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Lakaroth

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Posts posted by Lakaroth

  1. Si Dohko85 ho varie opzioni...

    Al momento il mio piano diabolico di fare un indiegame con RMMV è operativo, sto facendo vari test, quindi aggiornerò il topic quando avrò del materiale e la certezza di iniziare e finire un progetto...
    Successivamente non so se userò RMMV per i prossimi progetti, mi sto affacciando ad altro !

    Vi aggiorno presto!

  2. Lakaroth complimenti sei bravo nel disegno. Pero cavolo la copia del protagonista serie capcom.

    Vuoi fare commerciale? Non credo sia possibile. Cambia stile.

    Se non deve sembrare che tu abbia usato rpg maker allora cambia programma ti conviene. Rpg maker non è adatto secndo me per gli action.... poi se oltre a disegnare sei un fenomeno del java allora....

     

    Ciao, hai ragione erano prove e bozze in effetti non è il caso di copiare un personaggio, li per li ho pensato che era una sorta di tributo a BOF ma è proprio uguale!

    Cmq sto cercando di trovare cosa fare con RMMV a dovere, il javascript non lo conosco è un limite... :)

    Ma amo trovare i modi per bypassare i limiti e li trovo sempre XD

     

    Vi aggiorno, ho gia un altra idea ma fino a che non ho materiale non posto niente ;)

  3. 1. Sicuramente un gioco tutto da zero sarà d'impatto.

    ^ ^

     

    2. Vendi quindi? La strada sarà lunga e tortuosa! :D

     

    3. Qualcuno potrebbe creare un Zelda con tanti oggetti... magari perché il mondo è gestito ad eventi alla Tombi, tante quest con oggetti, diversi dolci come pozioni, anche pasticciabili ed ancora oggetti utili al gameplay e tante vesti E:D

     

    4. eh non è facile, di combinazioni ne sono state sfruttate... cerca di essere innovativo in tutto: grafica, ambiente, mondo, ecc...

    ^ ^

     

    5e6. Quietamente in contrasto con l'esempio sotto spoiler in alto! XD Capisco il suo fascino però, non mi spiacerebbe vedere qui un progetto.

    ^ ^

     

    7. Ora con MV e tanti altri tool puoi ^ ^

     

    Una buona idea base dalla quale iniziare. Prova ad essere originale sotto ogni aspetto ed allontanati lì dove puoi da Lost.

    ^ ^

    Yeah... vi aggiorno (Y)

  4. Io sono più legato ad HFA invece! XD

     

    Ah allora postacelo quando lo rilascia! E:3

     

    Giochi zeldosi mi piacciono, il mio principale è fusione tra platform e zelda diciamo. Però come detto fissati bene le idee sul tipo di progetto o farai presto ad abbandonarlo! > < Pensaci bene.

    ^ ^

     

    Allora ho fatto una serie di ragionamenti, li condivido così vediamo se siete d'accordo :)

     

    1) Odio, detesto, non ce la faccio più a vedere RTP o cose di default

    Le ho sempre odiate non lo so perchè, voglio fare tutto da zero Menù, BS, ogni suono o immagine non deve sembrare un gioco fatto con Rpg Maker

    2) Ho intenzione di fare un gioco commerciale quindi dev'essere perfetto e professionale

    Fare da zero un BS a turni è delirante ad eventi, l'ho fatto in passato non sono convinto ora, un BS in tempo reale, non esagerato ma stile Zelda se po fa

    3) Amo i menù ad icone, proprio come zelda

    In un jRPG la cosa limiterebbe parecchio a causa di centinaia di oggetti, status, ecc ecc ecc

    4) Vorrei fare qualcosa di innovativo

    Lo so nessuno inventa più nulla, ma adoro mixare vari stili e farli sposare in una coerenza di gameplay efficace

    5) Devo usare sprite relativamente piccoli non enormi come vorrei

    Visti i limiti del tool non è adatto per un Metroidvania come lo vorrei io, inoltre la AI dei nemici in un gioco come metroid è impegnativa

    6) Adoro la pixel art e la bassa risoluzione

    In realtà userò un alta risoluzione ma solo per avere una finestra grande la grafica sarà moltiplicata X2 o X3

    7) Voglio fare un gioco multipiattaforma per non mangiarmi migliaia di utenti Android ed iOS

    Questa cosa la devo risolvere, ora che ho bloccato l'eroe col mouse grazie a Diamond, voglio provare a mettere un gamepad semitrasparente su schermo.

     

    Ora veniamo alla trama :)

     

    Adoro i seguenti scenari:

     

    1) Post atomico/apocalittico

    2) Steampunk (Amo ingranaggi e robe arruginite)

    3) Stealth game (Nel limite non di certo Metal gear solid)

    4) Survivor Game (Dove l'uomo deve ritornare alle origini per sopravvivere, sapere coltivare, fare un fuoco cacciare)

    5) Misteri ed enigmi

    6) Luoghi Tropicali

     

    Ora ditemi voi come si fa a non pensare a Lost XD

    A parte che è stata la mia serie preferita, sto veramente pensando di fare uno Zelda in stile Lost su un isola sperduta in cui alcuni personaggi sconosciuti si ritrovano/risvegliano/ci capitano.. vedrò come essere originale.

