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Posts posted by Lakaroth
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Eh si Ste, ci sono dietro da piu di un anno le mappe sono il lavoro più lungo.
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The Endless Autumn Map (Wip)

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Si ha senso una mappa così, molto senso.
Anzi, in base ai momenti del gioco tramite una variabile ipotetica GAME PROGRESS
Si potrebbe mandare il PG li, e pre caricare il necessario :)
Tutto con un unico evento con processo parallelo, e la condizione in base al valore della variabile. :) -
Figurati ;)
Lakaroth chiamalo come vuoi il topic ovviamente, non l'avevo specificato xD
L'ho aperto in supporto MV, il tuo titolo è azzecato :)
Scusate l'ultimo OT
PS: GMN81 ho visto qualche screen, interessante il tuo progetto, lo seguirò
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Apro questo topic, con l'intento di segnalare i trucchi utili che usiamo durante il nostro Making.
Inizio con una sorta di Pre-Loader manuale nel caso in cui alcune animazioni "Sfarfallino" o Lagghino un po.
PRE-LOADER MANUALE
Spesso accade solo la prima volta che mostriamo un animazione.
Allora spiego gli scenari in cui sarà utile fare questo preloader manuale.
1) Quando un cambio grafica sia sotto (Set Movement Route) sia sotto (Change Hero Graphics) Lagga o sfarfalla, spesso succede solo la prima volta, a me è capitato con le animazioni
del cambio grafica dell'eroe ad esempio quando Rotola o usa la spada.
Inizialmente pensavo fosse una questione di "Timing" dei processi paralleli, troppi contemporaneamente ma non è sempre così, il timing errato solitamente influisce sul frame rate.
(tra l'altro suggerisco con F2 di controllare spesso il frame rate)
2) Quando una "Picture" o meglio un cambio "pictures" scattano o sfarfallano come sopra.(Immaginate di dover fare una piccola animazione con 3 pictures, quindi con un evento simile a questo:)
Parallel Process Show Picture 01: nomefile1.png Wait 3 Show Picture 01: nomefile2.png Wait 3 Show Picture 01: nomefile3.png Wait 3 End Event
Per avere un animazione in Loop.
E la prima volta che viene mostrata non è precisa.Perche accade questo?
Accade perchè RMMV maledetto ha bisogno di precaricare le risorse, il preloader che abbiamo è finto, quindi come risolvere.
Semplicissimo :)
Caso dell'evento cambio grafica eroe o evento con set move route o change hero graphic bla bla blaNella mappa create un evento con processo parallelo in cui
Quell'evento cambia la grafica che vi serve e poi si annulla, senza pause tipo:
Parallel Process This event Trasparent ON This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla This event Change Image nomefile bla bla bla erase event
E' vitale usare l'opzione transparent all'inizio per evitare di vederla l'animazione, in realtà anche se noi non la vediamo l'engine la vede, e pre-carica le risorse che ci servono.
Per le pictures vale la stessa cosa, mostratele con una grafica al 0% così è invisibile a noi ma non all'engine.In questo modo quando carichiamo le risorse successivamente non ci sarà LAG.
In teoria (Non ho ancora provato ma sono sicuro di si)
La stessa cosa accade anche con le musiche, suonate il brano che vi serve a volume ZERO e dopo un wait 20 ad esempio, spegnetelo.
Avendolo pre-caricato successivamente non dovrebbe dare problemi.-----------------------------------
IMPORTANZA DELLA FUNZIONE TRANSPARENT DEL MOVE ROUTE
La funzione "Transparent" del movement route è molto importante, questo perchè è l'unica che l'evento può ereditare nelle pagine successive.
Se ad esempio abbiamo un evento con piu pagine, ed in una pagina non c'è grafica, io la uso ad esempio per Vaso da rompere, vaso rotto.
Se nella prima pagina cambiamo grafica, quando attiviamo l'evento successivo lui la ricambierà.
Se vogliamo che non si veda dobbiamo usare la funzione transparent del move route.Nel mio caso il vaso è complesso perchè si può rompere non solo con la spada, quindi succedeva che si rompeva due volte.
Con transparent ho risolto, perchè è una funziona che le pagine ereditano.
Una volta ricordata la funzione trasparente potete fare un check via if condition nello script:Per This Event:
$gameMap.event(this.eventId()).isTransparent()
Altrimenti cambiate this.eventId() col numero evento.
