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Ciao a tutti, faccio up su questo topic perchè cerco nuovamente un pixel artist per il mio progetto. Per i dettagli, ho detto tutto sul primo post del topic. ;)
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Perfetto allora, cercherò di provare a usarlo in questi giorni, sembra sicuramente più pratico da usare.
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Avrò scoperto la cosa un po' in ritardo ma ho visto che esiste la versione rpg maker 2009 che è come rpg maker 2003 e puoi modificare alcuni testi senza usare resource hacker e puoi organizzare bene le tue risorse in cartelle apposite e facilitare il tutto. Che voi sappiate posso spostare tutto il gioco in questo tool senza alterare nulla? E poi, per caso il plugin per gli mp3 è già incluso?
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Signore e signori, ecco i nuovi portrait creati con Heroforge, alcuni sono già stati realizzati da Zoro. Blaze Dunnan Fumiko Gustav Hiroshi Magnus Sophia Sybil Wolfram Yuria Poi, come già accennavo, stavo pensando anche ad un completo restyle dei chara, partendo con dei modelli creati con Heroforge. Da notare poi che ho anche fatto diventare Sophia più scura di pelle, non per sembrare più inclusivo, ma semplicemente perchè viene da un continente che ricorda il centro America
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Lo dico anche qua, stavo pensando di fare anche un completo restyle di alcuni character visto che sono fatti con charas project, che non ha una vasta gamma di scelte e va bene al massimo per gli npc. Come base partirò da un modello creato con heroforge, però farò richiesta in bottega e se non mi bastano i rens cercherò un pixel artist.
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Perfetto, allora in questi giorni provo, grazie per la dritta. Tra l'altro pensavo anche di farmi fare un restyle completo ai chara di alcuni personaggi, visto che la maggior parte di essi sono fatti con charas project e quello fa piuttosto schifo e non ha un'ampia gamma di scelte, va bene al massimo per fare gli npc. Faccio la richiesta in bottega e come base dico di usare un intero personaggio creato con heroforge.
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@Zoro the Gallade scusami un attimo, ma tu ti sei iscritto al sito pagando? Perché ho provato a mettere la cornice e mi dice che devo registrarmi e fin qui tutto bene perché posso semplicemente farlo con Facebook, ma poi mi chiede che tipo di abbonamento voglio fare. In alternativa, se faccio lo screenshot come devo procedere per fare in modo che i face non perdano troppa qualità? Grazie mille.
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Anche a me un po' dispiace abbandonare la grafica di Fire Emblem, ma a dire la verità non è stata la mia prima scelta stavolta, a differenza delle altre volte. Infatti avrei preferito usare Facemaker per dare un tocco più stile anime, ma il fatto è che ce l'avevo nel vecchio computer e non sono più riuscito a recuperarlo, perciò mi sono buttato su Fire Emblem perchè erano più vari e facili da editare. Poi è arrivato Heroforge e i portrait qua hanno uno stile sicuramente migliore.
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Ciao a tutti, non so se avete seguito il topic della release del progetto, ma mi sono stati proposti altri face alternativi a Fire Emblem che ho gradito. In questi giorni vedrò di generarli man mano. Per alcuni, userò quelli gentilmente fatti da Zoro the Gallade, intanto ecco qua il nuovo Blaze:
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Beh diciamo più che altro che è uno stalker 😂😂 però come concetto ci hai preso, di risorse ne ha ma non sa come usarle bene.
