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Salve a tutti, come da titolo mi servirebbe una buona anima che riesca a realizzarmi un paio di character basati sulle foto allegate qui sotto... Io non sono un granchè nel settore, e vorrei qualcosa fatto bene per un progetto scolastico. Primo Character (senza accetta e con la amglietta grigio scuro) : http://images.spoilertv.com/cache/the-vampire-diaries/Season%204/Promotional%20Episode%20Photos/Episode%204.09%20-%20O%20Come%2C%20All%20Ye%20Faithful/TVD_409A_0090b_FULL.jpg Capelli : http://68.media.tumblr.com/tumblr_m0c67bYobV1rqob21o1_500.jpg Secondo Character (i capelli un po' piu' corti) : https://tribzap2it.files.wordpress.com/2014/01/nina-dobrev-birthday-tvd-katherine.jpg?w=550&h=459 Grazie in anticipo a chiunque ci provi =)
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Come verifica a scuola ci è stato chiesto di creare un mini-game con scratch, e volevo fare un gioco semplice, nel quale il giocatore, percorrendo essenzialmente una strada dritta (avanti e indietro) deve salvare una ragazza, ovviamente il gioco non sara' cosi facile che basta tener premuto la freccia direzionale XD Mettero' anche degli ostacoli, esempio porte bloccate, leve, massi, ecc...cosi il giocatore sara' costretto ad una minima riflessione per procedere di mappa in mappa. EDIT : Guardian ti ringrazio ancora =)
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mmm ho capito, grazie mille Guardian =) EDIT : Mi bastano immagini anche come questa : http://www.wallpaperswide.us/wp-content/uploads/2015/09/fantasy-forest-hd-wallpaper.jpg Poi faro' in modo che i personaggi si muovano solo avanti e indietro
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Mah non occorre che siano pitturati come quelli, io ho linkato child of light perchè è un gioco che mi è piaciuto XD (anche perchè se devo essere onesto le preferirei con efeftti alla photoshop) La grandezza non è un problema, pero' non le voglio nememno tanto piccole XD
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Salve ragazzi, volevo sapere se esisteva un sito, un forum o comunque un tutorial per ottenere delle mappe per un gioco 2D (imamgini che normalmente si usano come sfondi) Un esempio di quello che cerco sarebbe questo : http://static.gamespot.com/uploads/original/725/7253563/2516670-child+of+light+-+introduction+-+2014-04-23+12-21-2604.jpg Mi occorrono si e no una decina di imamgini simili per un progetto di scuola XD Grazie a tutti in anticipo =)
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Perfetto grazie Guardian XD Magari il post originale lo lasciio in uno spoiler a fine post =)
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Salve a tutti ragazzi, oggi iniziero' a spiegarvi come creare un launcher con Visual Basic per lanciare i vostri giochi... Perchè lanciare il gioco con Visual Basic ? Con il launcher potrete, oltre ad avviare il vostro gioco, permettere il download di patch ! Che significa ?! Significa che sara' possibile rendere disponibile a tutti coloro che hanno scaricato il vostro gioco la possibilita' di aggiornare il vostro gioco appena manderete un aggiornamento, senza dover tutte le volte riscaricare il gioco e doverlo reinstallare; Un chiaro esempio di cio' che si tratta sono i classici client dei vari giochi online, che non appena esce un aggiornamento, il client si aggiorna automaticamente; Questa idea del launcher mi è nata appunto per un mio gioco online, ma è anche possibile creare un launcher che permetta di scaricare tutti i vostri giochi pubblicati e allo stesso momento renderli sempre pronti a nuovi aggiornamenti; Di cosa si ha bisogno ? -Prima di tutto assicuratevi che il vostro gioco funzioni correttamente anche su altri compiuter (e se possibile con diversi sistemi operativi); -Ovviamente occorra' disporre di una versione di Visual Basic e/o Visual Studio; -Uno spazio web; -Infine occorra' FileZilla, un programma che permette di upplodare sul vostro dominio web i vostri file; Ecco dei video tutorial su come realizzare il launcher : https://www.youtube.com/watch?v=j9YCkYmhOjA Post originale :
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Script attivati/dosattivati tramite switch
rizzuccio replied to rizzuccio's question in Supporto RGSS (XP)
Perfetto, grazie mille =) -
Script attivati/dosattivati tramite switch
rizzuccio replied to rizzuccio's question in Supporto RGSS (XP)
He purtroppo come detto prima, lo script l'ho trovato cosi XD, provvedo a reinserirlo =) -
Script attivati/dosattivati tramite switch
rizzuccio replied to rizzuccio's question in Supporto RGSS (XP)
Lo script funziona a meaviglia, grazie Ickh =) Per quanto riguarda il primo, io l'ho trovato cosi, l'ho semplicemente copiato e incollato =( e con molto imbarazzo ti dico che non so come utilizzare il tag code perchè non l'ho mai usato XD -
Ragazzi mi servirebbe una piccolissima modifica a 2 script, i seguenti : In pratica la modifica che mi occorre è solo assegnare ad entrambi una switch di attivazione.
