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Lakaroth

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Posts posted by Lakaroth

  1. Un esempio: mettiamo che per il mio progetto making sia necessaria una funzione specifica che avete implementato (che so, riproduzione di video).

    Poi in seguito scoprite che è una funzione che pochissimi usano e che per voi è difficile da mantenere, e quindi decidete di rimuoverla dal tool in cloud. Io mi ritrovo fregato, senza possibilità di scelta.

    Con un tool standalone questo problema non esiste, perché se a me serve la funzione "riproduzione video" che è presente nella versione 1 ma non nella versione 2, posso sempre fare a meno di aggiornarlo e tenermi la versione 1.

     

     

    Il tuo esempio non si sposa con la nostra visione, il tool sarà sviluppato ad HOC tenendo in considerazione svariate variabile tra cui evolverlo ma mai regredirlo ossia, potremmo aggiungere funzioni ma mai toglierle.

    Il tool standalone è cracckabile il software in cloud no.

     

    In effetti l'aspetto cloud preoccupava pure me, io sarei geloso del mio progetto e lo vorrei tenere carino sul mio disco, su pennette e su tanti altri servizi di hosting online! D:

    Sarà possibile? ^ ^

    Si certo, potrai fare un backup del tuo progetto e custodirlo come meglio credi, potrai anche non pubblicarlo mai ne farlo giocare a nessuno fino a che non sarà pronto.

  2. Il cloud è il futuro, i venture capitalist investono sul futuro non sul passato, in locale si farà più poco e niente credetemi...

     

    E' vero che dal punto di vista dell'utente ci sono alcuni svantaggi, ma è una conseguenza dell'evoluzione ed è dettata sopratutto dal fatto che è l'unico vero modo per evitare la pirateria, chi ha pagato la licenza di rpg maker tra voi?

    L'investimento di denaro e di tempo per fare un prodotto così deve dare risultati matematici, non ci possono essere rischi altrimenti nessun investitore mi darebbe un centesimo.

     

    Non so se avete mai partecipato a startup o parlato con venture grossi, io si, e credetemi che pur di smontare il vostro progetto o mettervi in difficoltà fanno domande assurde e bisogna avere risposte.
    Se mi presento con un progetto così in locale neanche chi mi conosce personalmente e ha stima di me mi prenderebbe in considerazione.

     

    Non ho mai pensato neanche un secondo di fare una cosa in locale...

    Nessuno punta la pistola alla testa a chi usa Rpg Maker e vorrà convertirlo in un utente del mio progetto, la mia idea non è un "Alternativa a Rpg Maker" è un altra cosa, un altro modo per esprimere la creatività, un modo più attuale e moderno, chi vorrà provarlo e gli piacerà lo userà, chi vorrà restare in locale ci resterà.

  3. Ho letto la prima pagina, quindi la mia risposta è inerente ad essa.

    Penso che l'argomento poteva essere esposto in altro modo, usando altre parole "più gradevoli"

    Insomma se vado a leggermi un libro su come imparare a parlare alle persone l'ultimo consiglio che troverei sarebbe sicuramente:

    "se vuoi sostenitori per rpg maker, vai in un forum per rpg maker e dì a tutti quanti gli utenti che sono degli ignorantoni pigroni ed hanno per le mani un giocattolo (quando loro invece si sentono strapower!!1)"

    Insomma, lo sappiamo anche noi che rpg maker non è un tool professionale, ma appunto si possono utilizzare altre parole. Possiamo sicuramente dire che rpg maker NON è professionale, piuttosto che definirlo giocattolo.

     

    Mi dispiace non era mia intenzione offendere nessuno...averlo definito giocattolo è stato troppo duro lo ammetto.

    E mi dispiace anche avere detto che il making sia morto.... hai ragione finchè siete qui a raccontare le vostre storie lo rendete vivo.

     

    Ho solo paura che ci sia ancora poco da poter fare con lo stesso "metodo" io penso che ci voglia una svolta, un nuovo tool, e mettere ordine in tutto quello che è sparso nel web riguardo rpg maker.