In questo modo sappiamo se un evento è trasparente o meno.Nel mio caso del vaso, if transparent= true significa che è gia stato rotto, quindi anche con le altre armi non lo rompe più.
Così sono riuscito a fare un solo evento template, per rompere vasi, o altri oggetti, e poi fare copia ed incolla, senza switches o variabili, si rompe una sola volta e restituisce con una
variabile random un premio.
Queste tecniche sono utilissime per risparmiare swithces, variabili e tempo.
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Ops, scusa GMN81 dal titolo mi sembrava una zona di discussione.
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Ahah fiurati :)
Ci ho perso il cervello per rimediare a quell'errore, nel mio progetto ogni volta che usavi una funziona la prima volta "sfarfallava".
Stavo impazzendo, e mentre mi stavo tagliando un orecchio come Van Gogh mi è venuta la soluzione XDGia che ci sono vi do un altra dritta che non tutti sanno.
La funzione "Transparent" del movement route è molto importante, questo perchè è l'unica che l'evento può ereditare nelle pagine successive.
Se ad esempio cambiam grafica con un file vuoto, spesso si fa anche così, la pagina successiva dell'evento ha una sua grafica allora l'evento non funziona, io la uso per
Vaso da rompere, vaso rotto.
Invece trasparent si eredita.
Nel mio caso il vaso è complesso perchè si può rompere non solo cn la spada.
Comunque una volta ricordata la funzione trasparente potete fare un check via if condition nello script:Per This Event:
$gameMap.event(this.eventId()).isTransparent()
Altrimenti cambiate this.eventId() col numero evento.
In questo modo sappiamo se un evento è trasparente o meno.
Cmq appena ho tempo lo creo un post con tutti i trucchi che ho imparato a forza di impazzire :) -
E' un problema comune, riusciresti a rivelare questa ninjutsu o potresti farlo in un topic tutorial? > <
La speranza è quella.
^ ^
Certo :)
Allora spiego gli scenari in cui sarà utile fare questo preloader manuale.
1) Quando un cambio grafica sia sotto (Set Movement Route) sia sotto (Change Hero Graphics) Lagga o sfarfalla, spesso succede solo la prima volta, a me è capitato con le animazioni
del cambio grafica di Murray ad esempio quando Rotola o usa la spada.
Inizialmente pensavo fosse una questione di "Timing" dei processi paralleli, troppi contemporaneamente ma non è così, il timing errato influisce sul frame rate.
(tra l'altro suggerisco con F2 di controllare spesso il frame rate)
2) Quando una "Picture" o meglio un cambio "pictures" scattano o sfarfallano come sopra.
(Immaginate di dover fare una piccola animazione con 3 pictures, quindi con un evento simile a questo:)
Parallel Process
Show Picture 01: nomefile1.png
Wait 3
Show Picture 01: nomefile2.png
Wait 3
Show Picture 01: nomefile3.png
Wait 3
End Event
Per avere un animazione in Loop.
E la prima volta che viene mostrata non è precisa.
Perche accade questo?
Accade perchè RMMV maledetto ha bisogno di precaricare le risorse, il preloader che abbiamo è finto, quindi come risolvere.
Semplicissimo :)
Caso dell'evento cambio grafica eroe o evento con set move route o change hero graphic bla bla bla
Nella mappa create un evento con processo parallelo in cui
Quell'evento cambia la grafica che vi serve e poi si annulla, senza pause tipo:
Parallel Process
This event Trasparent ON
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
This event Change Image nomefile bla bla bla
erase event
E' vitale usare l'opzione transparent all'inizio per evitare di vederla l'animazione, in realtà anche se noi non la vediamo l'engine si, e pre-carica le risorse che ci servono.
Per le pictures vale la stessa cosa, con una grafica al 0% così è invisibile.
In questo modo quando carichiamo le risorse successivamente non ci sarà LAG.
In teoria (Non ho ancora provato ma sono sicuro di si)
La stessa cosa accade anche con le musiche, suonate il brano che vi serve a volume ZERO e dopo un wait 20 ad esempio, spegnetelo.
Avendolo pre-caricato successivamente non dovrebbe dare problemi.
