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Rpg²S Forum

yugi90

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Posts posted by yugi90

  1. Ho visto il video ed è davvero interessante come Bs quello personalizzato. Ok, alla demo non ci gioco per ora XD se è per questo allora non giocare nemmeno tu alle mie XD attualmente sono abbastanza impantanato e non ho ancora le idee chiare sulla storia per il mio progetto (ho abbandonato Blaze of Ire e sto pensando a un remake di Digitabulum).

    Però giocherò volentieri alla tua demo perché il 2003 è ancora oggi il mio tool preferito di Rpg maker, la grafica di quelli nuovi non mi fa impazzire infatti.

  2.  

     

    Ti consiglio di fare i box alti ALMENO 3 righe altrimenti finirai per avere pochissimo spazio per scrivere frasi senza spezzare in più box. Non avere le frasi intere nello stesso messaggio potrebbe essere un problema... L'ho sperimentato in prima persona. ^^"

    Capito, il fatto è che però quella mappa è solo grande 20x15, è solo una mappa di prova. In questi giorni proverò lo stesso esperimento con una mappa più grande, così sarà più facile centrare i personaggi nella scena :)

  3. Ciao a tutti! Premetto ancora una volta che non ho iniziato a programmare il mio nuovo progetto ma sto provando mappe e message box per tenermi allenato, visto che non ho ancora un'idea chiara sulla storia.

    Detto ciò, ho deciso di rimaneggiare la message board fattami da Riamu_Toshite anni fa per Sealed Line, cambiando i colori e dandole l'effetto seppia che va sempre bene per le ambientazioni sul western-steampunk. Ignorate la risoluzione del portrait a fianco, sto ancora cercando di posterizzarlo come si deve XD comunque vorrei che si vedessero così i dialoghi, va bene?

     

    azisyo2P_t.png

     

    Ignorate anche il testo e il chara del personaggio (sarà da editare e sì, è ispirato molto a Rudy di Wild Arms XD), sto solo facendo una prova XD

  4. Si, Live a Live intendo usarlo più che altro per i battler, provo a vedere se riesco a reperire qualcosa per una message box. In effetti ora che ci penso sa un po' di Cina e comunque in alternativa stavo cercando qualcosa in stile pergamena, si tratta comunque di un gioco in cui si cercano antichi tesori e anche quello andrebbe sicuramente bene come tema.
  5. Mi sentivo ispirato e per il nuovo progetto ho creato una message box personalizzata. Stavolta l'ambientazione è western-steampunk e come risorse intendo abbandonare pure i soliti RTP per usare quelle di Terranigma. Il chara del protagonista è ancora del tutto provvisorio, così come le guardie, che intendo editarle in modo tale che sembrino più a dei soldati dell'epoca vittoriana.

     

    6zOrhRZo_t.png

     

  6. Bene, in questi giorni abbozzeró una nuova trama e intanto farò qualche mappa per tenermi allenato e solo dopo essermi fatto controllare bene la trama inizierò definitivamente il progetto ;)

     

    Altra caratteristica tecnica di gameplay : essendo un gioco western anche qui non mancheranno le missioni della gilda in cui si dà la caccia a ricercati, mostri o banditi che siano. Inoltre, per aprire alcuni forzieri, sarà necessario un grimaldello, magari posso anche aggiungerci un minigioco per scassinare il forziere :3

  7. Ciao a tutti, è passato davvero tanto tempo dall'ultima volta che ho aggiornato qui XD e vi starete chiedendo perchè scrivo qui adesso?

    Infatti...ora posso dire di essere lucido e di avere, almeno in parte, superato il momento di crollo emotivo (sarà che la prossima settimana ho le ferie e mi sento già più sollevato XD). Ho riflettuto in questi giorni, mentre provavo a vedere cosa avrei potuto fare con dei nuovi tool e alla fine ho deciso di continuare a usare il 2k3 perchè è quello in cui mi trovo meglio e che mi piace di più a livello di grafica, anche se è retrò XD ma beh direi che per uno nostalgico come me per cui RPG Maker è un hobby puramente secondario e amatoriale direi che va più che bene, ora vediamo quanto dura qui XD

     

    Ho deciso di seguire il consiglio di Michaelprimo e di rimaneggiare un vecchio progetto, piuttosto che farne uno che mescola tanti progetti insieme tirando fuori un pasticcio assurdo (beh qua in teoria metterò un passaggio della trama di Blaze of Ire ma intendo contestualizzarlo molto di più nella storia). Devo dire che rispetto al vecchio Digitabulum, intendo optare per un completo reboot della storia, tenendo più o meno gli stessi personaggi ma cambiando le meccaniche, i personaggi poi saranno solo 4 (almeno quelli giocabili) perciò sarà più facile farli crescere psicologicamente allo stesso modo. Inoltre, qui intendo optare meno per la trama e renderla meno intricata (mi farò comunque aiutare una volta che mi sarò fatto bene la scaletta, così almeno viene fuori una bella trama solida e senza troppi buchi), puntando anche molto sulla parte dell'esplorazione.

