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Rpg²S Forum

Saul

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Everything posted by Saul

  1. Ah va bene, avrò letto male :p Piuttosto, riguardo il primo banner, qual è il secondo gioco da sinistra?
  2. Avrei dovuto partecipare mi sa :/ Il primo non mi fa impazzire, sia per la realizzazione che per l'idea di come rappresenta la community. Poi si riconosce lontano un miglio chi l'ha fatto. Naturalmente non è una gara a chi fa il banner più anonimo, ma sarebbe stato interessante vederti usare dei colori diversi a quelli che usi nel tuo sito. Il terzo ricicla in parte l'idea di un banner del contest precedente, quella di rappresentare lo slogan tramite la grafica di rpg maker. Anche qua non mi convince altrettanto la realizzazione. Qualcuno aveva commentato che il quarto banner è troppo semplice. Non sono d'accordo, non è semplice, è brutto. Il quinto sarebbe stato il banner che avrei votato se non fosse per quel carattere e quei colori che si discostano completamente dal resto banner. Voto il secondo banner. Non ci azzecca molto con il periodo invernale, non fa una buona pubblicità al forum e visivamente nemmeno mi attira tanto, ma è senza dubbio il banner più originale degli altri. Penso anche di sapere chi l'ha fatto. + 2 Mi sono accorto solo ora che le votazioni sono scadute qualche ora fa. A me interessava comunque dare il mio parere più che votare. Se non volete contare il mio voto, pazienza
  3. Nuovo titolo per il nintendo switch: https://www.youtube.com/watch?v=uM523jjrvf4
    1. Show previous comments  9 more
    2. keroslifer

      keroslifer

      Nooo, non può essere vero XD Ma Sony non si vergogna a proporlo nel suo canale? XD
    3. Saul

      Saul

      Scherzavo quando dicevo che era per il nintendo switch :v
    4. leooo0010

      leooo0010

      Cito il primo commento: "Didn't know they were still releasing games for the PS2."

      La risposta a questo commento: "The PS2 can do better."

  4. Non so a quale video tu ti riferisca Life, però su youtube ci sono diverse analisi di MGS2, vi suggerisco due video molto interessanti: Sono abbastanza lunghi, dato che fanno un analisi molto approfondita di ogni aspetto del gioco (non solo dei temi che tratta), però vi consiglio di guardarli entrambi quando avete tempo perchè c'è molto da imparare in questi video. E per non andare completamente off-topic vi linko anche un'analisi di Phantom Pain, che però non ho visto per evitare spoiler (ma lo sto giocando!) https://www.youtube.com/watch?v=KO4Tusk_V2k
  5. È davvero un peccato aver perso un utente "attivo" ¯\_(ツ)_/¯
  6. Belle foto, mi piace in particolare quella dello stambecco L'ultima ci sta benissimo come sfondo del desktop
  7. raga non ce la faccio
    1. GabryHadoken
    2. Dax

      Dax

      Lazy town è sempre il meglio xD
  8. Perchè la musica faceva cagare Tutto il resto dello streaming invece è stato bello :)
  9. Saul

    Salve!

    ⁽' ᵛ ' ⁾ benvenuta
  10. I letti, che siano per le principesse oppure no, di solito si trovano ai lati o agli angoli della stanza. E questo puoi notarlo non solo nella vita reale, ma anche nei vecchi giochi a cui tu stessa ti ispiri, come Suikoden: http://i.imgur.com/0XT5d.png Poi come dice Guardian i vecchi rpg avevano mappe larghe e vuote per limitazioni grafiche, se guardi i remake di Dragon Quest di oggi hanno delle ambientazioni più compatte e ricche: Hai lavorato tanto per personalizzare i disegni, il menu, sarebbe un peccato tralasciare quella cura e personalizzazione per le mappe :) Non devi necessariamente rifare tutte le mappe, perlomeno sistemare (magari quando hai finito di programmare la trama) soltanto quelle più semplici o quelle che il giocatore visita più spesso
  11. Cosa manca da programmare per il bs?
    1. Vai Jack 8

      Vai Jack 8

      AHAHAHAHAHAHAH

      Un sacco di stima perché ha una Yamaha che è il modello successivo a quello che ho a Lecce, ma soprattutto per l'espressione vuota con cui riproduce le musiche videoludiche :v

    2. Holy87

      Holy87

      Hahahaha che grande!
  12. l'altro giorno mi sono scordato della gravità e sono schizzato in aria
    1. GabryHadoken
    2. Holy87

      Holy87

      Uh, come nella guida galattica per autostoppisti :D
    3. Saul

      Saul

      In effetti mi sembrava familiare
  13. Geniale l'idea di mettere il titolo del gioco in game, se qualcuno si dimentica a cosa sta giocando basta guardare in basso a sinistra
  14. Era proprio questo l'intento
  15. Potevamo arrivare perlomeno a 4444 zucche :p
  16. L'effetto che sta cercando di riprodurre tecno si chiama tilt-shift, una tecnica usata in fotografia e post-produzione che rende i paesaggi nelle foto come se fossero dei modellini, l'immagine d'esempio postata da tecno era abbastanza esauriente
  17. Nella versione animata c'è Flame che agita continuamente il braccio? :o
  18. Ehm, quale Zelda? Oppure stai creando una lore ispirata a quella di zelda? Comunque quoto Guardian sul fatto di modificare il colore degli alberi in basso a sinistra, sembra quasi un rosso sangue. Magari è anche voluto, ma potresti provare ad abbassare la tonalità per ottenere un effetto più piacevole alla vista. Poi non so a quale zelda ti stai ispirando, ma quello per nes rendeva il passaggio di paesaggio (scusa il gioco di parole) netto, è tua intenzione riprodurre o stesso effetto o hai intenzione di rendere una transizione più naturale? Per il resto buon lavoro, la serie di zelda ha un gameplay e delle meccaniche interessanti, sarebbe bello vederlo su rpg maker. Quindi questo gioco lo stai realizzando per esercizio, perchè ti piace molto la serie zelda e gli stai facendo un tributo, o...?
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