Ovviamente non c'è da esagerare nel pre-caricare troppa roba, cmq io lo faccio esplodere RMMV e se funziona coi miei progetti deliranti funziona a tutti XD
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Eh eh.. il discorso mobile è un bel casino.
Se ci si limita a progetti leggeri comunque si può fare, ma preparatevi a Lag ed anomalie più assurde... inoltre l'unico plugin preloader esistente è quasi finto.Io il preloader lo devo fare manualmente con una tecnica ninja :(
Con intel XDK comunque almeno fino alla versione 1.2 poi ho smesso, ho fatto molti tentativi e vi dirò che su iPhone ero riuscito anche a far girare bene un progetto pesante come il mio, poi mi sono fermato per l'assenza del multi touch, senza un gamepad su schermo è impossibile giocare (Almeno nel mio progetto)
Però sono fiducioso, se ci pensate RMMV esiste da neanche un anno, ed è già alla versione 1.3.3 e c'è una forte community dietro, ma la cosa più figa è che a differenza degli altri è aggiornabile, e poi siamo pur sempre su un framework html5+canvas quindi anche lui è costretto ad andare in quella direzione, e pixi non è male. -
Nice Meme! ^ ^
Pure questa cosa di meme a Flame e team era giunto. Son importanti. Flame stesso ha fatto questo geniale! XD
Sarebbe sicuramente gran cosa, ci mancano.
^ ^
Ahahah geniale! XD
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La fantasia va bene , ma non sulle cose inevitabili, la bara non è scontata è un morto vive li, con la tua logica dovrei togliere le fiamme dall'inferno.
L'idea del cane che scava la fossa mi piace :) Thanks -
Ci ho fatto un meme per la pagina FB asp linko qui XD

I meme sono vitali a livello di comunicazione in rete, tanto per allacciarsi alla domanda di prima di Flame, trovo vitale per raggiungere gli utenti, la strategia MEME+Social quindi contenuti condivisi.
Anni di web developer e marketing mi aiuteranno sicuramente, anzi potremmo un giorno aprire un post dedicato alla comunicazione, suggerimenti vari dove ognuno può intervenire :)
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Scusa per il doppio post !
Comunque si. siamo odiatissimi noi makeratori XD
Ma non siamo da meno, alla fine ciò che conta al di là della tecnica è la comunicazione, comunicare qualcosa...
io miro solo a quello, poi si vabbè ho sempre amato prendere rpg maker e stropicciarlo e fargli fare quello che voglio XD
PS: Cmq avevo messo un letto e non una bara in casa di Murray non ci avevo pensato... ho rimediato XD
A presto torno a lavoro! -
La roccia dietro era fastidiosa in effetti l'ho modificato così.
Cmq a parte questo vi aggiorno appena ho una demo (Y)
http://darkdithering.com/gfiles/lair.jpgDomanda random.
Come ti trovi a gestire un progetto simile su MV? Facci un po' da dev blog, che c'è ancora curiosità su 'sto tool non troppo usato. ;D
Al di là dell'engine che è molto limitato ma ormai ho inziato con questo ad almeno per la demo e campagna procedo così (poi in base al budget andrà rifatto da zero con Unity)
Dover fare tutto da solo è difficile, i disegni portano via molto tempo, le animazioni anche, le mappe, e poi la programmazione con rmmv è macchinosa e cè da prevedere tutto il possibile in una stanza di "Debug" a parte il common event che agisce su ogni punto del gioco, con gli eventi su mappa non puoi fare copia ed incolla da una mappa all'altra, non per gli eventi complessi almeno, sopratutto quando un altro evento parallelo magari, agisce su un evento e deve conoscere il suo ID, e l'ID è generato dall'engine in ordine cronologico quindi ti ritroveresti a copiare un evento ID5 in un altra mappa diventa ID??? e va tutto a quel paese :)
Questo è lo scoglio principale, inoltre c'è da valutare i problemi di LAG, ed anomalie misteriose e non ti dico quante ne saltano fuori, Daemond lo sa bene...
