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yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. Grazie come sempre della comprensione, devo aggiungere a quello che ho già detto che in questo periodo sono anche più preso dalle serie tv che dai videogiochi (ho finito poco fa cobra kai e questa serie è una droga e ti prende mooooolto di più di rpg maker XD)

    Poi non so se l'utente Waldorf, che ho visto che ha fatto il video su YouTube dove parla del mio gioco, sia qui ma sinceramente sono un po' offeso dal fatto che l'abbia pubblicato senza chiedermi il permesso, poi ok che avrò messo la demo pubblicamente ma come ho accennato più volte era del tutto provvisoria e anch'io non ero ancora convinto del tutto di ciò che stavo facendo.

    Come dicevo prima, infatti, la storia che ho sognato era piuttosto diversa: c'era sempre uno scienziato pazzo che fabbricava supersoldati, un generale della polizia che indagava su di lui (però l'ho sognato come film e lui era Liam Neeson XD) e veniva incastrato. Poi a parte si vedeva un liceale con superpoteri che voleva opporsi e la ragazza che gli piaceva era la figlia di questo generale, inoltre era ambientato in una New York futuristica. Non sapendo bene come sviluppare questa storia ho infilato dentro idee di vecchi progetti con il semplice obiettivo di rendere tutto più stile fantasy ma facendo così mi sono dato la zappa sui piedi e purtroppo l'ho capito solo ora :(

  2. Ciao a tutti! Purtroppo ho da darvi una brutta notizia e riguarda l'abbandono del progetto, o perlomeno come è adesso. Diciamo che mi prendo una pausa di riflessione per organizzarmi meglio le idee e rifare la storia da zero. Mi sono infatti reso conto di diversi errori grossolani commessi: come avevo accennato questa storia è nata da un sogno, ma non era esattamente così, era piuttosto differente, diciamo che ho riadattato completamente la trama in modo tale da ripescare e inserire vari personaggi, luoghi e sviluppi di vecchi progetti perché almeno quelle creazioni erano qualcosa di cui andavo fiero (parlo soprattutto del personaggio di Gustav, lui è il mio preferito di cui vado sicuramente molto fiero, soprattutto per lo stile e per il suo carattere di bevitore e fumatore). Poi un'altra ragione per cui ho messo cose inserendole per forza a caso sono le risorse che più mi piacevano : volevo trovare un modo per usarne il più possibile. Su questo direi che ho toppato alla grande.

    Vi dico che ho deciso di prendere questa pausa per organizzare bene le idee, ma come è già successo in passato, non è detto che io continui, magari potrei tornare ma con un progetto totalmente differente da questo. Al momento ciò che mi frena, oltre alle riflessioni che ho scritto qui, è il fatto che faccio due lavori e ho sempre meno tempo libero e non intendo sacrificare vita sociale e ore di sonno, poi sto anche passando un brutto momento a livello emotivo. Inoltre ho altri due hobby: andare in palestra e fare cosplay e questi hobby non intendo abbandonarli perché mi danno sempre molta soddisfazione, purtroppo però nella vita non si può fare tutto ciò che si vuole e quando c'era il lockdown era un altro paio di maniche.

    Detto questo, chiedo anche a Lollo di sospendere il lavoro che mi stava facendo con il chara, ma solo temporaneamente e, se ha già iniziato a lavorare sul file, di tenerlo in serbo nel caso tornassi con l'idea di usare lo stesso Blaze con lo stesso stile come protagonista. Detto questo spero che mi comprendiate e grazie mille per avermi aiutato e dato consigli finora. :)

  3. Ciao a tutti, non so quanti di voi abbiano mai giocato a questo titolo, fatto sta che l'autore ha messo liberamente a disposizione le risorse che ha usato nel gioco, ma purtroppo il link non funziona più. Avevo scaricato il gioco anni fa ma è andato perso insieme a molti dati dell'hard disk interno del mio vecchio computer purtroppo :(

    Qualcuno per caso ce l'ha questo gioco e potrebbe passarmelo? Grazie mille.