     

    Sogno un tool online ed un portale che diventi l'A-B-C del rpg making amatoriale. :)

  4. Continuerò a seguire il topic, qualora si dovesse arrivare a un punto concreto sono pronto a fare il più grande passaparola possibile, nel mio piccolo.

     

    Grazie!

    Basterebbe si facesse tutti poco... sarà per me un grande investimento di tempo e di denaro.

    Ma ci credo davvero a questo progetto.... e credetemi ho rivelato solo il 30% di quello che ho in testa!!!

  5. Lakaroth, mi stai alzando l'hype alle stelle con questo progetto!!! E la parte che mi piace di più è l'idea dell'online, dello store, ecc.!!!

    Come Midi, contatemi anche a me tra i supporter e se posso cercherò di darvi visibilità in qualche modo!

    Inoltre, stavo pensando che ognuno potrebbe suggerire un'idea da aggiungere, se per te va bene, in modo da espandere le potenzialità di questo progetto!

    Ad esempio stavo pensando che (se c'è la possibilità, ovviamente) si potrebbero anche creare dei giochi con funzionalità online, come semplici classifiche, oppure, meglio ancora, dei veri giochi multiplayer in tempo reale!

    Inoltre stavo anche pensando ad un doppio tipo di "vendita dei giochi": se ad esempio uno vuole vendere il proprio gioco, lo potrebbe fare su una specie di "store interno" dell'app stessa, oppure può decidere di venderlo dove gli pare, ad esempio su Steam o in altri store.

     

    Non mollate, mi raccomando, perché vedo che questo progetto ha delle ENORMI potenzialità e, se sfruttato a dovere, ci farà "spiccare il volo"! XD

     

    Store interno, e molte modalità sono gia in considerazione... :)

     

    Cosa intendi per "distribuzioni multidevice"?

     

    Ogni progetto sarà giocabile su: PC, IOS, Android, Smart TV

     

    Una domanda tecnica a @Lakaroth, se vuole rispondere.

     

    L'idea di base è quella di usare html5, da quel che ho capito.

    Ma avete già un'idea per riuscire a effettuare delle distribuzioni multidevice?

    Io all'epoca avevo pensato a PhoneGap, ma poi fui costretto a rinunciare soprattutto per via delle scarse performance di PhoneGap su dispositivi Android.

    Voi avete già trovato alternative valide? O sono rimasto indietro e ora PhoneGap è più performante? :P

     

    Un framework Canvas fatto ad HOC è l'alternativa ideale per ora.

     

    per la questione dell'online, non penso si possa fare granchè sotto l'aspetto server, ma rendere il gioco ed il programma non totalmente chiuso alla possibilità (senza doverci litigare in turco come su rpgmaker) sarebbe un enorme passo avanti. Poi se uno vuole fare roba online, per forza di cose deve capire almeno due righe di codice e quello sta all'utente, così come sta a lui ficcarci un server, un sito, un qualcosa di online, ma già non dover litigare con il programma solo per fargli concepire un gioco aperto all'online è grasso che cola.

     

    Non è previsto giocare online almeno per ora, ma è prevista una multiutenza esempio:

     

    Io creo il mio progetto:

    Reversok

    io sono il Project Manager.

    Potrò invitare al mio progetto altri utenti perchè è una piattaforma social.

    Ricevrai una notifica tipo:

    Lakaroth vuole invitarti al suo progetto "Reversok" nel ruolo di !Grafico" che tratta di ecc ecc ecc

    Dai un occhiata!

     

    Se accetti avrai un accesso al mio progetto ristretto a Grafico ossia potrai editare mappe e crearne... inoltre il Project Manager potrà seguire il tuo lavoro, e lasciarti dei consigli o TIP come "ballon" all'interno di ogni mappa, con suggerimenti, consigli, richieste.... ecc ecc

     

    Rpg Maker in cloud.

     

    Social - Rpg - Experience

  6. Ah bene mi pare solida come base allora, poi se hanno successo spiegaci 'ste alternative! XD

    ^ ^

     

    Come evoluzione non mi spiace affatto, mi stanno più simpatici i tool con grandi possibilità che quelli limitati.

