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Lakaroth

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Posts posted by Lakaroth

  1. Altro personaggio misterioso...
    Dopo che Murray ha liberato la strega e l'ha maledetto, lei gira per l'inferno ad ingannare altri, e maledice anche loro.
    Il problema è quando maledice un lupo mannaro...

    E darà la caccia a Murray ritenendolo colpevole.

     

    C0Lw-x7WQAA22sx.jpg

  2. Piccolo aggiornamento, la demo sarà pronta intorno a Gennaio, qui la cover del gioco ed il DVD box Limited Edition tra le perks della campagna Crowdfunding :)
    A presto!

    http://darkdithering.com/gfiles/fb02.jpg

    http://darkdithering.com/gfiles/dvd.jpg

  3. Ah c'era già un forziere blindato, ma con tanto di teschietto! :3

    Per le risoluzioni tanto bisogna sempre lavorarci sopra e rendere il gioco abbastanza malleabile, soprattutto se si rilascia per mobile.

    Mi pare che se la cava più che bene a questa risoluzione! ^ ^

     

    Lol si ho rifatto il baule perchè l'altro era inguardabile :)

    Si è una bomba a 1280 magari se prendessi tanti soldi in crowdfunding potrei rifarlo con Unity, con Rmmv non ne vale la pena...

  4. Dipende dal livello che vuoi raggiungere.

    A mio parere per iniziare è suggeribile studiare la logica della pixel art, pochi colori dithering, poi luci ed ombre. (Per quanto riguarda i tileset)
    Per gli sprite, una base di anatomia non fa mai male, e sempre in pixel art, fare qualcosa di minimale, la parte piu complessa sono le animazioni.

     

    Anche modificare esistenti RTP non è male, dipdende a me le RTP non sono mai piaciute, hanno una qualità pessima al 99% e col restante 1% non ci fai niente :)
    Ma è solo un mio gusto personale.

     

    Segui i vari deviantart, pinterest, e robe in cui trovi un sacco di tutorial sulla pixel art, è la base!

  5. Sì, puoi usare questa sezione per i video! ^ ^

     

    Un po' strana la prospettiva del forziere che non è dall'alto e sembra intersecarsi col terreno, mi piace però come stile, quanto è grosso e soprattutto come è animato senza aprirsi subito, ma con la giusta suspance ed il tremolio di apertura incastrata! XD

    Simpatica la musichetta, particolare, non la solita copia di Zelda.

    ^ ^

     

    Font provvisorio?

    Si il forziere non è perfetto, l'ho fatto tempo fa quando le mappe non erano così, per ora tengo questo poi si vedrà non ho tanta voglia di ridisegnarlo XD

    Il font è quello che userò, qui è un po piu grande del solito, amo i pixel font nei giochi in pixel art non riesco a vederne altri.

    Forte! Ma l hai composta te in che senso? Suoni qualcosa o usi quei programmi x musica digitale?

    L'ho composta con Logic, suono con una pianola Midi esterna.

  6. I gambit se impostati a dovere erano uno SPETTACOLO.

    Ma diciamo che sono ripresi dai giochi di strategia occidentali, infatti nella serie Dragon Age ci sono sempre stati e li ho trovati anche in altri giochi. La differenza sostanziale era che mentre i gambit in FFXII dovevano essere sbloccati e preparati appositamente, negli altri giochi potevano essere impostati anche in modo automatico. Peccato per il sistema di evoluzione "a scacchiera" che non mi ha mai convinto del tutto.

     

    Semmai è il contrario, FFXII è del 2006 il primo Dragon Age del 2009.

     

    Al di là di tutto si, sono una figata.

    Dopo DD penso che farò qualcosa così, un bel BS e Menu ad HOC che prende il meglio di tutto, sarà una bella sfida!

  7. Grazie a tutti ragazzi, sta emergendo un disegno particolare...
    FFXII lo avevo rimosso pur avendoci giocato centinaia di ore, in effetti il Gambit è spaziale :)

    Se ho ben capito siete tutti d'accordo sul fatto di personalizzare i PG, quindi a differenza dei FF in cui uno vale l'altro e sono tutti uguali...

    Condivido, la personalizzazione è vitale.

  8. Restando in tema FF (anche se devo farmi venire in mente qualche altro titolo poi), a me piacque molto il sistema delle Materie di ff7. Potevi livellare le tue magie, per non parlare del fatto che erano una merce di scambio mica da ridere, anche se laboriose. Inoltre avevano una logica un po' alla Magic, in cui combinandole ottenevi effetti a catena. Ho visto persone snobbare delle materie ritenendole inutili, lì dove invece per me erano la chiave della mia "strategia vincente".

     

    Rendevano il gioco molto malleabile, alla fine. Forse il difetto era che se non ci mettevi un minimo di attenzione alla cosa e le lasciavi lì come feature secondaria, finivi col trovarti in mutande al boss.

