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Grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato o che almeno hanno dato un occhio al topic anche se dopo hanno vomitato... XD... Il progetto è perduto... Non mi va di spendere soldi e tempo a recuperare i dati dall'hard disk... E nemmeno mi va di riprendere da un vecchio backup... Quindi si può chiudere e cancellare il topic... Grazie ancora a tutti e al prossimo proj...
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Script compatibile con RPG Maker VX Ace senza alcuna modifica da apportare.
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Aggiornato lo script e aggiunti i codici per gli eventi.
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Ora al di la dello script guardate nelle community estere... Già li han riempito forum su forum con script per l'ace... Manco il tempo han dato al trial di uscire che già yanfly se ne esce coi fix e col core del nuovo engine per fare un esempio... Quindi ci permettete che posto qualche conversione o nuovo script così come fanno nel resto del mondo? Perché poi il bello è che ci si lamenta che il making italiano non è competitivo e non regge il passo... Il fatto è che ce la si prende comoda si aspettan settimane per il tool pur di non fare copia incolla di un file decine di volte per testare due righe di codice... Quindi se non vi sta bene che in italia ci si metta a pari con il resto del mondo ditelo così migro all'estero pure io come fece quel grand'uomo di bulletxt e molti altri come lui... E ora notte a tutti vista l'ora tarda...
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Il secondo se conti quello per la window nel menù che però devo finire :)... Messaggio ai mod: spicciatevi con le nuove sezioni che domani ne potrebbe arrivare un altro...
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Gli script puoi già provarli anche nel trial... Domani posto i codici per gli eventi e il codice aggiustato con i ritorni al titolo corretti in alcuni script...
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credo che guardian si rifersica scherzosamente alla bevanda... ACE(quella con arancia carota limone) lemon la limonata... cmq è finito il primo script serio per rgss3... l'ho piazzato nella sezione del vx visto hce non ce la sezione dedicata...
comunque a me la musica continua con la finestra inattiva...
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Skip Title
Descrizione
Salta il titolo e porta su mappa, coordinate e party scelte dall'utenteAutore
MelosxIstruzioni per l'uso
All'interno dello script.Script
#============================================================================== # ** Skip_Title #============================================================================== # Autore: Melosx # Versione: 1.0 => 7/12/2011 # Data rilascio: 7/12/2011 # #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Copiare lo script sotto Materials e sopra Main. Inserite i parametri chiesti # nella sezione SETUP. # #============================================================================== class Skip_Title < Scene_Base #---------------------------------INIZIO SETUP--------------------------------# ID_MAPPA = 8 # ID della mappa da cui iniziare. COORDINATE_XY = [7,4] # Coordinate x e y di inizio. GRUPPO = [1,2,3,4] # ID dei membri del gruppo iniziale. #----------------------------------FINE SETUP---------------------------------# def main start end def start SceneManager.clear DataManager.load_database $game_party.setup_starting_members_skiptitle(GRUPPO) $game_map.setup(ID_MAPPA) $game_player.moveto(COORDINATE_XY[0],COORDINATE_XY[1]) $game_player.refresh SceneManager.call(Scene_Map) $game_map.autoplay end end #============================================================================== # ** Game_Party #============================================================================== class Game_Party < Game_Unit def setup_starting_members_skiptitle(actor) @actors = [] actor.each {|i| @actors << i } end end #============================================================================== # ** SceneManager #============================================================================== module SceneManager def self.first_scene_class $BTEST ? Scene_Battle : Skip_Title end end #============================================================================== # ** Scene_Gameover #============================================================================== class Scene_Gameover < Scene_Base def goto_title fadeout_all SceneManager.goto(Scene_Title) end endCodici per gli eventi
Nella terza pagina degli eventi trovate l'evento Script.Utilizzate i seguenti codici per:Opzione Continua => SceneManager.call(Scene_Load)Opzione Esci => SceneManager.exitOpzioni Personalizzate => SceneManager.call(NOME SCRIPT)NOME SCRIPT è il termine che si trova dopo la parola chiave classEsempio:class Skip_Title => NOME SCRIPT è Skip_TitleBugs e Conflitti Noti
N/A -
Un bs manco pagato miliardi di miliardi di miliardi e perché no di miliardi di euro... XD
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Wow sarebbe stupendo giocare su android... Comunque penso che con l'app ruboto e un po di lavoro si potrebbe ottenere lo stesso risultato no? Comunque mi dedicherò in qui giorni a convertire script(skip_title in primis e fog in secundis)... Se ve ne occorre qualcuno in particolare, non bs perché voglio rimanere sano di mente, fatemelo sapere...