    ^ ^

     

    Anche a me, ed era il mio progetto iniziale, solo che di primo acchito pensavo fosse più laborioso in realtà è stupido fare un rpg maker editabile da devices... ma credetemi supererà le aspettative, perchè quello che ho intenzione di fare è superare le aspettative.

     

    Raccontano spesso una storia alle lezione di marketing, ed è la seguente:

    Una compagnia aerea tempo fa, fece una pubblicità con uno slogan "Sui nostri Aerei avrete il 30% di spazio in più per le gambe!"

    Quando i clienti volavano con quella compagnia non trovavano il 30% in piu ma il 40% in più.

    Questo è superare le aspettative, e questo è ciò che serve per risorgere il making amatoriale.

     

    Uno deve dire:

    Ok è gratuito lo provo...

    e poi pensare (Minchia che figata!)

    XD

     

    Non è per niente facile ma è il mio obbiettivo... ed ho gia qualche ideuzza.... XD

  7. ? Nel senso cercare alternative oppure abbandonare il progetto o dividerlo? D:

     

    Alternative...

     

    Alcuni amici stanno ultimando la loro startup, dopo 2 duri anni.... durante il percorso tipo 6 mesi fa il progetto è cambiato radicalmente.

    Hanno vinto startup grosse, con telecom e working capital, il lead programmer di google ha fatto loro i complimenti per la tecnologia utilizzata.

    Ho seguito la loro avventura tutto questo tempo ed ho imparato tanto, e sopratutto conosciuto vie alternative, parlerò con uno di loro appena ho il progetto chiaro... mi ha dato disponibilità.

     

    Quindi non posso dire ora crowdfounding si o no c'è da valutare...

     

    PS: In questa settimana il mio progetto si è trasformato radicalmente, da un APP ad un Framework ed un RPG maker online, + lo store ecc ecc

  8. Ma stai barando allora! XD Se li trovi pure per me (i soldi dico) ben venga allora! XD

    Ah ecco qui bariamo di meno allora! Su quali piattaforme pensi di basarti? Ho notato che non ci sono moltissimi progetti del genere lì, bisognerebbe vedere come va. Ovviamente dovresti avere la possibilità su Kickstarter (puoi appoggiarti a qualcuno od hai conti esteri?) dato che vedo che su Indiegogo anche i buoni giochi fanno fatica a racimolare dindini.

    > <

     

    Kickstarter o Indiegogo sono stati presi in considerazione, ma prima di arrivare su crowdfounding il progetto e le persone ad esso collegate potrebbero prendere strade diverse.

     

    Ho letto tuuuuutta questa mole enorme di post (ci ho messo 3 quarti d'ora buoni! >.<).

     

    Voglio rispondere direttamente alla domanda di Lakaroth: secondo me questo progetto vale veramente molto, e vale anche la pena di rischiare ad iniziarlo e SUBITO, prima che sia troppo tardi. Se in futuro il progetto sarà completo e disponibile sull'App Store di iOS, io non esiterei a comprarlo! Perché se io lo posso sfruttare come Rpg Maker (io ho l'Ace e mi ci trovo molto bene), ad esempio per usare sia grafica RTP e sia la propria (lo stesso vale per musica/audio e script), ma con la possibilità di esportare i giochi per Android, iOS, Windows, ecc, ecc, allora sarebbe un affarone! Anche perché adesso la tecnologia è tutta indirizzata sul mobile.

     

    Riassumendo, il progetto mi piace e vorrei che diventasse realtà! Mi dispiace soltanto di non potervi aiutare per vari motivi (principalmente perché non ho tempo, ma soprattutto perché non ne ho le capacità/competenze).

     

    Quindi che state aspettando? Correte ad iniziarlo! XD Detto così sembra facile!