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Molto bene, allora userò questo tool perchè i face mi piacciono davvero, grazie mille per avermi passato il link, sicuro sono meglio di Fire Emblem perchè si adattano meglio ad un'ambientazione moderna e poi si avvicinano di più allo stile del gioco che più mi ha ispirato questa volta, cioè la saga di Arc the Lad. Userò questi tuoi portrait perchè mi piacciono, a parte Fumiko che secondo me sembra troppo vecchia, lei dovrebbe essere una ragazzina di 17 anni. Detto questo, ci sono altri punti a cui non ho ancora risposto e lo faccio ora. La pozione la presenterò prima ma come arma in mano all'esercito e non sicuramente con Buck perchè ora ti dico una cosa su di lui: Questo è perchè ho usato charas project, ma come dicevo si tratta di concept ancora provvisori, cercherò di farmi fare qualche edit in bottega anche se non ho ancora pensato bene ad uno stile definitivo per i vari personaggi. Su questo hai ragione, cambierò le scene di flashback rendendo tutto più lampante attraverso le azioni piuttosto che le parole, ma la scena in cui gli sparano non posso cambiarla, non ti dico il perchè se no farei spoiler. Penso che farò come hai detto tu e metterò il mostro marino e cambierò anche la scena con Red Crocodile. Qua mi sono sempre ispirato al secondo Arc the Lad, in cui anche lì devi avere una certa somma in tasca e i soldi li puoi ottenere svolgendo missioni alle gilde ma poi li puoi avere anche sconfiggendo semplicemente i mostri (ho anche fatto l'errore di dare per scontato che il giocatore avrebbe comprato delle armi o armature e perciò non gli sarebbero bastati i soldi). Anche su questo come ti dicevo non penso che andrà in questo modo, proprio perchè le api killer vivono solo nella prateria. Però se ti può andar bene ho pensato ad un altro sviluppo che potrebbe cambiare anche le interazioni tra i personaggi:
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Ho dato un'occhiata e ho visto anche i portrait che hai realizzato tu con questo programma e non sono niente male! Ho solo un dubbio che mi sorge spontaneo, avranno una risoluzione alta per rpg maker 2k3? Non rischiano di diventare pixellosi e perdere di qualità? 🤔
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@Zoro the Gallade, ho già letto ieri la recensione ma ti rispondo ora perché ho letto e riletto più volte per fare in modo da rispondere a tutti i punti. Detto questo, la tua è decisamente una critica costruttiva e mi hai dato alcuni spunti su come cambiare la trama di convenienza, perché si, devo dire che su questo punto ci hai preso in pieno. Diciamo che io ho bene in mente l'inizio della storia, gli sviluppi più importanti e come va a finire, in pratica prima di iniziare il progetto ho scritto tutto ma era solo lo scheletro, su alcuni sviluppi sono ancora indeciso tutt'ora, perché volevo creare una storia ricca di colpi di scena e fatti secondari che stravolgono, in parte o del tutto, i tuoi obiettivi, ma non ho ancora pensato a come non forzarli troppo. E il fatto del non aver curato abbastanza le interazioni tra i personaggi, è sempre per lo stesso motivo. Il fatto è che all'inizio, come raccontavo, volevo che il progetto rimanesse segreto e volevo al massimo farlo giocare a qualche mio amico, e il motivo era quello che non sapevo quanto sarebbe durato visto che tutti i miei progetti passati hanno avuto vita breve, ho aspettato quindi di essere sicuro prima di postare il progetto. Poi c'è anche da dire che l'ispirazione mi è venuta molto a caso, l'anno scorso, mentre la mia regione era ancora in zona rossa e perciò dovevo stare in casa, e tra l'altro ho pensato spesso che avrei preferito che mi arrivasse prima, magari durante il lockdown del 2020, in cui avrei avuto molto più tempo, perché ora invece lavoro molte più ore e torno a casa stravolto e se va bene mi dedico al progetto solo mezz'ora al giorno, poi crollo addormentato, avrei bisogno di un periodo con più tempo libero, magari un po' di ferie per staccare un po', così almeno posso organizzare bene le idee e mettere a posto i vari pezzi del puzzle. Per quanto riguarda la grafica, Fire Emblem a me non è mai sembrato che stonasse, in fifth era per esempio era azzeccato, così come anche in altri progetti non finiti che usavano le stesse risorse, eppure non mi sembrava che stonassero con le risorse dei giochi Snes 🤔 devo però anche dire che all'inizio avevo pensato a creare i portrait con facemaker, solo che non lo trovavo più in internet, ce l'avevo sul mio vecchio computer che purtroppo si è fuso e di rpg maker ho recuperato solo ciò che avevo su un hard disk esterno e facemaker purtroppo non c'era. Ho scelto i face di fire Emblem perché erano più vari e facili da editare, anche se avrei preferito dare un tocco più stile anime, purtroppo però non sono capace di realizzare portrait da zero. Per le animazioni volevo farmi aiutare in una bottega, mi pare di averlo già detto che sono provvisorie, ma avrei anche un forte dubbio su come farle, per esempio ha senso mostrarle nella loro posa statica con l'arma? Anche se combattono a mani nude? 