    Il link lo trovate qua sotto:

    https://rpgmaker.net/games/736/

  4. Ok, perfetto. Come dicevo dove riesco a editare faccio io. Anche se per Gustav e Wolfram sicuramente mi serve aiuto e dubito di far uscire qualcosa di simile a come mi immagino se faccio da solo. Ti spiego: Gustav ha un cappotto abbastanza elaborato con varie fibbie e tasche, con una fiaschetta a fianco, Wolfram invece ha un'uniforme da alto ufficiale, con tante medaglie e con due spalliere.

    Comunque il tutorial va benissimo se riesci a farmelo, grazie ;)

    Per caso comunque scusate se ripeto la domanda, ma qualche chara del 2k3 che abbia capigliature o vestiti che non ci sono in charas project si trova da qualche parte? Magari posso mettere insieme vari pezzi di quelli.

  5. @Lollo ho guardato su alcuni siti e in effetti i pixel artist costano abbastanza, comunque intanto spero che qualcuno prima o poi in bottega si faccia vivo. In caso se non riesci a editarli tutti e 10 ti va se oltre a Blaze ti commissiono almeno Wolfram e Gustav? Che loro sono i più difficili da rendere particolari, se ti va te li mando in privato ;)

    Per il resto alcuni proverò a editarli per conto mio, alcune grafiche da zero sono riuscito a realizzarle anche se purtroppo riesco solo a farle statiche, a rendere dinamico un personaggio non ce la faccio proprio. In caso sai se esistono altri siti oltre a charas project dove creare dei chara da zero? O se ci sono in giro dei pack di chara in stile rtp con tratti moderni e che siano un po' più particolari e diversi da quelli che già si trovano sulla maggior parte dei siti di risorse?

  6.  

     

    Ok è tanta robetta, forse un po' troppa per farla nei ritagli di tempo.

    Intanto per vedere quanto tempo ci vuole e valutare il risultato posso provare a fare Blaze partendo dalla miniatura di HeroForge.

    Poi eventualmente per il resto si vedrà, ma dubito di riuscire a trovare il tempo di incastrare un lavoro così corposo, soprattutto se lo si fa aggratis (poi quello dipende da te, se vuoi spenderci qualche soldo ne trovi a quintali di pixel artist in giro per la rete XD)

     

    Va bene, inizia pure anche solo da Blaze, fa lo stesso. Il fatto è che ho provato a chiedere nelle botteghe ma a quanto pare non sono molto attive.

    Ironia della sorte, anni fa quando non avevo rens o ne avevo comunque pochi erano sempre molto attive, ora invece ce li ho ma le botteghe sono vuote.

    Magari se non mi chiedono troppo qualche soldo potrei anche spenderlo, ma dove posso reclutarli questi pixel artist?

  7. Guarda, sono ben 10 in tutto i personaggi, più un altro personaggio ospite e altri antagonisti e secondari di cui però non servono le animazioni ma solo il chara (per alcuni che compaiono in pochi frame cercherò di fare qualcosa io). Comunque se non hai tanto tempo non preoccuparti, fai pure gli edit a tempo perso, a me non servono subito anche perché in questo momento con il progetto sto andando molto a rilento e prima devo dare una sistematina alla trama. Se ti interessa ti mando i dettagli in privato non appena riesco, così capisci meglio che edit vorrei ;)
  8. Avrò scoperto la cosa un po' in ritardo ma ho visto che esiste la versione rpg maker 2009 che è come rpg maker 2003 e puoi modificare alcuni testi senza usare resource hacker e puoi organizzare bene le tue risorse in cartelle apposite e facilitare il tutto. Che voi sappiate posso spostare tutto il gioco in questo tool senza alterare nulla? E poi, per caso il plugin per gli mp3 è già incluso?
  9. Signore e signori, ecco i nuovi portrait creati con Heroforge, alcuni sono già stati realizzati da Zoro.

     

    Blaze

     

    vp3lrZyG_t.png

     

    Dunnan

     

    KHabO9Tn_t.png

     

    Fumiko

     

    nADFyWY9_t.png

     

    Gustav

     

    pC6rkQsd_t.png

     

    Hiroshi

     

    4euZeqXy_t.png

     

    Magnus

     

    Dthx7eTM_t.png

     

    Sophia

     

    ehXKQJTb_t.png

     

    Sybil

     

    bVuqLXWd_t.png

     

    Wolfram

     

    V0eg9l3Q_t.png

     

    Yuria

     

    TwyFNmIB_t.png

     

    Poi, come già accennavo, stavo pensando anche ad un completo restyle dei chara, partendo con dei modelli creati con Heroforge.

