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Rpg²S Forum

Lakaroth

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Everything posted by Lakaroth

  1. Che figata rileggere vecchi siti come dungeons.it, Emuita... li avevo dimenticati. La questione Rpg Maker da oggi si può rivalutare con l'uscita del nuovo MV, essendo Cross Platform, avendo licenza commerciale... è tutt'altra storia. Ai vecchi tempi potevi fare demo, giochi completi anche, ma solo per puro scopo di intrattenimento, così per piacere, senza monetizzare. Io in passato se avessi potuto guadagnare qualcosina svluppando giochi, demo, game pack ecc ecc sarei stato sicuramente più motivato, e non avrei abbandonato Rpg Maker. Non vedo l'ora che esca questa nuova versione, è un attesa bestiale ogni giorno mi ritrovo a tradurre i tweet dal giapponese XD Carina l'intervista (Y) Best Lakaroth
  2. Grazie Freank, non li ho trovati cmq a causa della fretta e dell'eccitazione per la notizia... Inverno... mmm... speriamo sia settembre per loro l'inverno XD Sono davvero curioso... intanto inizio a progettare qualcosa da sviluppare muhauhauhaauh
  3. Ma si alla fine è uguale, cmq non ho capito quando esce... sono troppo eccitato è il tool che aspettavo! Si sa niente sull'uscita?
  4. Avevo cercato il topic ma non l'avevo trovato scusate -.-
  5. Signori e signore... finalmente, pare che la Enterbrain si sia resa conto che Rpg Maker era veramente limitato ed ha annunciato Rpg Maker MV! Dal sito ufficiale Link Ragazzi io non so voi ma sono strafelice, e non vedo l'ora di metterci mano... guarda caso lo hanno fatto loro prima di me, tempo fa avevo fatto un analisi ed un progetto a riguardo e l'avevo inviato ad Enterbrain che mi rispose che il progetto era interessante ma secondo loro non era ancora il momento per fare uscire un software simile che avrebbe cambiato il modo di sviluppare per i loro utenti... ma guarda caso oggi vado sul sito ufficiale e lo trovo li, meglio così. Quindi pare che si possano esportare giochi per: Windows/EXEMacOSX/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 for Web BrowsersE a differenza di RGSS3 si uso HTML5 e Javascript, è normale considerando che è multipiattaforma. Io oggi stappo una bottiglia di vino perchè è il tool che aspetto da anni, speriamo l'interfaccia sia user friendly e non si allontani molto dal vecchio making, ma sono disposto ad imparare di nuovo tutto daccapo, ragazzi l'avevo promesso decine di volte che sarei tornato al making negli ultimi anni, l'unico freno è sempre stato il limite di giochi windows a bassa risoluzione... se questo tool è competitivo come gli altri sul mercato, e funziona, tornerò veramente e per lungo tempo. Quindi, vediamo come si sviluppano le cose, tra l'altro non ho ancora capito quando esce ho scritto questo post appena ho letto sl sito ufficiale la notizia, ora approfondisco! A presto!
  6. Infatti mi sa che vado di eventi e ciao... buon vecchio laka style XD
  7. Grazie ma ho vari problemi con il nuovo script, ad esempio le diagonali non cambiano grafica :( Che palle!!!!
  8. Grande Bartowski! C'è tutto ciò che cerco in quella demo! Solo una piccola cosa manca... nello script che usavo io che non è il caterpillar, ai membri del party che seguono gli eroi poteva essere assegnata una distanza per non essere proprio attaccati al culo dell'eroe. Qui si può fare? Sennò mi accontento così
  9. Il primo script che ho postato fa cambiare grafica eroe se il tasto DASH è premuto, così ho disegnato la corsa quando corre. Il problema è che l'eroe cambia grafica il party no, si dovrebbe modificare il primo script ma non so come.
  10. Salve amici, non conosco RGSS3 io solitamente programmo vecchio stile ad eventi XD Però molte cose sono molto più funzionali se fatte con RGSS3 ad esempio ho impostato che se l'eroe corre cambia grafica con questo script: Inoltre ho utilizzato lo script, Smart(er) Followers by Neon Black per via che i membri del party seguano l'eroe. Il tutto funziona, solo che i membri del party se corro non cambiano grafica, mentre l'eroe si. Come si può modificare il primo script che ho postato? Grazie!
  11. Esatto, farò così come gia facevo con rm2k... è delirante è un lavoro lungo, ma avendo scelto 8 direzioni devo fare un gioco con alcuni oggetti in assonometria, non è proprio isometria perchè l'angolo è a 45gradi. Ci ho ragionato molto, ma sono costretto a farlo così con 8 direzioni non c'è verso.
  12. Sapete dirmi quali sono le dimensioni massime supportate da ACE per i tileset? Ho bisogno di spazio, sto disegnando roba grossa, isometrica ecc ecc Qual'è la dimensione massima supportata? Thanks