Non è di certo un engine adatto a questo progetto.La cosa complessa non è solo per quanto riguarda la tecnica, ma la trama stessa, il gamedesign, tutto ciò, sviluppo e game design è il 60% il 40% poi è il marketing, fare arrivare agli utenti un progetto è molto difficile,
spesso vedi nei forum stranieri (perchè piu attivi) topic con progetti e grafica RTP o disegni terrificanti con un feedback altissimo... non so, avranno il senso dell'orrido XDCmq nell'ambiente professionale in cui non c'entra molto rpg maker perchè di una nicchia particolare, non è ancora un tool preso molto in considerazione professionalmente, nell'ambiente indie vero e proprio c'è tutta un altra realtà ed il mio consiglio a chi decide di vendere qualcosa è di dedicarsi principalmente all'indie in generale e meno alle nicchie di rpg maker.
E' difficile portare avanti da soli un progetto così, ma è una bella sfida :)
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Sono da solo per mia scelta, e perchè non ho da investire in altri collaboratori, conosco molti professionisti e si fanno pagare molto, giustamente.
In futuro sarà diverso se mi va bene con questo.Per la prospettiva erano le roccie dietro troppo fuori squadra e spigolose, risolvo cambiando lo sfondo li ;)
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Visto su FB! Sempre dei bei disegni. Però anche qui c'è quel qualcosa che mi stona. Stai per caso usando qualche risorsa dell'MV? Cose come letti, casse e mobilia si notano come un po' fuori dallo schema: il tuo disegno libero o comunque le altre risorse che usi hanno più libertà nelle forme. Vedi le pareti, le casse isometriche quel tappeto (che in realtà rende poco con la visuale dall'alto alla rpg maker, fin troppo obliquo). L'occhio ^ me li fa stonare. Non sarebbe meglio optare per qualcosa di disegnato anche per quei pochi elementi? Anzi più che un ridisegnare sarebbe un dare le giuste inclinazioni e posizioni e ci guadagneresti anche in personalizzazione: mobilia con ghirigori a teschietti ed altre cose solite e simili.
Quella del Cerbero è bellissima per esempio! XD
Anche la luce non mi convince, non so però se dipende dal fatto che in game è resa diversamente.
^ ^
Non sto usando nessuna risorsa sto disegnando tutto io, parto dagli sketches su carta, non vedo errori prospettici fammi un esempio disegnato così capisco.
Forse sono le roccie non lineari dietro alle librerie che danno fastidio.
Potresti mettere in casa un quadretto con la foto di Sir Daniel Fortesque con scritto qualcosa tipo: "real hero" xD
O un omaggio sul fatto che senza spada potevi tirare il braccio :)
Veramente un progetto stupenderrimo! È giorni che voglio commentare ma non trovavo l'ispirazione xD
Si figo :)
Ti sgrido.
Non esiste che fai un teaser trailer con tutto quell'impegno, e poi lasci a metà i dettagli. Quando una cosa è fatta bene, devi farla bene tutta, o mandi all'aria un sacco di tempo e di lavoro vanificandola! DDD:
Il doppiaggio del tipo è da equalizzare di brutto, perchè non si capisce quasi niente a causa dei volumi e dell'eccesso di eco <-(Eco che normalmente andrebbe bene, se la voce fosse stata ben scandita sin dal principio, ma in questo caso tocca adeguasse e sistemare quel che c'è).
Inoltre da metà video in poi, gli effetti di sfocatura colpiscono anche le scritte e diventano difficili da leggere, trasformando il video da interessante a "faticoso", che dunque invita a distrarsi ed a vanificare il resto del lavoro.
Hai fatto un video con le cubiche, non lasciare da parte i dettagli finali! Ti bruci tutto sennò! >_<
Detto questo, complimenti! :3
Prima di pubblicarlo ho cheisto feedback a diversi madrelingua, nessuno mi ha fatto notare che non si sente.
La voce la posso sistemare, il video resta così non posso riperderci altre ore.
Sono da solo a far tutto e c'è ancora molto da fare (Y)
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Giusto non è una cattiva idea... se lo merita Medievil :)
Vi spoilero il covo di Murray, dopo che è scappato dalla sua ex si è nascosto in una grotta umida e tetra come un barbone <3
E' troppo sfigato :)http://darkdithering.com/gfiles/liar.jpg
Sul tappeto ci sarà un cerbero a 3 teste, il cane di Murray, si intravede nel deadbook nella sua immagine di copertina, nella foto in cui gli ruba il braccio con la spada XD
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Grazie ragazzi :)
Comunque si, Murray ricorda Medievil, ma solo dopo mi sono ricordato dell'esistenza di Medievil, ma è anche vero che dopo quel gioco se un personaggio è uno scheletro con una spada, come non pensare a lui?