    Da notare poi che ho anche fatto diventare Sophia più scura di pelle, non per sembrare più inclusivo, ma semplicemente perchè viene da un continente che ricorda il centro America :asd:

  10. Lo dico anche qua, stavo pensando di fare anche un completo restyle di alcuni character visto che sono fatti con charas project, che non ha una vasta gamma di scelte e va bene al massimo per gli npc. Come base partirò da un modello creato con heroforge, però farò richiesta in bottega e se non mi bastano i rens cercherò un pixel artist.
  11. Perfetto, allora in questi giorni provo, grazie per la dritta. Tra l'altro pensavo anche di farmi fare un restyle completo ai chara di alcuni personaggi, visto che la maggior parte di essi sono fatti con charas project e quello fa piuttosto schifo e non ha un'ampia gamma di scelte, va bene al massimo per fare gli npc. Faccio la richiesta in bottega e come base dico di usare un intero personaggio creato con heroforge.
  12. @Zoro the Gallade scusami un attimo, ma tu ti sei iscritto al sito pagando? Perché ho provato a mettere la cornice e mi dice che devo registrarmi e fin qui tutto bene perché posso semplicemente farlo con Facebook, ma poi mi chiede che tipo di abbonamento voglio fare. In alternativa, se faccio lo screenshot come devo procedere per fare in modo che i face non perdano troppa qualità? Grazie mille.
  13. Anche a me un po' dispiace abbandonare la grafica di Fire Emblem, ma a dire la verità non è stata la mia prima scelta stavolta, a differenza delle altre volte. Infatti avrei preferito usare Facemaker per dare un tocco più stile anime, ma il fatto è che ce l'avevo nel vecchio computer e non sono più riuscito a recuperarlo, perciò mi sono buttato su Fire Emblem perchè erano più vari e facili da editare. Poi è arrivato Heroforge e i portrait qua hanno uno stile sicuramente migliore.

  14. Ciao a tutti, non so se avete seguito il topic della release del progetto, ma mi sono stati proposti altri face alternativi a Fire Emblem che ho gradito. In questi giorni vedrò di generarli man mano. Per alcuni, userò quelli gentilmente fatti da Zoro the Gallade, intanto ecco qua il nuovo Blaze:

     

    pwn8bTvM_t.png

  15.  

    Dipende da come li manipoli successivamente. Usando il comando di Photoshop "Posterizza" e riducendolo con l'opzione "Vicino più prossimo" viene lo stile "Pixeloso ad alta qualità" che contraddistingue il 2k.

    immagine.pngimmagine.png

     

    Questa è la risoluzione che avrebbe nel file dei faceset

    immagine.pngimmagine.png

    E questa (Approssimativamente) come apparirebbe nel gioco

    La cosa bella è che Heroforge permette anche di aggiungere una cornice ai portrait, quindi una volta che hai trovato il livello di zoom che preferisci puoi anche mettere quella ed elaborarla insieme al face

    Molto bene, allora userò questo tool perchè i face mi piacciono davvero, grazie mille per avermi passato il link, sicuro sono meglio di Fire Emblem perchè si adattano meglio ad un'ambientazione moderna e poi si avvicinano di più allo stile del gioco che più mi ha ispirato questa volta, cioè la saga di Arc the Lad.

    Userò questi tuoi portrait perchè mi piacciono, a parte Fumiko che secondo me sembra troppo vecchia, lei dovrebbe essere una ragazzina di 17 anni.

     

    Detto questo, ci sono altri punti a cui non ho ancora risposto e lo faccio ora.

     

     

     

    Fare "morire" Buck durante il primo incontro con il gruppo di Blaze, salvo poi farlo incontrare nuovamente al gruppo e fargli dire "Hey beoti, il cadavere che avete visto era solo un clone, l'ho creato con questa pozione" e dimostrarne il funzionamento.

