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Saul

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Posts posted by Saul

  1. I letti, che siano per le principesse oppure no, di solito si trovano ai lati o agli angoli della stanza. E questo puoi notarlo non solo nella vita reale, ma anche nei vecchi giochi a cui tu stessa ti ispiri, come Suikoden:

    http://i.imgur.com/0XT5d.png

     

    Poi come dice Guardian i vecchi rpg avevano mappe larghe e vuote per limitazioni grafiche, se guardi i remake di Dragon Quest di oggi hanno delle ambientazioni più compatte e ricche:

     

     

    Più che altro gli screen presenti qua mostrano una grafica pseudo 3D, ma è per farti capire il punto

    http://1079638729.rsc.cdn77.org/androidgame_img/dragon_quest_4_chapters_of_the_chosen/real/4_dragon_quest_4_chapters_of_the_chosen.jpg

    http://i.imgur.com/1Dq0ka8.jpg

     

     

     

    Hai lavorato tanto per personalizzare i disegni, il menu, sarebbe un peccato tralasciare quella cura e personalizzazione per le mappe :) Non devi necessariamente rifare tutte le mappe, perlomeno sistemare (magari quando hai finito di programmare la trama) soltanto quelle più semplici o quelle che il giocatore visita più spesso

  2. L'effetto che sta cercando di riprodurre tecno si chiama tilt-shift, una tecnica usata in fotografia e post-produzione che rende i paesaggi nelle foto come se fossero dei modellini, l'immagine d'esempio postata da tecno era abbastanza esauriente

  3. La storia non verrà ampliata ma ci saranno più npc con cui interagire che racconteranno un po' il mondo di hyrule e creeranno più atmosfera all'interno del gioco.

    Ehm, quale Zelda? Oppure stai creando una lore ispirata a quella di zelda?

     

    Comunque quoto Guardian sul fatto di modificare il colore degli alberi in basso a sinistra, sembra quasi un rosso sangue. Magari è anche voluto, ma potresti provare ad abbassare la tonalità per ottenere un effetto più piacevole alla vista. Poi non so a quale zelda ti stai ispirando, ma quello per nes rendeva il passaggio di paesaggio (scusa il gioco di parole) netto, è tua intenzione riprodurre o stesso effetto o hai intenzione di rendere una transizione più naturale?

     

    Per il resto buon lavoro, la serie di zelda ha un gameplay e delle meccaniche interessanti, sarebbe bello vederlo su rpg maker. Quindi questo gioco lo stai realizzando per esercizio, perchè ti piace molto la serie zelda e gli stai facendo un tributo, o...?

  4. I meme sono vitali a livello di comunicazione in rete, tanto per allacciarsi alla domanda di prima di Flame, trovo vitale per raggiungere gli utenti, la strategia MEME+Social quindi contenuti condivisi.

    Sono d'accordo sul fatto che è assolutamente necessario creare coinvolgimento con persone affini ai contenuti della pagina del social, anche se quello che hai fatto non lo definirei esattamente meme

    Comunque ottimo lavoro, si vede che il gioco ha carattere

  5.  

    allora al limite prendi quelle bianche della prima immagine fagli giusto un "negativo" così tornano scure tipo quelle altre che vedo sparse in giro

    Questa è un'idea, puoi invertire i colori delle icone del primo screen
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