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Ragassuoli lavoriamo per voi... Holy penso che ti consegno la parte di trad che sto facendo entro la fine di ottobre... ora sto più libero e mi ci posso applicare di più... E poi sta per arrivare il portatile(i7, 6 GB di ram e 2GB di video) quindi accellero col lavoro... XD
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Se ti serve aiuto con la guida chiedi pure... ho diversi favori da ricambiarti e questo è il momento adatto...
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Ehm si era la versione vecchia a dare problemi... perdonatemi... mi frusterò a sangue per aver creato problemi...
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mmm forse si... aggiorno allora
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Ho firefox 3.6.22...
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Ho fatto con precisione un paio di volte ed è sempre òla stessa solfa... uso firefox...
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Quanto frequentemente lavorate al vostro progetto
Melosx replied to Narutofan95's topic in Parlando del Making...
Quanto tempo makero??? Mmmmm... Un ora, una e mezza max al di... Solo che nn riesco mai a fare quello che me prefisso... Mi dico oggi lavoro sul db e mi trovo a fare windowskin o scriptare... Oppure perdo tempo nel testare cose ke al max ci voglion 30 secondi... Quindi alla fine il tempo utile al proj si riduce ad una mezz'ora... -
Holy ti lovvo... Mai visto un mago di livello 6 fare 234 danni... Posso assicurare che con il Tankentai non vi sono problemi...
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Raga non si può andare avanti cosi... Ogni volta che selezioni uno script e copio incollo davanti ad ogni riga mi da # e mi tocca cancellarli... Non si può risolvere sto problema magari rimettendo il vecchio box che funzionava alla stragrande???? ESEMPIO:
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Per il fatto "...Il giocatore si rompe..." hai ragione... Ricordo le ore passate ad aggiornare Neverwinter 2 con patch di 100 e passa mega... La soluzione da te esposta può andare...
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Holy stavo pensando... L'updater al posto di cercare l'ultima disponibile dovrebbe cercare le patch in serie... Mi spiego se ho le patch 1.1 e 1.2 non dovrebbe scaricare subito la 1.2 ma prima la1.1 e dopo la 1.2... Ciò renderebbe le patch più leggere(specialmente se l'ultima contiene 20 patch di roba ci voglion secoli per scaricarla) ed evita conflitti/errori qualora si dimentica di agiungere file della precedente versione... Un sistema cosi viene usato in Neverwinter Nights 2...
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Raga ma gliela fate la targhetta Miglior Scripter del Secolo??? E' una genialata Mi chiedevo... Se, ad esempio, la versione è la 1.3 e creo una patch con versione 1.3.1 o 1.3a l'updater le riconosce come nuove versioni o devo perforza mettere 1.4??
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Se hai un hud su mappa controlla che nn sia fatto per aggiornarsi sempre... Di solito é un hud fatto male a portare lag...
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Che genere di script stai facendo??? Magari si puo trovare una soluzione alternativa... P.s.: hai poi completato lo script???
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Vai per le sbrigative e riscrivi tutto con le tue aggiunte nel mezzo...
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che ne pensate di come è sistemato l'hud di battaglia?? purtroppo ho screennato durante l'animazione ed è venuto chiaro lo screen http://i52.tinypic.com/2bwu1f.png (La ragazza ha come arma la Bacchetta delle Tempeste)
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Questo è lo script fin ora... class Export < Scene_Base def start actor = $data_actors[1] @actor = actor nomefile = "$" + @actor.id.to_s + ".rvdata" file = File.open(nomefile, "w") esporta(file) end def esporta(file) Marshal.dump(@actor, file) file.close end end class Import < Scene_Base def start file = File.open("Data/$1.rvdata", "r") importa(file) end def importa(file) @actor = Marshal.load(file) $data_actors[3] = @actor file = File.open("Data/Actors.rvdata", "wb") Marshal.dump($data_actors, file) file.close end end Quando chiamo Import.new mi sostituisce in game l'actor 3 con Ralph... Se poi chiudo e riapro l'editor(in modo che ricarichi Actors.rvdata) nel DB mi trovo il terzo pg identico in tutto e per tutto a Ralph... e questo era il mio obiettivo...
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SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Funziona!!!!!!!!!! Come potrò mai ripagarti??? :*
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Penso proprio che funzioni... Ora sto al cell e non poxo testare... Dmn testo e ti faccio sapere allora... Grazie per esser stat dietro ai miei deliri XD... Ti meriti un bacetto :* ... XD
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Come rendere possibile quindi la mia idea??? Mia idea: Importare direttamente uno o piu pg nel database... Metti caso tu nn riesca ad equilibrare un pg mago-guerriero... Te ne importi uno già equilibrato e cambi il nome e la grafica... L'idea é quindi esportare su un file curva esperienza e curva dei parametri(atk, def, ecc.ecc.) di un pg per reimportarla da un altra parte su un altro pg o un pg vuoto...
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Ho preso i dati da $data_actors[1](cosi ho nome, Nome e indice grafica, ecc.ecc.) e messi su un file... Al momento di sostituirli a quelli di un altro actor(il 2 ad esempio) non succede nulla ne in game e tantomeno nel database...
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So di marshal.dump e marshal.load(ricorda che ho creato il trasferimento pg da file) ma finche nn trovo la variabile giusta da cambiare nn ottengo risultati :(
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Ma il database di rpg maker nn prende i dati dai file rvdata??? Se cosi fosse dovrei trovare il modo di modificare direttamente quei file dal game... Altrimenti illuminatemi...
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A me nn interessa cambiare il livello massimo... A me interessa che se cambio un parametro in game(sia esso il liv max o la curva d'esperienza o il nome) il database dell'editor si aggiorni con i nuovi parametri... Ho fatto vari test con le variabili $data_... ma nessun risultato...
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Spiegazione chiara... Grazie... :)