     

    Ciao Makeratore, sono felice che ti piaccia l'idea, non credere di non poter aiutare anzi... qual'ora andassimo su crowdfounding ci servirà molta visibilità e se vorrai potrai spendere un po di tempo a condividere e linkare il progetto per aiutarci.

    Ricordo che alcuni utenti avranno un account PRO gratuito "X mesi" prima dell'uscita dell'applicazione.

  9. pieghevoli na cippa allora. XDD

     

    Comunque non so veramente farti previsioni lak. E' normale che cerchi di farti i conti in tasca e vedere se almeno noi passeremmo alla tua applicazione mobile ma... noi siamo 4 gatti, non ti facciamo la fortuna. E quelli che non sono qui? Gli "altri"? (senza occhi blu, magari)

    Non lo so. Penso che creare fa sempre piacere, ma al 99% non è quello che conta. E' il marketing, la presentazione, la capacità di diffondere la voce, il farlo conoscere. Se nessuno conosce la tua applicazione, nessuno la scarica. Manco a di che la scarica e non gli piace, non la scarica proprio perchè non la vede.

    Io sono dell'idea che, se ipoteticamente l'applicazione fosse ultrafamosa, le persone che vorrebbero usarla ci sono a sufficenza. Non saranno un esercito, ma per me i creativi la fuori ci sono.

     

    Alla fine il vero problema è evitare che passi in sordina e qui... non so che dirti. Fare pubblicità costa molto di più di quanto ti torna indietro, quindi alzo le mani. Posso solo dirti che a parer mio i creativi esistono anche la fuori, non solo su rpg2s.

     

    E posso suggerirti una banalità: ovviamente fallo in inglese e magari Anche in italiano, opzionale. L'italia non è proprio il paese dove scommetterei la mia fortuna. Può sorprenderti, ma in termini di numeri è comunque meno garanzia di farla internazionale.

    isto si, che cosa originale e non scontata che ho detto?

     

    Eheh certo certo sarà multilingua e qui ci sono perchè conosco alcuni utenti e non è ancora il momento di espandere l'idea perchè è scarna ed è all'inizio.

    In passato ho gia partecipato a startup ed ho molte conoscenze, numeri di telefono diretti di investitori disposti a valutare il mio progetto, per non contare delle piattaforme crowdfounding.

     

    Sono qui per tastare il terreno, vedere le prime reazioni di chi conosco, e a tempo debito regalare un account premium in anticipo ai makeratori piu bravi per poter lanciare il sito con alcuni giochi da giocare o editare ecc ecc

     

    Vi aggiorno aprirò un topic dedicato piu avanti!

  10. A questi punti penso seriamente di sviluppare un Framework in cloud, social - gaming - platform dedicato agli RPG come appunto rpg maker,

     

    Freemium:

     

    Free account

    • Ti iscrivi e crei un account ed avrai a disposizione
    • (Editor limitato a click ed eventi stile rpg maker 2000)
    • (RTP di base senza possibilità di utilizzare grafica aggiuntiva)
    • (Possibilità di condividere il tuo gioco su social network e renderlo free ed editabile)

     

    Premium account al costo di TOT € (la cifra che ho in mente così al volo senza analisy vorrei che fosse al di sotto delle 50€ per la licenza a vita e vari aggiornamenti)

     

    • Editor come il precedente ma con la possibilità di agire ed operare nel codice come VX-Ace o XP, non i RGSS ma html5 canvas.
    • (RTP di base e possibilità di caricare materiale proprio, grafica, music, ecc ecc)
    • Possibilità di invitare utenti nel proprio progetto per creare un gioco in condivisione con il ruolo di:
    • Grafici, musici, programmatori, betatester ecc ecc (Quindi super admin o admin con requisiti ridotti, ad esempio il grafico potrà caricare grafica e non modificare eventi)
    • (Possibilità di condividere il tuo gioco su social network e renderlo free editabile o chiuso non editabile)

     

    Essendo interamente HTML5 i giochi saranno giocabili su Android, iOS, PC, Smart Tv e chi piu ne ha piu ne metta.