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Lo vuoi visto dall'alto per camminarci sopra mentre sotto cè la strada e vedi di conseguenza le auto dall'altro, o ti serve solo ber abbellire ? (nel senso, una sorta di ponte da piazzare sopra alla strada e stop)
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Bhe anche apportando questi cambiamenti il risultato è sempre quello, lo trovo solo leggermente migliorato il centramento della picture, ma per avere un effetto come quello desiderato bisogna comunque apportare la modifica ai 2 parametri che ho detto sopra, ed effetti luminosi come quello di una torcia o di un falo' vanno messi a parte per ottenere un centrameto perfetto...
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Quindi tu suggerisci di posizionare l'evento della pictures nel tile in alto a sinistra dello schermo (quello che si vede nella finestra di gioco appena arrivati nella suddetta mappa) ? L'ho provato e come risultato ho ottenuto che la picture parte da quel tile e tutti quelli prima nada XD
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Ho risolto modificando alcune cose... In rosso ho aumentato l'ampiezza e l'altezza della picture (quella di 1600x1024), in questo modo la picture viene "deformata", nonè proprio vero che è risolto il problema, in pratica ho aumentando questi 2 parametri fino a quando la picture non si adattava alla mappa il meglio possibile... Inoltre ho rimosso dall'evento le 2 variabili -16 e -28 poichè mi risultavano inutili... http://i86.servimg.com/u/f86/16/32/72/82/210.png EDIT : Posso consigliare di utilizzare questo metodo per ricoprire una mappa con una picture di ombre e luci varie (ad esempio una tonalita' particolare della mappa seguita da fasci luminosi, giusto per dare l'impressione che il soffitto della mappa sia bucato, o cose simili), in poche parole da effetti che non sono necessari fissi su un determinato evento (come ad esempio l'effetto di un falo'), i quali andranno poi inseriti separatamente... Se qualcuno conosce un metodo migliore lo posti pure XD
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Ho controllato la pictures e va bene (ho salvato direttamente l'immagine della mappa dal menu' a tendina delle mappe e gli ho disegnato sopra l'effetto che volevo)... Il metodo che ho usato io è quello utilizzato in rpg maker xp (che se non erro va bene anche per il vx e vx-ace)... Ora prova a levare il -16 e -28 e vedo che succede... EDIT : Niente, pure levando il -16 e -28 la picture rimane ferma dovè, e ho notato che non parte esattamente dal primo tile in alto a sinistra ma dal 4 della quarta riga... Ho provato anche a creare una nuova pictures di grandezza 1600x1024 ma l'unica cosa che ottengo è che anzichè partire dal tile 4 della quarta riga mi parte dal primo della prima (anche se con un leggerissimo distacco)
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Salve ho creato una pictures (1200x771) e vorrei metterla sulla mappa (50x32), ovvero il risultato dovrebbe essere delle ombre e degli effetti luminosi mostrati sulla mappa... Io ho fatto in questo modo : http://i86.servimg.com/u/f86/14/76/05/49/110.png Ma quando vado a provare, la pictures mi "copre" solo un quarto di mappa, ovvero l'angolo in alto a sinistra della mappa... Ho sbagliato io metodo o semplicemente la pictures è troppo piccola ?