     

    Veniamo perciò alla premessa, il gioco si svolgerà sempre in un mondo stile Wild Arms, ovvero un mondo desertico che richiama il selvaggio west con tecnologia steampunk. In questo mondo circolano da anni voci su artefatti magici, che la gente pensa siano pura leggenda, ma con il progredire della tecnologia, gli scavi archeologici riportano alla luce alcune di queste reliquie leggendarie. Si fa sempre più strada, quindi, l'ipotesi che queste reliquie esistano veramente, perciò centinaia di avventurieri si mettono alla ricerca di quella che si vocifera sia la più potente di essa: il Digitabulum, un guanto che dona l'onnipotenza.

     

    I personaggi saranno 4:

    -Leonard (prima si chiamava Leonan che cambio XD), un furfantello accompagnato sempre dalla sua scimmietta, è un collezionista di antichi tesori e ha un covo segreto in cui li custodisce

    -Bruce, un fuorilegge che cerca vendetta dopo che sua moglie e i suoi figli sono stati uccisi

    -Julia, una nobile che ha perso i suoi averi a causa del gioco d'azzardo

    -Naira, una sciamana cacciata dal suo villaggio per aver trasgredito le regole.

     

    Detto questo, devo ancora sviluppare bene le loro storie e scriverò prima tutto su un documento che farò poi vedere a coloro che hanno già provato Blaze of Ire, così almeno stavolta parto meglio XD

     

    Ma veniamo alla parte che ho più chiara ovvero la parte tecnica: come dicevo vorrei dare importanza all'esplorazione, facendo qualcosa come Uncharted, infatti girando per il mondo sarà possibile trovare antichi artefatti segreti e ci sarà una lista di essi, con ovviamente una ricompensa speciale. Stavo quasi pensando di mettere anche che il protagonista ha un diario come Nathan Drake, in cui sono segnati gli appunti che possono aiutare a risolvere alcuni rompicapi nei dungeon (questo però va contestualizzato meglio, mi sto infatti chiedendo, come fa ad avere tutte le informazioni su dungeon che poi sono ignoti? magari si potrebbe fare che gli NPC possono darti indizi ma anche qui: perchè li danno a te che sei un perfetto sconosciuto e non se li tengono per loro e non vanno a prendere i tesori?XD). Inoltre, i personaggi attaccheranno esclusivamente con armi da fuoco o magia, niente spade in un mondo stile Western XD e i colpi per gli attacchi saranno limitati e potranno essere caricati difendendosi. Nei prossimi giorni farò qualche screen come semplice prova, oltre che provare ad abbozzare una nuova storia ;)

  8.  

    Leggo già in parte la questione ridimensionata. Aggiunta al fatto che la memoria dopo anni possa scarseggiare (tu stesso affermi di non ricordare bene i dettagli, come l'iniziatore), e al fatto che dipenda molto dalla costruzione che ognuno si fa dell'accaduto (questo in generale ma soprattutto dopo 10/15 anni), io avrei evitato di fare una narrazione simile riguardante utenti non attivi che a discapito di casualità non avrebbero potuto rispondere.

    Ribadisco che se fosse successo (cosa possibile, nel 2009, anno in cui principalmente frequentavo il forum, ero davvero molto piccolo e stupido), mi dispiace molto e mi scuso a distanza di anni.

    Per rimanere in topic, mi dispiace per il progetto in quanto avevo scaricato la demo ma non avevo ancora avuto tempo di giocarla. Se avrò tempo la proverò lo stesso.