🤔 Per le città, se si tratta di piccoli villaggi mi sa che ho esagerato con le dimensioni, ma in alcuni casi volevo proprio dare l'effetto di una metropoli, come a Krone, Satoko e Rignon che sono città grandi più o meno come Londra, Tokyo o Parigi. Per quanto riguarda gli npc, alcuni in teoria servirebbero per le missioni secondarie e perciò diranno la stessa frase di circostanza a meno che tu non accetti la missione alla gilda, poi in alcuni casi non avranno veramente nulla da dirti, ma in casa loro ci sono tesori nascosti, ho cercato di compensare con questo, e in alcuni casi non c'è niente e questo l'ho fatto apposta per mettere alla prova il giocatore e farlo cercare meglio, magari mi sono sbagliato e va strutturato diversamente anche questo aspetto 🤔 Tornando al discorso dei personaggi, mi sono anche stavolta reso conto di non aver fatto trasparire esattamente ciò che avevo nella mente. Blaze è una specie di misto tra Batman e Capitan America come carattere, cioè devoto alle istituzioni e con un forte senso della giustizia, devo cercare di farlo capire meglio, mentre Wolfram l'ho sempre pensato come il Nick Fury della situazione, perciò il fatto che esponga gli obiettivi come se fossero una lista della spesa per lui sarebbe giustificabile, in quanto capo delle forze militari deve mantenere un atteggiamento distaccato. Stesso discorso per gli agenti segreti, anche loro di solito parlano sempre mantenendo un tono distaccato dandoti una lista di istruzioni da seguire. Per quanto riguarda il cambio di piani nello scenario di Wolfram, beh forse va spiegato meglio il fatto che se vogliono seguire gli agenti segreti per scagionarsi lo fanno anche perché così possono incastrare il cattivo e farla finita il prima possibile, in modo tale che anche il principe sia al sicuro. Per quanto riguarda lo scenario in cui c'è Gustav, beh il mio obiettivo principale era innanzitutto mostrare il suo carattere all'apparenza goffo ma che invece è molto furbo. Per quanto riguarda Buck, ci posso pensare, o magari faccio che i soldati nemici usano la pozione per clonare i Berserker e Gustav ne è a conoscenza per questo motivo. Le api killer invece, come ho scritto sono "della prateria" e quindi vivono solo in quel continente, ma ho pensato che Fumiko potrebbe ricordarsi della missione che ha avuto lì in passato con Sophia, magari mettendo anche che le ha salvato la vita da queste api e perciò questa maga è in debito con lei 🤔 Detto questo, io in questi giorni cerco soprattutto di procedere con la trama, almeno per allestire le mappe e fare, come dicevo "lo scheletro" del gioco, per poi pian piano abbellirlo. Purtroppo è un periodo in cui sto lavorando molto come dicevo e ho sempre meno tempo libero a disposizione, o semplicemente devo abituarmi ai ritmi di adesso, pian piano sarò meno stanco e più abituato perciò potrò dedicare più tempo al progetto senza stancarmi troppo 😉
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Visto che mi è stato chiesto nell'aggiornamento di stato provo a chiederlo di nuovo, qualcuno è riuscito a scaricare il file? Ho notato che avevo messo l'autorizzazione come limitata, adesso ho impostato che può visualizzare chiunque abbia il link, riuscite a scaricare? Scusate ma non ho controllato perché la scorsa volta, quando ho inviato la versione da betatestare non ho avuto problemi.
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Si tratta di una skill Switch, non di un comando, comunque farò io una prova, se non funziona chiedo di nuovo.
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Ah capito, ci stavo pensando adesso. Per fare in modo che il comando si possa usare più di una volta per battaglia ma solo se lo decidi tu quindi posso mettere uno Switch off alla fine di tutto direttamente nella pagina in battaglia?
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Avrei un dubbio riguardante le abilità che si attivano con uno Switch. In pratica sto creando un evento in battaglia che si attiva quando viene lanciata la mossa con un determinato Switch. Che voi sappiate devo poi mettere un evento per fare in modo che lo Switch vada off dopo ogni battaglia o va off automaticamente? Grazie mille.
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Ok, intanto ho appena modificato, la versione da scaricare è quella del link che ho messo adesso a sostituire l'altro perchè così non ci sono i salvataggi ovunque.
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Ok, perfetto, ora modifico il topic! ;) Come dicevo nello status, ora sto reuploadando la demo perchè mi sono accorto di non aver tolto la possibilità di salvare ovunque che uso io per testare il progetto.
