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Posts posted by Saul
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Non si vedono ancora

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We gente, volevo farvi vedere uno dei miei ultimi lavori:
http://i.imgur.com/GdvTlGd.jpg?2
Ho fatto tutto con photoshop ad eccezione di due cose, lo sfondo di tetris, fatto con illustrator da zero, e la scritta "tetris reich" (l'effetto del testo l'ho fatto con photoshop, ho ricopiato il testo originale del logo di tetris con illustrator)
Ho cercato di dare un aspetto "anni 80" al tutto, credete che ci sia riuscito?
Questo lavoro non ha nulla a che vedere con rpg maker, ma sto lavorando a qualcosa al riguardo... -
Lusianl non vedo le immagini
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Se l'avessi visto a 10 anni mi avrebbe fatto sorridere
Ma l'hai fatto te?
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Infatti non è una mappa ingame, è stata completamente realizzata con photoshop, l'ha detto l'autore: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/42501-game-map-screenshots-7/?p=452958
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Il fatto è che:
Prima: Galis e Wild arrivano alla palude.
Dopo: Galis e Wild procedono nella palude.
Che nel mezzo ci sia Galis che viene quasi digerito da un dinosauro o NO, non cambia nulla. Non si impara niente della storia, il personaggio non fa esperienza, non si ottiene una ricompensa (se non visiva se proprio vogliamo contarla).
È solo un filmato che non aggiunge né toglie nulla.
È proprio questo il problema.
Tra l'altro questa discussione mi ha fatto tornare in mente un'altra cutscene simile:
Ora Lusianl, vorrei che paragonassi questo filmato a quello che hai realizzato qualche giorno fa.
Da questo apprendiamo che Wild ha un potere nascosto che non riesce a controllare. Di conseguenza questa cutscene aggiunge QUALCOSA alla storia o perlomeno, al background di Wild.
Mentre la cutscene della palude come detto da Testament, non aggiunge né toglie nulla
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Considerando che prima servivano 200 rens per cambiare nick, forse è meglio così

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Non è che hai l'immagine delle porte e quella del muro su due livelli differenti?
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Per chi non l'avesse visto:

Ma quindi Jon Snow è ancora vivo?
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HAI FATTO BENE!!!!
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/statuses/user/2622-zoro-the-gallade/?status_id=5139
Mi spiace Buddy, noi ci abbiamo provato ;(
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Per quanto mi riguarda anch'io vengo principalmente per vedere voi (anche se da quanto leggo nel primo post sarete pochi), per il resto non so che dirvi dato che non sono mai ad stato ad un evento del genere quindi non so cosa aspettarmi di preciso
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Forse potrei esserci il sabato e la domenica, devo ancora organizzarmi bene visto che non sono mai stato ad un evento del genere
In caso vi aggiorno
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Io pensavo che Tarlo Viola fosse il tizio nell'avatar
Forse dovrei andare al Lucca comics, in caso ecco la mia faccia:
http://i.imgur.com/GxGUNMN.jpg
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Ma quando dite 1.5 ore intendete un'ora e mezza o un'ora e cinque minuti? :^)
Comunque partecipo

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Grazie grazie
L'anno scorso avevo chiesto un cambio di nick, magari oggi mi regalate MGSV?

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Anche giudicare una console/tool in base ai suoi giochi sarebbe stupido
Comunque a me importano poco le tool war o il tool con più pregi o più difetti, uso l'xp più che altro perchè ci sono affezionato
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L'unico valore aggiunto dell'xp è il mapping a livelli, ma appunto se fai grosse modifiche fai quasi prima con photoshop e parallax.
Hai dimenticato i tileset (quasi) infiniti
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No ci sono altri che lo utilizzano, si vergognano ad ammetterlo :S
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We Doferin, tu e Enom siete proprio dei comici nati, me le ricordo ancora le vostre battute, andavano molto di moda alle elementari
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Io o/
Ho l'impressione che tra tutti i tool, l'xp è il meno utilizzato
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Stai attento pero' a come crei il gioco, cerca di renderlo più tuo possibile.
Non so se mi spiego... Se chiedi come fare il gioco a 4 persone otterrai probabilmente 4 versioni differenti asd
Quindi accetta tutti i consigli costruttivi che ti danno gli altri utenti ma non dimenticarti che è il TUO gioco.
Mah il tuo ragionamento mi sembra un po' scemo
Gli stanno dando consigli su come migliorare il gioco, non come cambiarlo. C'è differenza
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L'editor consente di mappare in tre livelli. A differenza dei precedenti tool però, saranno sovrapposti automaticamente. Ad esempio, disegnando un albero dove c'era già in parte una finestra, l'albero verrà visto sopra la finestra senza cancellarla.
Quindi i livelli non si potranno selezionare manualmente?
Un'apposita finestra (Plugin Manager) all'interno del programma ci permetterà di vedere tutti i plugin installati, scegliere quali attivare e configurarne tutte le impostazioni, senza dover vedere nulla del codiceOra invece è tutto visibile e modificabile.???
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Haha che strano di solito la gente appena inizia con RM si iscrive subito ad un forum ed apre il topic del progetto. Tu hai iniziato quattro anni fa e non ti sei mai fatto un account?
Ehi io mi sono iscritto su r2s un anno dopo aver scoperto rpg maker
Benvenuto Mino :p

[ULTIMA LILY!]Wild Rage Power Lion
in Progetti 2K/2K3
Posted
Se ci clicco sopra col tasto destro "copia indirizzo immagine" non appare
A questo punto potrebbe descriverle Guardian dato che è l'unico che le ha viste