     

    Tranquillo, non ti devi scusare, anzi mi devo scusare io per aver rivangato questo episodio tirandoti in mezzo quando nemmeno eri stato tu a iniziare e ripeto di essere ancora profondamente mortificato, ho avuto un crollo emotivo per altri fattori esterni e ho parlato senza riflettere, a me succede spesso in questi casi. Ho sempre avuto il difetto di essere una persona troppo sensibile e a volte di prendermela per questioni da niente, poi mi ricordo bene che anche quel periodo era un momento non proprio roseo della mia vita e perciò avevo le idee poco chiare sul progetto anche per quello e magari tu volevi scherzare solo in maniera del tutto ironica e io ho semplicemente ingigantito tutto, detto ciò deponiamo l'ascia di guerra e non andiamo più off topic ;)

     

    Ritornando al progetto: l'ispirazione per Rpg Maker in questo momento non mi è passata, anche se mi dedico poco e a tempo perso, in qualche modo comunque mi dedico e, in questi ultimi due giorni, ora che sono più sereno e calmo (sarà che la prossima settimana ho finalmente le ferie e allora comincio a respirare già un po' di aria di libertà XD), ho ancora riflettuto sul progetto e anche su quelli vecchi e ho visto rinascere in me l'ispirazione per il vecchio progetto Digitabulum, che intendo rimaneggiare completamente, ora accennerò ad alcuni punti nel topic apposito in quanto non ho ancora ben chiara la storia ma per la parte tecnica direi che le idee sono davvero chiarissime! ;)

  9. Indubbiamente, sono conscio del fatto che il potenziale nel gioco l'avete visto. Il mio dispiacere è quello di avervi fatto perdere tempo per una cosa per cui poi, una volta che il mio tempo libero è diminuito, ho perso pian piano l'interesse :(

    @Samuele97 terzo hobby, abbiamo dimenticato la palestra XD però devo ammettere che creare un gioco mi sarebbe sempre piaciuto, ma con gli anni è normale appassionarsi prima a qualcosa per poi trovare qualcos'altro che piace di più :)

  10. @Louie peccato! Ormai la frittata è fatta XD comunque il punto era semplicemente che negli anni ho affinato di più un talento completamente diverso perciò mettermi lì e affinare questo è davvero difficile per me, soprattutto se intendo continuare ad affinare il talento nell'altro hobby. Vedi, non tutti possiamo andare bene in tutto, in fondo Alberto Tomba ha sempre sciato bene ma avete visto come ha recitato XD
  11. @Riamu Toshite sì, mi ricordo che mi avevi aiutato, ma il tutto è partito da un altro utente di cui non mi ricordo più il nome XD e tu gli hai semplicemente dato corda ed era nel periodo in cui non avevo le idee chiare per il progetto e prendevate in giro questa mia mancanza di idee. Ho cercato anch'io il post ma non l'ho trovato, probabilmente gli admin del gruppo lo hanno eliminato XD però mi ricordo bene, e tranquillo non sono come Sheldon che ha dei rancori risalenti ai tempi dell'asilo XD ho solo detto che mi auguro che un episodio del genere non si ripeta più.
  12. Ciao di nuovo, mi dispiace stressare tutti con il solito monologo autocommiserativo ma come già menzionavo ho problemi esterni e questa è una buona valvola di sfogo per me, soprattutto rispondere ad alcuni appunti che mi sono stati fatti con riflessioni avute tra ieri sera e stamattina (come si dice, la notte porta consiglio XD)

    @Zoro @Michaelprimo @Samuele97 @Lollo e chiunque altro abbia giocato al mio gioco in live, non so se avete visto i miei cosplay nella sezione off topic. Non vi sto invitando a guardarli semplicemente per cercare una scappatoia e per dire “sono più bravo in altro” anche se sicuramente i fatti parlano così XD (non lo dico per vantarmi ma quando ho postato la mia foto di Escanor in un gruppo cosplay ha messo mi piace anche Maurizio Merluzzo XD). Dico questo perché ciò significa che il mio talento consiste più nell’imitare qualcosa di già fatto piuttosto chef nell’inventore qualcosa di nuovo e originale, perciò cercherò dì trovare un modo per canalizzare questo tipo di talento in Rpg Maker, per esempio creando qualcosa che sia apposta una parodia e trash, magari utilizzando i difetti come punto di forza. Esempio: il cattivo che si mette a fare spiegoni lunghi e fuori campo può esserci un regista stile René Ferretti che dice “Stop!!!! Taglia corto!” XD