     

    La pozione la presenterò prima ma come arma in mano all'esercito e non sicuramente con Buck perchè ora ti dico una cosa su di lui:

     

    Lui non me lo sono affatto immaginato come uno che userebbe uno stratagemma come usare un suo clone, anzi, non è nemmeno un cattivo a dirla tutta ed è piuttosto stupido. E' il classico tutto muscoli e niente cervello che attacca in maniera prevedibile e usa sempre la stessa trappola per il nemico, come per esempio bloccargli la strada buttando giù gli alberi della foresta o scaraventando detriti sulle rotaie per non far partire il treno. Infatti, una volta sconfitto, i personaggi lo criticheranno dicendo quanto le sue mosse siano prevedibili e che per diventare un vero cacciatore di taglie ha davvero tanta strada da fare.

     

     

     

    Hiroshi dovrebbe essere il fratello maggiore di Fumiko, ma le proporzioni dei loro sprite fanno sembrare lei più alta di lui.

     

    Questo è perchè ho usato charas project, ma come dicevo si tratta di concept ancora provvisori, cercherò di farmi fare qualche edit in bottega anche se non ho ancora pensato bene ad uno stile definitivo per i vari personaggi.

     

     

     

    Quanto alla caratterizzazione, il flashback di Blaze è l'esempio più lampante. Vogliamo comunicare al giocatore che Blaze è sempre stato un idealista devoto al concetto di giustizia, e per spiegare questo in modo organico (lo "Show") basterebbe mostrare Blaze da giovane che reagisce all'ambiente che lo circonda in un modo che fa capire il suo carattere. Magari legge la notizia di un soldato morto contro un criminale e pensa "Quell'uomo è morto ma ha salvato molte più vite sacrificandosi, è stato eroico" oppure va nella sua stanza dove tiene dei gadget delle forze armate e dice quanto li ammiri per il prodigarsi ogni giorno per tenere la gente al sicuro.

    Oppure sempre con la scena della scuola, potrebbe salvare un amico dai bulli, finire per prendersi le botte al posto suo, e quando l'amico gli dice "Perchè sei intervenuto, non ti avrebbero fatto niente se fossi rimasto in disparte" rispondere semplicemente "Tu non eri capace di difenderti, mi sembrava la mossa giusta". Magari anche ricollegare la scena al presente, fargli notare il cecchino e fargli spingere Wolfram dietro l'angolo, il che porta a lui che viene narcotizzato e fatto cadere. Giusto per dimostrare che uno dei tratti del suo personaggio è la sua disposizione a sacrificarsi per il bene degli altri.

    Invece quello che succede nella scena è che i bulli prendono Blaze in giro, e si dilungano a parlare di come Blaze abbia alti ideali di giustizia. Questo è il "Tell": una scena consiste soltanto in un personaggio che viene descritto unicamente via narrazione o dialoghi senza che accada niente che caratterizzi quel personaggio in quel modo.

     

    Su questo hai ragione, cambierò le scene di flashback rendendo tutto più lampante attraverso le azioni piuttosto che le parole, ma la scena in cui gli sparano non posso cambiarla, non ti dico il perchè se no farei spoiler.

     

     

    Quanto al flow del gioco, a parte le costanti interruzioni date dai lunghissimi dialoghi senza input del giocatore, la trama sembra basarsi sull'interrompere costantemente l'obiettivo principale con obiettivi secondari (obbligatori) che dal punto di vista del gameplay o della trama non avrebbero senso.

    Esempio: Blaze dovrebbe prendere il traghetto per raggiungere un'alleata che potrebbe aiutarlo a scoprire di più sui Berserker. Ma arriva l'inghippo in cui ha bisogno di soldi per il traghetto, nonostante io abbia ben più di quella somma in tasca.

     

    Penso che farò come hai detto tu e metterò il mostro marino e cambierò anche la scena con Red Crocodile. Qua mi sono sempre ispirato al secondo Arc the Lad, in cui anche lì devi avere una certa somma in tasca e i soldi li puoi ottenere svolgendo missioni alle gilde ma poi li puoi avere anche sconfiggendo semplicemente i mostri (ho anche fatto l'errore di dare per scontato che il giocatore avrebbe comprato delle armi o armature e perciò non gli sarebbero bastati i soldi).

