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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. Rettangolo solo che al posto di metterlo in basso metterlo in alto... magari con lo scorrimento da dx a sx...
  2. ho messo in download la parte 1... metti i link sul primo post.. qualcuno con una connessione del *bip* come me potrebbe averne bisogno...
  3. ok metto al lavoro la chiavetta... cmq le rtp son 40 MB circa :D
  4. Holy son curioso di provarlo anche perchè seguivo costantemente la barra che avevi in firma... solo che c'è un problemino... 131MB sono proibitivi per la mia chiavetta... potresti fare una versione più leggera magari senza rtp incluse plis
  5. Mi scuso per il doppio post ma ho aggiunto la patch per il tankentai al primo post. EDIT: Con l'engine Melody da problemi solo se si usa il movimento a 8 direzioni
  6. L'ho testato col Tankentai e da problemi... Sto risolvendo...
  7. Perfetto ora va benissimo grazie mille :) Direi che si può chiudere...
  8. MSX - XP Characters on VX Descrizione Lo script permette di usare i chara xp nel vx semplicemente inserendo il tag $xp prima del nome del file. Potete quindi usare i normali VX insieme a quelli dell'XP. Ce ne saranno già molti ma visto che non avevo internet in quel periodo me lo son fatto da me Autore Melosx Istruzioni per l'uso Inserire sotto Materials e sopra Main. Rinominare i file dei characters aggiungendo prima del nome '$xp' senza virgolette. Screenshot http://i41.tinypic.com/hvw5eu.png Script + Patch Bugs e Conflitti Noti N/A
  9. Le immagini finisco sotto la mappaa quando fai un trasporto. Per farle rivedere entri ed esci dal menu e ritornano le immagini... Non è che sbaglio qualcosa negli alias o nel sistemare un po lo script??? Cmq da problemi anche su progetti vuoti... Se scarichi la demo lo vedresti...
  10. Ora le z sono impostate a 1 e 2 se le tolgo le immagini scompaiono finendo sotto la mappa quando faccio un teletrasporto
  11. Ciao a tutti... Chiedo supporto qui per un aiuto con l'hud che sto creando. Presenta alcuni piccoli ma fastidiosi bug. Se entro nel menu inventario e abiltà l'immagine del face e della parte sotto dell'HUD vanno a finire sopra le window. Se ritorno ai titoli sempre le suddette immagini rimangono anche nella schermata dei titoli. Ho preparato una demo con la speranza che qualcuno mi aiuti a risolvere i bug... -> DOWNLOAD<- EDIT: Da sostituire il def sfondosopra con questo codice o le immaggini vanno sotto la mappa con il teletrasporto def sfondosopra @hudsopra = Sprite.new @hudsopra.bitmap = Cache.system("HUDSopra") @hudsopra.z = 2 end
  12. Dalle prove fatte con questo script ho notato che il problema si presenta solo le mappe adiacenti non hanno lo stesso settaggio per quanto riguardo i tile da swappaere. Se due mappe adiacenti swappano allo stesso modo nessun problema.
  13. bene la nuova versione... Qualche link per testarla noi poveri mortali??
  14. Lo script di morshu è utile ma non è quello che cerco... Lo script di morshu elimina le dissolvenze lo script da me postato incolla le mappe una all'altra dando l'effetto di mappa unica...
  15. Se apri una rom di pokemon rubino o zaffiro con il programma per modificare le mappe é cosi... Cmq puoi vedere se riesci a risolvere il bug che ho postato sul topic dello script???
  16. No... l'ho trovato alla fine e l'ho postato... ->Script<-
  17. Continuous Maps Descrizione Permette di legare le mappe come in pokemon ottenendo l'effetto di un unica mappa. Autore Blizzard Allegati ->DOWNLOAD DEMO<- Istruzioni per l'uso Nello script. Bugs e Conflitti Noti All'interno dello script vi sono le incompatibilità e i confliti. Aggiungo però un problema con lo swapxt. se si fa caso solo il terreno viene correttemente swappato, al contrario gli altri tile swappano solo quando si mette effettivamente piede nella mappa avendo un brutto effetto.
  18. Salve gente... tempo fa trovai uno script che mi permetteva di realizzare mappe collegate tipo pokemon cioè senza trasferimenti o fade... ora non riesco più a trovarlo... potreste aiutarmi voi??
  19. Da quel che ho capito oltre all'rgss3(che penso non sia compatibile con gli script del rgss2) e il chara/face maker integrato ci dovrebbero essere nuove opzioni per gli eventi... cmq non ci resta che aspettare...
  20. Strano anche a me parte da 4... bo... Potrebbe essere un problema della versione 1.02... provate con la 1.00 giapponese o con altre versioni...
  21. Ok... Al lavoro... Il futuro del making italiano è nelle nostre mani XD
  22. Ti avevo già detto per mp i file che traducevo... Cmq ti rimando l'mp... :D
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