    Un altro problema che mi si pone è quello che purtroppo ho un disturbo di deficit dell’attenzione e per questo motivo, spesso se ci sono buchi di trama non me ne accorgo nemmeno quando guardò un film, una serie o gioco a qualche videogiocò ( a meno che non siano così grossi come in Morbius XD) e inoltre al momento, per via del lavoro sto giocando poco a storie stile Rpg ma più a giochi d’azione. I miei preferiti al momento sono quelli sulla scia di Uncharted, The last of us e il reboot di Tomb Raider, giochi che hanno una trama solida ma pochi personaggi e giocano anche molto sull’esplorazione e/o sul gameplay, perciò in futuro potrei anche eventualmente cercare di migliorare piuttosto questo aspetto, magari provando con qualche tool nuovo come accennavo, poi per la trama mi farò aiutare prima di scriverla , grazie ancora per il supporto ;)

  13.  

     

    Io ti direi di approfondire l'idea che hai. Ok il sogno come spunto ma hai già spunti per il resto della storia, dei personaggi ecc.? Dicevi che hai molti hobby e altre cose che ti stanno portando via tempo, non ti incaponire a voler tirare fuori subito qualcosa, magari le idee ti possono venire in seguito) e quando meno te lo aspetti). Se aggiungi anche che stai vivendo un brutto momento e vuoi provare qualcosa di nuovo io ti direi di prendere scrivere ciò che hai in mente, segnarti i suggerimenti che hai ricevuto e mettere da parte l'idea. Ripartire da piccoli esperimenti per avere spunti sulle meccaniche e distrarre la mente, le idee verranno pian piano.

    Faccio un piccolo appunto su ciò che ti ha scritto Guardian. MV ha un parco plugin molto ampio ma MZ sta recuperando molto su quel versante. Molti sviluppatori (parlo di plugin) che hanno creato codice per MV stanno (o hanno già fatto) facendo il porting dei loro plugin. Inoltre è uscito, già da tempo, un plugin di nome fossil che permette di colmare piccoli divari tra i codici di MV ed MZ permettendoti, di fatto, di usare diversi plugin di MV (oltre 300 dalla descrizione), ok, qualcuno potrebbe cozzare con i plugin di visustella ma è un buon punto di partenza per far pratica, distrarti dal tuo brutto momento, e tenerti in allenamento con la creazione facendo qualcosa di meno impegnativo di un gioco. Potresti scoprire che la sperimentazione può essere un buon antistress e fonte di ispirazione. Non devi per forza incaponirti nel tentativo di tirare subito fuori qualcosa, altrimenti rischi il burnout prima ancora di cominciare. Intanto cerca di fare qualcosa che può rilassarti (e quindi meno impegnativo), le idee arriveranno

    Grazie per il suggerimento, cercherò sicuramente di farne tesoro. Comunque penso che nel topic del mio progetto farò un altro monologo in cui parlo di questi piani futuri e spiego alcune ragioni per cui, in alcuni campi, penso che sia attualmente impossibile che io acquisisca determinati talenti, magari fosse stato qualche anno fa sarebbe stata un’altra cosa ma in questo periodo tra lavoro e altri hobby ci vuole parecchio tempo e soprattutto voglia e le giornate hanno solo 24 ore :(

  14. @Testament beh sul pensare al seguito direi che in alcuni momenti è una cosa normale, pensa alla Sony che stava già pensando al progetto sui Sinistri Sei quando ancora stavano facendo il film di Spiderman con Andrew Garfield XD poi ovviamente non sempre questi progetti che si pensano prima vengono realizzati.

    Eh, non vi è alcun collegamento logico, infatti, ed è per questo che chiedo aiuto su come far quadrare tutto, visto che provandoci io ho fatto un minestrone che non sta in piedi semplicemente perché sono andato a ravanare nella spazzatura ripescando elementi da vari progetti abbandonati per cercare di dare un senso a tutti quanto.

  15.  

     

    Urca un bel po' po' di roba. Sei nel classico calderone di idee che devi lasciar macerare e dopo qualche giorno cominci a scrivere. E' tanta roba, e per come l'hai descritto io me lo sono immaginato un rpg classico (come grafica) ma con meccaniche shoot em up (in fondo supersoldati significa orde). Tuttavia per una cosa del genere io punterei a GameMakerStudio2 solo perché ti permetterebbe di lavorare in tutte le direzioni senza essere legato al piano cartesiano di RM. E gestisce molto meglio i nemici numerosi con la meccanica parent-child.

