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rizzuccio

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Everything posted by rizzuccio

  1. azz ho sbagliato lo script io ahah, non era quello ma questo : Quello mi permetteva di recuperare il massimo dei HP e MP ad ogni level UP, mentre quest'altro rigenera sul campo piano piano ahah Guardian, ho provato pure ad eventi, ma appena salgo di livello il suono parte e non smette piu', anche se lo stoppo, riparte sempre XD Ho fatto confusione io scusatemi
  2. Ecco il link di un nuovo progetto con lo script, piu' il file del suono : http://www.mediafire.com/download/zqokjdz611zo1ac/Progetto.rar Nel progetto ho settato nel menu' degli eventi, un evento in parallelo che va guadagnare EXP al personaggio periodicamente (come nel mio progetto).
  3. ho gia' provato sia con che senza estensione ed è lo stesso, ora provo a dare un nome piu' semplice al file (tipo, levelup XD) EDIT : Anche dando un semplice nome al file le cose non cambiano
  4. si anche su un nuovo progetto EDIT : http://i84.servimg.com/u/f84/16/32/72/82/110.png
  5. Ickh il punto è proprio questo, non mi da nessun errore, semplicemente quanto salgo di livello non parte il suono XD
  6. stessa cosa che ho fatto io ma non va XD
  7. Salve a tutti vorrei chiedere se qualcuno riuscirebbe a farmi una piccolissima modifica allo script seguente : La modifica che vorrei aggiunge solo un suono SE, mi spiego, lo script permette al personaggio di recuperare tutti gli HP e MP ad ogni level up, io vorrei che ad ogni level up mi partisse pure un suono SE
  8. Si tutto apposto, ho fatto un sacco di confusione io ahah Vi ringrazio nuovamente tutti per l'aiuto =)
  9. Ok funziona, ho fatto confusione io con lo 0% volevo lasciare l'1% ma in effetti sarebbe stato troppo basso il valore e quindi sarebbe stato piu' facile morire che ottenere l'1% ahah Grazie =)
  10. Intendi questo ? : http://i68.servimg.com/u/f68/16/32/72/82/120.png
  11. Bhe non sei stato molto chiaro, non si capisce bene i passaggi come faccio a porre una variabile uguale ad un'altra e allo stesso tempo dividerla ? Dovrei farne 2 per forza, se nonè cosi non si è capito... Comunque, ho riprovato a buttare giu' un altro evento in questo modo : http://i68.servimg.com/u/f68/16/32/72/82/118.png Ancora non funziona, dovè che ho sbagliato ? EDIT : Ho provato pure una cosa del genre : http://i68.servimg.com/u/f68/16/32/72/82/119.png Ma la pictures mi rimane sempre fissa sul 100%
  12. Ok ho provato a buttare giu' l'evento, e mi è uscito cosi : http://i68.servimg.com/u/f68/16/32/72/82/117.png Sono abbastanza sicuro di aver sbagliato qualcosa XD
  13. No Guardian, io in giro ho trovato solo tutorial "normali", i classici con i punti non a percentuali, allora miè sorta la domanda, appena torno a casa provo a seguire l'esempio di Testament =)
  14. Magari al 70% ci metto un' altra picture, come ho detto utilizzerei un simbolo con diverse tonalita' di illuminazione, quindi nonè molto importante...Per soglia intendi variabile ?
  15. Potrei chiedere un esempio perfavore ?, non me la cavo bene con le percentuali XD
  16. Salve nuovamente, ho visto che ci sono migliaia di tutorial che spiegano come creare una barra hp ad eventi... Mi è venuta una domanda al riguardo...sarebbe possibile usare 4 pictures (un simbolo con illuminazione differente) come barra e anzichè seguire ogni punto hp andasse a percentuale ? Mi spiego meglio con un esempio : HP = 100% (Raffigurato dal simbolo totalmente illuminato) HP = 50% (Raffigurato dal simbolo illuminato a meta') HP = 10% (Raffigurato dal simbolo con poca illuminazione) HP = 0% (Raffigurato dal simbolo non illuminato) Questo grosso modo dovrebbe essere l'evento parallelo con le 4 pictures che avevo in mente, sarebbe possibile realizzarlo ?
  17. Lo script lo trovai tempo fa su un sito (non mi ricordo quale), cercavo appunto uno script per modificare il main menu e ho trovato questo. Ho provato a cambiare il 4 sia in 1, 2 e 3 ma il problema persiste (non uso altri menu', ne per i salvataggi ne per altre cose) EDIT: Ok risolto, dovevo cambiare pure la parola "Salva" in "Save" XD Grazie per l'aiuto ickh =)
  18. Salve ragazzi, ho trovato questo main menu' davvero carino e facile da modificare, apporta delle semplici modifiche al menu' del titolo : So' gia' che molti mi vorranno uccidere perchè nonè la sezione adatta nel quale postarlo, tuttavia, l'ho postato qui perchè ho riscontrato un errore che non riesco a riparare, ovvero non mi carica i salvataggi, l'opzione cè ma rimane inattiva (colore della scritta non illuminata), pur avendo salvato se pigiata l'opzione "carica" non fa nulla... Magari qualcuno potrebbe riuscire dove io non capisco =)
  19. rizzuccio

