecco il file: https://www.mediafire.com/file/htyqxkf1osz4rr2/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file Se trovate qualsiasi problema, avvertitemi, grazie ;) Anche stavolta si ringrazia MichaelPrimo per il test.
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Grazie mille, in questi giorni provo ;)
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Ok per la traduzione, proverò. Comunque no, volevo semplicemente mettere delle voci in battaglia, non nelle cutscene. Solo che, ovviamente, volevo randomizzarle e metterne una sola alla volta e che dipendono dai personaggi che ci sono nel party. Non c'è un modo di farlo attraverso un solo evento comune? In pratica volevo farle a inizio e fine battaglia, come in theia o skydancer, poi ci saranno anche nelle tecniche speciali o durante l'attacco ma per quello mi basterà impostarle altrove e non ci sarà problema.
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Ricompaio per dire che il progetto sta andando avanti e siamo sempre più vicini ad una nuova demo. Ora vi mostro un'altra feature che ho introdotto, ovvero il bestiario, anch'esso sarà visibile alla gilda dei cacciatori di taglie, visualizzando un computer che si trova lì. NB: essendo un bestiario compariranno solo i mostri sconfitti e non umani e robot. Adesso veniamo ad altre cose, stavo pensando di mettere le voci dei personaggi, voci rippate come accade in Theia. Come faccio a fare in modo che alcune voci appaiano solo quando c'è un determinato personaggio e che ce ne sia solo una alla volta? Mi sto scervellando per capire come fare con le variabili ma non ne sto venendo a capo. Inoltre volevo anche tradurre il gioco in inglese e fare anche una versione in questa lingua, per caso esistono tool per tradurre velocemente i dialoghi estraendoli dal progetto senza modificarne per forza uno per uno? Grazie a tutti!
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Un altro gruppo italiano che seguo e di cui sono stato recentemente a un concerto sono i folkstone, anche loro davvero bravissimi!
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Gruppo italiano molto bravo. E domani sera andrò a vederli dal vivo! https://youtu.be/Glg1qlAyTis?si=1V9vg6Bitqe37w41
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Ecco qua una trafila di screenshot del progetto a cui sto lavorando per una jam, un progetto in stile science fantasy che tocca quasi la space opera stile Star Wars.
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Ho trovato per caso il trailer di questo gioco creato con RPG Maker 2003. Sembra davvero una figata, ne eravate a conoscenza? Qualcuno ha già provato la demo? https://youtu.be/OXJv0WWiQi4?si=FzNWVNAcMjRBe4Xw
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Ho messo in pausa per un attimo il mio progetto per dedicarmi ad un'altra jam, stavolta ho adottato uno stile più moderno per l'MV perchè è lo stile che ha le risorse che più si abbinano al contesto che intendevo dare.
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Tanti auguri a Guardian!
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Il progetto continua, ecco qua due screen. Qui ci troviamo in una spiaggia, uno scenario in cui poter completare alcune sidequest. Ed ecco qua il momento che precede la battaglia contro un boss: un robot su un treno. Chi ha giocato a Scroll of Magisha e anche il mio vecchio progetto Digitabulum sa già benissimo che i boss sui treni compaiono spesso nei miei giochi XD
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Ciao a tutti, questa demo come ho già detto ci metterà più del previsto per uscire, anche perchè ho già deciso di includere un assaggio di alcune features particolari del gioco: in questi screen di seguito vedrete il fabbro, in cui si possono forgiare nuovi equipaggiamenti partendo da vari materiali; e la gilda, in cui potrete accettare varie missioni e dare la caccia ai ricercati (con missioni contrassegnate da punti esclamativi: esse sono le missioni temporanee, le quali potranno solamente essere accettate in alcuni momenti della storia). In queste ultime, tornando nella stessa città in momenti diversi del gioco, è probabile che vi siano missioni nuove. Nella demo, inoltre, includerò pure un bestiario visualizzabile da un computer situato appunto alle gilde, e inoltre cercherò di arrivare ad un punto della storia in cui vi sarà la prima battaglia aerea, altra particolarità del gameplay. Per chi si chiedesse cosa fossero i due riquadri in fondo nel primo screen, ci metterò le scritte avanti e indietro, che servono per scorrere appunto le pagine avanti e indietro, visto che sono reperibili vari progetti nel gioco dagli NPC o dalle riviste che si trovano nei forzieri. Indicare la classe è il modo migliore per indicare quale personaggio può equipaggiare, visto che tra i personaggi giocanti avremo tre soldati, un lottatore, una maga, un ninja, una maga ninja e una spia.
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È un gioco che mi piacerebbe davvero un sacco giocare, ha la grafica retrò che più piace a me, oltretutto con le stesse risorse che ho usato per i chara del mio progetto Arenthal, adoro lo stile di chara di Treasure of the Rudras, perciò lo giocherò assolutamente.
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Ciao a tutti! Ogni tanto ricompaio e vi faccio vedere che il progetto sta andando avanti. Stavolta vi mostro un personaggio che ha subito un cambio di look più adeguato alla sua personalità più estroversa e a tratti comica (il face che volevo usare prima lo faceva troppo serio). Non ci sarà ancora nella demo ma comparirà presto come personaggio giocabile, si tratta di Gustav. Al posto del look da pilota palesemente ispirato a Cid, stavolta è ispirato invece a Maverick di Top Gun, e infatti cercherò di rendere il suo vestiario simile al suo, contando che si tratta sempre di un pilota. Per ora ho fatto il face.