    E poi mi sono immaginato appunto una componente narrativa piuttosto corposa, anche se ti prego, non i 20 minuti di filmato di Kojima (sparatemi, lo so.), ma dialoghi ganzi e magari anche colloquiali. Un rpg più moderno, magari fasi di esplorazione e dialoghi (pensa che bello in città, magari con meccaniche tipo la banca, atm, i computers, metropolitane per spostarsi nelle aree... quelle robe lì) e fasi totalmente action di sparatorie o non solo, in aree circoscritte!

     

    Sarebbe una bella soluzione anche quella, non ho mai sperimentato con quel programma, vedrò di informarmi, anche se un gameplay action RPG come quello che ho visto in alcuni script per Rpg Maker MV non sarebbe male.

     

    Peccato che (ho dimenticato di accennarlo ahimè!!!) gli ingredienti del calderone non siano finiti: mentre programmavo Blaze of Ire, pur di ficcare dentro ogni vecchio progetto scartato, stavo anche pensando ad un eventuale seguito in cui Blaze si trovava trasportato in una dimensione alternativa cioè quella del mio vecchio progetto Digitabulum, ambientato in un mondo stile western steampunk alla Wild Arms. Questo l'ho anche pensato perchè mi sono detto: perchè non hanno più continuato a fare altri Wild Arms dopo il 5 se non uno per cellulare? E poi ho pensato: sarebbe stato bello adattare le meccaniche da JRPG di Wild Arms a quelle di altri giochi come Uncharted, mettendo per esempio la sidequest del trovare tesori antichi nascosti, ma in questo caso avrei appunto solo idee di gameplay e zero storia.

     

    Quel che è certo è che stavolta intendo a puntare ad una trama corta, con pochi personaggi al suo interno per fare in modo che sia più facile svilupparli caratterialmente.

  16.  

     

    Ma dopo tutta la descrizione di trama e personaggi mi fai la domanda tecnica e pure classica? XD

     

    Ah, giusto, che sbadato XD ciò che volevo dire era anche che non sapevo da dove iniziare per creare uno sviluppo interessante di trama partendo da quei presupposti e non sapevo che feature di gameplay integrare.

     

    Comunque cercherò di dare un'occhiata e in questo momento non sto prendendo un periodo di pausa da Rpg Maker in generale ma dal progetto, nel frattempo volevo provare nuovi tool e vedere se magari mi piace usarli e se ci sono script per un gameplay più action e testarli.

  17.  

     

    Ho avuto modo per qualche anno con i miei amici di impegnarmi nella creazione di cosplay (mesi di lavoro) per la fiera di LuccaComics&Games, l'unica che frequento(avo) da decenni.

     

    Quoto Guardian, pure io vorrei vederli XD

  18. Ciao a tutti! Sembra strano ma in più di 10 anni di attività (per così dire visto che ho avuto alcuni lunghi periodi di inattività) nel forum mi sono ricordato solo ora che esiste questo sportello. Come avrete letto nel topic del mio progetto, mi era tornata l'ispirazione di usare il tool Rpg Maker e creare qualche evento e qualche mappa, però non sapevo che storia inventare, perciò sono partito da un sogno che ho fatto e non sapendo come sviluppare l'idea sono andato a ravanare tra le idee scartate per vecchi progetti mischiando tutto insieme e il risultato, purtroppo, è stato un minestrone di trama che non sta in piedi.

     

    Al momento espongo l'idea da cui vorrei partire, poi se volete potete darmi qualche dritta ;)

    Come ho accennato, il sogno che avevo fatto era molto confusionario: mi ricordo di uno scienziato pazzo che creava supersoldati con esperimenti illegali, un generale di polizia che indagava su di lui e veniva incastrato e l'ambientazione era una New York futuristica (poi non era un gioco ma un film e il generale era Liam Neeson, ecco poi da qui l'inside joke che ho messo nel mio gioco, cioè la falsa identità di Blaze e il nome Liam XD). Si aveva uno stacco e si vedeva il protagonista, cioè un liceale con qualche potere che non mi ricordo e la ragazza che gli piaceva che era la figlia del generale.

    Partendo da questo ho pensato che posso tenere alcuni dettagli dell'altro progetto:

    -il protagonista è sempre Blaze, ma lo chiamo Johnny Blaze per rendere più stile americano e meno fantasy

    -Sophia faccio che è il nome della ragazza che gli piace (Sophia Wolfram visto che è la figlia del generale)

    -il generale è Trevor Wolfram e lui sarà un personaggio secondario non combattente nel party

    -Gustav il fratellastro di Blaze e le sue abitudini di alcolizzato e fumatore in qualche modo vorrei farle sopravvivere XD

    -Hiroshi, un ninja giapponese la cui famiglia è stata uccisa negli esperimenti dello scienziato e ora vuole vendicarsi.

