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Rpg²S Forum

rizzuccio

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Everything posted by rizzuccio

  1. Grazie per avermi riportato i seguenti problemi Black, provvedero' a dare una bella sistemata il prima possibile =)
  2. ahahah scusate, ho apportato delle modifiche, inoltre sono stato un po' impegnato con varie cose, ora uppo il link scusate =) PS : Il gioco è on e funziona, mancano ancora alcune mappe (le ultime) tuttavia gli eventi "periodici" (natale, halloween, ecc) verranno rilasciati dato che saranno organizzati in mappe gia' create... Per mia comodita' il gioco è aperto SOLO per un determinato numero di giocatori (un max di 50 giocatori), questo perchè non utilizzo un server o msql o come se chiama. Inoltre tengo a precisare che per ora il gioco è "abitato" solo da 3 o 4 giocatori, questo perchè oltre a me l'ho passato solo ai miei amici XD (siccome all'inizio il gioco era basato per partite fra amici)...
  3. mmm sicuramente posso farlo, anche se il tutorial lo lascerei cosi comè (con le opzioni "missioni", "mercato" e "laboratorio"), invece di far apparire l'opzione "laboratorio" quando si arriva sulla madre potrei mettere "hangar" cosi quando la si seleziona si entra nella nave madre... Tralasciandolo inoltre cosi comè potrei anche far si che invece di star li ad entrare nella nave madre per cercare le missioni o i vari negozzi si ha tutto li, come un "menu' rapido" ... no ?
  4. Sarebbe stupenda come idea... Posso fare qualcosa riguardo al pg che scende dalla navetta e si muove dentro alla stazione spaziale... Ma purtroppo stazioni spaziali piu' grandi non ce ne sono su dark inoltre gli sfondi stessi non si possono rippare, con tutti gli eventi e i giocatori che ci girano sopra... comunque i sfondi che utilizzo ora di sgranato non hanno nulla, forse appaiono sgranati negl iscreen per via dello zoom fatto al photoshop XD Comunque per la storia del pg all'interno di un hangar della nave madre ci sarebbe il problema del teleport per cambiare la mappa, appena la navetta arriva sopra la madre cè il teletrasporto per entrare nell'hangar ? Come cosa non mi pare molto bella, anche di effetto grafico... Si potrebbe fare pero' una cosa del genere : appena la navetta arriva sulla nave madre si teletrasporta il giocatore in una mappa hangar dove le navi sono gia' parcheggiate e l'eroe in possesso del giocatore ha subito solo un cambiamento grafico...
  5. Space : Ultimate Frontier Storia I giocatori nei panni di un Astronauta dovranno recuperare risorse primarie per rifornire la stazione spaziale, girando per varie galassie si potranno affrontare battaglie con forme aliene e pirati spaziali. Si potranno effettuare delle missini (ad evento, senza un quest book o altro), si potranno anche acquistare cannoni laser, scudi, motori, munizioni e navicelle sempre piu' forti. Nessuna minaccia aliena, nessun boss che vuole dominare l'universo e cazzate varie da film gia' visti, siete solo voi in uno spazio virtuale. (Il gioco è ancora in fase demo quindi una storiella è possibile ottenerla in futuro). Personaggi Come gia' detto ci siete solo voi (se volete contare pure i fantastici robot riparatori fate pure XD), sara' possibile acquistare nuove navi in modo da poter diventare sempre piu' forti e veloci. Caratteristiche Tecniche http://i73.servimg.com/u/f73/16/32/72/82/110.jpg http://i73.servimg.com/u/f73/16/32/72/82/210.jpg Si utilizza un battle system in tempo reale, si potra' raccogliere risorse da vendere o inserire in un laboratorio per fabbricare munizioni o equipaggiamenti vari. Ci saranno anche delle Box contenenti diversi premi che verrano dati a caso. Per gli sfondi sono stati utilizzati dei panorami, il resto tutti eventi. http://i73.servimg.com/u/f73/16/32/72/82/311.jpg Download Ecco il link per la demo del gioco : http://www.mediafire.com/download/jmzmtgzg6ee0dal/Space%5BDemo%5D.rar La demo è basata solo sul tutorial iniziale, tuttavia terminato quello si potra' girovagare per la prima mappa (spazio 1/A) e killare qualche alieno (tali alieni saranno rimossi in questa mappa alla creazione del gioco completo) XD. Note dell'autore Per ora posso solo dire che il gioco è in fase di demo, ho voluto divulgarla per sapere cosa ne pensate e che suggerimenti potreste darmi. Al momento sono privo di una storia e posso dire che il gioco ha appena messo le radici, percio' accetto qualsiasi suggerimento. Ringraziamenti Ovviamente i ringraziamenti vanno a : Mr.Mo per il suo sistema di battaglia. E a : Reno-s--Joker per il suo menu'. Inoltre le risorse le ho rippate dal gioco online : DarkOrbit (tralasciando gli sfondi presi su google XD).
