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Magari si, dei farmaci booster per esempio, parlandone così sembra di parlare del vaccino per il covid 😂😂 anche se sarebbe un po' un controsenso dei personaggi che usano dei farmaci appartenenti al loro nemico giurato, a meno che non lo facciano pensando : così siamo ad armi pari con loro 🤔
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Sicuramente cercherò di lavorare sulla finestra del menù del ristorante il meglio possibile, magari mettendo maiuscolo il nome del piatto ed evidenziando gli ingredienti, poi pensavo di far aprire una finestra di dialogo non appena premi il tasto azione, che ti fa vedere la variabile che equivale alla quantità posseduta di ciascun oggetto. Rispondendo a Testament, dunque è un mondo fantasy in un videogioco e quindi ci sta che non sia tutto realistico e ci sia un po' di sospensione dell'incredulità. Detto questo, stavo comunque pensando che quei piatti speciali che boostano le caratteristiche dei personaggi siano riservati a un'elite, ovvero i combattenti, siano essi soldati, cacciatori di taglie o mafiosi che si sono aggraziati qualcuno del governo. Quindi solo chi ha una determinata licenza può consumarli.
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Certo, questo era solo un concept, poi modifico per bene. Comunque non credo ci sia da specificare se l'effetto è temporaneo o permanente, perchè nel mio gioco ho voluto proprio fare che gli unici oggetti di crescita permanente sono i piatti e quindi saranno tutti oggetti che boostano i parametri in modo permanente. Gli ingredienti si trovano in giro o sconfiggendo i mostri o in forzieri, vasi, casse ecc. Tuttavia volevo fare in modo che alcuni di questi piatti potrai appunto gustarli una volta sola in tutto il gioco in quanto alcuni ingredienti li trovi in alcuni punti e poi basta, proprio per fare in modo che sia più difficile boostare un personaggio. Edit: ah, dimenticavo anche di dire che in seguito ad alcune missioni, o a volte anche semplicemente entrando in un bar o ristorante, se la casa vuole offrire, si potranno ottenere dei piatti o delle bevande già pronti. Inoltre si potranno bere anche alcolici, ma essi avranno un effetto collaterale: infatti aumenteranno una statistica ma ne faranno diminuire un'altra opposta. Esempio: aumentano attacco ma diminuiscono intelletto, o aumentano difesa ma diminuiscono velocità, ecc.
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I suggerimenti di Testament mi paiono più che plausibili! Comunque ho provato a scaricare resource hacker, in questi giorni proverò a vedere se mi funziona.
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Allora, ho cominciato a lavorare sull'interfaccia dei ristoranti in cui puoi creare varie ricette per boostare i parametri. Mi scuso per la cattiva qualità dello screenshot ma è anche colpa del mio computer che non me li rende a schermo intero e non avevo voglia di aprire l'exe del gioco
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Ok allora ci provo con resource hacker, sembra più facile da usare. Comunque come scritte posso anche scrivere qualcosa di abbreviato, come "Dav." e "Die." e nel tutorial spiego che significano "davanti" e "dietro".
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Non mi funziona purtroppo :( rimane fermo a quando devo premere t per aprire il file exe, ma mi scrive la t e basta e non va avanti.
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Grazie mille, nei prossimi giorni proverò allora ;)
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Va bene, grazie per le informazioni, ci proverò. Per gli status intendevo che nella finestra status in game dice anche la fila e dice "front" e "back" e non riesco a cambiare quella stringa.
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Ciao a tutti, per caso sapete come si cambiano alcuni testi che nelle stringhe non si trovano? Per esempio i comandi dei nemici come defend e double attack che me li lascia così, oppure alcune voci nella finestra degli status che me le lascia in inglese. Grazie mille!
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Beh quel punto in effetti è un po' più retrogrado rispetto al resto del gioco 😅 ma ciò non esclude che comunque qualche macchina ogni tanto ci passi, infatti anche se belo screenshot non si vedono, nel villaggio si trovano anche dei barili di olio di motore. Cercherò di arricchire tutto il resto 😉
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In genere la strada la faccio sempre grande 4 tiles perché calcolo la grandezza di una macchina nei due sensi di marcia 🤔 e per questo gioco uso macchine grandi due tiles.
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Ok, ora sto cominciando a fare un completo restyle dei dialoghi rendendo più credibili alcune cose, inoltre riguardano il mio progetto mi sono reso conto che alcune cose non le ho spiegate molto bene e devo farlo perché se no va a finire che capisco solo io i motivi di alcune parti della storia e questo non va bene. In ogni caso, volevo riproporre qua degli screenshot che ho pubblicato nel topic degli screen, non li avete notati? Questo è un villaggio in stile messicano, con tanto di mariachi nel saloon.
