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Rpg²S Forum

yugi90

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  1. Quando ho giocato al vecchio Fifth Era in ogni momento avevo un hype al massimo, devo dire che è stato uno dei primi giochi a spronarmi a provare a fare un mio progetto (con risultati che però, come hai potuto vedere, sono finiti in una scopiazzata in alcuni casi XD). Non sono solito seguire i topic dei progetti fatti con i nuovi tool perchè la grafica in genere non mi entusiasma, in quanto sono ancora ancorato alla vecchia scuola di JRPG con grafica stile SNES, ma visto che qua ha una grafica diversa dagli RTP dell'MZ il gioco mi attira molto di più, e sicuramente non appena uscirà la demo, la proverò con molto piacere. ;)
  2. Ci ho messo un po' perchè ho avuto giornate piene di impegni ma alla fine ho giocato la demo fino alla fine ;) Mi è piaciuta molto, e inoltre mi sono chiesto come mai io mi sia perso il progetto anni fa, ho notato nei crediti infatti i nomi di molte persone che hanno seguito i miei progetti in passato. Aspetto la prossima versione della demo e so che non ne rimarrò deluso ;) Ciò che invece deluderà te è che io purtroppo ho chiuso con il making, ho poco tempo e troppi impegni tra lavoro e altri hobby ed è diventata un'attività a tempo perso, però proverò sicuramente i giochi del forum cercando di non sparire, e supporterò il tuo soprattutto visto che Rpg Maker 2003 rimane il mio tool preferito. ;)
  3. alla fine ho deciso anche stavolta di gettare la spugna e di non andare più avanti con rpg maker, per via del poco tempo che ho a disposizione e della poca voglia che mi rimane dopo essermi dedicato di più a lavoro e altri hobby, è un'attività che facevo a tempo perso, perciò non mi sembra il caso di starci tanto! proverò comunque i giochi di altri, me ne sono persi parecchi in questi anni!
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    2. yugi90

      yugi90

      Certamente, ne proverò sicuramente un paio tra cui anche il tuo ;) e comunque la vedo dura riprendere, soprattutto per il fatto che, come ho detto a qualcuno in privato, il making per me ultimamente altro non era che una valvola di sfogo e che se cominciavo a impegnarmi troppo per fare un gioco come si deve mi stavo annoiando, perciò mi sembra giusto smettere e fare semplicemente da spettatore
    3. Ischenderun

      Ischenderun

      Esiste anche la sperimentazione. Ogni tanto ti viene in mente qualcosa? Fai un progetto laboratorio e provi a creare piccole dinamiche, impari, non ti stressi perchè sono prove di breve durata, anhe avendo poco tempo puoi fare qualcosa. I ogni caso, se il making non ti rilassa come potrebbe fare altro , fai altro. Non è che per stare qui devi forzatamente fare un gioco
    4. yugi90