  6. Invece si Guardian, ricordo che i pokemon sono solo armi, oltra al danno fisico, magico, agilita', intelligenza, difesa, velocita' d'attacco e i vari requisiti per utilizzarlo (come la classe o il livello del pg) non posso darli altro... Come ho detto il programma è limitato =( EDIT : Ma il tuo RINQUORA con la Q lo hai scritto per correggermi ? Perchè credo propio che si scriva con la C XD
  7. AAAAA capaisco... Bè se puo' rincuorare (XD) i duelli non durano molto, o shotti tu in 2 o 3 attacchi o sono i pokemon a shottare te in 3 attacchi XD Ovviamente tutti i pokemon selvatici sono contraddistinti da livelli e piu' si avanza con le mappe e piu' i livelli crescono e oltre alla potenza in aumento dei pokemon selvatici si possono trovare anche le forme evolute. Questo gioco non ha come scopo i combattimenti contro i pokemon selvatici che devono durare anni, ma principalmente i duelli fra giocatori e quindi i pokemon selvatici sono fatti in modo da far completare le quest e dare esperienza al giocatore in modo da far salire al piu' presto il suo livello e quindi il settaggio dei vari punti. Dopo di che avviene il secondo scopo del gioco, quello di diventare matti per droppare dai vari pokemon selvatici la loro sfera in modo da poter utilizzare in duelli quel pokemon, come detto nel post, i drop delle sfere va a percentuali e essa variera' dal livello e dalla rarita' del pokemon selvatico (gli shiny sono i piu' rari quindi la percentuale è bassisima e il loro tempo di respawn è notevolmente lento).
  8. No, quello l'ho scartato... Non mi è piaciuto molto, comunque è simile... Dax potrei benissimo fare come dici tu e utilizzare i tileset ma resta il fatto che se ho messo gli alberi e rocce ad evento un motivo ci sta, se nel mio gioco è presente il craft, mi serve qualcosa dal quale ottenere gli oggeti no ? XD Magari uno si puo' chiedere perchè non potrei limitarmi a creare un evento senza immagine sopra all'abero creato a tile, semplicemente per 2 motivi : 1-è la stessa identica cosa 2-creando l'intero evento albero ho potuto fare in modo che dop oaver abbatuto l'albero si veda solo la base del tronco per qualche minuto, dopodiche l'albero torna intero Ripetitivo ? posso capire che questo gioco possa non essere capito e possa sopratutto non piacere molto, ma non mi pare esista un gioco pokemon di questo genere =) La scelta di creare un gioco pokemon di questo genere anziche classica l'ho fatta apposta perchè se ci devono essere dei giochi ripetitivi sono appunto tutti quelli identici ai classici, tutte quelle copie, dove di nuovo sono state apportate solo le mappe o al massimo i nomi dei vari allenatori. Concludo col dire che provvedero' fin da subito ad abbellire un po' le mappe (riempiendole) ma resta il fatto che sicuramente questo è uno di quei giochi che piace per la sua struttura e non per la sua grafica, anche se a quanto pare la maggior parte non approva che io abbia modificato radicalmente il mondo pokemon.
