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A quanto pare il sistema usa la primaskill quando fai su attacca e la seconda skill quando difendi infatti si chiamano la prima Attacco e la seconda Difesa...
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nientemeno... quando premi attacco si attiva la prima skill se fai difesa la seconda... non ne capisco il senso però...(ho visto un suistema così su un bs tattico)
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Purtroppo oggi non capiusco perchè non riesco ad editare..... cpomunque sia ecco un rar con i file della cartella data... ancora non tutto è tradotto ma già nemici stai glossario e il vocab ci sono a tra poco con altri file tradotti DOWNLOAD
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Ora che ci penso il mercato assomiglia molto a quello mio per il vx...
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Nella dll negli eventi togliete colore tono che suona male e mettete tonalità
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A quanto vedo quella inglese amatariale già c'è... ottimo mi semplifica la traduzione del database
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Ecco il file System.rvdata2 che traduce il glossario http://www.mediafire.com/?mv22t181bagaw2j
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http://i44.tinypic.com/2pttms0.png ho notato che ci sono molti slto di salvataggio già di suo molto utile..
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Ecco le statistiche del glossario del database. Attacco Difesa Forza Magica Difesa Magica Agilità Fortuna
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ah dimenticavo... sto traducendo il glossario del database
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volete un trucco di magia eccolo qui... prendete il file script.rvdata2 dalla cartella del progetto. rinominatelo in rvdata e piazzatelo in un progetto vergine del vecchio vx. ecco a voi tutti gli script dell'ace modificabili e salvabili... oltre al vocab tradotto esitono lo script di yanfly che fixa un po di roba e uno script che non ricordo che fa tutti installabili al moento dal vecchio vx... per vedere gli effetti basta rimettere il 2 alla fine e inserirlo nel progetto del vxace...
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Si è trovato ilò modo di inserire script nupvi nel trial... e io ho già tradotto il Vocab... #============================================================================== # ** Vocabolario #------------------------------------------------------------------------------ # Questo modulo definisce alcuni termini che non possono essere gestiti nel # database. Gli altri invece, vengono presi da $data_system. #============================================================================== module Vocab # Schermata Negozio ShopBuy = "Compra" ShopSell = "Vendi" ShopCancel = "Annulla" Possession = "Posseduti" # Schermata Stato ExpTotal = "Esperienza" ExpNext = "Necessari per il prossimo %s" # Schermata di Salvataggio/Caricamento SaveMessage = "In quale Slot vuoi salvare?" LoadMessage = "Quale Slot vuoi caricare?" File = "Slot" # Mostrato quando ci sono più personaggi PartyName = "Gruppo di %s" # Messaggi di battaglia Emerge = "Compare %s!" Preemptive = "%s coglie i nemici di sorpresa!" Surprise = "%s è stato attaccato alle spalle!" EscapeStart = "%s comincia a scappare..." EscapeFailure = "...ma fallisce!" # Messaggi di fine battaglia Victory = "%s ha vinto il combattimento!" Defeat = "%s è stato sconfitto." ObtainExp = "Hai ricevuto %s punti Esperienza!" ObtainGold = "Ottenuti %s\\G" ObtainItem = "Hai trovato %s!" LevelUp = "%s è salito al %s %s!" ObtainSkill = "ha appreso %s!" # Azioni in battaglia UseItem = "%s usa %s!" # Colpi Critici CriticalToEnemy = "Colpo critico!" CriticalToActor = "Brutto colpo!" # Effetti delle mosse dei personaggi ActorDamage = "%s ha subito %s danni" ActorRecovery = "%s recupera %s %s" ActorGain = "%s guadagna %s %s" ActorLoss = "%s perde %s %s" ActorDrain = "%s risucchia %s %s" ActorNoDamage = "%s non subisce danni." ActorNoHit = "%s non è stato colpito." # Effetti delle mosse dei nemici EnemyDamage = "%s ha subito %s danni" EnemyRecovery = "%s recupera %s %s" EnemyGain = "%s guadagna %s %s" EnemyLoss = "%s perde %s %s" EnemyDrain = "%s risucchia %s %s" EnemyNoDamage = "%s non subisce danni." EnemyNoHit = "%s non è stato colpito." # Evasione/Riflessione attacchi Evasion = "%s evade" MagicEvasion = "%s schiva l'incantesimo." MagicReflection = "%s riflette l'incantesimo" CounterAttack = "%s contrattacca." Substitute = "%sが%sをかばった!" # Aumento diminuzione Statistica BuffAdd = "%s sale di %s." DebuffAdd = "%s cala di %s" BuffRemove = "%s ritorna a %s" # Stati alterati falliti ActionFailure = "%s non è efficace" # Messaggi di errore PlayerPosError = "Impossibile impostare la posizione iniziale del giocatore." EventOverflow = "Le chiamate agli eventi comuni hanno superato il limite massimo." # Stato base def self.basic(basic_id) $data_system.terms.basic[basic_id] end # Parametri def self.param(param_id) $data_system.terms.params[param_id] end # Tipo di equipaggiamento def self.etype(etype_id) $data_system.terms.etypes[etype_id] end # Comando def self.command(command_id) $data_system.terms.commands[command_id] end # Valuta corrente def self.currency_unit $data_system.currency_unit end #-------------------------------------------------------------------------- def self.level; basic(0); end # Livello def self.level_a; basic(1); end # Abbreviazione livello def self.hp; basic(2); end # HP def self.hp_a; basic(3); end # Abbreviazione HP def self.mp; basic(4); end # MP def self.mp_a; basic(5); end # Abbreviazione MP def self.tp; basic(6); end # TP def self.tp_a; basic(7); end # Abbreviazione TP def self.fight; command(0); end # Combatti def self.escape; command(1); end # Scappa def self.attack; command(2); end # Attacca def self.guard; command(3); end # Difendi def self.item; command(4); end # Strumenti def self.skill; command(5); end # Abilità def self.equip; command(6); end # Equipaggiamento def self.status; command(7); end # Stato def self.formation; command(8); end # Formazione def self.save; command(9); end # Salva def self.game_end; command(10); end # Esci def self.weapon; command(12); end # Armi def self.armor; command(13); end # Armature def self.key_item; command(14); end # Strumenti Chiave def self.equip2; command(15); end # Equipaggiamento def self.optimize; command(16); end # Ottimizza def self.clear; command(17); end # Rimuovi def self.new_game; command(18); end # Nuovo Gioco def self.continue; command(19); end # Continua def self.shutdown; command(20); end # Esci def self.to_title; command(21); end # Torna al titolo def self.cancel; command(22); end # Cancella #-------------------------------------------------------------------------- end
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io che non sono un genio del ruby lo trovo più complesso... Sarà sintetico ma più complesso esempio di sintetico: VXAce #============================================================================== # ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # モジュールとクラスの定義が終わった後に実行される処理です。 #============================================================================== rgss_main { SceneManager.run } VX #============================================================================== # ** Main #------------------------------------------------------------------------------ # Dopo aver definito tutte le classi, il gioco parte da quì. #============================================================================== begin Graphics.freeze Font.default_size = 16 $scene = Scene_Title.new $scene.main while $scene != nil Graphics.transition(30) rescue Errno::ENOENT filename = $!.message.sub("File o Directory mancante - ", "") print("Impossibile trovare il file #{filename}.") end
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Me lo sono girato e rigirato spulciato e rispulciato tutto e devo dire che non lo mollo più... Veramente un gran bel tool... Appena ho visto la composizione dei tileset coi miei ochhi stavo per piangere... Comunque è ufficialmente IMPOSSIBILE e ripeto IMPOSSIBILE e per chi non ha afferrato IMPOSSIBILE inserire codice RGSS2 in quanto dalla versione 1.9.x Ruby non è retrocompatibile con il vecchio codice delle versioni 1.8 1.7 ecc.ecc. Ciò preclude che rgss2 (basato su una versione precedente alla 1.9) giri sul VXAce...
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Aggiornato! -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Appare se c'è un aggiornamento disponibile... C'è un suono e compare la scritta aggiornamento sotto esci nel title... ah Guardian ti consiglio di leggere quello che dice il tizio nella schermata di aggiornamento... -
Se si avesse la possibilità di avere l'rgss3 tra le mani si inizierebbe già a convertire dal rgss2 e a tradurre Vocab e menu in ita... ma purtroppo bisogna aspettare... Sapete nulla se tra i nuovi eventi ci stan le fog??
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Grotta superata e drago sconfitto... Bello tosto specialmente le dannate fiamme mi han seccato un paio di pg... Però con purfica bene o male il veleno non mi ha dato problemi... E ora alla torre... -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ok holy... un ultima cosa... quando fai impara per apprendere le skill a lato nella descrizione l'icona a sinistra di elemento a volte c'è a volte no e in base all'elemento cambia solo che non ci azzeccano con l'elemento... forse l'id delle icone che hai usato è errato?? -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Nella casa del famoso fabbro sedicenne dongiovanni c'è solo mezzo quadro sulla testa del vecchietto... -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
La guardua al pub che dice "sono qua solo di passaggio ecc.ecc." poi c'è tantomendo che sarebbe tantomeno... correggi in futuro... -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
ok... Ti comunico che il gioco ha avuto il privilegio di finire nella barra di avvio rapido in mezzo ai giochi degni di merito nel mio pc... Puoi considerarti al pari dei migliori porgrammartori di ubisoft, EA e compagnia bella.... -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Holy ho aggiornato con l'ultima patch e c'è un piccolo errore(credo) nella schermata di caricamento del save... http://i41.tinypic.com/16gz66f.png Quello spazio vuoto li sopra non c'era prima vero?? -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
L'unico errore che ho notato è l'animazione che si muove mentre ti muovi tu... Sarà che ero concentrato sull'uscire dal labirin... ehm... bosco... -
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Melosx replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Holy complimenti... Un bel gioco... Il carattere odioso e che va venir voglia di piacchiarlo quel verdino poi rende tuto più bello :)