     

     

     

    Successivamente, nella scena della foresta, avrei messo un blocco sotto forma di un nemico potente (un orso, magari) che i personaggi non possono battere in combattimento (o impedendoti di ingaggiarlo, o con un po' di creatività rendendolo impossibile da uccidere ma dandoti l'opzione di scappare dal combattimento) finchè Fumiko non si ricorda che nel bosco vivono delle api killer e tirandone un alveare alla bestia le api arriverebbero a pungerlo per farlo scappare.

     

    Anche su questo come ti dicevo non penso che andrà in questo modo, proprio perchè le api killer vivono solo nella prateria. Però se ti può andar bene ho pensato ad un altro sviluppo che potrebbe cambiare anche le interazioni tra i personaggi:

     

    Fumiko rivanga il passato, ricordandosi di quando è stata nella nazione di Calcados per una missione (infatti è una cacciatrice di taglie come il fratello). Invece di fare che aiuta Sophia in una missione, stavo pensando di fare che Sophia doveva portare un carico di fiale contenenti questi feromoni e accidentalmente gliene cade una e comincia a gridare chiedendo aiuto. Fumiko sente in lontananza le grida e si precipita ad aiutarla. Da quel momento Sophia la ringrazia infinitamente e dice che farà qualsiasi cosa per ricompensarla. A quel punto posso fare che si unisce poi al gruppo per pagare questo suo debito.

  16. Ho dato un'occhiata e ho visto anche i portrait che hai realizzato tu con questo programma e non sono niente male! Ho solo un dubbio che mi sorge spontaneo, avranno una risoluzione alta per rpg maker 2k3? Non rischiano di diventare pixellosi e perdere di qualità? 🤔
  17. @Zoro the Gallade, ho già letto ieri la recensione ma ti rispondo ora perché ho letto e riletto più volte per fare in modo da rispondere a tutti i punti.

    Detto questo, la tua è decisamente una critica costruttiva e mi hai dato alcuni spunti su come cambiare la trama di convenienza, perché si, devo dire che su questo punto ci hai preso in pieno. Diciamo che io ho bene in mente l'inizio della storia, gli sviluppi più importanti e come va a finire, in pratica prima di iniziare il progetto ho scritto tutto ma era solo lo scheletro, su alcuni sviluppi sono ancora indeciso tutt'ora, perché volevo creare una storia ricca di colpi di scena e fatti secondari che stravolgono, in parte o del tutto, i tuoi obiettivi, ma non ho ancora pensato a come non forzarli troppo. E il fatto del non aver curato abbastanza le interazioni tra i personaggi, è sempre per lo stesso motivo. Il fatto è che all'inizio, come raccontavo, volevo che il progetto rimanesse segreto e volevo al massimo farlo giocare a qualche mio amico, e il motivo era quello che non sapevo quanto sarebbe durato visto che tutti i miei progetti passati hanno avuto vita breve, ho aspettato quindi di essere sicuro prima di postare il progetto.

    Poi c'è anche da dire che l'ispirazione mi è venuta molto a caso, l'anno scorso, mentre la mia regione era ancora in zona rossa e perciò dovevo stare in casa, e tra l'altro ho pensato spesso che avrei preferito che mi arrivasse prima, magari durante il lockdown del 2020, in cui avrei avuto molto più tempo, perché ora invece lavoro molte più ore e torno a casa stravolto e se va bene mi dedico al progetto solo mezz'ora al giorno, poi crollo addormentato, avrei bisogno di un periodo con più tempo libero, magari un po' di ferie per staccare un po', così almeno posso organizzare bene le idee e mettere a posto i vari pezzi del puzzle.