    Inoltre il sito (social) potrà dare la possibilità di comprare pacchetti grafici aggiuntivi, o meglio ancora come fa themeforest la possibilità di vendere la propria grafica, tileset, personaggi, musiche ecc ecc

     

    E per finire, se un gioco è fatto ad HOC l'utente lo potrà mettere nello "store" interno e venderlo!

     

     

    Il tutto sarà accompagnato da un forum, chiunque volesse partecipare come moderatore è benvenuto, ci saranno tutorial, scambio di opinioni, idee proprio come abbiamo fatto per anni con rpg maker.

    Stavolta sarà tutto in cloud, online e social.

     

    La grafica sarà raster "W i pixel" no vettoriale o 3D il fascino del disegno fatto a mano regge nel tempo, un poligono dopo 3 anni è spigoloso anche se 3 anni prima sembrava iper realistico.

    In poche parole continuerete a fare quello che fate ora, ma in alta risoluzione con meno limiti per la condivisione e la visibilità :)

    Sto partendo seriamente con questo progetto, il team è operativo e completo, ci vorrà molto tempo ma a tempo debito sarà indetto un contest con ricchi premi per il lancio della piattaforma, e alcuni tra voi utenti mirati avranno un account premium gratuito, e parteciperanno al contest dove ci sarà in premio.... che ne so un ipad o un table cazzuto :)

     

    Morale della favola si potranno fare giochi free o venderli, chi è bravo nella grafica potrà vendere grafica, chi vuole solo giocare avrà decine, centinaia di RPG free da giocare, divisi per categoria, lingua, votazione.

    Che ne dite?
    LO RESUSCITIAMO IL MAKING O NOOOOOO?????

  11.  

    Non ho detto che non ne sappia più di me , scusate , ma non infiliamo in bocca alle persone parole che non hanno detto , ho semplicemente fatto una battuta , per Dio.

     

    Ho capito benissimo la tua battuta :)

    Io parlo di metodo:

     

    Metodo Konami:

    Analisy, marketing, developement ad HOC, grafici, designer, programmer

    Metodo Indie:

    Analisy, marketing, developement ad HOC, grafici, designer, programmer

     

    Non c'è differenza!

     

     

  12. Sono d'accordo su tutto tranne che questo:


     

    Ossia quella di essere puntato ad un pubblico di bambini, ragazzi o comunque ignorantoni che non sanno usare programmi meno intuitivi e più potenti.

     

    Il pubblico che voglio attirare è:
    1) Bambini, novelli, e pigri (Che servono e sono necessari per fare numero e viralità)

    2) Proprio come rpg maker il tool che voglio sviluppare avrà 2 faccie, la prima semplice tutto gia pronto per chi è pigro, la seconda codice aperto credo (Html5 Canvas) per poter fare cio che si vuole

     

    Ragazzi siamo 4 gatti che futuro c'è per il making?
    Non vedo un progetto serio da anni e non ho mai visto un gioco commerciale per il VX che è il peggior rpg maker mai fatto!

    Rm2k3 Rulez XD

    Volete aiutarmi in questa crociata?
    Resuscitare il making?

    A tempo debito avrò bisogno di molta visibilità, chi ha contatti con:
    Altri forum

    Magazine Online

    Pagine facebook con molti Mi piace

    e qualsiasi cosa possa darmi visibilità, è il benvenuto.

  13. Un giocattolo? Non direi proprio. RPG Maker è uno strumento molto elastico che permette di creare giochi in tutte le salse, non solo RPG.

    Perfino sul sito stesso dice "Easy enough for a child, powerful enough for a developer". Se uno è al suo primo progetto può anche semplicemente usare quello che c'è e puntare tutta l'originalità sulla sua storia e sui suoi personaggi. Ma c'è gente che ha creato giochi che, se non fosse per il fatto che sono sul portale del sito, non si direbbero neanche creati con un programma tanto semplice.

     

    Gallade passa e chiude.

    Rpg Maker 2000 o 2003 è un giocattolo, il VX Ace ho piu volte detto che è un po più evoluto.

    Avete idea di cosa sia un team di sviluppo?

