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Melosx

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Posts posted by Melosx

  1. ci sarà qualcosa sulla chiavetta ma non so quanto vecchio sia... Cmq sulla chiavetta ho anche la base su cui stavo lavorando per un nuovo progetto... Vedo se convertirlo per ace(gli script in particolare) o lasciarlo su vx... cmq anche li ci sarà molto lavoro da rifare... mi farò sentire con delle novità presto...
  2. Grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato o che almeno hanno dato un occhio al topic anche se dopo hanno vomitato... XD... Il progetto è perduto... Non mi va di spendere soldi e tempo a recuperare i dati dall'hard disk... E nemmeno mi va di riprendere da un vecchio backup... Quindi si può chiudere e cancellare il topic... Grazie ancora a tutti e al prossimo proj...
  3. Ora al di la dello script guardate nelle community estere... Già li han riempito forum su forum con script per l'ace... Manco il tempo han dato al trial di uscire che già yanfly se ne esce coi fix e col core del nuovo engine per fare un esempio... Quindi ci permettete che posto qualche conversione o nuovo script così come fanno nel resto del mondo? Perché poi il bello è che ci si lamenta che il making italiano non è competitivo e non regge il passo... Il fatto è che ce la si prende comoda si aspettan settimane per il tool pur di non fare copia incolla di un file decine di volte per testare due righe di codice... Quindi se non vi sta bene che in italia ci si metta a pari con il resto del mondo ditelo così migro all'estero pure io come fece quel grand'uomo di bulletxt e molti altri come lui... E ora notte a tutti vista l'ora tarda...
  4. credo che guardian si rifersica scherzosamente alla bevanda... ACE(quella con arancia carota limone) lemon la limonata... cmq è finito il primo script serio per rgss3... l'ho piazzato nella sezione del vx visto hce non ce la sezione dedicata...

    comunque a me la musica continua con la finestra inattiva...

  5. Skip Title

    Descrizione

    Salta il titolo e porta su mappa, coordinate e party scelte dall'utente

     

    Autore

    Melosx

     

    Istruzioni per l'uso

    All'interno dello script.

     

    Script

     

    #==============================================================================
    # ** Skip_Title
    #==============================================================================
    # Autore: Melosx
    # Versione: 1.0 => 7/12/2011
    # Data rilascio: 7/12/2011
    #
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Istruzioni:
    # Copiare lo script sotto Materials e sopra Main. Inserite i parametri chiesti
    # nella sezione SETUP.
    #
    #==============================================================================
    
    class Skip_Title < Scene_Base
    
    
    #---------------------------------INIZIO SETUP--------------------------------#
    
     ID_MAPPA = 8			   # ID della mappa da cui iniziare.
     COORDINATE_XY = [7,4]   # Coordinate x e y di inizio.
     GRUPPO = [1,2,3,4]		 # ID dei membri del gruppo iniziale.
     
    #----------------------------------FINE SETUP---------------------------------#
    
    
     def main
    start
     end
     
     def start
    SceneManager.clear
    DataManager.load_database
    $game_party.setup_starting_members_skiptitle(GRUPPO)
    $game_map.setup(ID_MAPPA)
    $game_player.moveto(COORDINATE_XY[0],COORDINATE_XY[1])
    $game_player.refresh
    SceneManager.call(Scene_Map)
    $game_map.autoplay
     end
    end
    
    
    #==============================================================================
    # ** Game_Party
    #==============================================================================
    
    class Game_Party < Game_Unit
     
     def setup_starting_members_skiptitle(actor)
    @actors = []
    actor.each {|i| @actors << i }
     end
     
    end
    
    
    #==============================================================================
    # ** SceneManager
    #==============================================================================
    
    module SceneManager
     
     def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Skip_Title
     end
    
    end
    
    
    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #==============================================================================
    
    class Scene_Gameover < Scene_Base
    
     def goto_title
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
     end
     
    end

     

     

     

    Codici per gli eventi

    Nella terza pagina degli eventi trovate l'evento Script.