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Ok, per la demo la posso lasciare in un punto che crei un cliffhanger. Al momento ho dato al betatester tutto il gioco fin dove ero arrivato, senza quindi che si concludesse nella maniera corretta, inoltre devo modificare dei dialoghi e delle parti della storia. Comunque potrei anche fare che alcuni ingredienti che ti servono nelle ricette li trovi in giro nei forzieri, altri li trovi sconfiggendo i mostri, alcuni li puoi comprare. Potrei fare qualcosa stile final fantasy xv 🤔 poi posso fare che boostano i parametri in modo permanente ma questi ingredienti, appunto sono difficili da trovare e magari li ottieni solo dopo missioni secondarie o sconfiggendo i mostri delle fiamme azzurre, che sono i più difficili.
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Alla luce del betatesting di MichaelPrimo volevo scrivere qua alcuni aggiornamenti e fare una domanda. La domanda è: la demo la devo far durare per forza un'ora o due anche se sono arrivato più avanti? Perché appunto, come ho scritto, non ho voluto rendere pubblico il progetto per un bel po' perché non ne ero sicuro e perciò gli ho consegnato il materiale fino al punto in cui ero arrivato e sono ancora andato avanti. In tutto sono almeno 4 o 5 ore di gioco e tra l'altro sono ancora una porzione molto ridotta rispetto al progetto intero visto che la storia è molto lunga 😅 L'aggiornamento che volevo fare è il seguente: per aumentare i parametri dei personaggi, oltre a salire di livello, si potrà andare nei bar e ristoranti e bere bevande o mangiare piatti locali, magari creo anche per questa parte del gioco un'interfaccia diversa come ho fatto per la gilda e per il laboratorio magico. Questa sarebbe l'alternativa ai soliti oggetti che trovi in giro e li usi per aumentare il parametro di un personaggio e poi si potrebbe anche fare che un parametro aumenta ma per contro un altro diminuisce, e che comunque le porzioni sono limitate perché se no va a finire che comprano solo quello e diventano potenti da fare 1000 danni a inizio gioco 😂😂. Si potrebbe anche fare che se dai il piatto al personaggio che lo apprezza, i parametri aumentano di più del solito, per esempio se dai un piatto di carne grigliata a chi ama la carne, i suoi parametri aumenteranno del doppio rispetto al normale. Secondo voi una cosa così può andare bene? 🤔
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Ok perfetto. Ti contatto in privato non appena controllo bene cosa devo fixare 😉
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Ciao, si è proposto un altro come betatester, ma va bene comunque, così vedo il punto di vista di più giocatori prima di far eventualmente uscire una demo. Ora ti contatto in privato!
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Il progetto sta andando avanti! Vi mostro qua alcuni screenshot. Qua ci sono una prateria e un villaggio stile messicano, con tanto di mariachi dentro il saloon.
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Buonsalve a tutti! Oltre a cercare un pixel artist per la schermata dei titoli cercavo anche un betatester per il mio progetto. Qualcuno sarebbe disponibile? Visto che vado avanti già da un po' e che c'è materiale a sufficienza per una demo mi chiedevo se qualcuno avesse tempo e voglia per dirmi le varie cose che non vanno. Grazie mille.
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Dunque, per il title io starei cercando qualcosa in stile dark fantasy. In pratica volevo delle facce di un esercito di omini tutti neri con occhi rossi, su uno sfondo futuristico industriale.
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Necroposto qui invece che scrivere un topic nuovo perché mi serve comunque un pixel artist. Per i charset ho imparato abbastanza a fare qualche edit da solo, anche se ancora adesso non tutti mi soddisfano al 100% e sono provvisori, ma vedrò in seguito cosa fare. Ciò di cui avrei bisogno maggiormente in questo momento è una schermata per il titolo, qualcuno è disposto a realizzarne una da zero? Se si gli mando i dettagli via mp.
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Ho visto solo ora questo progetto e ho anche notato che nessuno ha risposto all'ultimo messaggio. Dai, a me questo bs piace molto e spero che questo progetto venga ultimato 😉
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Esatto, proprio così 😆😆 e poi non si possono visitare da subito tutti i posti di una nazione, ma solo quelli indicati con la freccia, i quali si sbloccheranno man mano che si procede con la storia, o alcuni si sbloccheranno solo se si accettano delle particolari missioni alla gilda.
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No no, ogni oggetto sulla mappa è messo sotto l'eroe, in modo tale che ci sia questo effetto cursore. Comunque la mappa del mondo non è unica ma è divisa tra le varie nazioni del mondo, proprio come in Arc the lad, hai presente?
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Guardian, rispondendo a un'altra tua affermazione, ero convinto di aver postato anche gli screen di alcuni paesaggi naturali che esplori ma ovviamente non me li ha caricati. Li ho messi nel primo post ma li riposto anche qua, insieme a un'interfaccia della mappa del mondo, fatta con un indicatore che bisogna spostare sul luogo desiderato per scegliere la destinazione. Ovviamente le frecce indicano le destinazioni disponibili al momento.