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io di java non ne capisco nulla ahah, la mia domanda era semplicemente sapere se con l'mv si potesse realizzare un progetto che sfruttasse una sorta di gps e quindi crearci magari degli eventi sopra (come detto da Freank, un esempio potrebbe essere pokemon go), mi ritengo comunque soddisfatto, magari primo o poi qualcuno realizzera' uno script del genere XD
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Non ho ben capito se sia fattibile o meno, ma parlano di Geolocation API Specification (con tanto di link)....quello che non ho capito è se effettivamente si puo' utilizzare o meno : https://www.w3.org/TR/geolocation-API/
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ahahah lo stai aspettando pure tu ? XD comunque non proprio...anche se il genere sarebbe quello, dici che è possibile con rpg mv o non si puo' proprio ?
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Raga volevo solo chiedere una cosa...non avendo ancora provato il programma volevo sapere se era possibile inserire un plugin o uno script per utilizzare il gps, ovviamente il gioco andrebbe solo se connesso ad internet XD, in poche parole utilizzare google maps o qualcosa del genere e crearci sopra degli eventi....non so se mi sono spiegato bene XD
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Ok perfetto, ho risolto con gli eventi, in pratica non avevo messo all'evento iniziale il comando "Control Variables : [0001 : Livello iniziale] = [Players]'s Level" ma solo la switche per collegare l'evento in parallelo, grazie per l'aiuto =)
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Via script mi da errore (NoMethodError) al rigo 6 (@livello_iniziale = $game_party.actors[0].level), probabile dal fatto che ho tolto tutti gli eroi dal party all'inizio del gioco... Seguendo l'evento in parallelo generale (non ho pensato di porre la variabile alla quale far riferimento uguale al livello del giocatore alla fine dell'evento), pero' anche con questo ho un piccolo problema, prima del primo level up nada, appena fa il primo level up parte il suono e si ferma li (tutto bene fin qui), ma da quel momento per ogni 20 EXP guadagnati si risente il suono XD... Non capisco il perchè, ho solo un eroe nel party e stando all'evento (se l'ho capito, e penso di si XD) non dovrebbe starci ste problema... EDIT : Ickh ma il tuo ultimo passaggio (Variabile [livello iniziale] = Variabile [livello]), questa avriabile chiamata "livello" intendo che la variabile "livello iniziale" si pone uguale al livello del giocatore (come ho fatto io) o è una nuova variabile, con un nome differente ?
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No non finisce, appena faccio un livello parte il suono e continua ad andare, lo avevo tolto come evento ma lo rifaccio, un attimo e lo riposto... EDIT : Ecco l'evento come lo avevo fatto (mi sembra XD), poi lo avrei ripetuto per tutti gli altri livelli XD (Non mi carica l'immagine, lo trascrivo io -.-") Evento in parallelo ad una switch ------------------------------------------- -Variabile [level] = [Players]'s Level --Conditional Branch : [Level] == 2 ---Play SE : "SUONO" ---Wait : 100 frame(s) #Tempo di durata del suono ---Stop SE ---Jump to Label : 1 --Else ---Label : 1 --Branch End
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Mi spiego meglio, quello che vorrei sarebbe un semplice suono ad ogni level up del primo eroe del party, ma vorrei questo suono sul campo e non a fine battaglia. Con gli script ho fatto confusione io, il primo che ho postato è appunto per le battaglie (la cofusione è stata dovuta per via del nome e i collegamenti al levelup in esso), mentre col secondo (che avviene sul campo e non in batatglia) l'eroe si rigenera piano piano fino a riempire i suoi HP e MP, la modifica del suono la volevo apportare al secondo script (quello della rigene, dato che avviene sul campo). Gli script li ho postati come li ho trovati, non ho modificato nulla.