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Io so di un certo Frankie's lair, ha fatto una retrospettiva di diversi JRPG.
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Come dicevo, ora che sono sotto le feste sono un po' più libero dal lavoro, quindi sicuramente un po' più avanti del solito dovrei riuscire ad andare ;) Ne approfitto per fare i miei auguri di buone feste a tutti quanti!
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Sicuramente in futuro allora terrò questo in considerazione ;) per ora vado avanti con il 2k3 almeno con questo progetto.
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Ah ok, provo allora a vedere come sono gli altri portrait con i cappelli per editare meglio, poi comunque quella parte sotto non è il colletto, il portrait originale aveva una spalla scoperta che si vedeva davanti al volto, adesso l'ho coperta con una manica della giacca da ufficiale, disegnata da zero.
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Va bene, allora cercherò di ridurre piuttosto lo spazio nei paesaggi artificiali. Come si può ben notare sto cercando di fare in modo che risulti sempre più particolare e che questo mondo abbia una tecnologia tutta sua, a differenza del vecchio Blaze of Ire dove più o meno era stile giorni nostri, anche il vestiario dei personaggi e degli NPC è sempre più science fantasy. Comunque ora che ho l'MV non escludo che i prossimi progetti li faccia con quel tool, questo progetto però lo continuo qui visto che ormai ho realizzato tante cose e mi sembra brutto scartare tutto, poi essendo lungo e avendo tante cose particolari che vorrei mettere, mi risulta più facile usare asset rippati ed editati piuttosto che asset comprati. Cercherò di ritagliarmi quando posso un po' di tempo anche per makerare e a tempo debito arriverà anche una seconda demo del gioco ;)
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Dunque, sono mesi che non aggiorno il topic e infatti sono qua per dirvi innanzitutto che sono ancora vivo e il progetto va avanti, alla fine continuo con il 2k3, almeno per questo progetto, dopo una breve pausa per dedicarmi ad un gioco per una jam fatto con RPG Maker MV. A Michael, che ha testato il gioco, avevo detto che avrei avuto presto sotto mano una nuova demo per questo gioco, ma purtroppo dovrà ancora aspettare perchè purtroppo tra lavoro e altri impegni (e anche a causa di alcuni malanni stagionali che mi hanno costretto a letto in questi giorni) ci sto mettendo di più del previsto, avrò un po' più di tempo sicuramente nelle vacanze di Natale per dedicarmi, anche se non posso essere troppo ottimista al riguardo, soprattutto anche per il fatto che sto per iniziare una relazione ed è pure a distanza, il tempo per makerare perciò diminuirà. Per farvi vedere che però almeno un pochino sono andato avanti, con tanto di chara personalizzati con un outfit creato da zero a cui ho dedicato ore e ore, vi mostro qualche screenshot.
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Mi ricordo benissimo di te, penso che anche tu ti ricordi, io avevo mollato il making tempo fa ma ora ho ritrovato la passione, ci voleva una pandemia per farmela tornare XD e infatti ho già sfornato qualcosa, seppur giochi brevi. Riprenderai a makerare anche tu? Mi ricordo che ai tempi hai fatto dei bellissimi giochi sul 2003.
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yugi90 presenta SCROLL OF MAGISHA 1. INTRODUZIONE Questo gioco è stato creato per la game jam Phantasia 2023. E' un gioco per una jam molto easy e for fun e quindi senza premi. L'ambientazione è quella di un mondo fantasy con tecnologia dieselpunk, o più precisamente un'ambientazione fantasy in cui la tecnologia si è sviluppata ma la società è rimasta piuttosto medievale, per via del fatto che un impero non è mai caduto. 2.TRAMA In questo mondo i maghi vengono chiamati Magisha. Essi sono perseguitati sia dall'impero di Emeldia, per via delle leggi che vietano la magia, sia dal culto del Fato, per via del loro obiettivo che prevede l'assorbimento dei poteri magici dei Magisha. Cillian è un giovane cadetto dell'impero di Emeldia, il quale verrà inviato per catturare una Magisha, ma finirà per scoprire molti segreti su di loro. 3.GAMEPLAY Il gioco è un classico RPG a turni. Vi sono tre personaggi giocabili e premendo il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio leader del gruppo, facendo in modo da poter utilizzare diverse abilità da campo. Così facendo, possono anche cambiare i dialoghi che gli NPC possono rivolgere al personaggio. 4.SCREENSHOT 5.LINK AL DOWNLOAD Scroll of Magisha by Yugi90 (itch.io) 6.CREDITI Devo creditare Itch.io, Opengameart e Wingless Seraph come siti da cui ho reperito le risorse, i rispettivi autori sono scritti nei titoli di coda del gioco. Si ringrazia anche MichaelPrimo per aver testato.
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Sono quasi alla fine, visto che la scadenza è il 31 ottobre sto ancora progettando un dungeon secondario.Comunque come già avevo detto, vedrai che le meccaniche e i personaggi giocabili ricorderanno molto Arenthal.
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E qui si nota anche l'influenza di Wild Arms con una bella città western!