    Secondo te un tipo che usa Wordpress lo installa in un server, compra un tema su themeforest si può definire uno sviluppatore web?

    Al massimo un web master

     

    Mi sai linkare per favore uno store di giochi in vendita fatti con rpg maker?

    Non ne trovo neanche uno, perchè la enterbrain non ha uno store interno te lo sei chiesto?

  14. Domanda. E quegli utenti, me per esempio, che faticano a disegnare un cerchio con lo strumento OVALE di paint? Sono partito da rpgmaker 2000, e dopo aver passato tutte le versioni, mi accorgo che è sempre più complesso riuscire a stare al passo con la grafica, specialmente per chi, come me, non si accontenta di usare ciò che è standard, ma deve per forza "rompere il giocattolo per capire come è fatto dentro" (citando zero the queen).

     

    In sintesi, un utente medio, magari ambizioso, come può pensare di fare qualcosa di originale, quando la grafica è largamente fuori della sua portata, e non ha un team dietro?

     

    Da soli non si può fare un progetto serio se non si è capaci di farsi grafica ad HOC, programmare o altro, con rpg maker si possono fare giochini con grafica presa qua e la ma va bene così perchè altirmenti non sarebbe piu making amatoriale... per fare un gioco da vendere ci vuole un team, tanto tempo e tante capacità.

    Dopo aver vinto il tgm game factory ho pensato di fare giochi come lavoro, e credimi che è tutta un altra cosa e lo impari sul campo.

    Per un progetto le capacità sono l'ultima cosa che serve, ci vuole professionalità che è diverso.

    Piani Business e maketing

    Ricerca di anteriorità

    Analisi di mercato

    Press relase e chi piu ne ha piu ne metta.

    Inoltre ci vuole denaro, o investitori e credimi che quando ti ritrovi a fare i videogiochi per lavoro ti rendi conto che non puoi tanto facilmente metterci del tuo come su rpg maker, anzi spesso i giochi sono su licenza e scritti ed ideati da altri.

    Ora con android e iOS è tutto diverso si può fare un indie game e vendere, grazie alle devices, ma ai tempi di Nintendo GBA o DS e PSP, per fare un gioco si doveva essere un azienda reale, con regione sociale e partita iva, ci voleva la licenza relativa per la consolle per cui si voleva sviluppare, software sotto licenza, e tanti disegnatori, grafici, uno o piu programmatori, beta tester... un delirio credimi.

    Un utente medio può comunque fare qualcosa di originale a livello di trama o gameplay che non è da sottovalutare, solo che avrà sempre dei limiti per quanto riguarda il resto.

    Con VX Ace si può vendere un gioco ma la grafica dev'essere di proprietà non rippata, così come musiche ed effetti sonori.

    Per me rpgmaker è sempre stato un mezzo per esprimere me stesso e la mia creatività, libero da qualsiasi vincolo.

     

    E proprio come sostenere che non è importante se un gioco è stato fatto su una panchina o in treno piuttosto che in un palazzo con scritto konami, trovo abbastanza svilente dire che un tool, anche il più scarso, non sia professionale.

     

    Di non-professionale, al massimo, ci può essere solo chi ci lavora. Quanto tempo ci perde e se poteva fare meglio sono comunque affari di chi si mette in gioco.

     

    Mi interessa una app? no. Il mondo dei cellulari e di tutti i giochi/scacciapensieri ad esso indirizzati mi è pressoché indifferente e non userei un'app per fare cose che preferirei fare al pc.

     

    Mi sento anzi abbastanza offeso, anche se non era nelle tue intenzioni, dal tono usato per definire rpgmaker, in un forum che di rpgmaker vive.

    Rpg Maker è e deve restare un mezzo per esprimere la creatività non l'innovazione per quello ci sono tool professionali come Unity o altri, serve un team, denaro e licenze. (Oltre a capacità notevoli)

    Un professionista non rippa grafica ne usa grafica o musiche gia pronte, è troppo facile definirsi "sviluppatori di giochi" se non si ha fatto nient'altro che assemblare cose gia fatte da altri, si può essere creativi o raccontare una storia ma chi usa Rpg Maker non è uno sviluppatore o un game designer, ma uno che racconta una storia.

