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Rpg²S Forum

Lakaroth

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Everything posted by Lakaroth

  1. Il tuo esempio non si sposa con la nostra visione, il tool sarà sviluppato ad HOC tenendo in considerazione svariate variabile tra cui evolverlo ma mai regredirlo ossia, potremmo aggiungere funzioni ma mai toglierle. Il tool standalone è cracckabile il software in cloud no. Si certo, potrai fare un backup del tuo progetto e custodirlo come meglio credi, potrai anche non pubblicarlo mai ne farlo giocare a nessuno fino a che non sarà pronto.
  2. Il cloud è il futuro, i venture capitalist investono sul futuro non sul passato, in locale si farà più poco e niente credetemi... E' vero che dal punto di vista dell'utente ci sono alcuni svantaggi, ma è una conseguenza dell'evoluzione ed è dettata sopratutto dal fatto che è l'unico vero modo per evitare la pirateria, chi ha pagato la licenza di rpg maker tra voi? L'investimento di denaro e di tempo per fare un prodotto così deve dare risultati matematici, non ci possono essere rischi altrimenti nessun investitore mi darebbe un centesimo. Non so se avete mai partecipato a startup o parlato con venture grossi, io si, e credetemi che pur di smontare il vostro progetto o mettervi in difficoltà fanno domande assurde e bisogna avere risposte. Se mi presento con un progetto così in locale neanche chi mi conosce personalmente e ha stima di me mi prenderebbe in considerazione. Non ho mai pensato neanche un secondo di fare una cosa in locale... Nessuno punta la pistola alla testa a chi usa Rpg Maker e vorrà convertirlo in un utente del mio progetto, la mia idea non è un "Alternativa a Rpg Maker" è un altra cosa, un altro modo per esprimere la creatività, un modo più attuale e moderno, chi vorrà provarlo e gli piacerà lo userà, chi vorrà restare in locale ci resterà.
  3. Mi dispiace non era mia intenzione offendere nessuno...averlo definito giocattolo è stato troppo duro lo ammetto. E mi dispiace anche avere detto che il making sia morto.... hai ragione finchè siete qui a raccontare le vostre storie lo rendete vivo. Ho solo paura che ci sia ancora poco da poter fare con lo stesso "metodo" io penso che ci voglia una svolta, un nuovo tool, e mettere ordine in tutto quello che è sparso nel web riguardo rpg maker. Sogno un tool online ed un portale che diventi l'A-B-C del rpg making amatoriale. :)
  4. ottimo mi piace il vostro entusiasmo! Vi aggiorno prestissimo!
  5. Grazie! Basterebbe si facesse tutti poco... sarà per me un grande investimento di tempo e di denaro. Ma ci credo davvero a questo progetto.... e credetemi ho rivelato solo il 30% di quello che ho in testa!!!
  6. Store interno, e molte modalità sono gia in considerazione... :) Ogni progetto sarà giocabile su: PC, IOS, Android, Smart TV Un framework Canvas fatto ad HOC è l'alternativa ideale per ora. Non è previsto giocare online almeno per ora, ma è prevista una multiutenza esempio: Io creo il mio progetto: Reversok io sono il Project Manager. Potrò invitare al mio progetto altri utenti perchè è una piattaforma social. Ricevrai una notifica tipo: Lakaroth vuole invitarti al suo progetto "Reversok" nel ruolo di !Grafico" che tratta di ecc ecc ecc Dai un occhiata! Se accetti avrai un accesso al mio progetto ristretto a Grafico ossia potrai editare mappe e crearne... inoltre il Project Manager potrà seguire il tuo lavoro, e lasciarti dei consigli o TIP come "ballon" all'interno di ogni mappa, con suggerimenti, consigli, richieste.... ecc ecc Rpg Maker in cloud. Social - Rpg - Experience
