Jump to content
Rpg²S Forum

Saul

Utenti
  • Posts

    780
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Saul

  1. We gente, volevo farvi vedere uno dei miei ultimi lavori:

    http://i.imgur.com/GdvTlGd.jpg?2


    Ho fatto tutto con photoshop ad eccezione di due cose, lo sfondo di tetris, fatto con illustrator da zero, e la scritta "tetris reich" (l'effetto del testo l'ho fatto con photoshop, ho ricopiato il testo originale del logo di tetris con illustrator)
    Ho cercato di dare un aspetto "anni 80" al tutto, credete che ci sia riuscito?


    Questo lavoro non ha nulla a che vedere con rpg maker, ma sto lavorando a qualcosa al riguardo...

  2. Il fatto è che:

     

    Prima: Galis e Wild arrivano alla palude.

    Dopo: Galis e Wild procedono nella palude.

     

    Che nel mezzo ci sia Galis che viene quasi digerito da un dinosauro o NO, non cambia nulla. Non si impara niente della storia, il personaggio non fa esperienza, non si ottiene una ricompensa (se non visiva se proprio vogliamo contarla).

     

    È solo un filmato che non aggiunge né toglie nulla.

    È proprio questo il problema.

    Tra l'altro questa discussione mi ha fatto tornare in mente un'altra cutscene simile:

    Ora Lusianl, vorrei che paragonassi questo filmato a quello che hai realizzato qualche giorno fa.

     

    Da questo apprendiamo che Wild ha un potere nascosto che non riesce a controllare. Di conseguenza questa cutscene aggiunge QUALCOSA alla storia o perlomeno, al background di Wild.

    Mentre la cutscene della palude come detto da Testament, non aggiunge né toglie nulla

  3. Anche giudicare una console/tool in base ai suoi giochi sarebbe stupido

    Comunque a me importano poco le tool war o il tool con più pregi o più difetti, uso l'xp più che altro perchè ci sono affezionato

  4. Stai attento pero' a come crei il gioco, cerca di renderlo più tuo possibile.

    Non so se mi spiego... Se chiedi come fare il gioco a 4 persone otterrai probabilmente 4 versioni differenti asd

    Quindi accetta tutti i consigli costruttivi che ti danno gli altri utenti ma non dimenticarti che è il TUO gioco.

    Mah il tuo ragionamento mi sembra un po' scemo

    Gli stanno dando consigli su come migliorare il gioco, non come cambiarlo. C'è differenza

  5.  

    L'editor consente di mappare in tre livelli. A differenza dei precedenti tool però, saranno sovrapposti automaticamente. Ad esempio, disegnando un albero dove c'era già in parte una finestra, l'albero verrà visto sopra la finestra senza cancellarla.

    Quindi i livelli non si potranno selezionare manualmente?

     

     

    Un'apposita finestra (Plugin Manager) all'interno del programma ci permetterà di vedere tutti i plugin installati, scegliere quali attivare e configurarne tutte le impostazioni, senza dover vedere nulla del codice
    Ora invece è tutto visibile e modificabile.

    ???

  6. Haha che strano di solito la gente appena inizia con RM si iscrive subito ad un forum ed apre il topic del progetto. Tu hai iniziato quattro anni fa e non ti sei mai fatto un account?

    Ehi io mi sono iscritto su r2s un anno dopo aver scoperto rpg maker

    Benvenuto Mino :p

×
×
  • Create New...