    Inoltre un gioco in cui devi cacciare, costruire armi, costruire le capanne, risolvere enigmi e capire come tornare a casa, dove sei finito, perchè ovviamente non sarà un isola comune.

     

    Vi dirò, essendo una serie TV Lost, non mi sento a disagio nel fare una trama simile, pur cercando di non copiare niente, ma la base è inevitabile.

    Sarebbe come dire che dopo Lord Of The Ring ogni storia Fantasy sia un plagio no?

     

    Che ve ne pare?

    Quanti enigmi, minigame, e che trama ho in mente!!!! lol

     

    Best

    Lak

  5. Chasm! ^ ^

     

    Guardati pure Hearth Fort Alicia e TimeSpinner

    ^ ^

     

    Commissioni di plugin addirittura! Costano? XD

     

    Interessanti i due titoli, ma Chasm secondo me ha una marcia in più.

     

    La commissione alla fine è finita che il plugin lo fa free e lo rilascia per la community, in cambio di un mio aiuto per il suo progetto ;)

     

    Devo ripiegare su un game stle Zelda :)

    Che dite?

    Giochi zeldosi belli recenti? indie ovviamente

  6. Ottimo a sapersi, almeno le guide son state utili! E:3

     

     

    (Io come tavoletta luminosa utilizzavo un pentolino di vetro da forno con sotto la lampada da scrivania rovesciata a terra... solo che dopo un po' di tempo cuoceva e dovevi aspettare un po'! XDXD)

    Wow non male come idea low cost!

     

    Tornando al metroidvania, temo che non lo farò è sbagliato scegliere RMMV come tool per un progetto così, mi piacerebbe fare una cosa stile zelda feci un bel lavoro all'epoca del 2k3 con questo si può fare di più.

    Se solo riuscissi a disabilitare quel maledetto movimento del mouse, ma mantenere lo schermo touch ed il click operativi.

     

    Cmq guardate che figata sto gioco Metroidvania

     

    PS: Non è comunque detta l'ultima parola, ho commissionato un plugin ad uno sviluppatore per RMMV e metroidvania intendo

  7. D: C'è modo di disattivare il movimento via mouse e touch?

    Ho la necessità di disattivare il movimento via mouse ma mantenere il mouse o il touch funzionante se clicco su schermo ho provato con:

    Game_Temp.prototype.setDestination = function() {}
    

    In questo modo su PC il mouse funziona, ma su tablet o mobile il touch non funziona.

  8. Oh, progetto interessante!

    Anche a me piace molto il genere (cioè, sullo stile di Super Metroid e i Castlevania per DS) ma ammetto che qualcosa del genere con RPG Maker mi stupirebbe non poco... credo che il tool sia molto limitato sotto questo punto di vista, e che sia più semplice fare un Metroidvania con altri tool (GameMaker Studio, Unity, ecc).

    Buona fortuna per il lavoro!

     

    Ciao, si hai ragione gli altri tool sono molto più ideali, ma io ho un progetto per rientrare nel mondo del game developement professionale, come prima cosa voglio fare un gioco da solo con RMMV, per dimostrare quali skills e capacità ho, e trovare collaboratori per progetti futuri.

    Da solo posso usare solo RMMV....

  9. Si c'è un sacco da disegnare, ma mi preoccupa di più la programmazione, non conosco Javascript, ho fatto una prova con il Plugin More Character Frames di Shaz ma funziona male l'animazione, è lenta, inoltre Rpg Maker ha un framerate terribile, sono 60fps ma fluidità zero con elementi grandi...

     

    Se non trovo una qualità accettabile niente MetroidVania. :(

     

     

    Giusto... metroidvania + rpg, quindi laterale e... quanto platform? Quanto rpg? Sai darci più dettagli tecnici di gameplay? ^ ^

     

    Si, laterale, Platform pochissimo anzi quasi niente perchè viene uno schifo, venivano meglio con Rm2k ed Rm2k3 dal XP in poi il refresh dello schermo fa davvero schifo.

    Ero più spinto verso una meccanica di gioco tipo Flashback o Prince of Persia, ma come ho scritto sopra se non trovo una qualità adatta sarò costretto a fare un classico jRPG, classico inteso

    come visuale dall'alto e PG piccoli, ma ho intenzione di delirare parecchio sul gameplay facendo cose mai viste :)

    Ho un casino di idee e so come farle quasi tutte, devo solo risolvere sta cosa dell'animazione di Chara grandi a più frames...

  10. Metroid Vania RPG

    Titolo Provvisorio

    Rpg MakerMV

    Multipiattaforma

     

    Salve, sto progettando un gioco particolare...