  7. Anche a me, ed era il mio progetto iniziale, solo che di primo acchito pensavo fosse più laborioso in realtà è stupido fare un rpg maker editabile da devices... ma credetemi supererà le aspettative, perchè quello che ho intenzione di fare è superare le aspettative. Raccontano spesso una storia alle lezione di marketing, ed è la seguente: Una compagnia aerea tempo fa, fece una pubblicità con uno slogan "Sui nostri Aerei avrete il 30% di spazio in più per le gambe!" Quando i clienti volavano con quella compagnia non trovavano il 30% in piu ma il 40% in più. Questo è superare le aspettative, e questo è ciò che serve per risorgere il making amatoriale. Uno deve dire: Ok è gratuito lo provo... e poi pensare (Minchia che figata!) XD Non è per niente facile ma è il mio obbiettivo... ed ho gia qualche ideuzza.... XD
  8. Alternative... Alcuni amici stanno ultimando la loro startup, dopo 2 duri anni.... durante il percorso tipo 6 mesi fa il progetto è cambiato radicalmente. Hanno vinto startup grosse, con telecom e working capital, il lead programmer di google ha fatto loro i complimenti per la tecnologia utilizzata. Ho seguito la loro avventura tutto questo tempo ed ho imparato tanto, e sopratutto conosciuto vie alternative, parlerò con uno di loro appena ho il progetto chiaro... mi ha dato disponibilità. Quindi non posso dire ora crowdfounding si o no c'è da valutare... PS: In questa settimana il mio progetto si è trasformato radicalmente, da un APP ad un Framework ed un RPG maker online, + lo store ecc ecc
  9. Kickstarter o Indiegogo sono stati presi in considerazione, ma prima di arrivare su crowdfounding il progetto e le persone ad esso collegate potrebbero prendere strade diverse. Ciao Makeratore, sono felice che ti piaccia l'idea, non credere di non poter aiutare anzi... qual'ora andassimo su crowdfounding ci servirà molta visibilità e se vorrai potrai spendere un po di tempo a condividere e linkare il progetto per aiutarci. Ricordo che alcuni utenti avranno un account PRO gratuito "X mesi" prima dell'uscita dell'applicazione.
  10. Eheh certo certo sarà multilingua e qui ci sono perchè conosco alcuni utenti e non è ancora il momento di espandere l'idea perchè è scarna ed è all'inizio. In passato ho gia partecipato a startup ed ho molte conoscenze, numeri di telefono diretti di investitori disposti a valutare il mio progetto, per non contare delle piattaforme crowdfounding. Sono qui per tastare il terreno, vedere le prime reazioni di chi conosco, e a tempo debito regalare un account premium in anticipo ai makeratori piu bravi per poter lanciare il sito con alcuni giochi da giocare o editare ecc ecc Vi aggiorno aprirò un topic dedicato piu avanti!
  11. Col maledetto denaro si trova tutto... XD Coi soldi che non ho XDD Ma li troverò
  12. Il team è gia operativo, grafici, sviluppatori ecc ecc ci sono, mi interessa sapere se un tool così lo vorreste o meno :)
  13. A questi punti penso seriamente di sviluppare un Framework in cloud, social - gaming - platform dedicato agli RPG come appunto rpg maker, Freemium: Free account Ti iscrivi e crei un account ed avrai a disposizione(Editor limitato a click ed eventi stile rpg maker 2000)(RTP di base senza possibilità di utilizzare grafica aggiuntiva)(Possibilità di condividere il tuo gioco su social network e renderlo free ed editabile) Premium account al costo di TOT € (la cifra che ho in mente così al volo senza analisy vorrei che fosse al di sotto delle 50€ per la licenza a vita e vari aggiornamenti) Editor come il precedente ma con la possibilità di agire ed operare nel codice come VX-Ace o XP, non i RGSS ma html5 canvas.