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sto uploadando di nuovo la demo, scusate ma non mi ero reso conto di aver lasciato i salvataggi ovunque come quando provo
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Se uno prova a scaricare la tua demo non può perchè ha bisogno del tuo permesso di vedere la cartella. Se riuscissi a toglierlo sarebbe buono, anche perchè sto aspettando da settimane e così anche gli altri possono scaricarla senza problemi :( -
Ho capito, adesso ho provato a mettere che ha accesso chiunque abbia il link. Scusa ma non ho fatto caso a questo dettaglio perché la scorsa volta quando ho mandato la versione da betatestare non aveva dato nessun problema
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Signore e signori, ecco finalmente la demo! E sì, alla fine ho ceduto e ho deciso di pubblicare anche questa, anche solo dopo un betatesting e nonostante forse non finisca con il cliffhanger che di solito ci si aspetta, però il fatto è che vorrei vedere il punto di vista di più giocatori e far vedere anche solo una piccola anteprima ai miei amici appassionati di jrpg. Ultimamente sto lavorando molto di più e ho sempre meno tempo per usare Rpg Maker, ma l'ispirazione non mi sta passando, per fortuna. Spero che possa continuare così e che non mi passi del tutto come è successo con quelli vecchi. So benissimo che ci sono ancora molte parti da fixare ma pian piano provvederò, per mantenere viva l'ispirazione intendo soprattutto andare avanti con la storia, per poi fixare gli errori e le grafiche provvisorie poco alla volta. Tra le altre cose non sono nemmeno riuscito a modificare tutte le stringhe e quindi alcune parti sono in inglese, ma anche questo è un errore che intendo modificare poco alla volta (ho provato con Resource Hacker come mi è stato suggerito ma non mi può riscrivere lo script, devo rifarlo da capo ma per me sono geroglifici e devo mettermi lì una volta che non sono troppo stanco e ho tempo per imparare bene ). Comunque ecco qua il link alla demo: https://drive.google.com/file/d/1bbFqK7KbKuvW-o7pliHdwpYI24D6BlR3/view?usp=sharing Ho anche aperto il topic della release, spero che possano dirmi cosa non va così pian piano sistemo tutto, magari qualcuno si offre anche volontario per aiutarmi. Tra le altre cose anche il title screen è provvisorio, l'ho commissionato ma non mi è ancora arrivato!
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yugi90 presenta BLAZE OF IRE 1. Breve Descrizione Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone. Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth. Attenzione! Il gioco contiene un linguaggio volgare e uso di alcool, tabacco e stupefacenti. Circa 2 ore di gioco 5 personaggi giocabili 2. Link al topic del progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/ 3. Demo https://www.mediafire.com/file/51077yn13lfrfvj/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file 4. Crediti Vari Ne ho davvero tanti da creditare, ho perlopiù utlizzato grafiche rippate da vari giochi usando The Spriters Resource Credito tutto il forum di Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e ZoroTheGallade per avermi dato suggerimenti su come rendere interessante la storia e il gameplay e sempre MichaelPrimo per aver testato il gioco.
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Alla fine ho deciso: sia per i piatti speciali che per le altre combinazioni, ovvero la preparazione di armi e pozioni magiche ho intenzione di introdurre un nuovo materiale, che ho deciso di chiamare Aitherios, che significa etereo in greco. Esso andrà a sostituire alcuni oggetti che ho messo che secondo me alla fine sono inutili, come i metalli che avevo messo come materiale per forgiare le armi. Alla fine le armi è meglio farle a partire da armi che trovi nel gioco, con l'aggiunta di oggetti che trovi combattendo i mostri e con l'aggiunta di Aitherios. Vi saranno Aitherios di 6 colori diversi a seconda del tipo di effetto che il piatto, la pozione o l'arma assumeranno: -bianco: riguarda la salute e le magie di cura -nero: riguarda il mana e le magie di offesa -rosso: attacco -verde: difesa -blu: intelletto -giallo: riflessi.
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Si, lui ha il monopolio sui farmaci, ha perfettamente senso se usano qualcosa dalle sue industrie, solo che nella storia l'uso di farmaci fatti partendo dal sangue di mostri sarebbe illegale perciò non volevo mettere nulla che avesse a che fare con il sangue, alcuni mostri si possono mangiare perchè magari sono bovini, polli o pesci ma nulla che inietti nel tuo sangue il loro DNA. Io pensavo piuttosto di mettere dei materiali rari di diverso colore a seconda del parametro che andrà ad aumentare e che valgono per ogni piatto di quel tipo, pensavo a qualche materiale magico assimilabile, qualcosa di etereo naturalmente utilizzato anche nelle industrie di Thargan, e devo ancora trovare un nome. Per adesso aspetto a cambiare l'interfaccia del ristorante finchè non ho trovato un nome che mi convince.