    Catturare ?

    Si ottimo, gestendo l'evento dalle battaglie è piu' comodo e posso anche fare a meno dello stato di catturato =) Grazie Guardian =)
  20. rizzuccio

    Catturare ?

    Ah ecco era giusta la mia iniziativa ma sbagliato il passaggio ahah, ma se copio l'evento della skill nelle battaglie come richiamo l'evento ? non posso usare la skill per richiamarlo
  21. rizzuccio

    Catturare ?

    Si per il party ho fatto subito, ho piazzato pure una condizione che mi controlla se ho gli item prima di tutto XD La resistenza allo status devo impostarla su A giusto ? L'unica cosa che non capisco è che anche se cambio battaglia e quindi nemico con quella skill mi cattura sempre e solo lo stesso nemico perchè nell'evento cè l'aggiunta al parti specificato per quel nemico (motivo per il quale ho chiesto se dovevo fare piu' skill)
  22. rizzuccio

    Catturare ?

    Inemici ne metto uno solo per truppa quindi direi che oltre ad un nemico non ce ne siano altri XD, pero' se ho gia' il party pieno ? E se volessi catturare solo alcuni nemici e non avere la possibilita' con tutti ? sarebbe possibile ? EDIT : Ma Guardian, ma con questo metodo non catturo sempre e solo lo stesso ? dovrei fare piu' skill (una per ogni nemico) perchè "aggiungi giocatorecreatoconlesembianzedelnemico1 al party" sarebbe sempre e solo quello EDIT2 : Ho capito ora, in pratica devo ripetere nello stesso evento quell'esempio per utti i nemici che ci sono in una truppa...il punto è che io ho un solo nemico per truppa, per avere un nemico differente lo ho in un'altra truppa, dovrei creare una skill di cattura per ogni nemico quindi ?
  23. rizzuccio

    Catturare ?

    Bhe l'idea è proprio quella di far entrare il nemico in party (sempre se nel party non ci siano gia' 4 personaggi in totale, in questo caso l'opzione di catturra non partirebbe neanche pur avendo gli item necessari), per il fatto della switch la avevo pensata pure io, di mettere nel "campo base" un evento tramite il quale puoi mettere/togliere vai personaggi dal party, io ho provato a fare qualcosa direttamente nel menu' delle truppe ma la skill non serve a niente, e gli oggetti me li guarda da solo se li ho o meno appena il nemico raggiunge la percentuale di HP richiesta =(
  24. rizzuccio

    Catturare ?

    Salve a tutti ragazzi, mi domandavo se fosse possibile poter catturare (o meglio, avviare la possibilita' di catturare) un nemico, con il bs classico di base di rpg maker xp. La cattura sarebbe carino averla come skill, e tramite un oggetto consimabile (come un amuleto, una bacca o qualsiasi altra cosa XD) poter avviare in combattimento la possibilita' di catturare il nemico (ovviamente la cattura sarebbe disponibile solo quando il nemico ha raggiunto una certa percentuale di HP, tipo il 30%). Sarebbe possibile fare cio' ?
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