    Rpg maker è stato hackato, crakkato e sventrato per accontenare gli utenti e la ASCII (all'epoca) ed oggi Enterbrain fallirebbe se dovesse contare su chi lo paga rpg maker!

    Usi un programma illegale per fare giochi con grafica rubata e ti senti offeso?

    Cos'altro vorresti farci poi con il tuo gioco venderlo?

    Sarebbe come rubare un auto a uno, le gomme ad un altro, la benzina ad un terzo, e vendere quella auto come tua :)

    Perchè questo è, poi se è per una cerchia limitata di amici virtuali o meno tutto è permesso, non essendo a scopo di lucro.

    Qua ci vuole una svolta.

    Le mie intenzioni sono di far riemergere il making amatoriale che di fatto è morto, come avevo presagito gia secoli fa, prima c'erano centinaia di forum su rpg maker e migliaia di utenti attivi, lentamente sono spariti questo perchè rpg maker è ad oggi un programma obsoleto e di nicchia.

    Non si può fermare il progresso ed Rpg Maker ha bisogno di un evoluzione, e l'evoluzione è su Browser, iOS, Android.

    Un rpg maker online in cui ci si registra come utente e si può fare il proprio gioco con RTP (totalmente nuovo ed aggiornabile) o caricando la propria grafica ed effetti sonori (per i più ambiziosi) e se è con grafica ad HOC perchè non venderlo?

     

    PS: Su browser intendo che lo pui giocare su PC, MAC, o Smart Tv ecc ecc

  15. Salve a tutti, apro questo topic perchè come alcuni sanno sto lavorando ad un progetto per evolvere rpg maker e portarlo su android e iOS.

    L'idea è la seguente:

    Rpg Maker è per lo più un giocattolo e DEVE RIMANERE TALE!

    non è un vero tool di sviluppo come ad esempio:

    • Game maker
    • Unity
    • Construct2
    • Ecc ecc

    Con essi si possono fare videogiochi professionali, ok il VX Ace è un ottima evoluzione, grazie a RGSS2 si può fare molto, addirittura vendere i propri giochi.

    Ma rimaniamo nell'ambito amatoriale, dove con click e creatività si può raccontare la propria storia.

    A mio parere gli indie game non sono da considerare giochi amatoriali ma veri giochi fatti da professionisti, perchè alla fine se per fare un gioco servono

    • Programmatore/i
    • Grafico/i
    • Modellatore 3D
    • Musicisti
    • Sound designer
    • Game designer

    Qual'è la differenza?
    Che differenza fa se un gioco è stato fatto in un garage o in un palazzo con scritto "konami" ad esempio, se il metodo è lo stesso?

    Io credo che fare un RPG sia raccontare una storia.

    E chiunque può raccontare una storia che tenga incollati allo schermo, senza dover essere programmatori o grafici o musicisti.

     

    Che ne pensate?
    Condividete il mio pensiero?

    Usereste un Rpg Maker più evoluto per fare giochi su android e iOS e browser?
    Con ovviamente
    Grafica totalmente nuova ed aggiornata, alta risoluzione, features innovative.

     

    E addirittura per chi volesse di più.

    Poter fare grafica propria, musiche e altro e se è fatto ad HOC venderlo?

     

    Vorreste un app GRATUITA per android o iOS che apri e trovi le seguente domandi:

    Che storia vuoi raccontare?

     

    Che storia vuoi giocare? (Con relativo redirect ad una sezione di giochi fatti da utenti divisi per lingua, categoria, voto)

     

    Attendo le vostre risposte :)

  16. Usa un immagine in trasparenza grande tanto quanto tutto lo schermo, scegli il colore che vuoi fa photoshop...

    Così oltre che un colore pieno puoi anche fare un gradiente, o un effetto particolare, tipo con un ombra intorno come se vedessi dal buco della serratura...