     

    Il Materia System ad oggi, a mio parere resta il miglior sistema mai creato :)

     

    Comunque si, è vero anche ciò che dicono gli altri, ci sono stati molti altri BS fantatici, quoto mario e luigi e golden sun :)

     

    Ma qual'è quel gioco che vi faceva stare ore ed ore nel Menu?

    Ed era un piacere farlo?

  9. Salve :)
    Di recente sto rigiocando Final Fantasy VIII e trovo che il BS ed il Menù sopratutto siano geniali.
    Mi piace un sacco il sistema delle GF e di come apprendano nuove tecniche ed abilità, anche se lo migliorerei.

    Comunque sto ragionando sul prossimo progetto se mi andrà bene con quello attuale, vorrei sfruttare RPG Maker per fare un RPG una volta per tutte, anzi che le mie

    idee deliranti :P

    E in questo RPG vorrei che il cuore fosse il BS ed il Menù, quindi mi chiedevo, quale BS e Menu vi ha appassionato di più in passato?

    Che ne so, la sfereografia di FFX piuttosto che il materia system del VII o altri giochi in generale :)

  10. Ma figurati :)
    Comunque sto ragionando su una cosa interessante... ed è quella di lasciare "In-game" più spazio ad i suoni ambientali che alle musiche di background, trovo che sia cambiato il mondo videoludico, queste cose con i loop in background a nastro funzionavano negli anni 90, oggi anche nel 2D si può creare più atmosfera.
    Ci sto lavorando !

    Grazie del feedback comunque :)

  11. EDIT CANCELLATE IL POST HO DETTO UNA CA**ATA XD
    VIENE FUORI UN CASINO SE SI VA INTORNO AI PERMESSI A CASO.

     

    Non ne sono ancora certo ma di sicuro se si cambiano tutti i permessi viene fuori un casino ed è assurdo perchè la propria app va, ma finchè resta nel proprio mac, se la si uploda e si riscarica non va piu.
    Edito l'intro fino ad una soluzione poi ri modifico, non toccatei privilegi o fate casini!

  12. Ed aggiungo un altra cosa.

    C'è la possibilità che alcuni servizi di Sharing come Wetransfer o Altri, corrompano i files o addirittura cambino i permessi, non ne sono certo ma nel dubbio, sempre meglio usare il client FTP.

     

    Inoltre vi dico quando può capitarvi sta roba?

    99% vi capita quando volete passare un save file o un config.save file ad un amico, o un utente.
    Quel file di default avrà un CHMOD 755 ed è li che verrà fuori il patatrack!
    Quindi prima di passarglielo CHMOD 777 e problema risolto.

  13. Allora, ho notato che agli utenti MAC può capitare una roba stranissima, non ne capisco la causa, in pratica succede che per qualche strana anomalia di matrix, se siete sfigati come me

    c'è la possibilità che una volta fatto il "deployment" per MAC questi funzioni solo a voi, e non ad altri, a causa dei permessi.

    Varia da versione a versione, l'unica cosa certa è che in scrittura la game.app da problemi, quindi quando l'utente salva il gioco o non salva o crasha.

    Dopo averci perso il cervello ho optato per una cosa un po invasiva ma è la soluzione più sicura, ossia spostare la folder del save, da dentro la game.app, a fuori nella root in cui si trova la app.
    Quindi il build finale risulterà così:

     

    (Root Cartella titolo gioco)
    Game.app
    gamesave (Cartella di salvataggio)

     

    In questo modo sia il global.save che i save game, saranno fuori dalla game.app senza più conflitti.
    Se doveste avere bisogno di questo plugin creato da Daemond, che non smetterò mai di ringraziare, lo trovate qui:

     

    Cambiare Percorso Salvataggio

    StorageManager.localFileDirectoryPath = function() {
    	var path = require('path');
    
    	var base = path.dirname(process.mainModule.filename);
      
      var previousFolders = 4; // IMPOSTA QUì DI QUANTE CARTELLE VUOI ANDARE INDIETRO. SE IMPOSTI 0, FUNZIONERà TUTTO COME SE NON L'AVESSI MAI MODIFICATO
    	for(var i = 0; i < previousFolders; i++){
      	base = path.dirname(base);
      }  	
      
      
      return path.join(base, 'gamesave/');
    }; 

    Questa roba è comunque assurda, se trasferisco il gioco da USB ad un altro MAC non da l'errore, se lo si scarica dalla rete si... è un mistero.

     

    NB: in fase di testing il plugin non sempre permetterà di salvare quindi abilitatelo solamente quando esportate, questo perchè per fare si che il save game

    sia fuori dalla game.app bisogna retrocedere di 4 cartelle precedenti.

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