jojo
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la seconda riga: 33=>[15,0,0,25,10,-5,15,[1],[],[],[1," del fuoco"],[1, " |Fuoco|"],"",0], è in pratica l'inizio dello script.
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il gioco mi blocca ancora prima di iniziare con errore di sintassi al rig 61 ho provato svariate volte..... qualche idea?? rpg v1.02 ruby 1,8.1 grazie
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un refresh del demo casomai non criptato non sarebbe male... nessuno che mi dà una mano per far funzionare stò script???
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apparte che guardian of irael mi sembra abbia dato già tutte le risposte.....posso dire che la picture postata non sembra male come effetto.......per dare l'impressione di una fiamma/ luce quindi trabballante credo che andrebbe bene aumentare o diminuire di poco ogni tanto l'opacità della picture
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senza usare script basta aggiungere una lettera riferita all'elemento nel nome dell'arma----tipo acqua=A fuoco=F e cosi via......easy!?!
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Niente.... ho riprovato....anche lasciando il codice perfettamente intatto e creando oggetti finoa 36 ( devo dargli attributi particolari??).... mi continua a dare errore di sintassi a rigo 62 io ho rpg maker xp v.1.02 versione ruby 1,8.1 come devo fare????
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ma quello do fronte all'inferno è il cavaliere???? :) :)
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Complimenti non ho ancora scaricato il gioco e non ho giocato la versione originale, ma già da quanto hai desritto e dagli ottimi screen mi sembra ad un ottimo livello......quasi smetto di fare il mio con tutte le futures che ci sono qui..... lo provo al più presto :)
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io l'ho inserito copia ed incolla e provato senza modificare nulla .....poi ho provato a lasciare solo Weapon_Ingredient = {1=>{ 33=>[15,0,0,25,10,-5,15,[1],[],[],[1," del fuoco"],[1, " |Fuoco|"],"",0] } creando solo l'oggetto 33 e ho cancellato gli altri ingredienti e l'altra arma......poi non ho toccato più nulla ho nominato lo script considera che è una delle prime volte che inserisco uno script quindi ne sò proprio poco...non ho letto le istruzioni..quindi ho fatto come pensavo si facesse....
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In questo modo l'evento accade si all'inizio prima delle scelte ma puo avvenire solo una volta perchè se nei comandi non lo chiudo mettendo su off la switch che lo tiene attivo...l'evento va a loop all'infinito........ questo lo si puo anche ottenere settando le condizioni su turn =0 A me invece serve che quell evento accada prima di ogni turno....... Mi serve che il gioco registri ad esempio gli hp dei personaggi prima di ogni turno cosi da poter stabilire ad esempio se sustisono condizioni critiche tali da attivare alcune magie.....e deve avvenire prima che il player scelga riguardo al turno.... Certo anche uno script che regola l'attivazione di magie a determinate condizioni non sarebbe male :) grazie pero lo stesso :)
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dove lo posso ripescare?
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Una maniera alternativa senza script ciao.....io non so fare script....... comunque questo effetto si può creare facilmente con degli eventi: Nuovo evento che si attiva al passagio del chara..... associare tramite la stringa dell "if" ora non mi vengono i termini precisi...comunque ad esempio : if -> is pressed move player up-right if <- is pressed move player down left etc...
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ciao uno script cosi mi darebbe proprio una gran mano: In pratica quando si settano degli eventi nello spazio apposito dedicato alle troops si possono settare delle attivazioni come Hp hero below tot oppure turni y+xy e tempistiche Battle ( l'evento avviene una sola volta durante la battaglia) turn ( l'evento si può attivare una volta ogni turno) moment ( avviene continuamente...questi eventi hanno bisogno di un selfswitch o di une erase se non erro) Ciò che mi dà molta frustazione e che gli eventi in qualsiasi caso si attivano sempre dopo che il player ha effetuato le sue scelte strategiche......questo mi crea dei problemi per alcune line di programazione..... avrei bisogno di avere due scelte in più: Avvia evento prima che il player metta mano al turno Avvia evento quando tutti i personaggi ( alleati e nemici ) hanno finito il turno ( cioe appena prima della fine) Se qualcuno mi dice se è possibile lo ringrazio. Grazie comunque :)