  9. ahahahah, bè all'inizio del gioco cè la possibilita' di scelta del sesso XD ahahaha nono il giocatore non lo catturi XD comunque si lo legni sta a chi possiede il pokemon ovviamente piu' potente, e chi ha settato al meglio il propio pg, ad ogni level up vengono dati 3 punti da settare su forza, agilita', ecc... chi si setta meglio vince XD Comunque alberi, rocce, e via dicendo sono tutti eventi, calcolando pure i vari mob (pokemon selvatici) l'unica cosa che potrei aggiungere senza aumentare eventi nelle mappe sarebbe : erba, sassolini e qualche fiorellino...ma nonè che posso fare una mappa basata al 90 % di fiori e sassi sterrati no ? XD E comunque non mi pare che nell'anime dei pokemon (serie tv) il protagonista li lasci in vita i pokemon, mi pare che li stenda fino a renderli esausti =) Per la strategia di acqua, fuoco e ecc sono d'accordo con voi, pure a me piacerebbe dare delle skill e dei attributi ai vari pokemon, ma come detto nel post precedente, i pokemon sono calcolati come armi, le skill verrebbero apprese dal pg, ci si ritroverebbe ad utilizzare un lanciafiamme anche con pokemon di tipo acqua e tuono XD
  10. Ok grazie mille Guardian, preciso che gli screen risultano della prima beta del gioco... Effetti e miglioramenti nel mapping sono stati aggiunti solo di recente, e come hai detto tu per un gioco online abbastanza fluido bisogna fare attenzione a non riempire di troppo le mappe con eventi e altro se no si crea un lag mostruoso XD Non siamo tutti Goku, quello sara' un'abito che si potra' comprare XD All'inizio si è tutti "nudi" appena preso il primo starter ci verra' dato un abito maschile da indossare (mostrera' un ragazzo) se si vuole fare una femmina bastera' andare al negozio di abbigliamento e vendere questo abito per poi comprarsi quello da ragazza XD Sinceramente il programma che uso è MOLTO piu' ristretto di rpg maker xp, per questo risulta al quanto "povero"... Il metodo di combattimento è come i soliti di rpg maker, ti avvicini al nemico e tramite un tasto attacchi, l'unica cosa è che non ho messo le skill dato che i vari pokemon non sono altro che armi quindi le skill verrebbero imparate dal pg (esempio : imparo lanciafiamme, lo potrei fare anche con un pokemon d'acqua XD). Comunque procedo col post del link diretto al mio forum =)
  11. sinceramente non saprei, a me nonè mai accaduto nulla, difatti io creo i miei giochi online solo per gli amici o comunque gente seria, con hamachi non credo nemmeno che si possa condividere dei file XD Trollo come gia' ti ho scritto immagino che utilizzando rpg maker xp tu debba inserire il tuo indirizzo di rete di hamachi in un preciso script, lo hai fatto ? (ovviamente dovrai poi passare il nuovo client a tutti i giocatori, compreso i lfile di installazione di hamachi) FATECI SAPERE SE ORA FUNZIONA... EDIT : Ho provato a scaricare gl iscript del rmos e ho provato ad applicarli ad un mio progetto, il casino che occorre per il data base e per mettere il gioco on su un server sql è allucinante, e dato che voi stessi avete confermato di non saperne quasi nulla di ste cose dubito che abbiate fatto tutti questi passaggi, molto probabilmente è per questo che il gioco non vi va.