     

    Al momento sono anche indeciso su come fare il gioco a livelli di gameplay, ci ho ripensato a lungo, ed effettivamente io, tra il lavoro e gli altri hobby, sto giocando poco a degli RPG in quanto giochi molto lunghi, ma gioco solo ad alcuni giochi su PS4 perlopiù di genere action. (evito come la peste i souls-like perchè i giochi con sfide troppo impegnative non fanno per me XD) I giochi che prediligo di più in questo momento sono quelli sulla scia di Uncharted, Tomb Raider, Horizon Zero Dawn e The Last of Us, cioè action con una componente stealth, perciò stavo quasi pensando di integrare feature tipiche di giochi nel genere in un RPG d'azione e quindi volevo provare un tool dei più recenti.

     

    Adesso ho solo un dubbio, MV o MZ? Quali sono le differenze tra questi due tool?

     

    Grazie mille in anticipo per il vostro supporto ;)

  19. Oltre a questi ne ho fatti anche altri, comunque pure io ho fatto diverse fiere, sono stato diverse volte a Lucca e poi ho girato alle varie fiere di Piemonte e Lombardia e sono stato anche a Riminicomix e San Marino comics e quest'anno andrò a quella di Napoli.
  20. Ciao a tutti, ho accennato più volte a questo altro mio hobby che, come dicevo, in questi anni mi ha dato molte soddisfazioni, soprattutto a livello di amicizie. In questo hobby ovvero il cosplay, ho sempre cercato di dare il massimo e mi è venuto naturale, alcune dei miei cosplay vanno ricevuto molti complimenti e sui social hanno avuto un successo inaspettato, anche se ho portato avanti questo hobby con il semplice intento di divertirmi. Ora posto un collage dove ce ne sono alcuni che h fatto.

    wHzzPzyO_t.jpg

     

    I personaggi sono : Matt Murdock (daredevil), Shota Aizawa (my hero academia), Jotaro (jojo), Asuma (naruto), Joseph (jojo), Escanor (the seven deadly sins), Gendo (Neon genesis evangelion), J. Jonah Jameson (spiderman), il genio della lampada (Aladdin) e Doc Brown (ritorno al futuro).

    E voi, avete già fatto cosplay? O comunque frequentate le fiere del fumetto? :)

  21.  

    Secondo me ti stai preoccupando per nulla. Hai fatto un gioco amatoriale da appassionato, gli errori possono esserci, nessuno azzecca al primo colpo.

    Le critiche verranno sempre, anche se domani ti svegli e crei il megagiocone del secolo qualcuno avrà da ridire su qualcosa, vuoi un esempio?

    "Horizon Forbidden West: Aloy è ingrassata".

    Il punto sta nel prendere le critiche costruttive e usarle per migliorare te stesso e ciò che ti appassiona. Anche se qualcuno ti dicesse "il tuo gioco fa schifo perchè ....." ciò che conta è quello che sta dopo il perchè, non prima. Potrebbero anche esserci critiche inutili che non ti restituiscono nulla e quelle devi semplicemente ignorarle.

    Ok, può far male pensare che il tuo gioco sia perfetto per poi trovare qualcuno che trova mille (giustificati) difetti, ma se da quello puoi imparare ed evolverti ben venga. Se poi qualcuno ti dice anche come migliorare, non puoi fare altro che essere felice di questo, ringraziare chi ti fornisce spunto per migliorare e impegnarti per imparare sempre di più.

     

    Hai ragione, ma infatti io non me la sono mica presa per le critiche come dicevo, ho solo paura del ripetersi di atti di cyberbullismo come quelli di 10 anni fa. Io ho sempre cercato di fare tesoro di queste critiche e solo ora ho messo insieme i pezzi e ho realizzato che non sono partito con il piede giusto e quindi è necessaria una pausa di riflessione, dovuta poi come ho già detto anche ad altri motivi come lavoro, disagi emotivi per altre ragioni e anche altri hobby che coltivo, in cui sono riuscito a realizzarmi con più facilità e a trovare più supporto morale e amici.