Continuo, e vi aggiorno presto ! -
Complimenti! : )
Sembra un progetto davvero curato. In bocca al lupo per tutto : )
Grazie!!!
Ne ho bisogno :)
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Si sto facendo un minimo di anailsi per avere un feedback qua e la.
Cmq penso che ridisegnerò il frame della copertina e della profile picture. -
Ma chi sparisce :)
Ho evitato di postare quando non avevo materiale, non vedevo l'ora di aver qualcosa :)
Tornano a deadbook potrei cambiare la cornicie dell'immagine di profilo e copertina...
Senza riprogrammare intendo, non mi ci rimetto intorno è stato un manicomio farlo con rmmv -
Bei lavori, ma la cosa che non mi colpisce molto come stile è proprio il social... sembra poco ispirato, troppo copia di quelli esistenti. Capisco il voler far risaltare quell'aspetto, ma come stile mi stona un po'.
Qualche teschietto in più qui o lì e colori più ispirati al resto sarebbe meglio vederli.
^ ^
Ciao :)
Ho pensato alla questione del social ed in effetti è meglio con una grafica ad HOC, non posso farlo come vorrei dovrei riprogrammarlo e non ci penso minimamente :)
Ho cambiato la grafica facendo una cosa piu antica guarda:
http://darkdithering.com/gfiles/after.jpg
Bellissimo progetto!
Le mappe, i personaggi, lo stile è tutto proprio come piace a me *_*
Grande Lakaroth!
Lo rilascerai anche per mobile? Se non sbaglio ti eri interessato alla possibilità :)
Grazie Ste, la versione Mobile è un problema a causa del core di RMMV che non permette il multitouch, c'è qualche tentativo ma funziona malissimo ho fatto centinaia di prove mobile.
Ciò non toglie che non si possa fare, tutto dipende dal budget che riesco a tirare su in crowdfunding.
Di sicuro, WIN e MAC !
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Grazie ragazzi, sono contento che vi piaccia da piu di un anno sto sputando l'anima per questo progetto.
I social network hanno cambiato il mondo, così come hanno cambiato la comunicazione, e sarà divertente portare uno scenario così all'inferno, ho in mente un sacco di gag divertenti, e prendono spunto
dalla realtà, le ex che stalkerizzano, quelle che ti rubano la password o ti leggono i messaggi XD
Ovviamente deadbook non sarà al centro della trama ma neanche ai margini, diciamo che è un contorno che ha varie utilità.
Se ci fate caso in alto a destra dello schermo è presente l'icona della Wi-Fi, difatti in alcuni dungeon dove non c'è campo non sarà utilizzabile... ed il bello sarà cercare il segnale nei punti piu strani, per poteraccedere e magari trovare aiuto nel risolvere un enigma, o acquistare un oggetto.
Seguitemi ci sarà da divertirsi!Gatto fatto molto bello il tuo DOGMA!
I dettagli sono vitali per me, sono anche troppo maniacale... sono millimetri, ma alla fine quando aggiungi tutti quei millimetri, diventano chilometri e fanno la differenza! -
http://darkdithering.com/gfiles/title.jpg
Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione.Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.png
Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano!Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo!Seguimi su:Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35%MOLTO PRESTO UNA DEMO GIOCABILE!Successivamente avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter!La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngDurante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngE collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri!In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori!Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto !Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering.Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi...La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio...Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto...La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione...La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione?http://darkdithering.com/gfiles/ft2.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/ch.pngMurray Moray:Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante...http://darkdithering.com/gfiles/murray.jpgFiamma Belmont:La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione...http://darkdithering.com/gfiles/fiamma4.jpgKarma:Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te.http://darkdithering.com/gfiles/karma.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/art.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/art1.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/art2.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/art3.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/art4.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/art5.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/scr.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/sc1.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/sc2.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/sc3.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/sc4.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/screenb2.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/001.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/003.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/004.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/005.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/006.jpghttp://darkdithering.com/gfiles/007.jpgSoundtrackVideo di introduzione:(Attivare i sottotitoli in italiano)Video di Gameplay 1Special Thanks:Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)

I vostri screen MV
in Progetti MV
Posted
Si è solo un pezzetto, la mappa è completa ora procedo alle altre o non finisco piu :)