    Per quanto riguarda la grafica, Fire Emblem a me non è mai sembrato che stonasse, in fifth era per esempio era azzeccato, così come anche in altri progetti non finiti che usavano le stesse risorse, eppure non mi sembrava che stonassero con le risorse dei giochi Snes 🤔 devo però anche dire che all'inizio avevo pensato a creare i portrait con facemaker, solo che non lo trovavo più in internet, ce l'avevo sul mio vecchio computer che purtroppo si è fuso e di rpg maker ho recuperato solo ciò che avevo su un hard disk esterno e facemaker purtroppo non c'era. Ho scelto i face di fire Emblem perché erano più vari e facili da editare, anche se avrei preferito dare un tocco più stile anime, purtroppo però non sono capace di realizzare portrait da zero. Per le animazioni volevo farmi aiutare in una bottega, mi pare di averlo già detto che sono provvisorie, ma avrei anche un forte dubbio su come farle, per esempio ha senso mostrarle nella loro posa statica con l'arma? Anche se combattono a mani nude? 🤔

    Per le città, se si tratta di piccoli villaggi mi sa che ho esagerato con le dimensioni, ma in alcuni casi volevo proprio dare l'effetto di una metropoli, come a Krone, Satoko e Rignon che sono città grandi più o meno come Londra, Tokyo o Parigi. Per quanto riguarda gli npc, alcuni in teoria servirebbero per le missioni secondarie e perciò diranno la stessa frase di circostanza a meno che tu non accetti la missione alla gilda, poi in alcuni casi non avranno veramente nulla da dirti, ma in casa loro ci sono tesori nascosti, ho cercato di compensare con questo, e in alcuni casi non c'è niente e questo l'ho fatto apposta per mettere alla prova il giocatore e farlo cercare meglio, magari mi sono sbagliato e va strutturato diversamente anche questo aspetto 🤔

    Tornando al discorso dei personaggi, mi sono anche stavolta reso conto di non aver fatto trasparire esattamente ciò che avevo nella mente. Blaze è una specie di misto tra Batman e Capitan America come carattere, cioè devoto alle istituzioni e con un forte senso della giustizia, devo cercare di farlo capire meglio, mentre Wolfram l'ho sempre pensato come il Nick Fury della situazione, perciò il fatto che esponga gli obiettivi come se fossero una lista della spesa per lui sarebbe giustificabile, in quanto capo delle forze militari deve mantenere un atteggiamento distaccato. Stesso discorso per gli agenti segreti, anche loro di solito parlano sempre mantenendo un tono distaccato dandoti una lista di istruzioni da seguire. Per quanto riguarda il cambio di piani nello scenario di Wolfram, beh forse va spiegato meglio il fatto che se vogliono seguire gli agenti segreti per scagionarsi lo fanno anche perché così possono incastrare il cattivo e farla finita il prima possibile, in modo tale che anche il principe sia al sicuro.

    Per quanto riguarda lo scenario in cui c'è Gustav, beh il mio obiettivo principale era innanzitutto mostrare il suo carattere all'apparenza goffo ma che invece è molto furbo. Per quanto riguarda Buck, ci posso pensare, o magari faccio che i soldati nemici usano la pozione per clonare i Berserker e Gustav ne è a conoscenza per questo motivo. Le api killer invece, come ho scritto sono "della prateria" e quindi vivono solo in quel continente, ma ho pensato che Fumiko potrebbe ricordarsi della missione che ha avuto lì in passato con Sophia, magari mettendo anche che le ha salvato la vita da queste api e perciò questa maga è in debito con lei 🤔

    Detto questo, io in questi giorni cerco soprattutto di procedere con la trama, almeno per allestire le mappe e fare, come dicevo "lo scheletro" del gioco, per poi pian piano abbellirlo. Purtroppo è un periodo in cui sto lavorando molto come dicevo e ho sempre meno tempo libero a disposizione, o semplicemente devo abituarmi ai ritmi di adesso, pian piano sarò meno stanco e più abituato perciò potrò dedicare più tempo al progetto senza stancarmi troppo 😉

  18. Visto che mi è stato chiesto nell'aggiornamento di stato provo a chiederlo di nuovo, qualcuno è riuscito a scaricare il file? Ho notato che avevo messo l'autorizzazione come limitata, adesso ho impostato che può visualizzare chiunque abbia il link, riuscite a scaricare?

    Scusate ma non ho controllato perché la scorsa volta, quando ho inviato la versione da betatestare non ho avuto problemi.

  19. Avrei un dubbio riguardante le abilità che si attivano con uno Switch. In pratica sto creando un evento in battaglia che si attiva quando viene lanciata la mossa con un determinato Switch. Che voi sappiate devo poi mettere un evento per fare in modo che lo Switch vada off dopo ogni battaglia o va off automaticamente? Grazie mille.
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