      yugi90

      @Ischenderun guarda, sicuramente qualche idea per delle trame ce l'ho ancora. Se mai mi verrà voglia di rimettere mano a rpg maker, tuttavia, stavo pensando di fare solo qualcosa di personale e niente di più, magari appunto un progetto laboratorio dove butto giù idee ma probabilmente si limiterà solo a questo. Con blaze of ire ho fatto più o meno così, l'idea era di farlo senza pubblicarlo qui ma tenerlo solo per me e amici stretti all'inizio, solo ch...
  4. Si, hai ragione. Però giocare ad altri giochi può anche aiutarmi, in questo momento, a capire meglio come mappare e realizzare gli eventi e anche, soprattutto, capire meglio come sono i videogiochi oggi e cosa cercano i nuovi videogiocatori. Non so se seguivi i miei progetti già anni fa, ma sono qui ormai da più di 10 anni e anch'io come te ho iniziato un sacco di progetti senza portarne nessuno a termine, prima per via del poco tempo per via dello studio e altri hobby e di recente sempre per altri hobby e anche per il lavoro, ma un piccolo buco in cui dedicarmi a RPG Maker in questo momento riesco sempre a trovarlo. Quel che intendo dire è che sono stato assente per un po' di tempo e, tornando qui dopo anni, non ho potuto fare a meno che constatare quanto siano cambiate le aspettative dei videogiocatori rispetto a 10 anni fa: per farti un esempio pratico, una volta ci si accontentava anche di un gioco in cui potevi usare 20 personaggi ma la storia ne approfondiva bene solo 4 o 5 (molti giochi commerciali anni 90 sono così, vedi Suikoden per esempio), oggi invece noto che se vuoi mettere un personaggio giocabile o anche solo un personaggio secondario che ti aiuta devi dargli una profondità pari a quella di tutti gli altri. Vedere come i vari utenti hanno realizzato i progetti nel corso degli ultimi anni mi aiuterebbe sicuramente su questo aspetto. E per quanto riguarda il provare a mappare l'ambientazione, ci stavo provando: ho provato a fare qualche mappa di città moderne per il fantasy moderno, o anche qualche ambientazione steampunk per l'altro progetto che invece ha più questo stile, così come ho provato alcuni edit di chara e message box.
  5. Esatto, però di tanto in tanto penso a qualche storia, anche se non so come svilupparla bene. Purtroppo con Blaze of Ire ho avuto l'ispirazione a programmare qualcosa e sono incappato nel mortale errore di ficcare nella storia sviluppi a caso senza guardare se cozzassero o meno con la base, stavolta anche l'ispirazione a programmare qualcosa c'è, ma senza un'idea iniziale su cosa fare si può fare poco. Comunque come ho detto prima, sto provando altri giochi, magari riesco a schiarirmi le idee ;)
  6. Ciò che sto facendo io ora, e spero mi schiarisca le idee, è provare i vari giochi del forum che mi sono perso. Magari vedendo come sono fatti capisco meglio cosa voglio creare io, comunque non ho iniziato nuovi progetti per ora, ho soltanto provato ad abbozzare qualche grafica e qualche mappa per fare pratica senza nessuna storia in particolare. Comunque, ora che ho questa idea dello scassinare forzieri, posso provare a fare un minigioco in cui faccio solo quello, magari poi voglio sviluppare l'altro progetto ma intanto ho fatto un po' di pratica con la programmazione ad eventi e potrebbe servirmi per un progetto futuro.
  7. Allora... È passato ormai un mese e la situazione è la stessa. Ho sempre un calderone di idee che sicuramente meglio lasciar macerare, ma vorrei spiegare bene una cosa. Innanzitutto ho due idee per progetti ma preferirei dedicarmi a una sola senza farne due in parallelo perché altrimenti sarebbe davvero confusionario, uno di questi progetti è sempre Blaze of Ire ma rivisitato, con una storia diversa ma che va sempre sul fantasy moderno. Di questo ho le idee chiare riguardo alla base della trama e anche riguardo alla maggior parte degli sviluppi, ma sono ancora perplesso su alcune cose e soprattutto non so cosa mettere per rendere più particolare il gameplay. L'altro progetto è Digitabulum, progetto che avevo già iniziato anni fa e poi abbandonato. Anche stavolta intendo rivisitarlo completamente, ma a differenza del gioco precedente, qui ho bene in mente come rendere particolare il gameplay: si tratta di un Jrpg western/steampunk stile Wild Arms con aggiunta di tratti di gameplay stile gioco di avventura tipo Tomb Raider o Uncharted, con rompicapo nei Dungeon, minigiochi come quello dei grimaldelli per aprire forzieri e magari anche un diario tipo quello di Nathan Drake che puoi eventualmente ruotare per aiutarti a capire i rompicapi. Il problema è che qua ho ancora parecchi dubbi sulla base della trama, sugli sviluppi e su come contestualizzare gli elementi del gameplay che vorrei mettere. Quindi che mi consigliate?
  8. Ciao! Ho provato a giocare. Come grafica è bello e come storia mi prende ma solo una cosa... mi sono fermato al serpente nella foresta perchè non so come batterlo in pratica non posso fuggire e non ho abilità speciali da usare contro di lui, come si continua? Non so poi se tu l'abbia già fatto betatestare ma nella prima parte, in casa del protagonista, puoi passare senza che la madre faccia il suo discorso se passi su un altro tile e inoltre puoi già vedere l'evento delle guardie passando vicino all'erboristeria e tornando indietro. Che dici? Secondo te per giocarci faccio meglio ad aspettare la release definitiva?
  9. visto che sono stato assente per anni sul forum mi sono accorto che ci sono tantissimi giochi che non ho ancora provato! vedo di recuperarne qualcuno, così magari vedendoli mi aiutano a capire come migliorare ;)
    1. MichaelPrimo