(RTP di base e possibilità di caricare materiale proprio, grafica, music, ecc ecc)Possibilità di invitare utenti nel proprio progetto per creare un gioco in condivisione con il ruolo di:Grafici, musici, programmatori, betatester ecc ecc (Quindi super admin o admin con requisiti ridotti, ad esempio il grafico potrà caricare grafica e non modificare eventi)(Possibilità di condividere il tuo gioco su social network e renderlo free editabile o chiuso non editabile) Essendo interamente HTML5 i giochi saranno giocabili su Android, iOS, PC, Smart Tv e chi piu ne ha piu ne metta. Inoltre il sito (social) potrà dare la possibilità di comprare pacchetti grafici aggiuntivi, o meglio ancora come fa themeforest la possibilità di vendere la propria grafica, tileset, personaggi, musiche ecc ecc E per finire, se un gioco è fatto ad HOC l'utente lo potrà mettere nello "store" interno e venderlo! Il tutto sarà accompagnato da un forum, chiunque volesse partecipare come moderatore è benvenuto, ci saranno tutorial, scambio di opinioni, idee proprio come abbiamo fatto per anni con rpg maker. Stavolta sarà tutto in cloud, online e social. La grafica sarà raster "W i pixel" no vettoriale o 3D il fascino del disegno fatto a mano regge nel tempo, un poligono dopo 3 anni è spigoloso anche se 3 anni prima sembrava iper realistico. In poche parole continuerete a fare quello che fate ora, ma in alta risoluzione con meno limiti per la condivisione e la visibilità :) Sto partendo seriamente con questo progetto, il team è operativo e completo, ci vorrà molto tempo ma a tempo debito sarà indetto un contest con ricchi premi per il lancio della piattaforma, e alcuni tra voi utenti mirati avranno un account premium gratuito, e parteciperanno al contest dove ci sarà in premio.... che ne so un ipad o un table cazzuto :) Morale della favola si potranno fare giochi free o venderli, chi è bravo nella grafica potrà vendere grafica, chi vuole solo giocare avrà decine, centinaia di RPG free da giocare, divisi per categoria, lingua, votazione. Che ne dite? LO RESUSCITIAMO IL MAKING O NOOOOOO?????
  14. Sono d'accordissimo Midi se parli del VX Ace, è un tool dedicato, ripeto per l'ennesima volta il 2000 è un giocattolo. Comunque: Problema: Il making amatoriale di media fascia sta scomparendo Soluzione: ???
  15. Ho capito benissimo la tua battuta :) Io parlo di metodo: Metodo Konami: Analisy, marketing, developement ad HOC, grafici, designer, programmer Metodo Indie: Analisy, marketing, developement ad HOC, grafici, designer, programmer Non c'è differenza!
  16. Sono d'accordo su tutto tranne che questo: Il pubblico che voglio attirare è: 1) Bambini, novelli, e pigri (Che servono e sono necessari per fare numero e viralità) 2) Proprio come rpg maker il tool che voglio sviluppare avrà 2 faccie, la prima semplice tutto gia pronto per chi è pigro, la seconda codice aperto credo (Html5 Canvas) per poter fare cio che si vuole Ragazzi siamo 4 gatti che futuro c'è per il making? Non vedo un progetto serio da anni e non ho mai visto un gioco commerciale per il VX che è il peggior rpg maker mai fatto! Rm2k3 Rulez XD Volete aiutarmi in questa crociata? Resuscitare il making? A tempo debito avrò bisogno di molta visibilità, chi ha contatti con: Altri forum Magazine Online Pagine facebook con molti Mi piace e qualsiasi cosa possa darmi visibilità, è il benvenuto.
  17. Rpg Maker 2000 o 2003 è un giocattolo, il VX Ace ho piu volte detto che è un po più evoluto. Avete idea di cosa sia un team di sviluppo? Secondo te un tipo che usa Wordpress lo installa in un server, compra un tema su themeforest si può definire uno sviluppatore web? Al massimo un web master Mi sai linkare per favore uno store di giochi in vendita fatti con rpg maker? Non ne trovo neanche uno, perchè la enterbrain non ha uno store interno te lo sei chiesto?
