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Rpg²S Forum

Saul

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Posts posted by Saul

  1. A me piace molto anche il mapping.

     

    http://i434.photobucket.com/albums/qq64/neozkaho/Eternal%20Dawn%20Preview/SS1.jpg

    http://i434.photobucket.com/albums/qq64/neozkaho/Eternal%20Dawn%20Preview/SS2.jpg

    http://i434.photobucket.com/albums/qq64/neozkaho/Eternal%20Dawn%20Preview/SS3.jpg

    http://i434.photobucket.com/albums/qq64/neozkaho/Eternal%20Dawn%20Preview/SS4.jpg

     

     

    https://www.youtube.com/watch?t=199&v=pYJleXTSUyk

    È da un paio d'anni che tengo d'occhio questo progetto, avevo pure trovato su deviantart il template dei charset utilizzati, peccato che l'ho perso

  2. Se lei è grassa io so' obesa...

    Non è manco il fatto del "non mi piace" anzi, il fatto che dite sia grassa puzza di scusa da li fino a Dublino. È una scusa bella e buona. se non ti piace l'espressione... 100 santi, come si suol dire

    No non hai capito, io mi stavo lamentando del fatto che vi sentite in dovere di contestare anche le scemenze

    Una cosa che molta gente sbaglia è considerare uguale l'opinione di tutti, internet stesso è fatto male perché livella le opinioni tutte allo stesso livello. Non tutti sono cosi, hai un opinione, ti rispondo dicendo che non mi interessa discuterne con te, fine

  3. La mia è una richiesta quasi inutile, ma qualcuno si ricorda che nella versione precedente del forum c'erano sotto ogni avatar c'erano delle stelle azzurre al posto di quei orribili puntini grigi? Non si potrebbero rimetterli o sostituirli con qualcosa di simile?

  4. purtroppo il lavoro manca e mancano anche le ditte in zona

    Hai mai pensato che forse quello che ti hanno detto i tuoi genitori non lo pensano per davvero ma te lo dicono perchè sei disoccupato?

  5. Trasmettere qualcosa, sia esso un insegnamento nel senso proprio del termine ovvero nozionistico (tipo in 999 per DS sono entrato in contatto col concetto di campi morfogenetici, tema sostanziale della storia), sia un insegnamento inteso come trasmissione di un qualche tipo di emozione (se si può chiamare insegnamento), è senz'altro un valore aggiunto al gioco. Anzi trasforma il media del videogioco in qualcosa di utile a veicolare un messaggio all'utenza.

     

    Sono giochi che restano più impressi di un pac man, ritengo. Anche se... il senso di sfida e la soddisfazione possono essere considerati un insegnamento? Non divaghiamo.

    Volevo approfondire l'argomento che testament aveva accennato in questo post: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19055-ze-magick-commenti-intuizioni-pensieri-ecc/?do=findComment&comment=361454

     

    E in particolare qualche consiglio e chiarimento sull'obiettivo principale di qualsiasi opera, che sia un libro, un film o un videogioco, trasmettere un messaggio. Quando costruite, scrivete, o elaborate la trama del vostro gioco, perchè lo fate? Cosa volete dire con la storia che state creando per il vostro gioco? È da tempo che ho difficoltà a costruire la trama del mio progetto, e recentemente mi sono reso conto che forse è dato dal fatto che in realtà con il gioco che sto realizzando non ho nulla da dire, se non quello di semplicemente raccontare una storia, è quello non è un messaggio.

     

    Quindi boh, non ho molto altro da aggiungere al momento dato che so poco e nulla sull'argomento, e ho solamente domande da fare al riguardo. È necessario inserire un messaggio nella storia? Se sì, come faccio a trovarne uno? Se non ho nessun messaggio da trasmettere dovrei abbandonare il progetto? Voi che messaggio volete (o state cercando) di trasmettere con il vostro progetto?

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