  12. hamachi tengo a precisare che serve obbligatoriamente, per emulare una rete quindi se vuoi creare un gioco online io consiglio vivamente hamachi per emulare la rete(in parte perchè è l'unico che conosco XD, in parte perchè è davvero molto semplice), oltra al programma per creare il gioco servira' hamachi sia sul tuo pc, sia sul pc di tutti i giocatori, come detto prima da me, hamachi serve per collegare tutti i pc fra loro come una sorta di collegamento di rete. Se vuoi riprovare con il vostro gioco tramite rpg maker xp molto probabilmente dovrete inserire l'indirizzo (esempio : 24.96.225.18) che il TUO hamachi ti da (lo trovi sopra la lista delle reti create da te PRIMA DELLO SLASH "/") in uno script del programma in modo che il gioco sa che dovra' utilizzare quella rete per ospitare il gioco e non il tuo indirizzo ip o altro, siccome immagino la quantita' di script che avra' il vostro gioco con rpg maker xp non so dirti su 2 piedi in quale dovrete inserirlo XD Quindi, per cominciare ti passo tramite mp il link per scaricare hamachi, installalo e segui la breve guida che ti diro' nell'mp =)
  13. PokePark Online [se il post è inadeguato o va contro le regole del forum provvedo alla sua rimozione] Storia Il gioco non dispone di di una storia, tuttavia è possibile effettuare delle quest con ricompense. Il gioco è completamente online, aperto dalle 11.00 del mattino alle 23.00 di sera (anche se con qualche giorno off per manutenzione o una scarsa attivita' giornaliera degli admin). I giocatori potranno scegliere il sesso del propio pg (anche se inutilmente dato che non ci sara' differenza, la differenza del sesso sara' visibile solo se equipaggiati con determinati abiti), inoltre si potra' scegliere uno starter (gli starter sono differenti da quelli delle classiche generazioni), ovviamente ci sara' la possibilita' di combattere contro altri pokemon selvatici e di catturarli... Il metodo sia dei duelli che delle catture è totalmente diverso dai classici giochi dei pokemon, mi spiego : per questo gioco l'abs è in tempo reale, i giocatori dovranno equipaggiarsi col pokemon desiderato (come se fosse un'arma) e automaticamente lo vede al fianco del propio pg e bastera' avvicinarsi all'avversario e premere ripetutamente un tasto per combatterci, per la cattura invece l'ho messa a percentuali, ovvero una volta morto il pokemon selvativo avrete una percentuale (da 0 a 100) per ottenere la pokeball contenente il pokemon battuto (la percentuale variera' dai livelli dei pokemon). I giocatori poreanno fare sempre uso delle classice MN (taglio, surf, ecc) che saranno skill passive gia' imparate dal pg, i giocatori le potranno utilizzare inconsciamente (quando dovranno entrare nell'acqua scendendo le scalette del molo, quando entreranno in una grotta, ecc). Ci saranno anche degli eventi messi a disposizione periodicamente. [ATTENZIONE] Maggiori informazioni sono presenti nel forum, il programma che ho utilizzato per creare il gioco nonè rpgxp ma molto simile difatti utilizzo risorse di rpgxp. Personaggi Sui personaggi non cè molto da dire, dato che ogni giocatore avra' il propio pg, basta sapere che ci saranno abiti, cappelli e altri accessori disponibili per l'abbellimento del propio pg. Inoltre i giocatori potranno, ovviamente, interagire fra di loro (duellando, scambiando item, ecc). Gli npc che si troveranno nel gioco daranno informazioni varie o quest. Caratteristiche Tecniche http://i39.servimg.com/u/f39/14/76/05/49/111.jpg http://i81.servimg.com/u/f81/14/76/05/49/111.jpg Le caratteristiche tecniche del gioco potrebbero essere un metodo di craft per ottenere le varie pietre evolutive, dal ritrovo degli item necessari alla creazione definitiva della pietra. Inoltre è possibile usufruire di un magazzino, di vari negozzi e molto altro ancora (le classiche cose che si trovano in un normale mmorpg). Oltre a dei eventi periodici come detto poco fa, non puo' mancare un torneo della lega, in questo gioco non ci saranno rivali o super quattro da battare, ma sara' un torneo fra