  18. Da soli non si può fare un progetto serio se non si è capaci di farsi grafica ad HOC, programmare o altro, con rpg maker si possono fare giochini con grafica presa qua e la ma va bene così perchè altirmenti non sarebbe piu making amatoriale... per fare un gioco da vendere ci vuole un team, tanto tempo e tante capacità. Dopo aver vinto il tgm game factory ho pensato di fare giochi come lavoro, e credimi che è tutta un altra cosa e lo impari sul campo. Per un progetto le capacità sono l'ultima cosa che serve, ci vuole professionalità che è diverso. Piani Business e maketing Ricerca di anteriorità Analisi di mercato Press relase e chi piu ne ha piu ne metta. Inoltre ci vuole denaro, o investitori e credimi che quando ti ritrovi a fare i videogiochi per lavoro ti rendi conto che non puoi tanto facilmente metterci del tuo come su rpg maker, anzi spesso i giochi sono su licenza e scritti ed ideati da altri. Ora con android e iOS è tutto diverso si può fare un indie game e vendere, grazie alle devices, ma ai tempi di Nintendo GBA o DS e PSP, per fare un gioco si doveva essere un azienda reale, con regione sociale e partita iva, ci voleva la licenza relativa per la consolle per cui si voleva sviluppare, software sotto licenza, e tanti disegnatori, grafici, uno o piu programmatori, beta tester... un delirio credimi. Un utente medio può comunque fare qualcosa di originale a livello di trama o gameplay che non è da sottovalutare, solo che avrà sempre dei limiti per quanto riguarda il resto. Con VX Ace si può vendere un gioco ma la grafica dev'essere di proprietà non rippata, così come musiche ed effetti sonori. Rpg Maker è e deve restare un mezzo per esprimere la creatività non l'innovazione per quello ci sono tool professionali come Unity o altri, serve un team, denaro e licenze. (Oltre a capacità notevoli) Un professionista non rippa grafica ne usa grafica o musiche gia pronte, è troppo facile definirsi "sviluppatori di giochi" se non si ha fatto nient'altro che assemblare cose gia fatte da altri, si può essere creativi o raccontare una storia ma chi usa Rpg Maker non è uno sviluppatore o un game designer, ma uno che racconta una storia. Rpg maker è stato hackato, crakkato e sventrato per accontenare gli utenti e la ASCII (all'epoca) ed oggi Enterbrain fallirebbe se dovesse contare su chi lo paga rpg maker! Usi un programma illegale per fare giochi con grafica rubata e ti senti offeso? Cos'altro vorresti farci poi con il tuo gioco venderlo? Sarebbe come rubare un auto a uno, le gomme ad un altro, la benzina ad un terzo, e vendere quella auto come tua :) Perchè questo è, poi se è per una cerchia limitata di amici virtuali o meno tutto è permesso, non essendo a scopo di lucro. Qua ci vuole una svolta. Le mie intenzioni sono di far riemergere il making amatoriale che di fatto è morto, come avevo presagito gia secoli fa, prima c'erano centinaia di forum su rpg maker e migliaia di utenti attivi, lentamente sono spariti questo perchè rpg maker è ad oggi un programma obsoleto e di nicchia. Non si può fermare il progresso ed Rpg Maker ha bisogno di un evoluzione, e l'evoluzione è su Browser, iOS, Android. Un rpg maker online in cui ci si registra come utente e si può fare il proprio gioco con RTP (totalmente nuovo ed aggiornabile) o caricando la propria grafica ed effetti sonori (per i più ambiziosi) e se è con grafica ad HOC perchè non venderlo? PS: Su browser intendo che lo pui giocare su PC, MAC, o Smart Tv ecc ecc
  19. Salve a tutti, apro questo topic perchè come alcuni sanno sto lavorando ad un progetto per evolvere rpg maker e portarlo su android e iOS. L'idea è la seguente: Rpg Maker è per lo più un giocattolo e DEVE RIMANERE TALE! non è un vero tool di sviluppo come ad esempio: Game makerUnityConstruct2Ecc eccCon essi si possono fare videogiochi professionali, ok il VX Ace è un ottima evoluzione, grazie a RGSS2 si può fare molto, addirittura vendere i propri giochi. Ma rimaniamo nell'ambito amatoriale, dove con click e creatività si può raccontare la propria storia. A mio parere gli indie game non sono da considerare giochi amatoriali ma veri giochi fatti da professionisti, perchè alla fine se per fare un gioco servono Programmatore/iGrafico/iModellatore 3DMusicistiSound designerGame designerQual'è la differenza? Che differenza fa se un gioco è stato fatto in un garage o in un palazzo con scritto "konami" ad esempio, se il metodo è lo stesso? Io credo che fare un RPG sia raccontare una storia. E chiunque può raccontare una storia che tenga incollati allo schermo, senza dover essere programmatori o grafici o musicisti. Che ne pensate? Condividete il mio pensiero? Usereste un Rpg Maker più evoluto per fare giochi su android e iOS e browser? Con ovviamente Grafica totalmente nuova ed aggiornata, alta risoluzione, features innovative. E addirittura per chi volesse di più. Poter fare grafica propria, musiche e altro e se è fatto ad HOC venderlo? Vorreste un app GRATUITA per android o iOS che apri e trovi le seguente domandi: Che storia vuoi raccontare? Che storia vuoi giocare? (Con relativo redirect ad una sezione di giochi fatti da utenti divisi per lingua, categoria, voto) Attendo le vostre risposte :)
  20. Usa un immagine in trasparenza grande tanto quanto tutto lo schermo, scegli il colore che vuoi fa photoshop... Così oltre che un colore pieno puoi anche fare un gradiente, o un effetto particolare, tipo con un ombra intorno come se vedessi dal buco della serratura...
