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rizzuccio

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Posts posted by rizzuccio

  1. se non vado errato su xp nel primo tile risulta nero fino a quando non abbini un panorama a quel tileset, dopodiche anziche vedere tutto nero vedrai il panorama, un efeftto carino se stai creando una sorta di campeggio in montagna XD
  2. la versione che hai tu di rpg maker xp potrebbe essere quella 1.0 quindi è inutile che da 1.01 la porti a 1.02, dovresti portarla a 1.0 o 1.00 (non so bene).

     

    Per quanto riguarda le fonti potrebbero essere i file rtp ? prova a inserire nel progetto "kit di partenza" i file rtp di un progetto base (normalmente se installi rpg maker xp nella cartella di destinazione dovresti appunto trovarne un'altra chiamata RTP o qualcosa del genere).

  3. Di certo è un'app utile.

    Alla fine è possibile realizzare progetti di tutto rispetto pur senza bs in tempo reale o altri script.

    Si spero comunque che la migliorino (anche se non penso proprio) ma è buona anche cosi a parer mio, per chi la vuole utilizzare è costretto ad essere "spronato" a creare progetti ad eventi, potrebbe essere la volta buona che si imparino le basi degli eventi XD (tipo nel mio caso)

     

    ps: Guardian mi sono dimenticato, volevo dirti che ho trovato pure l'app per i giochi 2k e 2k3 sempre per android, che faccio ? continuo a parlarne qui o apro un topi nella sezione : Release 2K/2K3 ?

  4. Maphiu posso dirti che puoi tranquillamente fare a meno dello script del mouse, anche se il dispositivo è touch screen funziona tranquillamente.

    La configurazione dei tasti la si puo' raggiungere tramite il menu' classico del dispositivo, li potrao decidere che tasti portare sullo schermo, comunque sia di base sono gia' presente le 4 frecce direzionali e altri 4 tasti credo siano appunto quelli basilari.

    per quanto riguarda la tua terza domanda non saprei risponderti, io ho il mio progetto totale non criptato sul dispositivo, non so se l'applicazione legge anche i progetti criptati.

     

    Comunque l'applicazione è ancora in fase "prova" molti script danno errori che fanno crashare l'applicazione, quali siano tutti questi script non so, il mio progetto a lo xas, e questo purtroppo fa crashare =(

  5. A ora ho capito, ineffetti mi terrebbe via meno eventi XD

    Il metodo che mi suggerisci tu invece, dovrei fare una sorta di spiaggetta prima dell'acqua, perchè io ora come ora prima dell'acqua utilizzo lo stesso tile per la mappa normale, cioè l'erba di base, se metto il terrain per i mostri su quello andrebbe a finire che i mostri mi continuano a salire XD

    giusto ?

     

    EDIT :

    Ottimo, ho risolto con il consiglio di Guardian, utilizzando 2 terrain =)

  6. scusa Guardian ma non ho capito cosa intendi con eventi e tarrain XD

    Allora, io ora come ora, ho tutto settato su :

     

    tileset normale = o

    tileset acqua = o anziche x

     

    Il terrain è :

     

    tileset normale = 0

    tileset acqua = 2 (perchè su 1 ci sarebbero le impronte)

     

    il tuo metodo non l'ho capito.

  7. Ragazzi un buon giorno a tutti.

    Da qualche giorno mi è venuta in mente un'idea, perchè bloccare i tile di acqua ?

    Cosi ho fatto si che il personaggio possa nuotare, in pratica ho reso il tile dell'acqua sbloccato (in modo da poterci passare sopra) inoltre ho creato un evento a "touch hero" che mi cambia la grafica dell'eroe da camminata a nuotatore appena entra in acqua e vice versa.

     

    Questo capite che mi riempie di eventi la mappa XD il problema tuttavia nonè questo, ma i mostri, avendo un bs in tempo reale i miei mostri sono su mappa, e come io posso entrare in acqua lo possono fare pure loro.

    Tuttavia ho escogitato un modo per allontanarli dall'acqua, ovvero, nel tile dell'acqua ho messo "terrain 2" poi, su mappa un evento che dice :

     

    Variabile[001:acqua1]=[enemy1] terrain tag

    conditional branch: variabile[001:acqua1] ==2

    move event : [enemy1](ignore impossible moves)

    -move up

    -move up

    -move up

    -move up-left

    switch:[001:acqua1]=on

     

    E poi in eventi comuni un evento parallelo collegato alla switch : acqua1 con opzioni di renderla off, in modo da poter ripete questa azione.

    Ora, la cosa funziona tranquillamente se non fosse per un piccolo problema, ovvero, i mostri potendosi muovere a 8 pose possono entrare in acqua e finire magari dietro un sasso o un tronco, insomma possono finire bloccati in acqua.

    Io pensavo che spuntando l'opzione : ignore impossible moves il mostro ci passava attraverso e tornasse su mappa normalmente, invece no, mi si tiene bloccato.

     

    Come posso risolvere ?

  8. succede pure a me, è la versione del tool, dovresti provare con un rpg maker xp versione 1.02

     

    EDIT :

    Mi sono dimenticato di dire na cosa XD

    Il problema è collegato anche alla versione di windows, io mi sono accorto di questo problema quando sono passato da windows xp a 7, ovvero, quando usavo windows xp andata tutto bene, ma quando ho messo il 7 ho cominciato a riscontrare questo problema.

     

    Tengo a precisare anche che ho windows 7 professional originale e ho formattato l'intero pc, cancellando ogni cosa quando ho effettuato il passaggio da xp a 7 =)

  9. Ecco 2 app per android in grado di emulare i giochi creati con rpg maker.

     

    App per rpg maker xp e vx :

     

     

    https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kernys.rgss

     

    Qui potrete scaricare l'app totalmente gratuita, installatela, dopodiche per poter giocare ai vostri giochi dovrete copiare tutta la cartella del vostro progetto in : sdcard/KernysRGSS (immagino che i progetti NON debbano essere criptati).

    Infine vi bastera' avviare l'app e immediatamente troverete nella prima pagina il collegamento al vostro progetto, cliccatelo ed esso partira' =)

     

     

    App per rpg maker 2k e 2k3 :

     

     

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sweetier.mrpg2kplayer

     

    Qui potrete scaricare l'app totalmente gratuita, installatela, dopodiche per poter giocare ai vostri giochi dovrete copiare tutta la cartella del vostro progetto in : SdCard/RPGL (immagino che i progetti NON debbano essere criptati).

    Infine vi bastera' avviare l'app e immediatamente troverete nella prima pagina il collegamento al vostro progetto, cliccatelo ed esso partira' =)

     

     

     

    Problemi riscontrati :

     

     

    App XP-VX

    L'app è ancora in fase di elaborazione e per ora vanno soltanto giochi basilari, ovvero senza script aggiuntivi.

     

    App 2K-2K3

    L'app mi ha presentato un errore solo quando cerco di cambiare il primo equip, tuttavia noto che spesso e volentieri questa app viene aggiornata.

     

     

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