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Ok, grazie dei consigli! E comunque stavo pensando ad uno sfondo attorno alla tabella. Magari potrei lasciarla grande in questo mondo ma metterla su uno sfondo di un'officina metallica stile steampunk e la stessa cosa potrei farla con la gilda magica, mettendo la tabella su uno sfondo con un calderone e dei libri. E' una buona idea?
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In effetti dovrei riempire con proiettili, caricatori e lubrificanti esposti ma non ho ancora idea di quali grafiche usare dato che se ne trovano poche in giro, il fatto è che non ho ancora finito la mappa, è ancora da completare e volevo postarla solo per far vedere il dialogo con accento tedesco. E comunque non metto armi da fuoco in quanto quelle si trovano nei negozi in cui si trovano le armi bianche (in pratica in questo mondo funziona che le armi da fuoco si comprano in un negozio e insieme si comprano dei proiettili di tipo standard, nelle officine si comprano invece caricatori, lubrificanti e proiettili di tipo speciale o magico). Edit: scusa l'ignoranza ma per cosa sta GoT? O_o
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Altra feature del gioco, altro menu! Ecco infatti qua il menu da cui si aumenta la portata di proiettili delle armi da fuoco dei personaggi. Come sapete infatti gli SP di tutti i personaggi tranne Sarah non aumentano con l'aumentare del livello ma solo se si va nelle officine e si paga, e naturalmente il prezzo sale man mano che la portata viene aumentata e vi è un limite oltre il quale non si può più aumentare. In questo menu ci sono anche i nomi precisi delle armi dei vari personaggi, ispirati dai nomi di armi americane del far west o (nel caso del lanciarazzi RPG) da armi tedesche usate nella Seconda Guerra Mondiale. http://i.imgur.com/Boi1C8h.png E tra l'altro ecco un altro negoziante che parla con un accento straniero, stavolta ho riprodotto l'accento tedesco, come vi sembra? (è l'operaio dell'officina delle armi da fuoco) http://i.imgur.com/5JMcqxx.png http://i.imgur.com/wJF8Xu8.png
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Guardian, quella è la tabella del primo livello! Si espande di sicuro perchè ci sono altri due livelli di magia. E per quanto riguarda i vari incantesimi...stavo anche pensando a incantesimi nascosti non facenti parte della tabella in quanto non nascenti da nessun elemento in particolare e che si attivano solo con determinate pergamene, e saranno poi gli incantesimi più potenti del gioco.
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Bene, da poco sono tornato al lavoro e...non è ancora detto che quest'estate vada via a lavorare, è un punto di domanda per adesso! Nel frattempo ho ripreso a lavorare sul progetto e ho intenzione di mostrare un menu di quelli che ho creato: il menu della creazione di magie. http://i.imgur.com/G1p53fN.png Queste sono le magie che impara un solo personaggio: Sarah, l'unico personaggio che usa magie in forma di incantesimi e non di proiettili magici. La modalità di apprendimento di magie come vedete è alla Wild Arms: ci sarà questa tabella e in ciascuna casella ci sarà un incantesimo formato dall'unione di 2 elementi o di 2 volte lo stesso elemento, le x indicano che l'incantesimo è già stato appreso. Per avere un incantesimo è necessario possedere una pergamena su cui imprimerlo, dopodichè, una volta creata la magia, sarà possibile dimenticarla e in questo modo si avrà indietro la pergamena. Non sarà però possibile dimenticare le magie che Sarah aveva all'inizio del gioco, in quanto quelle non le ha imparate imprimendole su delle pergamene!
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Ottimo lavoro! Se tutte le colonne sonore sono epiche come questa ne uscirà sicuramente un gioco coi fiocchi! Continua così!
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Ah, giusto! In effetti le finestre avrebbero più senso se fossero più staccate. Il problema è che ho preso spunto da una mappa che ho visto su google che è stata fatta con lo stesso chipset, in cui le finestre erano attaccate così.
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Ah, giusto! Quel tetto va meglio in quella prospettiva. Ora cercherò di correggerlo.