    Utilizzate i seguenti codici per:

    Opzione Continua => SceneManager.call(Scene_Load)

    Opzione Esci => SceneManager.exit

    Opzioni Personalizzate => SceneManager.call(NOME SCRIPT)

     

    NOME SCRIPT è il termine che si trova dopo la parola chiave class

    Esempio:

    class Skip_Title => NOME SCRIPT è Skip_Title

     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

  6. Wow sarebbe stupendo giocare su android... Comunque penso che con l'app ruboto e un po di lavoro si potrebbe ottenere lo stesso risultato no? Comunque mi dedicherò in qui giorni a convertire script(skip_title in primis e fog in secundis)... Se ve ne occorre qualcuno in particolare, non bs perché voglio rimanere sano di mente, fatemelo sapere...
  7. Avete visto il generatore di dungeon? Di gran lunga migliore... Nelle mappe grandi na stanza quadrata non la si trova... E poi è utile quella funzione per caricare le mappe già fatte... Devo capire meglio come funziona... Non ho mai avuto a che fare coi terrain tag (usato sempre e solo vx) mi spiegate a che servono?
  8. Sì ma non correre che negli eventi ho notato diversi errori di scrittura, riguarda quello che fai (:

    E come aveva già detto qualcun'altro la dicitura "colore tono" è meglio cambiarla con "tonalità" che così sta anche tutto nello spazio della casella (:

    Comunque grazie per il tuo lavoro! ^^

    Io no n traduco il programma.... traduco il database cioè oggetti classi armi ecc.ecc. comunque avevo detto io della tonalità al posto di colore tono...

    Passando alle nuove sezioni la grafica si accorpa a quella del vx normale... in poche parola la sezione VX io la chiamarei VX/VXAce e gli si aggiunge RGSS3 e supporto RPG VXAce e come detto prima Risorse grafiche VX si cambia in Risorse Grafiche VX/VXAce...

  9. Ecco il mio primo script per rgss3... aggiunge una window con tempo di gioco e luogo... va rifinito ma aspetto il tool completo...

    	#==========================================================================
    ===
    # ** Window_MenuPlus
    #==========================================================================
    ===
    # Autore: Melosx
    # Piattaforma: RGSS3
    # Versione: 0.9 => 3-12-2011
    # Data primo rilascio: 3-12-2011
    #
    #==========================================================================
    ===
    
    class Window_MenuPlus < Window_Base
    
      def initialize(x, y)
    	super(x, y, 160, 120)
    	refresh
      end
    	 
      def update
    	super
    	sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60
    	if sec > @total_sec % 60 or sec == 0
    	  refresh
    	end 
      end
    	 
      def refresh
    	self.contents.clear
    	self.contents.font.size = 16	   
    	@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    	ora = @total_sec / 60 / 60
    	min = @total_sec / 60 % 60
    	sec = @total_sec % 60
    	tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec)
    	self.contents.draw_text(0, 20, 130 ,56, tempo, 2)
    	self.contents.draw_text(0, 0, 130, 56, "Tempo di gioco:", 0)
    	self.contents.draw_text(0, 40, 130, 56, "Luogo:", 0)
    	unless $game_map.display_name.empty?
    	  self.contents.draw_text(0, 60, 130, 56, $game_map.display_name, 2)
    	end
      end
    
    end
    
    
    #==========================================================================
    ===
    # ** Scene_Menu
    #==========================================================================
    ===
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
    
      alias msx_start start unless $@
     
      def start
    	msx_start
    	@menu_plus = Window_MenuPlus.new(0, 192)
      end
       
      alias msx_terminate terminate unless $@
     
      def terminate
    	@menu_plus.dispose
    	msx_terminate
      end
     
      alias msx_update update unless $@
     
      def update
    	@menu_plus.update
    	msx_update
      end
    
    end

  10. Ragazzi la sfiga mi assale ilpc mi si é distrutto prprio mentre compleetavo lo script per aggiungre tempoe luogo nel menu. Spero direcuperaarei dati presto... Porterò lo script appenlo rifccio sul portatile di mio zio... Peril database ci sarò traanquilli... A presto...
  11. ah ma aspetta, tu intendi i valori dei parametri attacco e difesa? nel senso che se il parametro Difesa è altissimo nel momento in cui fai "difendi" pari di più? se è così concordo con le tue perplessità O.o. Ciò significa che nel momento in cui si subisce danno (Senza il comando difendi) prende in considerazione solo il valore di armor...uhmm..

    Dalla nota della Skill numero 1 del database

    Abilità n ° 1 [attacco] verrà utilizzato quando si seleziona il comando.

    Dalla nota della Skill numero 2 del database

    Skill n. 2 [la difesa] viene utilizzato quando si seleziona il comando.

    E' come se quando fai attacca o difesa usa una abilità. Nell'abilità vai ad inserire gli effetti del comando attacco o difendi.

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