      MichaelPrimo

      Pronti! https://michael-primo.itch.io/the-drawing-witch I giochi li trovi sulle sezioni di Release, c'è molto movimento riguardo i giochi di MV e MZ, con qualcosa di VX Ace, quindi comincerei a controllare li! Fammi sapere se ti piace il mio gioco (versione beta realizzata in 13 giorni, sto lavorando alla versione completa) e dimmi tu una opinione questa volta:)
    2. yugi90

      yugi90

      Perfetto, dai! Quando ho tempo volentieri ;)
    3. yugi90

      yugi90

      @MichaelPrimo ci ho già giocato. Per me non ha nessuna pecca la demo, per ora non ho trovato nessuna difficoltà in particolare e inoltre direi che come idea è geniale, aspetto la versione completa ;)
  10. Dunque, dopo aver provato a editare i battler mi sono cimentato sui chara. Sicuramente modificherò ancora Blaze ma ho usato il battler come palette base per i colori del chara. Come stile stavolta intendo adottare quello di Terranigma, si sposa meglio con le risorse di grandi dimensioni. (non ho editato i chara di tutti i personaggi che avete visto sopra, ma solo di quelli che sono sicuro di inserire nella storia, visto che su alcuni sono ancora incerto) Di posa finora ho solo realizzato quella frontale, realizzerò man mano le altre. Come sapete in questi giorni non sto programmando ma mi sto solo cimentando in prove di pixel art.
  11. Ragazzi, aggiorno il topic perchè sono un eterno indeciso e non so dove pubblicare le mie prove. Non ho ancora deciso definitivamente di rimettere mano a Blaze of Ire, ma in questi giorni ho riflettuto e ho visto che, alla fine, Digitabulum non mi ispirava più di tanto mentre la trama di Blaze of Ire ce l'avevo ancora in testa, anche se non ancora decisa al 100%. Invece che dedicarmi al gioco, ho fatto una prova editando i battler di Valkyrie Profile che intendo usare per 3 dei miei personaggi. E' la prima volta che provo a cimentarmi da solo in un edit totale dei personaggi, perciò siate clementi XD Blaze Gustav Wolfram Edit: ero ispirato e ne ho provati altri (Hiroshi invece l'ho preso uguale, mi piaceva già così) Astrid (nuovo personaggio) Buck Fumiko Hiroshi Magnus Sophia
  12. Grazie mille per la demo e per il supporto :D scusami solo se in questi giorni non potrò giocare ma sono in ferie perciò non sono a casa, quando torno però ti prometto che ci gioco ;)
  13. Ho visto il video ed è davvero interessante come Bs quello personalizzato. Ok, alla demo non ci gioco per ora XD se è per questo allora non giocare nemmeno tu alle mie XD attualmente sono abbastanza impantanato e non ho ancora le idee chiare sulla storia per il mio progetto (ho abbandonato Blaze of Ire e sto pensando a un remake di Digitabulum). Però giocherò volentieri alla tua demo perché il 2003 è ancora oggi il mio tool preferito di Rpg maker, la grafica di quelli nuovi non mi fa impazzire infatti.
  14. qualcuno potrebbe consigliarmi un'alternativa a heroforge per creare personaggi? qualche sito che crei face stile anime che vadano bene per rpg maker 2003? grazie mille!
  15. Capito, il fatto è che però quella mappa è solo grande 20x15, è solo una mappa di prova. In questi giorni proverò lo stesso esperimento con una mappa più grande, così sarà più facile centrare i personaggi nella scena :)
  16. Ciao a tutti! Premetto ancora una volta che non ho iniziato a programmare il mio nuovo progetto ma sto provando mappe e message box per tenermi allenato, visto che non ho ancora un'idea chiara sulla storia. Detto ciò, ho deciso di rimaneggiare la message board fattami da Riamu_Toshite anni fa per Sealed Line, cambiando i colori e dandole l'effetto seppia che va sempre bene per le ambientazioni sul western-steampunk. Ignorate la risoluzione del portrait a fianco, sto ancora cercando di posterizzarlo come si deve XD comunque vorrei che si vedessero così i dialoghi, va bene? Ignorate anche il testo e il chara del personaggio (sarà da editare e sì, è ispirato molto a Rudy di Wild Arms XD), sto solo facendo una prova XD