giocatori. http://i81.servimg.com/u/f81/14/76/05/49/112.jpg http://i81.servimg.com/u/f81/14/76/05/49/112.png http://i39.servimg.com/u/f39/14/76/05/49/111.png Download Il link diretto al forum : http://pokepark.forumattivo.it/ Note dell'autore Il gioco non è all'altezza dei vari mmorpg trovabili sul web (ovviamente XD) quindi non cè da sorprendersi se lo trovate "spoglio" o mancante di varie "cose", inoltre è da sapere che il programma che ho utilizzato è gratis, quindi capite che pur permettendomi di mettere il mio progetto online ci saranno delle limitazioni. Il gioco contiene SOLO i pokemon delle prime due generazioni (quasi tutti, ho tralasciato i leggendari). Oggetti come il poikedex non esistono. Metto alla luce SUBITO che è un passatempo piu' che un gioco vero e propio, se i giocatori vogliono giocare a PokePark Online con l'intenzione di una cosa seria è meglio che lascino perdere. Il programma utilizzato è : Dragon Eclipse Ringraziamenti I ringraziamenti vanno ad un paio di persone, tralascio i ringraziamenti al forum dal quale ho preso il programma, gia' presenti nel client. Un ringraziamento a : fra700 per il suo chara di goku super sayan Dovrei ringraziare anche le persone che hanno rippato dai giochi mistery dungeon i chara dei vari pokemon, ma chi se li ricorda piu' (in questo forum il pacco degli chara riordinati e assemblati decentemente l'ho messo io dop oaverli sistemati personalmente). Infine ringrazio rpgmakerxp per le sue risorse e tutti coloro che gli stanno dietro (scusate per la sintesi ma ci sarebbero davvero troppe persona da ringraziare personalmente XD). Spero che il gioco possa piacere e spero anche che pur non essendo completato con rpg maker xp si possa lasciare questo topic dato che tutte le risorse da me usate sono di rpg maker xp.
  14. Un vero peccato che il progetto sia stato chiuso, purtroppo non credo che molta gente possa aiutarti con questo problema... Mi spiego, essendo un problema riguardante il server e non il client SOLO chi è in possesso di entrambi puo' fare qualcosa, l'unico modo per risolvere (o vedere se qualcuno puo' aiutarti) sarebbe quello di postare il link di download sia del client che del server in modo da dare a piu' persone la possibilita' di provare a sistemare il problema... Facendo cio' pero' lo fai a tuo rischio e pericolo, una persona potrebbe benissimo rubarti il progetto e aprire un gioco online tutto suo. Tempo fa cercai anche io un modo per rendere un mio progetto di rpgxp online in modo da poterci giocare assieme ai miei amici, ma non ho trovato nulla, cercando meglio e su altri forum ho trovato dei programmini molto simili a rpgxp (non credo di poter divulgare ne i nomi ne i link dei forum per spam, se sbaglio correggetemi)... Infine sono riuscito a trovare il programma perfetto per questo genere di progetti, e dico con piacere che finalmente ho messo online ben 3 progetti, uno di Harry Potter (chiuso per inattivita'), uno simile al gioco che ho rilasciato qui sul forum (al momento non so se lasciarlo aperto o no XD) e l'ultimo è il mio fiore all'occhiello, un gioco in 2D sui pokemon al quanto particolare pero' (se non fa niente a nessuno potrei pure postare il link del forum al progetto)... Comunque per questi programmi si adattano perfettamente le risorse di rpgxp, se sei interessato ad un riapro del tuo progetto fammelo sapere, potrei inviarti i link dei forum dei programmi tramite mp =) PS : Scusa la domanda, ma per collegare i pc dei vari giocatori al tuo occorre una rete o un programma che ne emula una, un esempio potrebbe essere hamachi che ti fornisce un indirizzo virtuale (simile aall'indirizzo ip del tuo pc) per far collegare gli altri giocatori devi far installare hamachi pure a loro e passarli i dati della rete virtuale creata (faccio un esempio, utilizzando hamachi crei una rete chiamata : PokemonWorldOnline) i giocatori dovranno cercare (in hamachi) questa rete e collegarsi per poter giocare... La mia domanda è : tu utilizzi una cosa del genere o semplicemente hai creato il gioco e poi lo hai divulgato cosi comè ?