     

     

     

    In 10 anni speriamo siano cresciuti! XD

     

    Eh però al mondo non ci sono solo loro, magari adesso ci sono altri ragazzini che magari di gioco non hanno mai provato a programmarne neanche mezzo e si credono i sommelier dei jrpg avanzando commenti buttati a caso (è anche successo con l'ultimo progetto Digitabulum, dove qualcuno si è messo a commentare un anno dopo che ho abbandonato il progetto, così tanto per...). Stessa cosa è successa anche con l'altro mio hobby cioè il cosplay, dove qualcuno ogni tanto avanzava critiche per niente costruttive come il fatto che non avevo affatto il fisico per un personaggio o che non ci somigliavo per niente, ma su queste critiche ci sono passato sopra molto più facilmente avendo molti amici nell'ambiente che invece mi supportano moralmente e che conosco di persona. Detto questo, ora provvedo subito a commentare.

     

    E per la trama, ora vedrò come fare, sicuramente ho intenzione di spostarmi su qualcosa di meno fantasy, non so a questo punto se fare una prova con qualche tool più nuovo o se rimanere con lo stile vintage del 2003, ma fatto sta che intendo realizzare una nuova storia con meno brodo e meno personaggi, basata sul sogno come lo avevo fatto veramente, mettendo magari un Wolfram ispirato a Liam Neeson e un Blaze ispirato a Tom Holland (più o meno il mio sogno era così XD)

  22.  

     

    Oppure potresti scriverlo tu in un commento di risposta al video. Ora far fare a uno streamer un video apposito in appendice per giustificare le motivazioni dietro le presunte mancanze di un lavoro che l'autore stesso ritiene insufficiente mi sembra un po'... boh. Anche perché non è detto che chi vede un video, veda anche la parte 2, quindi fa prima a toglierlo.

     

    Certo, sicuramente sensato anche questo, però da una parte mi dispiace fargli togliere il video perchè comunque c'è stato ore dietro. Comunque no, non è così lapidatorio, anzi è sicuramente costruttivo, però non è lui che mi preoccupa ma eventuali altri utenti, interni o esterni al forum che potrebbero usare questo contenuto come ragione di scherno e derisione. Non so se vi ricordate anni fa di Riamu Toshite, dany87 e anche altri utenti che non mi ricordo bene, si parla addirittura di 10 anni fa, ma questa esperienza mi ha segnato molto negativamente. Infatti loro avevano preso in giro il mio gioco Sealed Line in un post di un gruppo Facebook senza dire nulla a me che ero il diretto interessato, anche se poi ho visto dato che su quel gruppo ci sono anch'io. Ecco, adesso ho la paura che spunti fuori qualcuno che condivida il video dicendo "guardate qua questo autore che schiappa"!

     

    Detto questo, aspetto la risposta di @Samuele97 in merito.

  23. @Samuele97 tranquillo, non mi sono offeso tantissimo ma solo un po' . Sono solo rimasto perplesso e poi come già accennavo ho alcuni problemi a livello psicologico in questo periodo e riguardano soprattutto altri motivi, motivo per cui non ho guardato neanche il video fino alla fine ma ne ho capito il succo. Secondo me potresti fare questo: fare un altro video in cui spieghi che i buchi di trama, le grafiche in alcuni casi fatte male in quanto provvisorie, i personaggi non caratterizzati bene, ecc. Hanno una giustificazione, anche se davvero inaccettabile! È quello che ho detto prima: nel periodo del lockdown non riuscivo a praticare gli altri miei hobby e allora ho deciso di riprovare a usare Rpg Maker ma non avevo la benché minima idea di che progetto fare e di che storia realizzare, perciò ho preso questo sogno che ho fatto e ho mescolato tutto con idee di vecchi progetti, senza poi controllare se cozzassero tra di loro o meno e in molti istanti ho allungato il brodo della storia con la semplice ragione che volevo provare a mappare diversi posti diversi e allora ho dovuto inventare questa "trama di convenienza". Potresti spiegare che proprio perché ho capito questo mio errore, vorrei prendermi una pausa e riflettere bene su cosa mi piacerebbe realizzare davvero. In ogni caso grazie ancora a tutti per i consigli e per il vostro tempo, vi aggiornerò sicuramente in futuro su come intendo creare questo progetto o se nel caso mi spuntasse qualche idea per progetti nuovi. ;)

    Premetto che anche questa volta, come in passato, la mia pausa può durare anni.

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