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A pochi giorni dal rilascio della prima demo e poco prima di andare via per una settimana sto già lavorando alla continuazione del progetto ma mi trovo un po' bloccato su come rendere un posto. Questa è la mappa provvisoria, con ancora diversi dettagli da aggiungere, compresi gli NPC: http://i.imgur.com/sPMpOD0.png Innanzitutto devo dire che come stile di chipset è diverso dal resto delle risorse che ho usato, ma purtroppo è il chipset che si sposava di più con la mia idea. Volevo infatti creare una città che ricordasse Parigi nell'800 con l'aggiunta di tecnologia steampunk/dieselpunk (il mio gioco è un fantasy ma mi volevo ispirare a città reali). Quali dettagli dovrei aggiungere?
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Molto bello! Il parallasse cosa sarebbe? Come si usa? Magari lo uso pure io nel mio progetto! E comunque ho seguito poco il tuo progetto, è uscita una demo per caso?
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Sì ma io vado al corso solo per una settimana e il mese di maggio dovrei andare avanti con il progetto e pubblicare magari già gli screen di alcune features di gameplay, o anche video! È da giugno che andrò a lavorare seriamente, ovviamente se il corso va bene! In ogni caso ripeto che vorrei che a provare questa demo fosse soprattutto chi aveva giocato alla demo di Sealed Line del 2011, in modo da confrontarle e vedere se sono state fatte migliorie. BlackM è uno di loro, ma ovviamente aspetto pareri anche di nuovi giocatori.
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Sì, per l'intro BlackM quando me l'ha betatestato mi ha già dato due dritte, ma purtroppo non sono ancora riuscito a correggerle. Mi aveva detto più che altro di mettere immagini sullo sfondo coerenti a ciò che viene spiegato, ma alcune di queste me le stavo facendo disegnare da un mio amico per poi farmele colorare al computer. Nella prossima demo andrà sicuramente meglio. Uno dei motivi per cui ho deciso di postare il lavoro è anche, come vi ho detto, che sarò via per un corso di formazione di una settimana e quest'estate se vado a fare l'animatore ci sono poche probabilità che io lo mandi avanti.
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Eh, direi che dura circa sulle quattro ore.
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Dunque, ho caricato la demo. Chiedo scusa in anticipo se diverse features sono ancora da sistemare, ma ancora una volta mi sono fatto prendere dall'impazienza di postare il mio lavoro e farvelo vedere. Mancano innanzitutto dei battlers dinamici, ma come ho già accennato non sono proprio capace di farli e gradirei l'aiuto di qualcuno per risolvere questo problema. Manca inoltre un title screen completo (per ora ne ho fatto uno provvisorio con soltanto la scritta e nessuna immagine). Volevo però mostrare a tutti voi com'era soprattutto dal punto di vista della storia per sapere se vi piaceva e se sono migliorato in confronto a quando facevo Sealed Line (qualcuno si ricorda della demo che avevo postato nel 2011?). In ogni caso , ecco il link: https://drive.google.com/open?id=0B2IG5Q38bryQSEFfYVRiYVdpZzQ
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con la storia sono arrivato a un punto che posso già pubblicare la demo! sto mettendo a posto ancora alcuni particolari! la posterò quasi sicuramente domani!
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Sì, un omaggio a Wild Arms data l'ispirazione che arriva da lì naturalmente volevo farlo. Io personalmente trovavo geniale l'idea di mettere i mostri sigillati e fare che se li sconfiggi ottieni gli equipaggiamenti più forti, quindi vorrei usarla. Per il tipo di sigillo e di chiave diciamo che ho per ora soltanto abbozzato l'idea, ma non l'ho ancora messa in pratica, quindi la rielaborerò in maniera molto più personale quando mi verrà l'ispirazione.
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I lavori stanno procedendo. Purtroppo non ho screen da mostrare ma vi annuncio alcune novità che intendo inserire nel gameplay. Prima di tutto qualcuno di voi ha mai giocato a Rogue Galaxy? Avete presente il sistema con il quale si doveva parlare con la gente per ottenere ricette per forgiare nuove armi, accessori, ecc? Ecco, io ho intenzione di fare qualcosa del genere. Come sapete ci sono i fabbri che possono forgiare armi, protezioni o accessori e per ottenere le ricette ho intenzione appunto di fare che alcune saranno già elencate, ma altre non compariranno finchè non si parlerà con l'NPC giusto. Ho intenzione poi di mettere in quasi tutti i dungeon un cristallo con un mostro sigillato, proprio come in Wild Arms (nel 2 e nel 5), che sarà possibile combattere dopo che si ha ottenuto la chiave per aprire questo tipo di sigilli e dopo ogni scontro si otterrà un oggetto che si potrà scambiare per ottenere le armi e le protezioni più potenti per i personaggi. In ogni caso la demo sta arrivando, stay tuned!