  17. Ehi ciao, ho visto solo ora questo progetto. Sembra tutto interessante, sia la grafica sia la trama. Quando avrò tempo ti prometto che proverò la demo ;)
  18. Si, Live a Live intendo usarlo più che altro per i battler, provo a vedere se riesco a reperire qualcosa per una message box. In effetti ora che ci penso sa un po' di Cina e comunque in alternativa stavo cercando qualcosa in stile pergamena, si tratta comunque di un gioco in cui si cercano antichi tesori e anche quello andrebbe sicuramente bene come tema.
  19. Mi sentivo ispirato e per il nuovo progetto ho creato una message box personalizzata. Stavolta l'ambientazione è western-steampunk e come risorse intendo abbandonare pure i soliti RTP per usare quelle di Terranigma. Il chara del protagonista è ancora del tutto provvisorio, così come le guardie, che intendo editarle in modo tale che sembrino più a dei soldati dell'epoca vittoriana.
  20. Bene, in questi giorni abbozzeró una nuova trama e intanto farò qualche mappa per tenermi allenato e solo dopo essermi fatto controllare bene la trama inizierò definitivamente il progetto ;) Altra caratteristica tecnica di gameplay : essendo un gioco western anche qui non mancheranno le missioni della gilda in cui si dà la caccia a ricercati, mostri o banditi che siano. Inoltre, per aprire alcuni forzieri, sarà necessario un grimaldello, magari posso anche aggiungerci un minigioco per scassinare il forziere :3
  21. Ciao a tutti, è passato davvero tanto tempo dall'ultima volta che ho aggiornato qui XD e vi starete chiedendo perchè scrivo qui adesso? Infatti...ora posso dire di essere lucido e di avere, almeno in parte, superato il momento di crollo emotivo (sarà che la prossima settimana ho le ferie e mi sento già più sollevato XD). Ho riflettuto in questi giorni, mentre provavo a vedere cosa avrei potuto fare con dei nuovi tool e alla fine ho deciso di continuare a usare il 2k3 perchè è quello in cui mi trovo meglio e che mi piace di più a livello di grafica, anche se è retrò XD ma beh direi che per uno nostalgico come me per cui RPG Maker è un hobby puramente secondario e amatoriale direi che va più che bene, ora vediamo quanto dura qui XD Ho deciso di seguire il consiglio di Michaelprimo e di rimaneggiare un vecchio progetto, piuttosto che farne uno che mescola tanti progetti insieme tirando fuori un pasticcio assurdo (beh qua in teoria metterò un passaggio della trama di Blaze of Ire ma intendo contestualizzarlo molto di più nella storia). Devo dire che rispetto al vecchio Digitabulum, intendo optare per un completo reboot della storia, tenendo più o meno gli stessi personaggi ma cambiando le meccaniche, i personaggi poi saranno solo 4 (almeno quelli giocabili) perciò sarà più facile farli crescere psicologicamente allo stesso modo. Inoltre, qui intendo optare meno per la trama e renderla meno intricata (mi farò comunque aiutare una volta che mi sarò fatto bene la scaletta, così almeno viene fuori una bella trama solida e senza troppi buchi), puntando anche molto sulla parte dell'esplorazione. Veniamo perciò alla premessa, il gioco si svolgerà sempre in un mondo stile Wild Arms, ovvero un mondo desertico che richiama il selvaggio west con tecnologia steampunk. In questo mondo circolano da anni voci su artefatti magici, che la gente pensa siano pura leggenda, ma con il progredire della tecnologia, gli scavi archeologici riportano alla luce alcune di queste reliquie leggendarie. Si fa sempre più strada, quindi, l'ipotesi che queste reliquie esistano veramente, perciò centinaia di avventurieri si mettono alla ricerca di quella che si vocifera sia la più potente di essa: il Digitabulum, un guanto che dona l'onnipotenza. I personaggi saranno 4: -Leonard (prima si chiamava Leonan che cambio XD), un furfantello accompagnato sempre dalla sua scimmietta, è un collezionista di antichi tesori e ha un covo segreto in cui li custodisce -Bruce, un fuorilegge che cerca vendetta dopo che sua moglie e i suoi figli sono stati