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Avete visto il generatore di dungeon? Di gran lunga migliore... Nelle mappe grandi na stanza quadrata non la si trova... E poi è utile quella funzione per caricare le mappe già fatte... Devo capire meglio come funziona... Non ho mai avuto a che fare coi terrain tag (usato sempre e solo vx) mi spiegate a che servono?
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Sì ma non correre che negli eventi ho notato diversi errori di scrittura, riguarda quello che fai (:
E come aveva già detto qualcun'altro la dicitura "colore tono" è meglio cambiarla con "tonalità" che così sta anche tutto nello spazio della casella (:
Comunque grazie per il tuo lavoro! ^^
Io no n traduco il programma.... traduco il database cioè oggetti classi armi ecc.ecc. comunque avevo detto io della tonalità al posto di colore tono...
Passando alle nuove sezioni la grafica si accorpa a quella del vx normale... in poche parola la sezione VX io la chiamarei VX/VXAce e gli si aggiunge RGSS3 e supporto RPG VXAce e come detto prima Risorse grafiche VX si cambia in Risorse Grafiche VX/VXAce...
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Ragazzi non tanto per grafica ma per gli script ci vorrebbe una sezione a parte... Son troppo diversi dal comune vx...
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Ecco il mio primo script per rgss3... aggiunge una window con tempo di gioco e luogo... va rifinito ma aspetto il tool completo...
#========================================================================== === # ** Window_MenuPlus #========================================================================== === # Autore: Melosx # Piattaforma: RGSS3 # Versione: 0.9 => 3-12-2011 # Data primo rilascio: 3-12-2011 # #========================================================================== === class Window_MenuPlus < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, 120) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear self.contents.font.size = 16 @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.draw_text(0, 20, 130 ,56, tempo, 2) self.contents.draw_text(0, 0, 130, 56, "Tempo di gioco:", 0) self.contents.draw_text(0, 40, 130, 56, "Luogo:", 0) unless $game_map.display_name.empty? self.contents.draw_text(0, 60, 130, 56, $game_map.display_name, 2) end end end #========================================================================== === # ** Scene_Menu #========================================================================== === class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias msx_start start unless $@ def start msx_start @menu_plus = Window_MenuPlus.new(0, 192) end alias msx_terminate terminate unless $@ def terminate @menu_plus.dispose msx_terminate end alias msx_update update unless $@ def update @menu_plus.update msx_update end end -
Ragazzi la sfiga mi assale ilpc mi si é distrutto prprio mentre compleetavo lo script per aggiungre tempoe luogo nel menu. Spero direcuperaarei dati presto... Porterò lo script appenlo rifccio sul portatile di mio zio... Peril database ci sarò traanquilli... A presto...
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Questo lo so... ma ormai ho tutto in testa perciò mi vien facile tradurre il db quello completo...
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Il database è mio guai chi lo tocca... comunque sto già traducenbdo script io... Oltre al vocab Ho tradotto per ora solo il Window_MenuCommand se non erro...
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ah ma aspetta, tu intendi i valori dei parametri attacco e difesa? nel senso che se il parametro Difesa è altissimo nel momento in cui fai "difendi" pari di più? se è così concordo con le tue perplessità O.o. Ciò significa che nel momento in cui si subisce danno (Senza il comando difendi) prende in considerazione solo il valore di armor...uhmm..
Dalla nota della Skill numero 1 del database
Abilità n ° 1 [attacco] verrà utilizzato quando si seleziona il comando.
Dalla nota della Skill numero 2 del database
Skill n. 2 [la difesa] viene utilizzato quando si seleziona il comando.
E' come se quando fai attacca o difesa usa una abilità. Nell'abilità vai ad inserire gli effetti del comando attacco o difendi.
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ed ecco qui la cartella data con la traduzione necessaria per i menu del gioco...
Qui trovate tradotti
Actors
Classes
Skills
Items
Weapons
Armors
Enemys
Troops
States
Terms
e lo script Vocab.
La traduzione non è possibile vederela nel Database ma solo mentre si gioca...
A voi il rar
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A quanto pare il sistema usa la primaskill quando fai su attacca e la seconda skill quando difendi
infatti si chiamano la prima Attacco e la seconda Difesa...
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nientemeno... quando premi attacco si attiva la prima skill se fai difesa la seconda... non ne capisco il senso però...(ho visto un suistema così su un bs tattico)
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Purtroppo oggi non capiusco perchè non riesco ad editare..... cpomunque sia ecco un rar con i file della cartella data... ancora non tutto è tradotto ma già nemici stai glossario e il vocab ci sono a tra poco con altri file tradotti
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Ora che ci penso il mercato assomiglia molto a quello mio per il vx...
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Nella dll negli eventi togliete colore tono che suona male e mettete tonalità

Le Cronache di Ishar
in Progetti VX e VX-Ace
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