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Già, l'autotile del laghetto va solo bene se usato vicino a una montagna, magari io lo sposto e lo metto vicino all'altura. Così dovrebbe avere più senso. E sì, per gli screen da cui prendere spunto ho anche più che altro cercato su google immagini degli screen in generale che provengono da progetti di Rpg Maker di tutto il mondo, potrebbero sempre aiutarmi. Grazie a tutti quanti, a presto con le prossime news.
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A me il mapping di BlackM piace molto così com'è. Lui purtroppo penso che non possa più aiutarmi, ma almeno ha tracciato delle linee guida che io posso seguire, anche perchè purtroppo non ho più guardato altri giochi fatti con il 2k3, anche perchè giocarci non mi entusiasma molto, preferisco alcuni giochi in 2d commerciali che gioco con l'emulatore (o almeno, in questo momento, vado a periodi!), cerco di prendere spunto da lì per le mappe. Per il resto chiedo scusa se non ho lavorato molto al progetto ultimamente. Affermo che sono andato avanti con la storia e che la voglia di makerare non manca, ma ultimamente ho avuto diversi impegni e vorrei al più presto pubblicare una demo, anche perchè vorrei almeno far vedere cosa la gente ne pensa a livello di trama anche se non è ancora perfetto per le grafiche. Il tempo purtroppo stringe e quindi non riesco a fare tutto da solo, pubblicare una demo magari potrebbe attrarre qualcuno che è colpito da come l'ho realizzato a livello di trama e ha voglia di aiutarmi. Aggiungo inoltre che è probabile che io sia via per lavoro tutta questa estate e che non abbia quindi il tempo per makerare per tutti quei mesi.
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Guardian, in realtà il mio collaboratore segreto è già iscritto a questo forum e aveva anche un progetto qualche anno fa, ma ormai ha abbandonato il making...o almeno così pare. In questo momento mi sta aiutando a sistemare le mappe del gioco e me lo ha anche betatestato per vedere i diversi errori. ickh: la faccia del marpione io l'avevo più o meno pensata così, avevo pensato al personaggio come uno che vestiva in una maniera buffa e che molti lo prendevano in giro, vestendosi con mantello, cappello e occhiali da sole. L'ultima parola del cuoco la cambierò allora. Significa "oggi" ma nell'accento francese come potrei renderla? La g ovviamente va pronunciata alla francese. Come si potrebbe rendere questa scrittura, con "ojji" o "osji", com'è che rende di più?
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Dunque, ho intenzione di far vedere I DIALOGHI ora! I DIALOGHI!!!! quindi niente commenti sul mapping perchè non è ancora definitivo e un mio collaboratore segreto me lo sta sistemando, portate pazienza! Volevo un vostro parere su come stavano venendo i dialoghi delle scene comiche del gioco. Iniziamo con il marpione pervertito che di solito non manca negli anime shonen: http://i.imgur.com/2hcKXGc.png Direi che quello che sta facendo si commenta da solo. E poi veniamo a una caratteristica che di solito conosciamo per via di FFIX, ovvero gli accenti dei personaggi. Qua gli accenti li metterò a NPC non importanti nella storia però, come appunto mercanti o cuochi. Qui vediamo un accento spagnolo e uno francese, rendono i dialoghi? http://i.imgur.com/vU9Vfne.png http://i.imgur.com/zEGmFUf.png http://i.imgur.com/ouiwm5G.png
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Ok, ho capito! Non ci sono porte, è semplicemente un corridoio fatto di librerie, niente di più. Devo aggiungere particolari.
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@Lusianl: cosa intendi come lati senza niente? Quelli delle librerie o il muro?
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Volevo fare presente che il progetto sta andando avanti anche se posto poco. Questo è lo screen di una biblioteca, in cui si trovano delle persone che daranno al gruppo vari tutorial. http://i.imgur.com/jiW30AK.png Sono già arrivato ad un punto in cui potrei pubblicare la demo, ma ho ancora un po' di cose da rivedere. Spero presto di far uscire una versione giocabile, anche perchè non sto più nella pelle con l'idea di presentarvelo! Stay tuned!
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Modificato il post! Chi vuole contattarmi si faccia avanti!