uccisi -Julia, una nobile che ha perso i suoi averi a causa del gioco d'azzardo -Naira, una sciamana cacciata dal suo villaggio per aver trasgredito le regole. Detto questo, devo ancora sviluppare bene le loro storie e scriverò prima tutto su un documento che farò poi vedere a coloro che hanno già provato Blaze of Ire, così almeno stavolta parto meglio XD Ma veniamo alla parte che ho più chiara ovvero la parte tecnica: come dicevo vorrei dare importanza all'esplorazione, facendo qualcosa come Uncharted, infatti girando per il mondo sarà possibile trovare antichi artefatti segreti e ci sarà una lista di essi, con ovviamente una ricompensa speciale. Stavo quasi pensando di mettere anche che il protagonista ha un diario come Nathan Drake, in cui sono segnati gli appunti che possono aiutare a risolvere alcuni rompicapi nei dungeon (questo però va contestualizzato meglio, mi sto infatti chiedendo, come fa ad avere tutte le informazioni su dungeon che poi sono ignoti? magari si potrebbe fare che gli NPC possono darti indizi ma anche qui: perchè li danno a te che sei un perfetto sconosciuto e non se li tengono per loro e non vanno a prendere i tesori?XD). Inoltre, i personaggi attaccheranno esclusivamente con armi da fuoco o magia, niente spade in un mondo stile Western XD e i colpi per gli attacchi saranno limitati e potranno essere caricati difendendosi. Nei prossimi giorni farò qualche screen come semplice prova, oltre che provare ad abbozzare una nuova storia ;)
  22. Tranquillo, non ti devi scusare, anzi mi devo scusare io per aver rivangato questo episodio tirandoti in mezzo quando nemmeno eri stato tu a iniziare e ripeto di essere ancora profondamente mortificato, ho avuto un crollo emotivo per altri fattori esterni e ho parlato senza riflettere, a me succede spesso in questi casi. Ho sempre avuto il difetto di essere una persona troppo sensibile e a volte di prendermela per questioni da niente, poi mi ricordo bene che anche quel periodo era un momento non proprio roseo della mia vita e perciò avevo le idee poco chiare sul progetto anche per quello e magari tu volevi scherzare solo in maniera del tutto ironica e io ho semplicemente ingigantito tutto, detto ciò deponiamo l'ascia di guerra e non andiamo più off topic ;) Ritornando al progetto: l'ispirazione per Rpg Maker in questo momento non mi è passata, anche se mi dedico poco e a tempo perso, in qualche modo comunque mi dedico e, in questi ultimi due giorni, ora che sono più sereno e calmo (sarà che la prossima settimana ho finalmente le ferie e allora comincio a respirare già un po' di aria di libertà XD), ho ancora riflettuto sul progetto e anche su quelli vecchi e ho visto rinascere in me l'ispirazione per il vecchio progetto Digitabulum, che intendo rimaneggiare completamente, ora accennerò ad alcuni punti nel topic apposito in quanto non ho ancora ben chiara la storia ma per la parte tecnica direi che le idee sono davvero chiarissime! ;)
  23. Ma qualcuno ha mai fatto "mamma mia Marcello" in versione rpg maker? XD
  24. Indubbiamente, sono conscio del fatto che il potenziale nel gioco l'avete visto. Il mio dispiacere è quello di avervi fatto perdere tempo per una cosa per cui poi, una volta che il mio tempo libero è diminuito, ho perso pian piano l'interesse :( @Samuele97 terzo hobby, abbiamo dimenticato la palestra XD però devo ammettere che creare un gioco mi sarebbe sempre piaciuto, ma con gli anni è normale appassionarsi prima a qualcosa per poi trovare qualcos'altro che piace di più :)
  25. @Louie peccato! Ormai la frittata è fatta XD comunque il punto era semplicemente che negli anni ho affinato di più un talento completamente diverso perciò mettermi lì e affinare questo è davvero difficile per me, soprattutto se intendo continuare ad affinare il talento nell'altro hobby. Vedi, non tutti possiamo andare bene in tutto, in fondo Alberto Tomba ha sempre sciato bene ma avete visto come ha recitato XD
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