    Il titolo non c'è provvisoriamente è un MetroidVania RPG.

     

    Adoro molto il character design di Breat Of Fire, quindi ho voluto emularlo, ho intenzione di fare un gioco totalmente disegnato a mano, c'è molto lavoro, ma lo sitle MetroidVania con scrolling orizzontale mi aiuta molto nel disegno perchè le direzioni sono solo due, destra e sinistra, quindi si riducono di molto le ore di lavoro nel disegno.

     

    Ho intenzione di disegnare fondali per almeno due sfondi di parallasse, tipo (Nuvole che si muovono, montagne sullo sfondo in 2 livelli diversi) e ne tileset, la parte "camminabile" della mappa, terreni, piattaforme, ecc ecc

     

    Il lavoro è molto, non solo nel disegno ma anche nell'ottimizzazione dell'engine, trovare la giusta soluzione di plugin, e fare molti test, perchè rpg maker non è nato per giochi così, ma io come sempre sono un pazzoide che adora fare cose impossibili.

    Sto disegnando per dare vita a ciò che ho in mente, vi allego qualcosa http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/wink.png

     

    Backdrops di prova

    (Precedente all'idea di metroidvania, quindi dovrò ridisegnare i vari sfondi sepratamente)

     

     

    http://www.gentleweb.it/rpg/characters/sfondo.jpg

     

     

     

    Animazione PG

    (I vari frame di animazione sono disegnati a mano e poi scansionati, adoro l'old style)

     

     

    http://www.gentleweb.it/rpg/characters/drawing1.jpg

     

     

     

    Colorazione e riduzione

    (Successivamente saranno colorati in digitale e ridimensionati)

     

     

    http://www.gentleweb.it/rpg/characters/color.jpg

     

     

     

    Prova di animazione

    (La bozza di animazione è gia soddisfacente, ma dovrà essere sistemata in fase di colorazione e riduzione)

     

     

    http://www.gentleweb.it/rpg/characters/images/gif1.gif

     

     

     

     

    Best
    Lakaroth

  11. Avevo provato 4444 codici e forse pure quello con le graffe però... era con le tonde... > <

    Buono a sapersi. Sai anche per la pagina?

    ^ ^

    Sto andando a logica perchè non conosco Javascript :P

    Cmq l'ho beccato basta aggiungere una virgola.

    $gameMap.event(10,2).start()
    

    EDIT

    No non funziona, cioè mi ha fregato perchè funziona ma solo perchè richiama l'utlima pagina dell'evento qualsiasi numero ci si metta... umm... non saprei

  12. In che senso?

    Non puoi mettere un evento con l'autoplay quando si attiva una switch?

    Si certo ma ho bisogno di fare una serie di cose ti spiego...

    Imamgina la programmazione vecchio stile ad eventi come su Rm2k o Rm2k3 io non conoscendo Javascript sono costretto a creare eventi complessi per gestire, menù, Hud, eventuali funzioni ad HOC minigames ecc ecc

     

    Per evitare confusione, con switch e processi paralleli e sopratutto, per non creare eventi lunghissimidove non ci capisci piu niente, mi è sempre tornata utile la seguente cosa:

     

    1 evento parallelo gestisce ed inizializza la funzione di base ad esempio (Apparire il menù a livello grafico, quidni pictures ecc ecc)

    Successivamente creo molti eventi ordinati con piu pagine, nascosti nella mappa in un punto il cui il giocatore non andrà mai, in quegli eventi in maniera ordinata creo piu pagine ognuna con la sua funzione.

    Ad esempio

    Evento Pagina uno (Appare menù item)

    Pagina 2 (Appare menù status) ecc ecc

     

    Da un processo parallelo principale richiamo quelle funzioni per far apparire i contenuti, a differenza di un processo parallelo esse vengono chiamate una sola volta nel caso specifico non all'infinito in un loop.

    A me torna molto utile sta cosa, potrei farlo anche con gli switch ma è un delirio poi ci perdo il cervello... troppi switch :P

  13. È case sensitive. La x deve essere piccola

    Prova sia con che senza underscore

     

    Funziona! Sia con che senza "_" è il case sensitive il problema, ora per finire, come posso definire il CLICK?

    Affinchè una volta delimitata l'area, possa assegnare una serie di eventi dopo il click.

    Grazie!

  14. Ti mando uno screen magari sbaglio qualcosa? è possibile che al CLICK si azzerino?

     

     

    http://www.gentleweb.it/files/screen.jpg

     

     

    Anche senza underscore è uguale.. io sono su Mac non credo sia differente no?

  15. R:​

     

    http://i.imgur.com/Hpo1pJi.png

     

     

    Faccio molto prima a spiegarlo così

    Grande! Grazie!

    Per la fretta ho dimenticato una cosa vitale, per definire il click ed avviare un evento? Come posso fare?

    Tipo if click ecc ecc

    Grazie!

     

    EDIT: RIcevo il risultato 0 per ogni variabile

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