  15. Stavo cercando dei tiles particolari per ultimare la raccolta di risorse per terminare il mio gioco... Girando un po' mi sono imbattuto in alcuni tiles di rpg maker vx molto carini, siccome a me servivano per xp ho pensato di riadattarli utilizzando photoshop. Eccoli : Me ne manca uno che faro' domani data la tarda ora XD Spero possano piacere =) EDIT : Ecco gli ultimi : Non so di chi siano, io stavo cercando su google immagini e non in determinati forum, appena vedevo l'immagine del tile la visualizzavo intera, tutto li. EDIT2 : Ne ho finiti altri giusto sta notte XD, spero possano piacere =) Spero siano utili =)
  16. Vedo con piacere che lo chara che mi serviva è tornato visibile XD Ringrazio chiunque l'abbia sistemato =)
  17. Io mi ricordo che il ssj che utilizzavo tempo fa non era male, infatti questo m isembra al quanto troppo "alla paint" bo
  18. Guardian, gia' l'ho pensato pure io, ma il corpo di questo chara e le teste dei goku ssj che trovi sono diverse, nonè che uscirebeb na cacata ? XD
  19. si potrebbe riuppare il pacco ? mi servirebbe uno chara identico a quel goku ma super sayan
  20. Come hai detto tu è piu' piacevole del normale, tuttavia lo si potrebbe utilizzare per progetti simili agli rpg dell'android XD
  21. Finalmente ho ritrovato lo chara nuotatore che cercavo XD eccolo qui : http://www.gdunlimited.net/forums_real/uploads/gallery/album_134/gallery_19109_134_1016.png L'ho trovato sul si to : RM Unlimited http://www.gdunlimited.net/resources/rpg-maker-vx-ace/character-sprites?orderby=views&per8&page=0&page=1 (m iscuso in anticipo se questo è una pubblicita' per un altro sito, ma credo sia utile a tutti) Inoltre nel tentativo di trovare lo chara nuotatore mi sono imbattuto in un tile in 3D : http://www.775.net/~heretic/downloads/rmxp/images/detailedtileset.png Mi pare sia fatto bene e sono certo che potrebbe tornare utile a molti =) Resto sulle tracce di un misterioso chara rtp : goku super sayan con tuta da allenamento alla vegeta.
  22. purtroppo uso firefox XD Inoltre m isono dimenticato di uno chara sempre simile alle rtp di goku super sayan con tuta da allenamento alla vegeta, se qualcuno lo ha potrebbe postarmelo pls, grazie mille... EDIT : Ho trovato finalmente lo chara nuotatore XD http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17362-sito-e-chara-utili/ Qui lo potete trovare (un topic che ho aperto apposito) assieme ad un tile carino carino e al link del sito di risorse nel quale ho trovato lo chara =)
  23. gi'a provato, non riesco propio a ritrovarlo... Lo chara è propio immerso nell'acqua completamente, volevo salvarlo a prima vista perchè sapevo che mi sarebbe tornato utile, ma non l'ho fatto XD
  24. ragazzi, giorni fa girando per il web mi sono imbattuto in uno chara spettacolare, in pratica era uno chara per rpg maker xp che nuotava sotto l'acqua, formato rtp solo in costume (mi pare) senza schizzi d'acqua o piccole onde, aveva persino una tonalita' di colore azzurrino... Era un perfetto chara per un ambiete sotto marino, solo che ora non riesco piu' a ritrovarlo XD Qualcuno potrebbe aiutarmi a trovarlo ? magari qualcuno gia' lo ha o gia' lo conosce =(
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