  13. Ciao Squall ne è passato di tempo! Grazie delle belle parole, sei gentile! Ne ho bisogno sono arruginito, e come sempre sono esagerato pretendo di fare troppo e spesso mi scoraggio... poco fa ero scoraggiato ho letto il tuo post ed ora riapro photoshop ;) Non vedo l'ora di avere una bozza di trama, grafiche interessanti e struttura da mostrarvi e discuterne con voi. Ciò che posso dire con certezza è che, lo stile disney è andato, non lo adotterò assolutamente, il gioco sarà Post Apocalittico! E... ok ve lo dico, diciamo che sarà sulla falsa riga di Reversok, forse ciò che è accaduto dopo o prima, e se andrà bene come spero, poi ci sarà un remake di Reversok, promesso! A presto!
  14. Eheh immagino, infatti spero di non deludervi... Rpg Maker è come andare in bicicletta l'ho usato così tanto che credo di ricordarmi tutto. Il VX ACE ha inoltre features più interessanti... peccato per la risoluzione 4:3... non li posso piu vedere sti schermi quadrati -.-
  15. Si certo, al momento giusto farò un Topic ufficiale del progetto... Se non torno in grande stile, che ri ri ri ri ri ritorno è? XD
  16. Yes :) Sono 48 frame a PG perchè 8 sono per le direzioni quando cammina, 8 quando corre. Senza contare le animazioni speciali della mappa, poi c'è la battaglia.... Tanta roba da fare... Ma alternando programmazione e grafica in dosi giuste non dovrei impazzire -.- Voglio fare tutto ad HOC senza usare RTP anche le musiche mi faccio da solo, Logix Pro X (Tastiera midi e chitarra elettrica) O impazzirò o farò un bel gioco (spero)
  17. Si sarà un lavorone.... è salvato JPG a bassa qualità. http://www.gentleweb.it/demo/RPG/raven.gif Così è originale. Sono 3 frame ma per 8 direzioni. Più la corsa. C'è tanto lavoro dietro ai PG ma devono fare la differenza. :) Io odio grafiche gia viste e riviste.
  18. Ok li character design è in lavorazione... :) Al di la di quello il Charaset lo devo fare, iniziamo con uno dei personaggi principali. Chi ricorda Reversok? Amo quel personaggio e sarà anche in questo gioco. Ecco a voi! Raven: Features: 8 Direction movement - Dash Animation - Sprite 42X80 http://www.gentleweb.it/demo/RPG/PG_big.jpg
  19. Ho scritto precedentemente che è solo una piccola parte, sono state fatte molte altre ricerche. :)
  20. Eheh magari ma come dice la barzelletta, c'è da giocarci alla lotteria per vincere! :) Io credo che Enterbrain è l'unica che può fare un tool così, rimandendo con lo stampo di Rpg Maker, anche perchè se uno provasse ad imitarla (e dovrebbe fare davvero un lavoro assurdo) Enterbrain rivendicherebbe in qualche modo i diritti, o farebbe lei stessa un tool che godrebbe di più visibilità e fiducia per gli utenti. Enterbrain è abbastanza grossa, non è Apple ma è una costola della ASCII che a suo tempo fu una delle grandi BIG Nintendo. Vediamo cosa succederà in futuro, ora preparo tutta la documentazione in inglese (appena ho tempo) e la pubblico sul forum ufficiale di Enterbrain :)
  21. L'analisi stessa mi ha confermato le difficoltà che ho citato sopra, Budget - Sviluppo - Mantenimento. Ad un investitore classico non ho mai pensato perchè conosco molto bene il settore delle startup e la situazione italiana non sposa facilmente progetti così, al crwdfunding si. In entrambi i casi, senza un "team" una demo, un piano marketing e modello di business e moltissime altre cose, non posso presentarmi ne da un investitore ne su crowdfunding. Ho i professionisti ed il team adatto a farlo ma non ho i circa 100k€ che servono per metterlo in piedi :)
  22. Io penso che tradurrò la mia web analisy in inglese, e ne farò una documentazione interessante e dettagliata da inviare direttamente alla enterbrain, così come regalo se poi mi volessero nel team meglio ancora. Tanto è inutile che sto anni ed anni a pensare a come fare a farla, c'è troppo lavoro dietro. Sarei gia felice se la facesse la Enterbrain resterei un user molto attivo che fa giochi commerciali, anzi cercherei proprio di campare di quello! :) Sarebbe un sogno XD
  23. I problemi che ho riscontrato sono molti, principalmente economici, ci vogliono vari professionisti e c'è sopratutto da creare una struttura e poi tenerla in piedi, con personale e costi. Vi allego una parte (perchè lunghissima) molto riassunta dell'analisi che ho fatto con i punti positivi di questo progetto, magari chissà, qualcosa di buono salta fuori, in ogni caso resta tutto documentato.
  24. Abbandonato umm.... NI :) Ho appurato quanto sia dispendioso farlo, a livello economico sopratutto, ci vogliono troppi soldi... troppi professionisti, troppo lavoro :( Sai perchè sono tornato su Rpg Maker? Perchè è l'unico tool con cui posso fare un gioco (senza troppe pretese) da solo, ogni collaboratore che cerco per progetti commerciali giustamente va pagato, a meno che non trovo adolescenti volenterosi, ma li 99% non ci sono le capacità tecniche... Allora, chi fa da se fa per tre! Per adesso è abbandonato... ma non si sa mai, spero di riesumarlo dal dimenticatorio un giorno.
  25. Grazie a tutti, ma non me la sento di fare tutta la grafica e sopratutto le animazioni con uno stile così, non sono all'altezza :P Ma presto publicherò altro :)
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