  17. E' realmente necessario un tutorial?

     

    Dipende che sistema di controllo usi, se è standard ovviamente no, se è personalizzato ed innovativo una minima introduzione è necessaria.

    Magari più che il classico tutorial prova a fare qualcosa di creativo di innovativo per insegnare le funzioni, secondo me è li la vera sfida :)

     

    Innovare!

  18. da quel che ho capito è quindi come ha detto markl. nel messaggio prima di me.

    Tu apri il tuo programma e fai una serie di scelte :

    - che ambientazione

    - quanti personaggi

    - che classe

    - quanti nemici

    - quanti amici

    - lieto fine o fine drammatica

    - ecc.

    poi dopo aver fatto tutte queste scelte clicchi il tasto OK.... e il gioco si "genera" automaticamente.

    Giusto ?

     

    No non è così, provo a spiegarmi meglio.

     

    Sarà un RPG Maker molto sintetizzato, strizzato strizzatissimo :)

    La vera sfida è ridisegnare totalmente un concept grafico e una UI super user friendly per poterlo usare direttamente da device.

     

    Vi spiego, con rpg maker 2000 ad esempio o il 2003 (i miei tool preferiti) io ho fatto cose incredibili e chi mi conosce lo sa, utilizzando il 10% delle sue funzioni.

    E' vero usavo variabili e condizioni molto complesse, ciò nonostante, moltissime opzioni di quel tool sono quasi inutilizzate...

     

    Il mio intento è di selezionare da rpg maker 2000 le opzioni di cui non si può fare a meno, tralasciare le altre, o meglio ancora modificare e migliorare quelle di cui non si può fare a meno.

     

    Sarà così:

    • Pacchetto standard (prima versione free)

    RTP Generico stile classico da RPG:

    10/15 Mappe Varie

    20PG

    50 PNG

    50 Mostri

    20 Boss

    30 Musiche

    40 FF (Sound effect)

    Grafiche varie per effetti vari, background, magie ecc ecc

     

    (i numeri me li sono inventati)

     

    Ci sarà una demo standard con una storia iniziale, che ne so, un castello il cavaliere che è stato tradito o stramaledetto da qualcuno e parte per un avventura.

     

    Si potrà switchare in tempo reale tra modalità (Play e Edit) le mappe, gli eventi, i nemici, la trama sarà direttamente editabile con semplicità di click e scrolling su device, save ed undo. ecc ecc

    Il senso è:

    Finiscilo tu questo racconto!

    Oppure

    Cambia il racconto, cambia la trama l'eroe e i personaggi e raccontane uno tuo!

     

    Sto studiando un interfaccia semplice, c'è molto lavoro lo so.. ma non vedo l'ora di mostrarvi presto qualcosa anche una bozza o uno schizzo, so che prenderà vita piano piano e l'idea sarà più chiara a tutti.

     

    Se questa cosa funziona e si propaga, successivamente a pagamento (roba di 1 o 2 € a pacchetto)

     

    Si potranno scaricare.

     

    • Pacchetto Zombie (Racconta la tua apocalisse zombie)
    • Pacchetto Vampires (Racconta la tua storia di vampiri)
    • Pacchetto Sci-Fi (Racconta la tua storia di fantascienza) e chi più ne ha più be metta!

     

    Ecc ecc, ognuna con LE STESSE FUNZIONI ma una veste grafica (ossia RTP) dedicato e nuovo di zecca.

     

    Il proprio gioco personale non sarà altro che un "salvataggio" particolare che si potrà condividere sul sito principale o sui social.

    Sul sito principale prevedo pagine dedicate per categoria, ranking e valutazione dei giochi più belli, ecc ecc

     

    La stessa cosa che faceva Rpg Maker per Playstation, ma molto più semplice!

    Quel tool per consolle fallì per l'impossibilità di personalizzare grafica o avere pacchetti aggiuntivi, ma sopratutto per la grande difficoltà di distribuzione, inoltre il costo, un gioco PSX o PS2 sono sempre 50/60€ all'epoca.

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