  21. Dipende che sistema di controllo usi, se è standard ovviamente no, se è personalizzato ed innovativo una minima introduzione è necessaria. Magari più che il classico tutorial prova a fare qualcosa di creativo di innovativo per insegnare le funzioni, secondo me è li la vera sfida :) Innovare!
  22. No non è così, provo a spiegarmi meglio. Sarà un RPG Maker molto sintetizzato, strizzato strizzatissimo :) La vera sfida è ridisegnare totalmente un concept grafico e una UI super user friendly per poterlo usare direttamente da device. Vi spiego, con rpg maker 2000 ad esempio o il 2003 (i miei tool preferiti) io ho fatto cose incredibili e chi mi conosce lo sa, utilizzando il 10% delle sue funzioni. E' vero usavo variabili e condizioni molto complesse, ciò nonostante, moltissime opzioni di quel tool sono quasi inutilizzate... Il mio intento è di selezionare da rpg maker 2000 le opzioni di cui non si può fare a meno, tralasciare le altre, o meglio ancora modificare e migliorare quelle di cui non si può fare a meno. Sarà così: Pacchetto standard (prima versione free)RTP Generico stile classico da RPG: 10/15 Mappe Varie 20PG 50 PNG 50 Mostri 20 Boss 30 Musiche 40 FF (Sound effect) Grafiche varie per effetti vari, background, magie ecc ecc (i numeri me li sono inventati) Ci sarà una demo standard con una storia iniziale, che ne so, un castello il cavaliere che è stato tradito o stramaledetto da qualcuno e parte per un avventura. Si potrà switchare in tempo reale tra modalità (Play e Edit) le mappe, gli eventi, i nemici, la trama sarà direttamente editabile con semplicità di click e scrolling su device, save ed undo. ecc ecc Il senso è: Finiscilo tu questo racconto! Oppure Cambia il racconto, cambia la trama l'eroe e i personaggi e raccontane uno tuo! Sto studiando un interfaccia semplice, c'è molto lavoro lo so.. ma non vedo l'ora di mostrarvi presto qualcosa anche una bozza o uno schizzo, so che prenderà vita piano piano e l'idea sarà più chiara a tutti. Se questa cosa funziona e si propaga, successivamente a pagamento (roba di 1 o 2 € a pacchetto) Si potranno scaricare. Pacchetto Zombie (Racconta la tua apocalisse zombie)Pacchetto Vampires (Racconta la tua storia di vampiri)Pacchetto Sci-Fi (Racconta la tua storia di fantascienza) e chi più ne ha più be metta! Ecc ecc, ognuna con LE STESSE FUNZIONI ma una veste grafica (ossia RTP) dedicato e nuovo di zecca. Il proprio gioco personale non sarà altro che un "salvataggio" particolare che si potrà condividere sul sito principale o sui social. Sul sito principale prevedo pagine dedicate per categoria, ranking e valutazione dei giochi più belli, ecc ecc La stessa cosa che faceva Rpg Maker per Playstation, ma molto più semplice! Quel tool per consolle fallì per l'impossibilità di personalizzare grafica o avere pacchetti aggiuntivi, ma sopratutto per la grande difficoltà di distribuzione, inoltre il costo, un gioco PSX o PS2 sono sempre 50/60€ all'epoca.
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