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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. Ragassuoli lavoriamo per voi... Holy penso che ti consegno la parte di trad che sto facendo entro la fine di ottobre... ora sto più libero e mi ci posso applicare di più... E poi sta per arrivare il portatile(i7, 6 GB di ram e 2GB di video) quindi accellero col lavoro... XD
  2. Se ti serve aiuto con la guida chiedi pure... ho diversi favori da ricambiarti e questo è il momento adatto...
  3. Ehm si era la versione vecchia a dare problemi... perdonatemi... mi frusterò a sangue per aver creato problemi...
  4. mmm forse si... aggiorno allora
  5. Ho fatto con precisione un paio di volte ed è sempre òla stessa solfa... uso firefox...
  6. Quanto tempo makero??? Mmmmm... Un ora, una e mezza max al di... Solo che nn riesco mai a fare quello che me prefisso... Mi dico oggi lavoro sul db e mi trovo a fare windowskin o scriptare... Oppure perdo tempo nel testare cose ke al max ci voglion 30 secondi... Quindi alla fine il tempo utile al proj si riduce ad una mezz'ora...
  7. Holy ti lovvo... Mai visto un mago di livello 6 fare 234 danni... Posso assicurare che con il Tankentai non vi sono problemi...
  8. Raga non si può andare avanti cosi... Ogni volta che selezioni uno script e copio incollo davanti ad ogni riga mi da # e mi tocca cancellarli... Non si può risolvere sto problema magari rimettendo il vecchio box che funzionava alla stragrande???? ESEMPIO:
  9. Per il fatto "...Il giocatore si rompe..." hai ragione... Ricordo le ore passate ad aggiornare Neverwinter 2 con patch di 100 e passa mega... La soluzione da te esposta può andare...
  10. Holy stavo pensando... L'updater al posto di cercare l'ultima disponibile dovrebbe cercare le patch in serie... Mi spiego se ho le patch 1.1 e 1.2 non dovrebbe scaricare subito la 1.2 ma prima la1.1 e dopo la 1.2... Ciò renderebbe le patch più leggere(specialmente se l'ultima contiene 20 patch di roba ci voglion secoli per scaricarla) ed evita conflitti/errori qualora si dimentica di agiungere file della precedente versione... Un sistema cosi viene usato in Neverwinter Nights 2...
  11. Raga ma gliela fate la targhetta Miglior Scripter del Secolo??? E' una genialata Mi chiedevo... Se, ad esempio, la versione è la 1.3 e creo una patch con versione 1.3.1 o 1.3a l'updater le riconosce come nuove versioni o devo perforza mettere 1.4??
  12. Se hai un hud su mappa controlla che nn sia fatto per aggiornarsi sempre... Di solito é un hud fatto male a portare lag...
  13. Che genere di script stai facendo??? Magari si puo trovare una soluzione alternativa... P.s.: hai poi completato lo script???
  14. Vai per le sbrigative e riscrivi tutto con le tue aggiunte nel mezzo...
  15. che ne pensate di come è sistemato l'hud di battaglia?? purtroppo ho screennato durante l'animazione ed è venuto chiaro lo screen http://i52.tinypic.com/2bwu1f.png (La ragazza ha come arma la Bacchetta delle Tempeste)
  16. Questo è lo script fin ora... class Export < Scene_Base def start actor = $data_actors[1] @actor = actor nomefile = "$" + @actor.id.to_s + ".rvdata" file = File.open(nomefile, "w") esporta(file) end def esporta(file) Marshal.dump(@actor, file) file.close end end class Import < Scene_Base def start file = File.open("Data/$1.rvdata", "r") importa(file) end def importa(file) @actor = Marshal.load(file) $data_actors[3] = @actor file = File.open("Data/Actors.rvdata", "wb") Marshal.dump($data_actors, file) file.close end end Quando chiamo Import.new mi sostituisce in game l'actor 3 con Ralph... Se poi chiudo e riapro l'editor(in modo che ricarichi Actors.rvdata) nel DB mi trovo il terzo pg identico in tutto e per tutto a Ralph... e questo era il mio obiettivo...
  17. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Funziona!!!!!!!!!! Come potrò mai ripagarti??? :*
  18. Penso proprio che funzioni... Ora sto al cell e non poxo testare... Dmn testo e ti faccio sapere allora... Grazie per esser stat dietro ai miei deliri XD... Ti meriti un bacetto :* ... XD
  19. Come rendere possibile quindi la mia idea??? Mia idea: Importare direttamente uno o piu pg nel database... Metti caso tu nn riesca ad equilibrare un pg mago-guerriero... Te ne importi uno già equilibrato e cambi il nome e la grafica... L'idea é quindi esportare su un file curva esperienza e curva dei parametri(atk, def, ecc.ecc.) di un pg per reimportarla da un altra parte su un altro pg o un pg vuoto...
  20. Ho preso i dati da $data_actors[1](cosi ho nome, Nome e indice grafica, ecc.ecc.) e messi su un file... Al momento di sostituirli a quelli di un altro actor(il 2 ad esempio) non succede nulla ne in game e tantomeno nel database...
  21. So di marshal.dump e marshal.load(ricorda che ho creato il trasferimento pg da file) ma finche nn trovo la variabile giusta da cambiare nn ottengo risultati :(
  22. Ma il database di rpg maker nn prende i dati dai file rvdata??? Se cosi fosse dovrei trovare il modo di modificare direttamente quei file dal game... Altrimenti illuminatemi...
  23. A me nn interessa cambiare il livello massimo... A me interessa che se cambio un parametro in game(sia esso il liv max o la curva d'esperienza o il nome) il database dell'editor si aggiorni con i nuovi parametri... Ho fatto vari test con le variabili $data_... ma nessun risultato...
  24. Spiegazione chiara... Grazie... :)
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